轩辕剑汉之云地图,妄想山海轩辕剑兵魂怎么获得?
1.方法:玩家在限时活动中点击【旅者召回】,并点击前往活动界面。 通过邀请用户获得【梅香礼包】,梅香礼包打开后获得【湛露礼包】。 打开湛露礼包可获得道具【凛冽的灵泉】。 然后前往地图上北山有飓雪图标的位置。 在飓雪图标的位置会有白色的迷穀神树,点击蕴养。 神树被凛冽的灵泉蕴养之后会出现迷穀守卫,击杀迷穀守卫就会掉落兵魂。
2.方法:打开拍卖行,搜索兵魂进行选购即可。
你最喜欢的RPG游戏是什么?
距离《巫师3》这一款rpg游戏已经发售快5年之久。老实说,我并没有玩过巫师系列前几部作品。
就连玩三代,我都是犹豫了很久才考虑入手的。买游戏之初考虑自己是否有足够的时间来玩这么一款。Rpg游戏。甚至一度怀疑这个作品真的有那么好玩吗?但是玩到最后。不得不说,这的确是一款让人惊喜和好玩的游戏。
游戏主角,杰洛特外号白狼,职业猎魔人。工作就是帮雇主讨伐妖魔。来活来获得报酬。相比于很多游戏的主角套上了许多光环,然而在巫师3的世界中,主角并不受欢迎。他是那么不完美,那么真实能感受到玩家随着他而产生情绪变化。
记得有一次路过一个屋子,里面的女人,告诉杰罗特自己的女儿因某些原因活不了多久。希望杰洛特可以为他女儿寻找一种药。作为支线任务可以拒绝。于是我接下来这个任务,发现这个任务的药草并不好获得,想着以后再回来做吧。几天之后,这个支线任务失败。以一般的游戏来玩,即便任务失败,应该还可以再次申请。
但是我错了,这个游戏任务失败,不仅意味着我不能再次申请。也预示到了那个女孩子的生命走到尽头。一种莫名的悲伤感涌上心头。我本可以挽救一个小女孩的生命。但是我没有做到。
之后的支线任务,我都会慎重考虑,做与不做,如果做我一定会去完成。
不会这样让悲剧再次发生。
巫师3为我们讲述了人生百态,每一个支线任务都是一个完整的故事,然而杰罗特作出的每个选择都有可能改变游戏的发展。玩家和杰洛特一起面对所选择的结果
巫师3就是充满一个现实的游戏。它具备游戏的那种浪漫,将你从幻想中拉回现实。告诉你你决定的事情不仅有会改变你的命运,更会给他人带来影响。
然而这款游戏最让人感受不到不可思议的地方,对于玩家内心的把控。即使你一直强调自己这是一款游戏,但里面的故事发生的却那么真实。你甚至不仅仅是一个游戏者,更是故事的开拓者。或者你选择的不是最好的那个。但一定是独一无二的。就像杰罗特一样,无论之前经过多少坎坷的道路。都不要停止向前进的效果。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
啥?你说手机上的单机RPG啊......其实最好的办法是装各种模拟器,什么FC、MD、SFC、GBA等等机型安卓机都可以模拟,这上面无数单机RPG给你玩。
如果要说移动端原生的单机RPG的话,米游君倒是也可以稍微给大家推荐几款。
艾诺迪亚系列这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG游戏系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好几年的老游戏。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外,游戏中比较大的乐趣是通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个游戏除了老一点之外,没有任何毛病。
山海伏妖录这个来自香港著名公司Lakoo,一个非常老牌的手机游戏开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。
魔导纪元和《山海伏妖录》一样来自Lakoo的回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于游戏实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了。
Chaos Rings系列《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是著名的《荒野兵器》的缔造者。这个系列最初就是SE针对移动平台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都有着比较浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端很快就成为了F2P游戏的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费游戏竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款游戏的品质绝对是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。
顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个国民级RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕这个就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给无数玩家留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首《三个人的好时光》令许多老玩家流连其中不可自拔,也是赚足玩家眼泪的一作。移植复刻作品,不算原生作品,价格小贵。
除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格局更加宏大,其中的冒险历程也更加壮阔。
风之彼岸:盛开的冥界之花这是一款RPG Maker工具开发的独立游戏,碰巧最近这款游戏的开发者把它搬上了移动端,米游君最近也在玩这款游戏的PC版。相比起纯商业游戏,这款单机RPG算不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主(大雾)其实还是很有看点的。为了增加游戏的耐玩度,游戏提供了多种难度模式,困难以上难度可以玩到额外剧情,但是讲真不花点心思确实会被虐得死去活来,心中难免暗搓搓骂娘。
祛魅1&2这也是基于RPG Maker工具开发的独立单机RPG游戏,共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是独立游戏,开发者本身会更注重自我表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽点,但总得来说,这款游戏也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。
逆袭幻想传独立剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻小说《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这款游戏坦白来说,节奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物性格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将原著的感觉淋漓尽致地通过游戏表达出来,玩家除了战斗之外,还要进行各种其他玩法以体会原著的故事剧情,例如闯出黑夜中的森林啊,又或者夜闯民宅偷小内内什么的......如果你有的是时间且是个死宅,那么不妨试试这款游戏......硬核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
穹之扉终极武器怎么获得?
在1.04补丁之前,最强武器是打地图上的红点BOSS得到。
1.04补丁之后,原最强武器变成次强,新的最强武器是做支线得到。支线如下: ☆凤煜:①轩辕剑-最强(收集齐兵工谱,与DOMO蔡魔头对话得到),②照胆刃(支线凤书-矢志不移) 46、凤书-矢志不移 期限:卷六:前往那邑~卷七:进入血印之路 内容:①以凤煜带队,在全员在队时,与夏邑西边的秃老对话 ②以子巧带队,与碧粼大泽东北角的老人家对话 ③以司空宇带队,调查碧粼大泽中间有“!”的陷阱 ④以凤煜带队,在全员在队时,调查碧粼大泽中间稷神祠前的“!”,剧情战-蚕女x2+雪女x2+瓶女x2,得到“照胆刃制卷”。☆沐月:羲皇侣(支线月典-何惧孤独) 48、月典-何惧孤独 期限:卷六:进入那邑内城~卷八:进入华胥 内容:①以沐月带队,与夏邑的范原对话 ②以沐月带队,与冥沼最左侧“!”位置所示的瘟鬼对话 ③以沐月带队,与夏邑的范原对话 ④以沐月带队,在全员在队时,进冥沼与入口的范原对话,剧情战-瘟鬼,得到“羲皇侣制卷”。☆司空宇:巴山神柱(支线宇章-羁绊所在) 57、宇章-羁绊所在 期限:卷七:前往血印~卷八:进入华胥 内容:①以司空宇带队,与那邑的鲜余对话 ②以司空宇带队,在全员在队时,与那邑的鲜余对话(沐月、子巧离队) ③调查那邑外城东南角的“!” ④与那邑外城的鲜余对话,得到“巴山神柱制卷”(沐月、子巧加入队伍)。☆子巧:厥中(支线子集-千年之下) 34、子集-千年之下 期限:卷五:进入夏邑~卷七:进入血印之路 内容:①以子巧带队,与夏邑逆旅的阿花对话 ②以子巧带队,在凤煜在队时,调查夏邑入口的“!” ③以子巧带队,在凤煜在队时,调查夏邑入口的“!” 【从冥沼返回后才可触发,如果和②连着做,需先去个别的场景再返回夏邑。】 ④以子巧带队,在凤煜在队时,调查夏邑西北梯子上的“!”,得到“厥中制卷”。【准备去血印遗迹时才可触发,如果和③连着做,需先去个别的场景再返回夏邑。】暗黑破坏神2当年你们是怎么玩的?
我接触电脑可以说是非常早了,大概是在95年的时候吧,那时我刚上高中。
和大多数学生时代的孩子一样,我要电脑的理由是方便学习……
这话也不知道当初的家长信不信,至少自己做了家长后,这种鬼话是唬不到我的。
95年左右,网吧刚刚出现,电脑可以说是个稀罕物件。那个年代,还是街机、电视主机的天下。
网吧里面玩的最多的,就是红警、帝国时代这类局域网对战游戏。只有少数可以上网的网吧,才会看到大量青年对着一个聊天框噼里啪啦的打字。(可惜了我的7位数QQ,年少不知道珍贵,如今早已丢失)。
买电脑的时候,我偷偷让老板送了几张游戏盘,这里面就包含了三个十分经典的老游戏——VR特警、极品飞车以及要说的暗黑2。
另外俩游戏相信80后很熟悉了,一个是射击游戏鼻祖,一个是赛车游戏霸王。
至于暗黑就更不用说了,当今国产网游、页游全都有暗黑影子。
刚上手的时候,是真的玩不明白,选了个女巫拿把小刀一路捅过去。小怪掉了把短剑,感觉比匕首可是厉害多了,两刀就能砍死一个小怪兽!
最喜欢小怪掉血瓶,因为血瓶是真的不够用啊,买又买不起,至于金币那是一个都不放过的捡起来。
我还记得第一次掉蓝装的时候,捡起来一看怎么装备不了?打到的蓝装黄装全部卖钱了。直到半天后,无意发现了鉴定卷轴,这时才算打开了新世界的大门……
德鲁伊,刺客已经是后面出的版本了我想我是从那个时候开始发现自己有强迫症的:地图上的怪物要全部杀掉;箱子桶子一个不留;包包快满的时候我要花上几分钟来回摆放,争取不浪费一格空间……
当感觉包包里的物品出售价格能够远远超出传送卷轴的时候,才恋恋不舍的开门回家卖钱。
女巫并没有玩多久就玩不动了,因为不懂技能搭配,也不会穿装备,进入第二幕之后就死个不停,然后果断换了个死灵法师玩。那是我有生以来第一次体验到带宝宝,也是第一次体验到“挂机”的快感,哈哈。
技能无脑全点了召唤,前面还算顺利,直到磕磕碰碰见到了大菠萝,一个技能教做人……
那时候暗黑对我来说,真的太好玩了,我经常半夜偷偷起来玩,不亦乐乎。
那时候的目标很简单,就是通关,然后换个角色继续打!很久之后才知道还有寻魔,然后又沉迷寻魔,誓要收集全部暗金(当然不可能的)。
也不知道死在我手里的墨菲斯托,够不够组成一个团了……
时隔二十年,如今的暗黑2我依然可以玩的有滋有味,至于那些充钱就能当爹的大制作,我玩的味同嚼蜡,毫无兴致。
不知道这算不算游戏产业的悲哀呢?
网游烧钱排行榜该怎么排?
网游烧钱按照游戏业发展和通货膨胀来看,单论投入的绝对值过去的那些被我们熟知的网游肯定比不上现在的网游,所以我想就我玩过的游戏的那个年代的网游来谈谈,一个网游达到巅峰时期的烧钱比例,我觉得这个对比才是衡量一个游戏吸金能力的最重要参考:
TOP1:征途:在我心目中第一的绝对是史玉柱巨人网络的征途,这个游戏简直是改变了玩家的三观,真正开创了烧钱的模式,依稀记得我是小学的时候玩的这个游戏,那个时候没钱,点卡面值都是10块15块的,我每次去买一两张,都会被卖点卡的嘲笑,我那时一直很不明白是为什么,后来才发现,一般人玩征途买点卡都是几千几千的,依稀记得我同学他爸爸(花了超多钱在征途里)跟我说,什么是游戏的快感,快感就是鼠标一点别人就嗝屁了,快感就是别人只能黑着屏看着你抢他的镖车。
TOP2:传奇系列:排第二的我觉得应该是热血传奇,传奇最火的时候别说官服,私服花好几万的都一抓一大把,传闻那个年代还有人为了屠龙和祝福油跟人现实版PK的。
TOP3:梦幻西游:第三名我觉得是梦幻西游,梦幻应该是第一个吧,正式把虚拟商品交易放在平台上的游戏,那个藏宝阁,梦幻花钱有多厉害,看它之前每年都会举办的比武就知道了2000年时代几百万几百万的一抓一大把
TOP4:接下来几个是横版游戏,DNF,虽然我没有玩过,但是这个游戏开服10年狂赚107亿美金就可见一斑了
TOP5:劲舞团:键盘杀手,杀马特发源地,你们懂得
TOP6:冒险岛:冒险岛我觉得巅峰时期应该是2000年左右,那个时候还不是烧钱模式,只是没办法,情怀能卖钱啊,改版后,烧钱烧的厉害,还有人愿意烧,单挑BOSS怒刷装备的,哪个不是投了几十万几百万。
TOP7:诛仙:诛仙这个游戏可能蛮多人比较陌生,这个游戏之前出的时候也是烧钱的代表,花个几十万还是被人追着满地图跑
TOP8:机战,机战是沿用了征途模式,也是东西多,花钱的地方多,不花钱就砍不动怪,升不了级。
TOP9:倩女幽魂:大学同学玩的“倾家荡产”~
TOP10:其他~,烧钱排行榜我觉得除了这几个游戏,其他都不是一个数量及上的了,当然只是当年,跟现在的游戏肯定是不能比的,什么逆水寒这些一出,还是通通秒杀之前的游戏。
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