dota6.78ai地图下载,现今电竞行业的快速发展对广大青少年有什么影响呢?
电竞的就业方向在哪里?
从被视为“洪水猛兽”到国家认可的体育竞技项目,作为新兴产业,电竞这几年经历了高速发展的过程,被越来越多的人认可和接纳,随着电竞产业链不断完善,对相关人才的需求也呈现井喷式增长,从目前的岗位招聘来看,电竞行业主要有以下几个求职方向
一、 职业选手
电子竞技是国家体育总局批准的第78个正式体育项目。我国的职业电竞选手大概有一千人,他们和电子竞技俱乐部签约,以参加比赛为主要职业。电竞选手的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入高达六位数甚至七位数。
二、 教练、领队、分析师
学而优则师是每个行业的通行法则,电竞也不例外。在我国,职业电竞教练一般由退役选手担任,他们不仅有丰富的实战经验,还有系统的理论基础,能更好地训练和指导选手提高成绩。很多职业选手退居二线后,还到高校做了相关专业或课程的教师。
一些大型俱乐部的幕后支持岗位分工非常细,除了教练,还设有领队、翻译、心理分析师、数据分析师等等。
三、 媒体运营
作为一个文化产业,电子竞技的大量赛事、综艺节目都需要策划、筹备、转播、制作……以上各个环节都耗费相当多的人力。目前,在一线城市,一个传播、媒体、管理等相关专业的大学毕业生,如果对电竞行业有一定了解,他的起始薪资就可以达到月薪1万元左右。业内也对电竞相关专业中网络推广、视频策划等课程表示看好,不少人认为:这些课程与传统行业有共通,即使完成学业后没有进入电竞体系,学生依然能够在传统电视、媒体等领域找到相适应的工作。
四、 游戏主播、电竞解说
职业选手退役后最普遍的选择是做游戏主播、电竞解说。这些选手做主播、解说有一个好处就是本身技术过硬,加上职业选手的身份有一定知名度,更容易吸引关注。但是当主播可不是就安安静静打几盘精彩的游戏就行的,还必须学会与网友互动,能说会道才能火。
五、 创业当老板
典型如李晓峰(SKY)。人皇“SKY”相信对于大多数8090后来说几乎是一个时代的符号,他是中国第一个电子竞技世界冠军,无数的少年因为他才了解电竞。优秀的成绩为李晓峰带来了巨大的人气与荣誉,也为他创业打下了坚实的人脉基础,2015年退役后,创立了自己的电竞装备品牌,在产品预售的首周就被一抢而光。有人说他是电子竞技的“李宁”,用他自己的话来说:“电子竞技的发展可能只有十几年,但我看到竞技体育近百年的发展,体育界的明星,在功成身退后往往也能在其他领域有不俗的成就,正如乔丹、李宁等前辈。”
总之电竞作为新兴产业,发展前景巨大,只要相关技能过硬,高薪就业不是梦
如今却逐渐没落的游戏?
电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。
拳皇想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。
遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。
恶魔城恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。
可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。
格兰蒂亚格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。
忍者龙剑传在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。
可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。
星际争霸星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。
英雄无敌记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。
以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。
揭开了太多家庭的无奈和自卑?
因为农村人走进大城市,才知道自己的资源有多匮乏,才知道很多专业根本没有穷人的位置。
前几天,看到一个很幽默的对话,在讨论上海的物价到底高不高。
这不是针对上海,
有一个不可否认的事实,
80%的大学在一线城市,
而一线城市物价就是这么高。
一个普通的农村学子,他家最大的资产可能就是他们家房子了,他们到大城市受教育意味着他们要承担大城市的物价。
有人会说,饭堂便宜。
来一线城市读书,四年都不用到外面消费,可能吗?
第二,一线城市有很多非校园的资源,如艺术展,如景观建筑,这是你在书本怎么翻都得不到的资源。
对于很多土生土长的学生而言,他们从小就有机会接触到这部分资源,在他们还没有受过专业、系统的教育之前,他们对这些东西已经有一个初步的认识了。
可农村来的学生,他们压根都没看过这些东西,他们甚至不清楚自己专业的发展方向,全凭感觉。
我高中同学,选了建筑专业,到大三才意识到自己看太少,根本不知道从哪里找灵感。虽然互联网发达了,有高清的外部图,但内部结构呢?
谁是波提切利?谁是达利?什么是当代艺术?什么是巴洛克?什么是哥特?什么叫他者?
这些东西当然可以上网找答案。
但他们知道的时候,已经慢别人了。
没有机会接触到这部分的资源的普通人,他们讲不了多深刻的感受,因为那不是它的东西。
可一些专业会要求他们有这方面的认知。
比别人晚是你的事,
学校看成绩,职场看成果。
信息差带来的距离,才是很多大一学生自卑和无奈的根源。
电子竞技行业现在是什么情况?
电子竞技市场规模增速下降
在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。
2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。
2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。
2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。
2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。
电子竞技用户或将迎来新一轮增长
2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。
中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
能选择电竞专业吗?
提到打游戏,大家多半会与“不务正业”,“不上进”这些负面的词语联系起来,特别是很多家长,在他们眼里,如果自己的孩子喜欢天天打游戏,不好好学习,那这肯定是令他们最头疼的事情了。
那么,如果我想告诉各位家长, 如果有高校开设了“电竞专业”,作为家长,会让孩子选择去上这个专业吗?
1 估计,在没有足够了解这个专业之前,没有多少家长会愿意让孩子去报考这个专业,毕竟,在大多数家长的认识中,游戏、学习、电竞之间的关系应该是这样子的。
2 打游戏=电竞=不学习=不务正业其实,如果对这个专业去深入了解,就会发现电子竞技真的≠打游戏,更不是不务正业。
3 曾经早在2003年,电子竞技就成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,并且,在2008年中国举办北京奥运会时,就有10名电子竞技选手成为了北京奥运火炬手。
4 而最近几年,电子竞技专业也成为了教育部认可的大学专业,继而,越来越多的高校都相继开设了与电竞相关的专业,这些大学不乏有本科院校,特别是作为211全国重点大学的中国传媒大学,更是在2017年成为首个开设电竞专业的211重点大学。将电竞专业划分在数字媒体艺术。
5 而其它开设这个专业的大学,很多属于体育艺术类院校,比如上海戏剧学院,四川传媒学院以及其它一些专科院校。
6 那么,电竞专业到底学什么?是不是真的只是打游戏呢?其实,电竞作为一个产业,发展变得越来越正规,并且也得到国家支持的情况下,本身已经在逐渐形成一个产业生态圈。
这就会涉及到很多行业,产生很多职位,比如电竞文化资源整合,俱乐部运营,游戏策划与设计,赛事策划与解说等等方向,而成为专业的电竞职业选手,只是很少很少的一部分人,这些人不光需要努力,更需要天赋。
7 所以,电竞专业更多培养的是与电竞产业生态圈中的其它方面的人才,这也是需求量更大的方向。
8 比如,中国传媒大学的“电竞专业”是着重培养可以从事包括电竞在内的游戏策划或赛事组织运营等相关人才。上海戏剧学院的电竞专业则直接开设了电竞舞台设计和电竞解说两大方向的专业课程。还比如重庆交通职业学院,该专业则要学习34门相关课程,包括电竞心理学、电竞产业分析与管理等等。
总结,学了这个专业以后,估计大部分人都会感叹,原来看似简单的玩游戏,居然要学习这么多课程,并且大部分都与“打游戏”相关性不大,打游戏只是他们专业学习中很小的一部分。所以说,电竞专业真的≠打游戏!总之一句话,不要因为看到光鲜亮丽的游戏职业玩家,也不要因为看到“轻松月入过万的游戏主播”就去选择这个专业,因为,像Miss这样的游戏解说主播,光鲜背后的努力与付出,可能不是我们能够想象得到的,能够走到今天,绝对不是偶然。所以说,在选择报考这个专业前,需要我们去对整个行业进行了解,然后理智、综合考虑再做出决定!
忠告大家几句话,“毁掉一个人爱好的最好方法,就是将它变成你的职业”!希望够让大家对这个专业有一个全新的认识以外,在选择报考时,也要减少一些盲目与跟风,多一些理智!谢谢大家阅读!记得评论点赞啊!
为什么青年人普遍认为打游戏职业是为国争光?
一、国家承认电子竞技,并且认可电子竞技所取得的成绩是为国争光
二是,电子竞技是一项全球范围影响很大的竞技项目,为国争光名副其实
三、职业选手的职业态度和竞技精神值得敬佩
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