风暴英雄2.0,风暴英雄的画面怎么样?
最近上热搜了,尴尬的是竟然是因为取消了风暴英雄的比赛,部分开发人员转移。这无疑代表着暴雪舍卒保车。风暴英雄是暴雪在见识到英雄联盟和Dota2的成功之后,推出的MOBA力作。刚出来被暴雪寄予厚望,广大玩家,尤其是暴雪死忠粉秉着“暴雪出品,必属精品”的观念,一度认为风暴英雄一出,必然对lol和dota2造成很大冲击,都觉得肯定会火。然而上线后的市场反响却让人大跌眼镜。不得不说,游戏画面确实还可以,只是风格可能不是人人喜欢。但是过于强调团队合作和糟糕的匹配机制让玩家无所适从,“风暴要火”一直是玩家们调侃的话题。总的来讲,确实没怎么火过,而且看起来感觉要凉。
为何风暴英雄干不过英雄联盟呢?
《风暴英雄》是暴雪最为器重的游戏,也是暴雪这些年更新速度最快的游戏,可问题就来了,为什么这样一个被暴雪极度重视,并且给予了不少资源的游戏,却干不过同样是moba类游戏的《英雄联盟》,这究竟是为什么呢?
划重点一:开发团队
首先,我个人觉得开发团队绝对要背锅,暴雪把《风暴英雄》的开发交给了《星际争霸》的开发团队,星际团队有个最大的优势,就是不太重视英雄的成长性,过度强调团队作战,这种游玩方式放在《星际争霸》这种RTS游戏上是一个非常大的好处,可到了《风暴英雄》这个优势就成了鸡肋。
划重点二:过度强调团队
因为过度强调团队输出的方式,极大地削弱了个人的存在感,使得游戏更加强调团队配合,这也导致游戏一旦遇到猪队友的话,坑你是没商量,进而劝退了不少喜欢moba类游戏的玩家,再加上风暴英雄那过多的地图,直接导致了玩家的上手门槛也变得更高。
最直观的体现就是把等级经验改成了全队共享,还把《英雄联盟》里面常见的金钱和装备全给删了,增加一个天赋系统来代替它,这两个大刀阔斧的改革确实给人一种新鲜感,可日子久了,问题就暴露出来了,游戏严重缺乏个人的参与感。
最明显的例子,在dota里面,就算前期被各种碾压,只要你猥琐发育一段时间,后期还是可以靠着神装一边倒反杀的,可在《风暴英雄》会怎么样?就算你是超级大神,你的团队不给力的话,那么,就算是青铜鱼塘也有可能翻车。
就如上边所说的一样,过度强调团队配合,说白点,队友傻不傻逼将直接影响到你的游戏体验,而且不像《英雄联盟》一两个队友智障还是可以救一下的,《风暴英雄》就不一样了,一个队友能够凭实力拉低整个队伍,游戏体验自然就不用多说了。
划重点三:更新方向错了
在《风暴英雄》市场反响不佳的情况下,暴雪并没有放弃这个游戏,反而变本加厉更新内容,可问题是更新的方向错了,他们更新大多数集中在了英雄和地图上,对于游戏的机制却从来没有想过改变,这直接让《风暴英雄》成了小众圈子里面的很火的游戏。
暴雪还拼了命让旗下其他游戏跟《风暴英雄》联动,这种做法让《风暴英雄》的内容越来越丰富,可也让《风暴英雄》越来越臃肿,老玩家觉得这样做简直不要太好,可是新玩家要想彻底吃透,起码需要花费大量时间了解这些英雄,这直接劝退不少新玩家。
也正因为这些缘故,使得这款游戏在老玩家眼里是“风暴要火”,可明眼人都可以看出来,《风暴英雄》别说干不过《英雄联盟》了,连自保都是一个非常困难的事情,暴雪这些日子来的不如意,不得不开始减少对于《风暴英雄》的投入了。
死亡之翼会带动风暴英雄吗?
《魔兽世界》下个月的十五周年应该是大部分玩家都不会错过的活动,不管是AFK或者正在玩怀旧服的玩家。为什么?因为有死亡之翼坐骑拿啊!这个灭世者,魔兽世界的转折点《大灾变》就是出自它的烈焰之中,现在加入玩家的坐骑列表里面,没几个玩家会去错过,毕竟坐骑永流传,“坐骑世界”不是白叫的!
除了《魔兽世界》玩家会获得死亡之翼坐骑,现在《风暴英雄》玩家也能使用上死亡之翼了,暴雪现在正式发布了《风暴英雄》的新英雄死亡之翼。在嘉年华之前发布风暴英雄的新角色,这也让玩家觉得暴雪真的把风暴放在了次级位置,连新英雄的发布都移出了嘉年华。“坟头枢纽”的死亡之翼根本比不上《魔兽世界》的周年坐骑量级啊。
在瓦里安国王加入“坟头枢纽”的时候,死亡之翼就已经列为了即将加入的英雄之一,直到暴雪把《风暴英雄》团队削减,死亡之翼都没出现在坟头枢纽。一度让玩家认为风暴英雄里面不会再出现“灭世者”的时候,现在突然发布新英雄是死亡之翼,对于风暴玩家还是很有意外之惊喜的感觉,“死亡之翼的到来,让人很兴奋“,这就是不少玩家的评论,这或许能拉回不少玩家重回“坟头”。
从暴雪放出的试玩版里面看,死亡之翼会一直以龙形态进行战斗,而不是变身的方式,这很酷!而《风暴英雄》的死亡之翼跟《魔兽世界》的坐骑模型相似度很高,同时或者顺手就做出了风暴的新英雄?这还真的是有可能。但即使如此,死亡之翼在“坟头枢纽”里面看起来还是很拉风的,技能也够霸气,“一条从天而降的巨龙”!
死亡之翼肯定能给《风暴英雄》带来一定的热度,只是《魔兽争霸3》重制版的发布,也一定会给风暴带来很大的影响,毕竟WAR3的重制动作实在太大,已经重制的类似一款新游戏了,而且新模型的英雄也已接近《风暴英雄》的外观,“更经典的玩法,会让我放弃风暴英雄而只玩war的重制版”,已经有玩家做有这样的打算。
总之,死亡之翼下个月会很忙,而暴雪在嘉年华之前宣布《风暴英雄》的新英雄死亡之翼,结果可能是在嘉年华上再看不到风暴的消息,也有可能是有比死亡之翼更大的消息留在了嘉年华上宣布。但不管如何,至少暴雪并没有真正的放弃《风暴英雄》,这不灭世者都来了,就是期待邦桑迪几时会加入“坟头枢纽”呢?
守望先锋会动摇英雄联盟CS?
就目前来看,守望先锋已经要凉了。游戏玩家太少了,暴雪刚推出守望先锋的时候真的是一款现象级的游戏,发行第一周购买玩家就已经突破一千万了,但是这就是ow最光辉的时候了,仅仅一年,ow就从当初爆款变得无人问津,为什么呢?
我总结了两点原因:1、英雄平衡方面的问题
这方面暴雪真的是恶心到我了,哪个英雄强势削哪个,比赛场上哪个英雄猛了,下个版本立马削弱,就不考虑我们这些普通玩家的游戏体验吗?而且以前最快乐的就是和朋友一起开黑选相同英雄,676,6小美的日子一去不复返。而且2 2 2这种固定位置的选人方式虽然对天梯玩家比较友好,但是没必要打个快速也2 2 2吧,游戏这么死板,也就没有玩的必要了。
2、更新方面的问题
还记得吗,距离守望先锋上一个新英雄西格玛,已经过去300多天了。距离上一张新地图哈瓦那,已经整一年了。ow策划是已经放弃这款游戏了吗?已经没有英雄愿意加入守望先锋了吗?每天上线重复一摸一样的游戏内容玩家又怎么可能会买账。
这张图可太真实了,作为最早一批加入ow的玩家流下两行清泪。
风暴英雄带给了你什么?
风暴的很多设计都很棒,也受到了英雄联盟等游戏的借鉴,比如会附身的阿巴瑟,一人吃三路的维京人,双头古加尔等等。但是风暴不火的根本原因是没搞清楚玩家要什么,过于强调团队,而忽略了个人感受。风暴的团战明显多于LOL和DOTA,因为有固定开团的机制还有方便跑图的坐骑系统,而且风暴设计了城门,水井所以对线单杀基本不太可能,外加最让人诟病的经验共享系统,这几样就会经常让玩家感到自己拼死拼活的玩,结果被一个队友的坑给毁了,游戏体验极差。事实上,有很多人在进入游戏时看到队友有小鱼人,阿巴瑟,伊利丹等英雄,心就先凉了一半,这样玩起来像受罪的游戏,怎么可能火?
现在风暴出英雄的速度平均多久一个?
风暴英雄貌似开始逃出“日常不火”的魔咒了,毕竟不少人开始提问这种问题了。
风暴英雄出英雄的速度大约是1个月1个英雄,应该说这是非常迅速的了。这游戏给我的感觉就是:新英雄刚出,还没研究透,下一个英雄的预告就来了!
风暴英雄是很不错的游戏,也是暴雪很上心的一款游戏。如果有喜欢MOBA游戏的读者,可以尝试一下这个游戏,虽然规则与传统MOBA不太一样,但你能体验到不一样的乐趣哦!
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