火炬之光战士加点,火炬之光狂人旋风加点?
天赋:
征战之神(残暴,乾坤之掷),影舞者 (钝器,内外兼修),游侠 (引力,近则不逊),
优先点出异常伤害,暴击伤害,攻击伤害等
特性:
1-2-1-2-1 辅助技能:爆伤,断筋锋刃
技能:
旋风斩(怒斩,碾压,爆伤,精确打击,断筋锋刃)
生命源泉(应急回复,狂化野性,药性残留,活化护甲)
暗影冲刺(加速冷却,极速位移,耗能转化,间歇爆发)
嗜血术(加速冷却,耗能转化,浴血,持续时间延长)
易伤(耗能转化,恶意之域,幽森恨意,持续时间延长)
火炬之光枪手最佳技能加点?
1、加1级宠物,然后点满三连射,1级重新装弹,1级位移技能,其他技能都不点,这样可以省下很多技能点带其它的,强化自己输出。
2、鸟可以点1级击退用,适当的增强下抢手的存活能力,有点小控制也好。
3、圣物用流血圣物,10级圣物之前都不要加点,然后加满触发几率,再点满触发伤害,武器最好是带流血的,这样触发以后伤害就相当的高了。
4、则是触发流的枪手加点,走的就是靠攻击的时候触发流血之类的伤害,保命能力极强,但是打怪需要一定的时间,不过打boss的时候这个还不错。
火炬之光无限时空天赋加点?
火炬之光无限时空天赋小点:优先选择魔力加成、魔力回复、施法速度、护盾加成。Inc类增伤、生命回复、生命加成全部放弃,爆伤、额外、减抗可以点(炼金术士有个伤害25%穿透护盾切记别点)
大天赋点选择:知识之神选择灯塔、养精蓄锐,秘术师选择满载、刺骨极寒(单体boss)/冰冻之莲(刷图爬塔),魔导师选择积聚、稳扎稳打(炼金术士选择源泉、活性超流)
火炬之光2漂泊者加点?
100小时游戏时间,99级漂泊未使用控制器修改,手动体验游戏后心得。
推荐装备手枪、盾牌(精英模式下)
推荐加点1、属性点:力量、敏捷,力敏对半分配。
2、技能点:毒雨满、共享财富满、元素大师慢、后跳1、禁锢射击满、减速圈技能满(名字我忘了)、毒镖满。
之所以不推荐加体力、专注,是因为后期附魔就可以了。我目前99级敏捷246附魔后加成346,力量230多附魔后加成320多,体力、专注没点附魔后也有200的样子。
伤害统计装备:99级漂泊者套装;武器:95级死亡手枪单孔。
双持伤害5700+,单枪+盾牌伤害5000+,格挡几率75%,攻击失误修正0%。暴击满状态75%,持双枪暴击伤害加成306%。毒雨累计伤害高,毒镖单次伤害高,满暴击毒镖技能最高伤害15w,毒雨伤害每击4-5w。满级禁锢射击可捆住boss6.5秒,配合毒雨伤害很高,毒雨满级附带效果不错100%破盾。单体目标适合使用毒雨+禁锢射击技能。群体攻击适合毒镖+减速圈技能,减速累计叠加—85%速度怪物基本原地踏步。也可配合那个带吸引效果的技能,感觉无多大用处。
不得不承认毒镖真的很bt,我现在99级毒镖技能伤害5400+,人物属性页面统计伤害才5700+,并且身上各部位装备都镶嵌20%远程武器伤害加成的骷髅,加附魔力量和专注附加伤害合计5700。可以说伤害已经至极限(不用修改器的情况下)。
火炬之光狂人跃击流派?
(1)玩法特点:
1、狂人的这个流派综合能力是非常强的,刷图速度更是一流,而且可以边移动边攻击,因此效率非常的高。
2、游戏前期也能很容易开荒,就是后期装备的价格较贵,不过他刷资源也更快。
3、这套组合的主要玩法是利用旋风斩来触发特性“炸裂”,从而达到最大化输出。
(2)英雄特性:
1、特性加点推荐为11111,其核心的输出来源为特性所提供的“爆裂”效果。
2、本身爆裂就拥有非常优秀的伤害倍率,加上等级的提升以及增伤效果,使得其变成非常优秀的输出手段。
3、这个被动效果的触发方式分为两种,暴气的时候进行攻击可以触发,以及使用技能暴击时时也能触发。需要注意的一点是该技能的冷却时间是0.4秒,不过这两种触发方式是单独计算冷却的。
(3)天赋:
1、征战之神:推荐使用坚强,毕竟生存还是比较重要的,这个可以提供足够的生存能力,在游戏个各阶段都是比较有用的。二级大天赋推荐使用无边战意。
2、影舞者:推荐使用钝器,忽视敌人护甲的输出,非常的重要。二级大天赋推荐使用灵光乍现,提升技能的伤害。
3、暗影术士:推荐使用冷血,可以减少技能的冷却时间。二级大天赋推荐使用肮脏技巧,主要是提升伤害用的。
(4)核心技能:
1、旋风斩:利用这个技能的高攻速以及无死角的大范围爆裂打输出。
2、硬化:减少受到的伤害。
3、附加凋零伤害:带来一定的凋零输出。
4、附加点燃伤害:带来一定的点燃输出
5、耗能转化:减少蓝耗。
火炬之光无限狂人怎么玩 狂人新手入门攻略
(5)其他技能:
1、第一个技能:闪现、加速冷却、耗能转化。
2、第二个技能:狂热、持续时间延长、嗜血术、耗能转化。
3、第三个技能:死志、持续时间延长、公牛之然、加速冷却、狂热。
4、第四个技能:精确打击、碾压、标记、暴走巨刃、异常终结、提高暴击伤害。
5、被动技能一:召唤雷霆之灵、节流、锐利加持、加持增效。
6、被动技能二:保护力场、一鼓作气、引导时释放、缓冲防御、寒冰盾。
有什么好玩的暗黑型rpg手游值得推荐?
在手机平台实现《暗黑破坏神》系列的体验,我仍然觉得并不太现实,由于摁技能的不方便,以及大部分联网手游的装备系统都很不“暗黑”,或许在手机游戏操纵杆,或者设置了GBA摁钮的那种“游戏手机”广泛流行开之前,大部分2D打怪手游还是停留会长期“仿暗黑模式”,或者说仅仅是“2DARPG”的阶段。
《泰坦之旅》手游版 ——良心的单机ARPG手游Iron Lore的折翼并未让这款经典的单机游戏因此褪色,如今,这款《泰坦之旅》非但在PC平台上靠资料片梅开二度,更是移植到了手机上。针对触屏操作的特点,制作者们特别在游戏难度和节奏上进行了优化,方便玩家可以在手机上操作。与各种强化打宝石的手游不同,《泰坦之旅》手游版依旧是个原汁原味的单机游戏,你并不用担心无上限氪金等问题。倘若你错过了PC平台的《泰坦之旅》的话,在手机上体验这款经典单机游戏也是个不错的注意。
《火炬之光》手游 ——有些遗憾的“精品”续作《火炬之光手游版》是一款褒贬参半的作品,尽管在手机平台上,Runic Games曾经尝试保持他们创新的风格,创造了技能组合等特色,然而,由于“手游特色”太多,这款游戏从操作、体验到世界设定上,与PC版的《火炬之光》系列差距都不小,也让很多《火炬之光》PC版的粉丝表示找不到经典的感觉。然而,在2DARPG的手游中,《火炬之光手游版》仍然算得上一款相对良心的作品。只要你不是过于图快的话,少量付费就可以把这款游戏玩的不错。
《地牢猎手5》 ——高质量但略烧钱的作品《地牢猎手》是一套老牌的2DARPG,由于制作底子出色,这一个系列在同期都保持着相对较高的质量。特别是《地牢猎手5》,曾经因为别具风格的美工、高度的打击感(与同类打纸片看数字不同,这款游戏的打击反馈非常到位)以及有些质量的世界观和剧情,在前两年非常的火热。然而,节奏过快,且对无氪玩家不友好等特点,质量优秀的《地牢猎手5》同样遭到了不少的非议。其作为特色的PVP系统,也因为付费问题,变成了负面声音的焦点。
考虑到如今触屏的限制,想在手机上找到真暗黑类游戏,也是略显困难了,所以其实按照我,手机暗黑类游戏现在还是个伪命题。出于篇幅限制,暂时只介绍这三款精品的“仿暗黑模式”手游。如果您觉得哪些游戏值得推荐的话,欢迎在留言中分享。
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