dnf丸子,DNF男气功觉醒技能怎么放?
放了觉醒以后,用丸子打一下,或者你不是有念气环绕嘛,你在花里跑动一下,花就全部开放了。
常见的那些装备属性对招唤无用或者用处不大?
碾压召唤,优先堆魔攻,智力,再是属性强化和魔法暴击,独立作用不大,
属性强化要看你宝宝的属性,四系精灵对应四系属性,精灵王主光,火龙主火,姐姐主冰辅火,
附加伤害,增强伤害,破招伤害,暴击伤害对碾压召唤可以说,都是没用的,只有鞭子,丸子和献祭系的技能才吃这些伤害,宝宝都不受这些伤害的影响
LOL中还有哪些玩家能与英雄联系在一起?
怎么能少了uzi的薇恩!!!
因为有一种信仰叫做uzi的薇恩。
先上图,没图说个。。
uzi五杀薇恩
Uzi薇恩最精彩时刻还记得s3的那场比赛所有国家的评论席是怎么评论的吗?uzi的薇恩他没有死,他还没有死,我的天,他还活着!
uzi的薇恩融为一体图看到最后一张了吗?美国的时代杂志封面:中国的ad之王,他还活着!UZI.
太多的话不用说了,uzi代表了薇恩这个英雄,薇恩也赋予了uzi巨大的魔力。每次uzi选出锁定薇恩,台下观众山呼海啸般的呐喊声说明了一切!uzi⋯⋯薇恩。注定在电竞史上留下辉煌的一页!
求大神分享光兵的加点攻略?
谢谢悟空小秘书的邀请!DNF光兵,算是游戏中家喻户晓的一个角色,初期没有装备,可以依靠“光兵”划水打团,等装备成型后,就可以“一念成帝”,变身为输出型的34C念帝,备受玩家和队友喜欢的一个角色。近日,一位粉丝要求分享我的“念帝”加点,他好借鉴打普雷,还是那句话,“粉丝的需求,就是秀儿的追求”,加点送上!
秀儿玩了10年多的光兵,一直当大号培养,目前已经95版本毕业了,全身增幅10,武器强化12,坐等100级的开启!对于光兵的加点,先声明,没有最好的加点,只有最适合自己的!我分享一下个人加点思路,给大家起一个抛砖引玉的作用,有不同意见请轻喷。
(一)通用技能
(1)受身蹲伏满,保命神技;
(2)翔跃+1,漩涡的火,鸟背的地火,可以跳高躲避伤害;
(3)魔法暴击不要盲目点满,查看自己角色的魔法暴击率,达到90%即可,我只加了4级,蹭技能宝珠3级,共7级,就达成了90%魔法暴击率,大家根据自己的实际情况选择。魔法背击放弃不加。
(4)远古记忆,加满10级,如果细节完美可以到17级,增加255点智力,爆发必备。这是物理职业羡慕我们的一大主要原因。
(5)偷学技能我选择了折颈,这个技能在安图恩时期可谓神技,但是现在打桩年代,已经是没有用了,可以放弃!但秀儿为了情怀,依然保留了这个技能。
(二)1-20级基础技能
(1)分身和幻影爆碎满,无争议;
(2)气玉弹+1,用于聚怪,擎天搬僵死,现在版本也没什么大用了,不过有玩家选择了加满当短CD蹭伤害技能,但我不习惯,还是由于情怀,选择+1;
(3)念气波+1前置出蓄念炮,还是习惯问题,用大炮来攒珠子。
(4)光兵技能+10,我只加了9点,是因为Buff登记的时候,光兵已经溢出了1级,就节约了15点SP,目前还缺2个光兵徽章,如果搞到,还可以节约30点SP。大家可以查看自己的buff登记是否溢出,可以节约SP哟。
(5)烈日气息满,无争议。
(三)20–40级技能
(1)小罩子+1前置,现在的副本,小罩子可扛不住,该被秒还是被秒,点1关键时刻保命即可。
(2)念气环绕满,猫拳满,无争议;
(3)小狮子和螺旋念气场选择一个加满,我由于CP出了螺旋念气场,所以满了丸子,剩下的SP尽量加高小狮子。等后续如果出了小狮子的CP护石,我会加满小狮子。
(四)50及以上技能
全部加满,无争议!
(五)TP加点
目前我加满了幻爆,龙,奔雷,大狮子,剩余的加了丸子。同样,由于现在有CP护石,可以根据自己的护石来选择TP归宿。比如,我以后的TP目标是“奔雷”和“小狮子”,等以后获取后,就会优先满这两个技能的TP。
不知不觉,就洋洋洒洒的写了这么多,分享自己喜欢的东西,还真不觉得累!大佬们可以根据我的大体思路,来进行适合自己的加点了。如果还有什么不清楚的,请提出,随时为你提供帮助!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐。最逆天或最奇葩的设定是什么?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟
许多游戏中,常常会有秒杀、暴击这样的游戏设定,但是这些设定最早是谁提出来的呢?又为什么会延用至今呢?万恶的“开包抽卡”又是谁提出来的呢?今天,正经小弟就来和大家聊聊这些设定的起源。
没别的什么意思,就是想提醒一下大家↑↑↑
“秒杀”源于石器时代
网游中“秒杀”的概念最早源于2000年发行的《石器时代》,游戏在战斗时会出现“合击”现象,在倒计时28秒时,同时选择攻击一个目标,会极大概率发动攻击群殴一个目标。在玩家的PK战中,经常出现群体合击或者人宠合击,造成强大的杀伤,强大的杀伤往往在一秒内结束,瞬间打晕对手,于是这类操作就被称作“秒杀”。
随后“秒杀”逐渐演化成通俗用语,甚至用来替代一些暴力词汇:“小心我秒你”;“昨天PK遇到高手,我被秒了”等等。并在之后的传奇、MU、CS等各种经典游戏中广为流传。就连现在的“一元秒杀”也是从游戏中学来的营销方法。
“暴击”最早出现在1975年
“暴击”机制的引入增加了游戏的可玩性与随机性,由概率随机引起的不确定性以及高爆发总能给玩家带来”爽“的感觉。
最早出现暴击/致命一击(Critical Hit/Blow) 的游戏是1975年的TRPG《Empire of the Petal Throne》。在这款游戏中,掷骰子1-20,得到20则会造成双倍伤害,成为了暴击由概率引发最早的雏形。
当然,现代游戏中的暴击花样繁多,有了大幅的改动和演化,比如说概率不再由掷骰子决定,改为被动触发,像DOTA中幻刺一个大大的红刺;CF中击中头部等致命部位触发暴击;DNF中则通过背击、破招等操作触发。
“开箱抽卡”源于中国
开箱子这个设定给玩家带来的是对“随机奖励”的一种期待,几乎是伴随着红白机而诞生的,在《超级马里奥》中马里奥头顶砖块就能吃到蘑菇来强化自身,而在随后的游戏中,这一设定被广泛应用。比方说《合金弹头》,大部分箱子都是子弹炸弹这样的补给品以及其他的一些加分道具。
而我们通常所说的开箱子(抽卡),或许是中国免费网游《征途》最先引入到网游中,史玉柱也就是靠这招赚到了如今500亿的身家。中玩家可以用人民币购买钥匙,钥匙的作用当然就是开宝箱。开宝箱的过程非常华丽,闪闪发光的箱子中蹦出个大转盘,上面放满了五颜六色的装备和道具,就像老虎机一样,停到哪里你就得到什么。也导致了现在诸多游戏纷纷效仿引入这样的模式吸引玩家氪金消费。
让奶妈“下岗”的喘气回血
《使命召唤》可以说开创了喘气回血的先锋,但这并不是偶然。电影化游戏兴起是“喘气回血”的一大推手,为了玩家能够流畅体验游戏而不至于挨一枪就退出游戏,“喘气回血”变得理所当然。
而“喘气回血”的另一推手则是网络对战的兴起,多人竞技对战需要玩家在交战中尽可能地延长生存时间,否则敌我双方动不动就被打回老家,就显得特别没意思。跑掩体下呼吸两口战场上的空气,我胡汉三又回来了!
开局一条狗,装备全靠打
“开局一条狗,装备全靠打”这个设定来源于单机游戏《辐射4》,开局就是主角和一只叫“狗肉”的德国牧羊犬(俗称狼狗),然后慢慢收集资源,建立基地。游戏很快火了起来,而网游厂商为了蹭一蹭热度,提高知名度,模仿《辐射4》,也就有了”开局一条狗“的说法。
当然再向前追溯,游戏中“狗”的称呼则从传奇开始,道士职业35级学了技能“召唤神兽”,招出来的宠物确实很像一条“狗狗”,页游广告这么蹭热点似乎并没有什么问题……
那么问题来了:现在页游中的“鲲”你知道是谁最先引用在游戏里的吗?
dnf念帝丸子满加多少智力?
DNF念帝丸子技能对智力没有加成。
丸子技能,学名螺旋念气场,凝聚念气生成念气场, 并使前方敌人受到极大的光属性魔攻伤害。念气场大小比率 : 100% 魔法攻击力 : 172% 感电几率 : 50%; 感电持续时间 : 7秒; 感电攻击力 : 172;感电Lv : Lv42 多段攻击次数 : 17
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