作者:NGA-星辰之沙
先上卡组奶龙挖宝的体系。
上版本末期其实奶骑30血的挖宝体系打环境里的找龙德和大奖贼都还可以的,只是对面这两卡组随机性太高,输了体验实在不好。
新版本为啥要选择奶龙体系,新版本基本所有单核心的卡组都很难逃过433的狙击,这套奶骑即使被对面换掉挖宝,资源厚度和奶量也是极大概率能发现第2个挖宝的,而且大部分时候这个奶骑打人用不到挖宝。
挖宝是属于和德鲁伊拼到大后期,德鲁伊可能手里捏着40-50的大帝的时候,需要这宝物来点啥发条机器人加镜像或者吵吵机器人这样的东西来顶伤害,当然也有0费打7加炎爆这样直接杀人的组合。
为啥选40张牌而不是30张,上半部末期我是很看不起40血的奶骑的,那时候也确实不厉害,这版本如果要兼顾奶量和制胜点卡(433和吃手手这种),30张的奶骑装不下这么多卡。
玩了很多局后对几张新卡的评价暂时如下:
2费地标,这个东西带1个差不多了,主要是应对萨满的天胡状态54豺狼人进化用的,也是打萨满和德鲁伊中后期9费吃场场的超高属性。
这个牌在中期面对6-8攻击的怪时最好考虑下是不是不用卖血比较好,这个地标在场且准备好的时候能压制对方大哥下场时机。
这个牌额外作用是能在早期BUFF己方残血炎术士回到3血,能BUFF一个33剑圣拆猎人25嘲讽墙啥的,如果环境里萨满增多,可以考虑带2个。
这个牌打小鬼术很一般,因为小鬼一般是BUFF后立即踢到脸了 伤害已经打出来了,所以打小鬼术的时候这个牌起手不要留。
3费铃铛,这个牌预览的时候我是认为没一点用的,一个没有单解的职业,实在没啥能力还带1个不稳定的奥数愚蠢。
这牌在大部分时候是为了检索平等或者城建税,为了凑一套,早期在手里其实蛮卡手的,刚组40奶骑的时候带了两个,后来发现用处实在有限,改为1个,这个牌在打萨满的时候作用比较大,如果萨满想用吃手手赢下奶骑的对局。
那么适当保留3费铃铛一直不出,等萨满吃手手,铜须鹦鹉这样来一波后,你开铃铛找到213或者324或者2个321 或者2个2费奶4啥的过牌法术,打萨满只要你抗过吃手手那一波后你手牌能续起来基本就等于赢,比如你只要后面来个333发现龙发现个伊瑟拉或者过法术的大蓝龙。
3费324嘲讽发现,这个牌多对局发现下来,在发现的选项里3个一般是肯定会有1个对当前对局有比较大帮助的选项的。
而且324是能发现变身的,这也让奶骑被433换掉变身后也有机会能发现变身,而且发现变身概率不小的,以我直播的对局来说平均每3场对局里就有1场324发现过变身,这牌其实也和333龙一样属于混子牌,但是上限也挺离谱,下限也OK的存在。
4费离躯之魂 ,这牌是代替了第2张铃铛的位置,虽然这套牌只带了1个地标,但是触发这个特效的概率还是挺高的,毕竟324可以偶尔发现地标,而且就算裸拍也是个冰封雪人。
这个牌也是能让奶骑有可能有2个变身,2个挖宝,多1张平等或者多1张大奶的意义,但是大多数时候这个牌其实是为了多1个433和744吃手手的机会,这样至少在打德鲁伊的时候能多那么一点赢面。
433癫狂公爵基本所有偏控制卡组都会带着,这东西至少给了你奶骑打任务牧,打德鲁伊,萨满一些额外的赢点,特别打德鲁伊和任务牧是那种起手全换全体找的类型。
334福尔摩斯和535的注能过3张,这两个牌也可以带,大家可以根据自己环境换546奶8龙,222探底这样的牌,222探底这个牌现在厉害还是厉害,但是没有上个版本那样的压制力了。
现在3费出个4-6或者37嘲讽给萨满或者法师感觉都挺毛毛雨的,这个222的牌现在主要作用是探底选想要的牌,在早期能让融合怪打出去找机械牌稳场面。
这套奶骑打现在环境里主流的骷髅法是小优势,40任务猎是小优势,30T7猎是大优势,打小鬼术是小优势(至少从我上传说和在传说前500打了20来局小鬼来说总共就输过2-3次。
这个对局对面属于没有拉法姆就很难赢,当然你也不能乱交解牌)打任务牧小劣势,这对局就是对面做完任务的瞬间你铜须433或者铜须吃手手这样,中了就中了,还有如果任务牧做任务牧比较慢,你能极速挖宝,早点看见望远镜,0费打7加炎爆这些也是赢点。
打萨满感觉是55开,反正不劣势就对了,虽然看上去萨满终端挺多的,但是要打死这个奶骑挺难,首先萨满得控好场,在7-15回合会和奶骑拉扯得比较凶,这个时候奶骑如果地标和333发现龙配合得比较。
萨满可能会面对那种很难解的场而只有动用鹦鹉连续冰冻场面,萨满总共就2个鹦鹉,萨满要杀奶骑必须先出过10费大帝,再启动双倍战吼鹦鹉啥的,这时候还得躲过骑士的433不能换到大帝 鹦鹉 吃手手不能吃到大帝鹦鹉这些制胜点,这对局蛮好玩的,控制卡组互相怼。
打德鲁伊大劣势吧,能433换到古夫等于赢,换到大帝且大帝没被换回去可以赢,正常运行中德鲁伊有超凡基本没法赢,所以古夫和超凡什么时候死一死?
我是不觉得小鬼术要削什么的,因为现在整个天梯环境其实是根据德鲁伊这个职业变化的,能赢德鲁伊的卡组才比较好在这个天梯生存。
如果小鬼术单方面削弱,那可以想到以后整个天梯都是德鲁伊,而整个天梯都是德鲁伊的时候,德鲁伊的整体胜率反而是过不了50%的,100个人90个德鲁伊,剩下9个快攻专门针对德鲁伊,这几个快攻职业看上去胜率高,德鲁伊的胜率低于50%,就是现在天梯整体胜率的表现。
现在德鲁伊出场率就是最高的,定义环境的职业,能赢德鲁伊的胜率过50%,赢不了的整体胜率就会越来越低。
嗯 这套奶骑最大的缺点应该是每一局时间可能有点过长了,哈哈哈~~基本打40血萨满和法师的时候一局游戏可能20分钟打底吧,但是这几个对局真的很考验中期抉择,有大量的随从交换,血量控制啥,地标控制啥的。
如果能忍受这个对局时长可以多试试。这个月我标准最高才100多名,本来想打到前100再写帖子的,但是论坛里说骑士弱的也太多了,所以先写点东西鼓舞下奶骑。
群里嘎子哥也是40血奶骑,不过他喜欢2个铃铛,他最高打到过30名,我们都是全程奶骑没换过任何其他职业的,所以只是足以证明奶骑至少在环境里还是混得下去的强度卡组,T2还是有的。
还没有评论,来说两句吧...