抢滩登陆战2012简体中文版,抢滩登陆战2002操作说明?
鼠标左键射击,移动转向
1.常规:
空格:切换武器(炮:对装甲车,坦克,准的话战斗机也行/枪)
M键:飞弹(对飞机)
G键:切换手枪
F键:照明弹(夜景时)
B键:空中支援(当正下方出现飞机图标时)
Esc键:返回(当出现GAME OVER时,马上按此键可不用从头开始)
2.作弊(非小键盘区):
1键:子弹无限
2键:防御力无限
+键:直接跳到下一关
现在还记得当年在网吧玩传奇的时光吗?
其实总体还是都是一样的吧,根据个人喜好来玩
初闻曲中 传奇人,熟悉的地图,熟悉的人,熟悉的细节成就我们这些传奇人!!!
本人90后,家里电脑买的早,接触电脑有游戏也早,玩过的游戏也不计其数,最早玩的是单机,抢滩登陆战,暴力摩托,小新大冒险,孤单枪手等等,后来发现了这个公众号里面的传奇【玩传奇手游就来微信公众号:复古霸天】让我找到了当年传奇的感觉
游戏里真是截图 喜欢传奇的可以了解一下【微信公众号:复古霸天】
我接触的第一个网络游戏是传奇,我不知道玩的是不是正版,传奇这种角色扮演的就比较适合我一言不合就是干,那时候我记得升级是真的慢哈,2个月才升到33级,玩的道士,33级可以召唤超强骷髅(后来也玩几款发现里面并没有这个技能)
然后玩着玩着就关服了,当时小也不知道怎么找别的游戏,经人推荐有晚上了天龙八部,无形的被人推下了大坑,巨坑的一个游戏,一玩直接玩了8年,中间私服也玩了不少,现在算是彻底退坑了,后来的cf、lol的出现算是给了我一个安身之处,但是竞技类游戏我是真的菜。
随着时间的推移,科技越来越发达,手机游戏火了起来,什么王者荣耀哈,什么刺激战场哈,天龙八部也出了手游(又被坑了一段时间),玩到最后我终于发现了新大陆,一款传奇手游,先别急着喷我,喜欢玩复古传奇的小伙伴就对可以去试试真的是良心推荐,传奇的游戏的画质在现在这个时代来看真的是不行,但是喜欢的就是喜欢,没有办法,有喜欢传奇游戏的玩家可以私信小编,你有更好的传奇游戏可以推荐给我,故事先讲到这,想和我一起玩的可以私信我,不强求,看看就好,以后还会有一有游戏攻略心得会陆续更新出来,感谢观看。
【玩传奇手游关注微信公众号:复古霸天】
什么是体系作战?
回答这个问题时,不考虑人的因素:训练水平、作战意志等。众所周知,二战时期的战争,主要就是工业化时代的机械化战争:飞机、大炮、坦克、枪械等单项武器在战争中发挥的作战能力,在一定的范围内产生影响战斗结果的能力——一款武器甚至能够改变一场战争的结果。这个时期,往往在营级作战单位以下的遭遇战中,几门迫击炮就能改变战斗的胜负。武器装备居于弱势的一方,想要赢得胜利,必须运用最有效的战法、战术,且常常付出很大的牺牲,才能扭转战局。
体系作战概念图
随着时代的发展、科技的进步,现代战争已不同于以往:各兵种间的配合、各型武器装备间的配合等等作战样式开战出现。在此基础上,美国最早提出了:网络中心战,这种作战思维形式就是信息化时代的战争形式,是未来战争的全新构想。这种思想,也是:体系作战的最初版本。
陆、海、空、天、电形成一个整体
体系作战,就是把诸多作战单元、各种作战要素的有效的集成、整合在一起而形成的一种新的作战样式。目前,在体系作战方面,美国仍是一枝独秀:继续领跑。其它国家,在海湾战争后也认识到了体系作战的重要性,开始发展自己的体系作战能力。体系作战,也有人管它叫:联合作战、多领域作战。
多域战,全称:多领域作战,就是体系作战
在现代战争中很少、或者说是难以看到空中对空中、海上对海上、陆地对陆地的单一军兵种作战,简单点说就是:飞机打飞机、各种作战舰艇互殴、坦克/大炮对轰、士兵端着枪对射,这种作战样式很难看到,可以说是现代战争已经看不到了。现代战争已经成为了:体系对体系的对抗。这个不是单一作战力量、作战单元、作战要素之间的对抗,而是通过信息系统将诸军兵种、各作战要素有效的融为一个有机的整体,再与另一个敌对的整体相对抗。
目前,体系作战是世界各军事大国训练、演习、作战的重要理论依据。体系作战就是利用互联网络将指挥作战系统、情报收集系统和武器装备系统连接成一个整体,形成一个高效、统一的作战体系这。把信息优势转化为作战行动优势,这就是体系作战的本质,它就是以信息系统为基础的一种作战模式:极时获取战场信息、极时将信息处理并传输给各作战单元,在战时至关重要——也就是制信息权。要取得未来战争的制信息权,关键就是在于建立基于信息系统的新型作战体系。
空海一体(实际上应为:空、海、天、电一体)作战模式
现代战争,如何发挥信息技术的作用、并运用系统工程的方法,把军队的各个子系统(陆、海、空、天、电等)、分系统整合成一个有机的整体,把各种复杂的作战要素、作战单元联结成一个紧密结合、协调运行的体系,并且这个体系能够最大限度地发挥各种作战力量的效能,是决定战争胜负的关键,也就是如何形成体系作战能力决定了一切:体系作战对战斗力的提升效果就是——一加一远远大于二的。
信息化条件下的局部战争,已不是单个或数个作战力量单元之间的对抗,而是一个作战体系与另一个作战体系的对抗。体系作战大大提高了部队的战斗力,如果作战系统结构不合理,功能不齐全,单凭几种先进武器是无法形成强大的作战能力的。
举个例子,在海湾战争中,多国部队与伊拉克军队的兵力对比为69万对120万,然而,美军凭借着强大的信息技术的优势,把30多个国家的作战力量组合成了一个整体:这个涵盖了陆、海、空、天、电的体系,集侦察、指挥、干扰和攻击等为一体,通过先进的信息技术融合为一个整体,作战效能得到了显著提高。当然了,多国部队的装备更为先进、战斗力更高也是一大原因。
然而,正是体系作战,使得这场战争出现了“一边倒”的情况,这就是体系作战带来的优势。目前,美军已开始研究新的作战模式,以期能继续称霸全球。
信息,才是体系作战的根本
硫磺岛战役为什么不选择围困?
1945年3月4日,一架轰炸东京后受伤返回的B-29超级空中堡垒轰炸机,在美日两军的炮火下首次着陆成功,两天后,第一架P51战斗机在硫磺岛降落,美军夺取硫磺岛的战略意义就此体现出来。至8月份日本宣布投降时,累计共有2251架受伤的B—29在此紧急降落,从而挽救了这些飞机上的25000余名空勤人员,另外还有20000多架次的紧急加油情况,可谓至关重要。
日本是一个岛国,因此严格来说,在太平洋战争中,只有两场战役发生在日本本土,其中一个战场就是由东京市京桥区政府管辖的硫磺岛,另一场就是后来的冲绳岛战役。在日本二战后期划定的“绝对国防圈”中,小笠原群岛是必须死守之地,而这个群岛最大的两个岛屿就是“父岛”和“硫磺岛”,在太平洋战争爆发初期,日军只在父岛上派驻了部队,硫磺岛的重要性是在美军反攻以后才逐渐显现出来的。
了解1942年杜立特空袭东京战例的答友应该清楚,从美军控制的中途岛到达日本本土距离超过2000海里(约3200公里),来回就是6400多公里,当时的轰炸机航程根本足以支撑这么远的作战半径。没办法美军当时只能动用了16架陆军最大的B-25空中堡垒轰炸机,用航母载运到尽可能靠近日本本土的地点起飞(舰队被发现就得立即回航),即便如此,这些轰炸机在执行完任务以后,也只能前往中国浙东沿海着陆,因为油料已不足以返回中途岛。
1943年服役的B-29超级空中堡垒轰炸机,设计指标是最高时速每小时643公里,最大航程8580公里,但这是空机巡航的理论数据,而最终投入实战的技术数据是:挂2260公斤炸弹时最大航程为5663公里,因此实用作战半径只有2500到2800公里。而护航战斗机的作战半径更短,显然,中途岛是不能胜任轰炸所需的,直到1944年7月,美军攻占马里亚纳群岛的塞班岛,战略轰炸机才终于有了可以直接攻击日本的空军基地。
但是塞班岛距离东京也有2280公里的直线距离,如果战机在执行任务期间出现受伤、机械故障等情况,那基本是飞不回去的,昂贵的战机和宝贵的机组人员都得全部掉进海里。所以说,无论是为了更好的轰炸日本,还是为未来登陆日本做准备,美军都必须在紧邻日本本州的小笠原群岛夺得一个可靠的空军前进机场,这是由太平洋战争的特殊性决定的。
在跳岛战术的实施考虑中,小笠原群岛中的父岛其实比硫黄岛大,但其地形崎岖易守难攻,并且不适合修建机场,于是已经建有简易机场的硫磺岛成为首选,这座火山小岛位于塞班岛以北615海里(约980公里)、东京以南660海里(约1050公里),既方便美军从塞班岛出动进行攻取,一旦拿下来也将成为轰炸和进攻日本的最佳中转基地,是一个非常理想的“跳板支点”。
所以攻打硫磺岛的意义在于“用”而不仅仅是“取”,并且是海陆空军都急着要用,那么围困就没有意义了,如果把栗林忠道的20000多鬼子封锁在岛上饿死,倒也不是什么难事,但那样必将耗时日久,怕是到时战争都早已经结束了,夺过来还有个毛用?正是因为着急要用,美军参谋长联席会议才选定了这个至少在他们看来“容易得手”的小岛,拟定的战役时间仅仅为五天!
结果从1945年2月19日开始进攻以后,美军用了整整36天才控制这座小岛,据说岛上仍有日军残余,无非是难以再形成有效威胁罢了。战役期间美军付出了28686人的严重伤亡(其中阵亡6821名),而在23786名日本守军中,只有1083人活了下来,其他全部“玉碎”,是太平洋战争期间唯一一次美军伤亡超过日军的战役,尽管死的并没有日本人多。
关于硫磺岛战役的细节和栗林忠道中将的用兵方式,之前有过专答,就不再重复了,总体而言,栗林放弃了死守滩头的战法,而是以折钵山为中心广泛使用坑道战术,防炮防炸且不做无谓的“板载冲锋”,还是比较实用的,也给美军造成了惊人的伤亡。
当然,这种完全没有后援的死守下场也是注定的,全军覆灭是早晚的事情,兵败自杀的栗林忠道肯定不会想到,他的顽抗很大程度上促使美军决定动用原子弹攻击日本,反而给日本人带来更大的死伤,历史就这么冷。
美军付出的巨大代价自然是有回报的,到4月20日左右,已有7600多人的工兵部队登岛,在海军陆战队的掩护下抢修和扩建硫磺岛机场,他们将一号跑道扩建到3000米,二号跑道扩建为2100米,不仅成为B-29轰炸机的应急备降机场,当战斗机部队进驻硫磺岛后,其作战半径就覆盖了日本本土,可以有效掩护轰炸机对日本本土的战略轰炸,将轰炸效果至少提高了一倍以上,大大加速了日本的崩溃。
两栖攻击舰的两栖是什么意思?
水陆两栖,从水面到陆地作战,海军陆战队又叫两栖部队。
至于为什么把登陆舰叫做两栖舰,看下面图就明白了。早期的登陆舰大多是吃水很浅的平底货船,船头上翘,可以直接冲上滩头,在地质相对较硬的海滩放下跳板,进行登陆作业,避免人员车辆陷入近海的淤泥中,这看上去就像可以爬到陆地上一样,所以登陆舰也就泛指两栖舰了。
至于怎么回去的问题,登陆舰船尾有尾锚,在冲滩前,先把尾锚放下去,在登陆完之后。船尾螺旋桨开始倒车,配合尾锚的绞盘拉动登陆舰回到海上。尾锚位置示意图用锚机驱动绞盘拉登陆舰回到海上。当年我们举行登陆演习是这样的场景
但是平底船不适合远海航行,受风浪和海浪颠簸太大,也难以做大排水量。适合远洋航行的V型船底吃水太深,会直接搁浅在海滩上。于是美国人想出了船坞登陆舰的想法。在大型登陆舰水线处设置船坞舱,可以注入海水,让小型登陆艇和气垫船以此进出,再进行抢滩登陆。而大型登陆舰自己本身不参加冲滩登陆行动,只需在近海就可以了,不需要设计成平底船。071级船坞登陆舰放出气垫船登陆舰本身停靠在海上就行了。气垫船的冲滩能力更强,可以直接越过摊头工事和雷区,再加上速度快,逐渐成为登陆战主力。
而小平顶两栖攻击舰,美国海军是想用上面的直升机平台,搭载武装直升机或者垂直/短距起降战机,直接支援陆战队作战,具有攻击能力。这个名称实际上进行汉化和简称,其英文直译应该是“直升机攻击登陆舰”
80后的你还记得当年在网吧玩过的游戏么?
大家好,我是熊大宝,一个努力但粉丝超少的游戏主播。
要说网吧打游戏,那得追溯到2000年到2010年啦
那时候的游戏有限,但是由于娱乐设施少,所以还是吸引了相当大一部分小伙伴通宵包夜。而玩的游戏,我就说几个来暴露一下年龄啦
1.暴力摩托
暴力摩托是一款单机游戏,虽然是一款竞速游戏,但是玩家骑着摩托可以打人,踹人。大家不要好奇为什么去网吧玩单机游戏,因为那时候的电脑比较少,所以在网吧玩什么游戏都是合理的哈哈
2.红色警戒
红色警戒也是当时风靡网吧的单机游戏,也可以利用局域网以及对战平台进行玩家对战,超级武器,警犬,磁暴步兵等也都是我们的回忆啦
3.斗地主
没错,以前网吧里的玩斗地主的人不是少数。那个年代,手机没有游戏功能,所以大家必须用电脑,才能玩游戏,而斗地主作为一款网络游戏巨作,也能混到网吧一哥的地位。
4.劲舞团
一款女生爱玩的游戏,也是舞蹈游戏的开创者。后来熊大宝喜欢玩的炫舞吧,qq炫舞等也都是这款游戏的弟弟。拥有键盘杀手的称号,也拥有别的游戏难以匹敌的交友功能,也一度成为杀马特家族的休闲娱乐聚会平台。
5.cs1.6
cs是fps游戏的代表作,在cf没有出现以前,可是网吧一哥的存在,其影响力也不用大宝来介绍啦
其他的游戏还有gta,血战上海滩,抢滩登陆战,问道等游戏,熊大宝也是都有所涉猎,相信每一款游戏都带有大家满满的回忆
今天的回答就到这里啦,喜欢大宝的小伙伴们可以关注一下哦
还没有评论,来说两句吧...