洛克王国番茄小弟,想问一下大家我先看哪一部比较好?
三大民工漫是指:《海贼王》《火影忍者》《死神》,然而三者之中,两个已经完结。
所以先看哪一部呢?小编推荐《银魂》
小编你这不是答非所问嘛!!!《银魂》是什么???
别急,请听小编慢慢道来。记得给小编点赞哦~~~
《海贼王》、《火影忍者》、《死神》三部漫画算是贯穿了我们这一代人最稚嫩的青春岁月。从目前形势来看,三部漫画以《海贼王》影响力最大,《火影》次之,死神最末。当我们提起火影的时候,总想拿它跟海贼比,而我们谈论海贼的时候,总拿它跟龙珠比。而已经没人拿死神去跟别的漫画比。死火海的主题各有不同——死神对应于守护;火影对应于和平;海贼对应于自由。
火影是:青春青春是在燃烧.那时想像自己就是洛克李,就是鸣人.什么天才,什么学霸.完全不在意.那时候感觉自己就要爆了.后面随着佐助的离开,青春也跟着走了.虽然也会像鸣人那样想要追回,可惜怎么追也追不回来.
海贼王是:成长随着船员们上船, 我也跟着上班了.前路和伟大航路一样,完全不清楚.那时觉得自己就像乌索普一样,除了吹牛之外,其他啥也不会,那时人也傻,情商也低(天生的,现在也好不到哪去).特别是,当初有新同事进公司的时候,想认识总是问:你是在哪个部门的?你叫什么名字呢?直到看到乌索普在罗格镇问那个老奶奶名字的时候,老奶奶说:在问别人姓名的时候,是不是应该先报上自己的名字.当时和乌索普一样尴尬.更别提香波地群岛与顶上战争,有时候并不是自己不够努力,而是真的无能为力.航行还在继续,成长也在继续……
死神是:除了昙花一现的英雄救美之后,就别无其他小编你说了半天,那银魂呢?根据豆瓣评分:
火影忍者8.6
海贼王9.5
死神8.1银魂9.6
银魂评分最高,
我觉得可能的原因是。。。。。。。。。。。
银魂一次性满足你三个愿望~
上图出自银魂,可见:乔巴(海贼),娜美刺青(海贼),鸣人(火影),Just we(银魂).........................顺带一提,还有一护(死神),跟神似宠物宝贝的logo~
银魂很搞笑,无厘头,如下图的对比银魂也很热血,打斗场面超赞其实,如果说海贼王是如何去追寻梦想,银魂则是教你如何在梦想破灭后活下去对比《火影忍者》,《海贼王》和《银魂》(抱歉了死神,真的不喜欢了)
一个是从少年的角度看世界。同学各有特色,考试是个大事。大蛇丸看着就像反派,世界上有一个酷炫暗黑的秘密组织在做坏事。等我以后长大了,我的同学们还保留着他们当时的特色,邻校的那个和我交手的厉害同学最后成了他们当地有声望的人物。只要我足够善良,就可以为世界带来和平。只要我足够努力,就可以让童年离我远去的朋友最后回到身边。
一个是从强者的角度看世界。想去航行就出发,怀着梦想就去实现。敢欺负我朋友,打。敢抓我哥哥,打。黑道白道红道都有关系,偏偏就是要靠自己。海贼王从头到尾都带着一种浪漫情怀,以渺小的人类来挑战强大的世界。上空岛,下海底,劫庭劫狱劫法场。尽管主角和其他少年漫画一样由弱变强,但是路飞一开始就拥有很强大的心态。
一个是从普通人的角度看世界。你别看我平时颓废的工资都发不出来,我以前啊,可是很厉害的。现在我就想和朋友们一起过日子,看看JUMP,玩玩小钢珠。虽然很多时候会为了房租这种事情发愁,但是小日子过的还是很愉快的啊。拼命?拼命就有用的话那个MADAO就不会到现在还在睡公园了啊。和你们这些阔少爷不一样,我们屁民光是要活下来就得豁出老命了啊。本来都想着,这样混吃等死就已经很好了。想不到还是事与愿违。火影给了少年一个成人梦,海贼给了大人一个少年梦。关于银魂,我觉得就是给了生活在泥泞中的我们一个热血的梦吧。
银魂赛高!
在马耳他移民养老?
有人说,人生最好的旅行,就是在一个陌生的地方,相遇一种久违的感动。
当飞机划过天空,从黑夜驶进白昼,在追逐阳光与阴影的过程中,我们发现了时间的意义
当火车跨过高山,从山巅冲向谷底,在体验高低与起伏的经过中,我们感悟了人生的真谛
当游轮漂过大洋,从岸边开入海里,在品尝孤独与寂寞的时刻中,我们找寻到自我的价值
从繁华到荒芜、喧闹到寂静,也许当我们走过长长的路,就能离自由的灵魂更近一点。
世界那么大,
总有很多地方是你不知道,
却美的不要不要的~
比如?
马耳他
马耳他被誉为“地中海心脏”,自古以来就是兵家必争之地,经历古希腊、古罗马、拜占庭帝国、阿拉伯帝国、英法等政权的更替,因此造就了它灿烂的历史文明……
马耳他历史很疯狂。讲真,从让·德·瓦莱特的怪诞的心理战争到卡拉瓦乔的流放,再到马耳他岛上所拥有的比金字塔还古老的庙宇。马耳他的历史让人难以置信、诱人探寻,绝对不会让你感到无聊。
马耳他有一部分让你觉得从历史中穿越而来——无怪乎影视剧《权利的游戏》、《特洛伊》和《终极斗士》在这儿取景。
马耳他是地球上最美的地方之一。
虽然曾经GOZO的蓝窗已成为逝去的美景,但是还有无数的游人前来欣赏这里最清澈的海。
这里群岛景观丰富,从白色礁石到沙漠景观、葡萄庄园;每个方向各有美景。
在瓦莱塔街头的场景中总有一部分让你仿佛回到1950年代。
瓦莱塔的斯特雷街(Strait Steet),是曾经的寻欢作乐热闹非凡的街。
在酒吧Ting Tong Bar里可以感受马耳他的昔日重现——复古鸡尾酒,二战时的旧海报……
马耳他是一座名符其实的小岛,在小岛中央你也可以看到大海。
许多非凡的景观,不过最棒的大概要数瓦莱塔的上巴拉卡花园( Upper Barakka Gardens),这里俯瞰大港口以及三座城邦。
当驾车穿越岛屿,坐落于山丘的马耳他旧都姆迪纳(Mdina),距今已有超过两千年的历史。
古老的白城墙守护这座宁静的城,一座要塞堡垒比瓦莱塔还古老。
对摄影爱好者而言,马耳他是座取之不竭的金矿——姆迪纳更是,它美得难以置信。
马耳他的教堂以其装饰的豪华而著称,使梵蒂冈的圣彼得大教堂也略显单调。马耳他一共拥有365座教堂——每座教堂都装饰华丽,不留一点空余。即使是在很小的村庄,教堂也金碧辉煌。
最著名的是瓦莱塔的圣约翰大教堂( St. John’s Co-Cathedral)。这里曾经是教皇访问时举办弥撒仪式的地方。金上加金,无尽的雕塑,卡拉瓦乔最著名的画作,骑士站立在豪华雕刻的大理石之上。
从未想过岛上会有冒险活动,事实上有很多!登山、沙滩车、潜水等等。其中最著名的是潜水。
马耳他哥佐的几个特定位置,是欧洲最棒的潜点,据说在这里的深海可以见到二战船舰的遗骸。
许多到马耳他的人抱怨并没有真正的海滩。
斯利马海岸(Sliema)全是岩石,而真正的沙滩其实在岛屿北边,你可以在这里消磨上一天。
麦里哈(Mellieha)是一个尽管人群拥挤,但仍然很棒的马耳他海滩景点。
不过岛上最赞的海滩应该在北方小岛哥佐(Gozo)。
在马尔萨丰(Marsalforn)附近,你还会找到几个美丽的山谷。
马耳他是最虔诚的天主教国家之一。当他们庆祝宗教节日时,会使出浑身解数全力以赴。马耳他人盛装打扮,走向城市广场。
男人们擎着举行木质圣像走过大街,孩子们则尖叫着从飞舞的彩纸中跑过,烟花盛放直至午夜,第二天早上8点开始一切庆典照旧。难以置信却又非常典型,这就是马耳他的经历。
马耳他是一个可以让你感受生命的地方,有时你会觉得好像曾经在这儿生活过几十年,故地重游。
比如其中一处就是马尔萨什洛克(Marsaxlokk),岛屿南部的一座小渔村。在这里渔民们依然每天驾驶彩色小船出海打渔。
马耳他非常地中海范~海鲜、橄榄、大蒜还有番茄。一些菜受到意大利的影响,另一些则是马耳他独有。谢天谢地,没有受到太多英国的影响。
比如hobz biz-zeijt,相当于马耳他改良版本的bruschetta,上面会加上番茄、金枪鱼、橄榄还有洋葱等等。
以为到欧洲所有国家旅行都是花钱如流水?而马耳他确是南欧最实惠的一国。
如果和葡萄牙做比较:10欧元以下的午餐,客栈60欧元每晚。还有便宜的本地红酒,以及许多的当地点心帕斯第奇pastizzi以及披萨饼,每个仅售1欧元!
不过马耳他的物价并不会像泰国或者东欧一样低廉,毕竟你也不能指望目的地在拥有美景、趣味、文化之外还拥有低廉的物价,对不对?
因为有ps4出差不好带?
谢谢邀请。樱桃番茄对于这个问题没有办法专业回答,因为自己不是属于这个领域的。这边在网上找了一些资料宝宝们可以参考一下~
从2007年iPhone的上市到现在正好十年,我们手里的娱乐设备也从掌机变成了手机、Pad。从以前对游戏的沉浸到现在碎片化的游戏时间,这十年有了太多的变化,各个以前掌机游戏的开发商都开始转型做手游,这样下去不知道承载着我们这一代人娱乐的游戏机是否也会步入被淘汰的命运。当然掌机的历史远远不止有这十年,今天就以我的了解跟大家分享一下。
一、早期掌机的出现
1976年:Mattel Auto Race
1976年,掌机界的鼻祖-----Mattel Auto Race终于诞生了。
Mattel Auto Race是美国的Mattel(美泰)公司的Mattel Electronics Handheld Games系列的首发产品,也是第一台带有电子屏幕的游戏掌机。它屏幕的材质是发光二极管(就是LED)。
Mattel Auto Race顾名思义就是老美比较喜欢的赛车游戏,在Auto Race上是用红色LED灯管来表示赛车,玩家可以操纵赛车在左、中、右三条赛道移动,超过前面的车辆(也是一个小点),有点现在酷跑游戏的意思。但是当时还是很火爆的。携带方便的特点也是它能兴起的重要原因。
1980年:GAME&WATCH
1980年,美国大洋彼岸的日本任天堂公司的横井军平推出了第一款真正意义上的掌上游戏机。它引入了液晶屏,让这款游戏机的游戏画面更加的生动形象。GAME&WATCH相对于之前的Mattel auto race图像就更加精细,并且它由夏普提供的LCD屏有着成本低、功耗低的优点,也让GAME&WATCH的售价没有那么高。
在1983年,任天堂推出了改进版的GAME&WATCH。十字方向键和AB键这样组合的加入,它和任天堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,共同成为了现代游戏机设计的鼻祖。
不过,GAME&WATCH这款掌机起初是不可拓展且不能更换游戏的。就像上面的图片,每一个游戏就要一个新的机器,角色的图形都是固定的,需要事先设计好游戏的所有位置。这个缺点也正是这款掌机没有取得太大成就的原因之一,不过在当时的情况下这也许不算一个缺点。
1989年:GAME BOY
在这一年任天堂推出了这款改变掌机发展的机器,也开启了掌机的新时代。它依旧是由任天堂第一设计部横井军平开发。硬件上它采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏(160*144分辨率)、四声道立体声,而且游戏卡带和主机也分离开来,更加迎合了玩家的需求,并且有《马里奥兄弟》、《口袋妖怪》、《星之卡比》和《塞尔达》等第一方高质量的游戏为他的发布护航。
它很快销量就突破百万,与主机同时首发的游戏:《打砖块》全球销量200万、《棒球》全球销量160万、《马里奥大陆》全球销量1800万、《役满》全日本销量130万(《役满》仅在日本发售),从销量上看它无疑是很成功的。不过对于当时的大陆,它还是罕见的。毕竟当时售价8000日元,折合人民币当时大概260元左右,并且一个游戏卡带的价格折合人民币200元左右,我记得那时候我妈的工资每月应该只有300元。
同年10月:Lynx
Atari发布了历史上第一个彩色屏幕的掌上游戏机Atari Lynx。在硬件配置上也是Lynx更加的强大,一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5寸的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,并且最多可以同时显示16色。它当时的一些效果不输于一些家用的游戏主机。
不过,Lynx的命运就没有GB那么好了。强大的性能带来的是在6节5号电池的驱动下,只有短短2个小时的游戏时间,与GB的15小时相比差了太多。并且35000日元的售价已经是GB的四倍有余。
1990年10月:Game Gear
当时其他的游戏主机厂商看到任天堂在掌机上顺风顺水,自己也是跃跃欲试。世嘉在1990年10月6日推出了公司第一款掌机Game Gear。当然主机性能上也是很强劲,CPU是Zilog Z80 3.58MHz、分辨率是160*144、8KB内存。
不过和Lynx相同的是,虽然是充电电池,但巨大的耗电量让他也只有3小时的续航,并且笨重的机身也并不方便携带,以及游戏数量的不足都让它难以和GB相竞争。
2001年3月21日:GBA首发
GAMEBOY系列的成功也验证了一句话:决定游戏机成功与否的关键不仅仅是机能,也是游戏的丰富程度。GAME BOY全系列主机包括GB、GBP、GBL、GBC,一共售出了超过1亿台,也是人类电子游戏历史上销量首次过亿的机种。
在2001年3月任天堂正式推出了GB的后续机种:GAME BOY ADVANCE,简称GBA。GBA采用了32位CPU运算,兼容所有GB、GBC、GBA软件。再到GBA系列发布GBA SP、GBM,最终销量为8151万台。
就我个人而言,2001年发布的GBA也是我人生中的第一部掌机。那时候,我还上小学四年级下课玩着塞尔达,周围的同学会围过来看,也会有很多同学来借。虽然没有联机游戏,但那时候每天也都在谈论游戏,上课有时候还会在桌子底下偷偷玩《洛克人EXE》、《恶魔城:月轮》现在想想好像都在昨天。
二、掌机的黄金时代
2004年:PlayStation Portable(PSP)
说起04年以前的掌机时代,不可否认任天堂一直都是掌机市场的领导者,大家也都在扮演追赶者的角色。在2004年12月12日,这个时代终于有了一台将任天堂拉下神坛的机器,就是来自索尼的PSP。当时不仅仅是PlayStation 2把NGC打的体无完肤,在掌机的市场里任天堂也不再一家独大。
最先上市的型号是PSP 1000,它使用的是32MB的内存,采用了1800mAh的电池,但是不具备USB充电的功能。具体尺寸是170×74×23mm。初始的发售价为两万四千八百日元,在日本上市的第一天就卖出去20万部。2005年3月,PSP登录北美首发两天销量就突破五十万。
关于PSP的破解也是在这个时候就开始了的。2005年4月,就有人宣告PSP系统被破。通过1.0版本的固件发现了UMD盘的目录结构,也很快就写出来了EBOOT。在之后的2.0版本的固件中增加了内置的网络浏览器和视频播放器,也可以自己设置壁纸,但是也封锁了之前的系统漏洞。不过之后不久通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件,这个漏洞一直到2.8版本才被修复。
在2007年的E3展会上,索尼正式公布了PSP 1000的升级型号PSP 2000。它的尺寸进行了缩小只有169.4×18.6×71.4mm,重量也从原来的280g缩减到189g,电池由1800mAh减小到1200mAh。扬声器移动到了按键的上方,WiFi开关移动到上方,记忆棒的插口也移到了另一边,解决了PSP 1000上出现的飞盘问题。并且支持了视频输出,固件版本变为3.71。相信使用过PSP 2000的用户大都知道一个叫做神奇电池的东西,毕竟关于破解不太光彩就不展开说了。
PSP的最后一代,PSP 3000在2008年10月正式发售。相对于2000型,PSP 3000的升级不大,只是在一些细节进行了调整在防破解上也加大了力度。当时我购买的时候PSP 2000V3和PSP 3000刚刚宣布被破解,5.03版本的机器甚至还需要加价购买,可见PSP的正版玩家还是不多的。
2005年:Nintendo Dual screen(NDS)
这时候任天堂推出了DS系列的第一代NDS,它有着上下两块3英寸的屏幕,并且下面的屏幕是支持触控的,使当时的游戏机也有了一种新的交互方式。并且首发的游戏当中也有《超级马里奥64 DS》、《口袋妖怪Dash》等这样优质的游戏,NDS在之后的两年里售出九千多万台。
这两款机器就像代表掌机发展两个不同的方向。PSP有着当时优秀的性能,可以提供很好的使用体验,索尼也把它定义为一个掌上多媒体中心,并且索尼也为他推出了很多附件,比如摄像头甚至还有GPS模块,第三方也有很多背夹电池推出。在游戏方面PSP也是更注重画质的制作,出色的画质也吸引了一部分的主机玩家。任天堂的NDS则延续了他们在游戏方面的投入,把重点还放在游戏的开发上。利用双屏幕,可以使玩家在不切换界面的情况下方便的看到更多的游戏信息,凭借着优秀的第一方游戏也延续着自己的销量神话。
后来两家公司推出的NDSL、NDSi、NDSLL、PSP 2000、PSP Go、PSP 3000都没有特别大幅度的升级,PSP系列在没有普及各种智能机的时代里我相信担任了很多人多媒体平台的功能,至少我是的。我当时入手过一台PSP 3000,系统是可以破解的503版本,说来惭愧当时由于既没有正版游戏的购买渠道,也没有足够的钱玩了很久的破解游戏,现在购入PS4之后还是变成一个正版玩家。
我记得班里的同学刷《怪物猎人》,通过这个游戏也认识了很多朋友。我自己爱玩《战神》系列的游戏,每一部都要通过多次并且乐此不疲。找壁纸、转视频,480*272的分辨率也铭记于心,CMF等等辅助工具也会用。甚至还拿来看小说,它确实是我青春的一小部分。
虽然发售的初期,PSP和NDS的销量还处于胶着状态。后来PSP在美国发售,依然是供不应求,那时候都以为PSP会像PS2一样赢得胜利,但是没有想到NDS凭借着几个第一方的游戏在长时间销量一直压制着PSP。直到2010年凭借《怪物猎人》系列等一些游戏,让它才首次超过NDSL。
三、在夹缝中生存
随着智能设备的不断发展,大家玩游戏的时间也越来越碎片化。作为掌机的主力消费群体的8090后,越来越没有太多的时间投入游戏,也造就了《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等休闲游戏的辉煌。并且在随后的时间里,智能设备硬件的发展可以用突飞猛进来形容。在强大的硬件支持下,游戏的质量也越来越高。在这之中受影响最大的无疑是PSV。
2011年:PS VITA
2011年1月27日,索尼正式公布了掌机的换代机型PSV。在12月17号,PSV正式发售。在曝光之前各种假想图层出不穷,大家更多人以为是类似PSP Go的滑盖式,老实说对于我来说PSV在外观上的预期是很高的。在真机上手之后还是有一些小失望的。PSV的造型和按键布局依旧延续了PSP的风格,但在硬件上的升级比较大。采用了前后双面触控的操作,屏幕的使用了OLED材质的5寸电容屏,分辨率较PSP翻倍为960*544。后面有一块电容式触摸板(虽然我觉得没有太大的用处),CPU是ARM Cortex A9架构的四核处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。
之后PSV还推出了国行版本,并在13年9月推出了PSV 2000的升级版,部份键位发生了轻微变化,下方的Select、Start和PS按键由椭圆变成了正圆形。OLED屏幕更换为了LCD屏幕,双料注塑的类似玻璃质感在2000型上已经不复存在,真机上的塑料感变得很强。不过在机身厚度和重量上也有减少,但在核心的硬件配置上没有改动。
同年3月:Nintendo 3DS
3DS是任天堂推出的第四代掌上游戏机,最大的卖点就是利用视差障壁技术,让玩家感受到裸眼3D的体验。在硬件上使用了双核GPU芯片PICA 2000,CPU并没有透露,上屏幕拥有裸眼3D功能分辨率是800*240,下屏幕带有触摸功能分辨率是320*240。并且在游戏的兼容性上是向下兼容NDS的软件的。对于3DS的宣传,任天堂也是费尽心思,甚至还出现在了2012年的伦敦奥运会之中。
2012年,任天堂就发布了3DS的升级版3DS XL。最大的改变是双屏幕尺寸从原有的3.53 英寸/3.02英寸,加大为4.88 英寸/4.18英寸,分辨率和功能上则无没有差异。在11月1日,3DS XL的国行版本也正式发售。不过国行的销售情况相对于国外就差了很多,不论是在游戏的推出速度、汉化速度上都也比较一般。
2014年6月,PSP正式停产以7600万的销量给自己画上了一个句号。9个月之后PSV的销量突破一千万,但是平台上的第一名大作《神秘海域黄金深渊》的销量与同期的3DS销量榜第一名《口袋妖怪X/Y》有着近乎十倍的差距。在截至2016年,3DS发布五年的时间里,3DS全球销量总计已售出了超过6500万台,游戏也总计售出超过3亿套。3DS靠着自己的差异化体验,还是得到了一些优势。我们期待的PSV大战3DS,最终任天堂获得了完胜,但是这也依然没有能够阻挡掌机销量的下滑。
2017年:Nintendo Switch
Switch主机一体化设计,主机也可以当作家用机使用,在可以输出1920*1080的分辨率。但是在掌机模式下6.2寸的屏幕上只有720P的分辨率,颗粒感还是比较大的。在硬件配置上,Switch采用的定制tegra芯片组,配合4310mAh电池在运行大型游戏的时候续航还是稍差只有3个小时左右。
作为今年最新的发布的掌机,却科技的新闻当中也没有掀起大的波澜。游戏的相对缺乏,携带的不太方便,以及不太合理的会员机制还是让一些玩家望而却步。并且在刚发售的时候也出现了一些问题,比如官方底座竟然也容易刮花屏幕,在品控方面还是有待加强的。
不可否认的是,这时候开始掌机市场的萎靡已经超过了大家的想象。掌机已经彻底沦为了小众的消费品,在几乎人手一部的智能手机或者PAD设备里都有着上手简单、有趣的游戏或者联机方便的网络对战游戏,这已经满足了大多数非游戏迷的需求,已经不会再让人有很大的动力去花钱再买一个掌机了。
四、在iPhone和Android的包围之下还怎样让消费者为掌机买单?
虽然智能手机的发展很快,但是整体手游的开发上还是与任天堂、索尼等这样的资深开发商有着差距。在原创作品上数量很少,大作几乎都是移植于其他平台。在针对的人群主要是青少年重度玩家上,掌机还是有着自己的生存之地。在任天堂的主要消费人群中,更多是对于游戏性的痴迷,而且我也相信想活下去这也许才是正确的一条路,与智能机拼画质比硬件终究不是一场能胜利的战争。
掌机想要继续下去还是应该抓住愿意为优秀游戏付费,通过自己严格的开发准入限制,保证产品的整体质量处于一个较高的水平。虽然在购入的初期成本稍高,但是获得更好的游戏体验还是物有所值,通过高质量的、无可替代独特游戏体验来吸引玩家。掌机永远无法像手机那样普及,但是差异化并且好玩的游戏性或许才能让它在现在的市场下生存下来。
五、掌机的黄金时代如何到来的?
在掌机尤其是PSP的黄金时代里,那时候手机还是小屏,3寸还可以说是大屏幕。大家对于移动游戏的资源还都比较的匮乏。想玩到画质好有意思的游戏要么坐在电脑前,要么就是买掌机。没有现在这么多的免费网游和层出不穷的手游,大家想一起玩游戏除了去网吧,很难像现在的王者荣耀一样在一起体验游戏的乐趣,但那时候掌机在良好的画质和游戏性下还是可以提供一些基本的联机功能。我通过这个功能也结识到了现在仍然联系的很多挚友,不过大家现在谈论的话题都已经从以前的游戏变成了现在的车子、房子、孩子。
而且我相信购买掌机的人,也有很多当时并非只看着游戏而来。当时它还有着一个移动终端的功能,它可以看视频、听歌、看图片、看电子书甚至上网,加上机器一而再,再而三的被破解,让游戏机的使用成本从购买之后的不断投入变成了一锤子买卖。当时大街上经常出现的游戏机店,也侧面反映了当时的游戏机热度,而现在这样的店铺也是寥寥无几了。
六、购买二三事
在品牌的选择上无非就是索尼和任天堂两家,他们有着自己的粉丝。对于这个的选择还是要看自己对于游戏的喜爱,如果自己喜爱的游戏是独占大作那当然就要买那个平台了。
在游戏机型上,当然是选择现在还没有停产的机器。毕竟已经停产的机器各个方面都比较的老,而且现在价格都不贵的情况下还是应该选择买新不买旧。
任天堂在产的型号有:New 3DS XL、2DS、Switch。
索尼方面则是只有一款:PSV 2000。
既然已经讲到这里,自然还有要说一下现在掌机和掌机游戏的购买便利情况。我现在主要的购买渠道还是淘宝和京东,PSV早就已经发布了自己的国行机器一千多的售价并不贵,但是在游戏的购买上还是不方便。3DS、Swich目前最方便的购买渠道基本就是水货的范围。
购买渠道方面,国行产品我推荐京东入手。价格相差无几的情况下,售后还是有的。但是任天堂方面就比较的复杂,国行的iQue 3DS XL几乎难觅踪迹,所以我推荐购买港版的3DS,相对于各个版本的锁区这个版本我觉得适合国内的玩家。对于烧录卡感兴趣的值友可以自行了解我也不展开说了。2DS方面,也是推荐购买的。如果对于3D的噱头不看重,但是直板的造型我不太喜欢。看到新版的New 2DS XL即将上市的消息还是建议大家等等再购买2DS。
水货的问题就是老生常谈的那几个,无非是偷换配件不带保修。这些还是靠自己的辨别,选择自己信任的店家,有条件的玩家还可以在香港直接购买。
现在游戏机整体销量不佳的情况下,线下的购买渠道变得少了很多,如果价格在合理的范围之内相对于网购我觉得线下购买更值得推荐一些。当场验机,出现问题也可以及时的解决,网购虽然价格选择上更丰富,但是鱼龙混杂更适合老玩家不太适合新手。
当然从大方面来说我还是更推荐国行机器,毕竟在售后方面的优势还在,而且现在的游戏机真的已经不贵了。
你的关注和点的每个赞,我都认真当成了喜欢~
大家对部分网络游戏毁害青少年毁害家庭怎么看?
青少年时期是人生中最叛逆的时期,也是各种习惯都已成型的时期。青少年沉迷于网络游戏,一直都是社会关注的热点。殊不知,网络游戏正在摧毁青少年的美好前程,酿造一幕幕发人深省的悲剧。
15岁的少年阳阳(化名)在父母离婚后,跟父亲来到青岛上学,父亲酗酒,阳阳沉迷于暴力网络游戏,父子缺少沟通和感情交流。在一次争执中,阳阳捅死了自己的亲生父亲。还有,湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力网络游戏的15 岁少年小唐,为了在现实中体验虚拟世界杀人的“ 刺激快感”,竟然将23 岁的女邻居小西活活残忍地杀害。好好的一个家庭就这样破碎了,活生生地两条生命就这样被网络游戏给剥夺了。此情此景,难道,你不心痛吗?你不觉得惋惜吗?
青少年之所以沉迷于网络游戏,一是家长管教不到位,家长既要忙于工作养家糊口,又要做家务;二是青少年抵御诱惑的能力弱,几乎没什么定力和抵制能力,同伴一怂恿,学校老师一放纵,再加上社会管理部门的疏忽不严格执行,得过且过,被利欲熏心。
青少年网络游戏成瘾愈演愈烈,泛滥成灾,严重影响了学习成绩不说,还损害了真在涨知识长身体的健康年龄,导致各种刑事犯罪事件频繁发生。
据中国青少年犯罪研究会的统计资料表明,青少年犯罪总数已经占到全国刑事犯罪总数的70%,其中,有70%的少年犯因为互联网色情、暴力、游戏内容而诱发盗窃、抢劫、强奸,可见网络游戏对青少年犯罪具有相当强的诱发作用。青葱岁月,花一样的年龄,就这样被网络游戏葬送了一生,难道,你不痛恨那些网络游戏开发商吗?
其实,不仅仅是孩子,很多成年人,上班或下班时无所事事,不知道该做什么,就只能玩游戏,来打发无聊的时间。一对韩国夫妻沉溺网络游戏,致使出生不久的女儿活活饿死。很多人一个小时不玩手机游戏,心里就觉得难受,玩游戏能玩出一套房子,玩出一部小车,玩出存款来吗?既然网络游戏不能玩出精彩人生,那为什么还要沉溺于网络游戏?
网络游戏,让通宵达旦地人变得人不像人,鬼不像鬼;网络游戏,让老师眼中的天之骄子,荒废了学业,成绩一落千丈;网络游戏,让父母望子成龙,望女成凤的心愿彻底破灭
现实社会,网络游戏给我们带来血淋淋的教训还少吗?为什么还有那么多人执迷不悟?前仆后继地冲着网络游戏去。网络游戏的虚拟快感一旦破灭,留给人心灵的将是空虚、无聊、迷茫、颓废、堕落。
想让自己的一生过得有价值、有意义,就要好好规划自己的人生发展目标,制定一个长远的努力发展方向。知道自己每天该做什么,这样心中有了奋斗目标,就不会盲目努力,无所事事,也就不会因为无聊而去玩游戏了!人之所以会无聊,无所事事,是因为心中没有努力奋斗的人生发展目标,所以,才会想到去玩游戏,来打发无聊的时光。
尽管说,每件事物都有两面性,网络游戏也不例外,但是如果是弊大于利就应该坚决抵制。就像鸦片可以镇痛一样,鸦片的弊大于利,所以,就被列入毒品行列。
家长、老师要深刻地认识到网络游戏对青少年的危害,悬崖勒马,才能更好地帮助青少年把网络游戏给彻底地戒掉。当然,解决青少年网络成瘾这个难题,单靠家长、老师、社会管理部门的努力是远远不够的,解铃还需系铃人。唯有青少年痛定思痛深刻意识到网络游戏对自身的危害,才会下意识地把网络游戏给彻底地戒掉。对于企业来说,追求利益无可厚非,但唯利是图无法成为令人尊重的企业,更无法成为让人尊敬的商人。
青少年是祖国的花朵,民族的希望,不要让希望彻底毁灭、夭折在网络游戏里,让祖国美好明天的发展后继无人。也希望那些研发游戏的商家,多考虑一下青少年的健康成长,知道孰轻孰重?不要只顾眼前的商业利益,将一代代青少年的美好前途给摧毁掉,将一个个美好的家庭,搞得支零破碎。
网络游戏的成瘾性与危害性,不亚于鸦片或是海洛因,即将成为新时代,杀人于无形的新式毒品。呼吁学校、家长、社会各界不要对网络游戏掉以轻心,必须要引起足够的重视,重新认识到网络游戏对青少年的严重危害性。行动起来制定一套行之有效地解决方案,还青少年一个健康成长,美好未来发展的明天。
有什么适合12岁儿童的电子游戏?
适当的游戏和玩具可以帮助孩子成长
这已经是众所周知的事实了
不过可不是什么游戏都可以
扫雷、纸牌这种可能
并没什么卵用
卡卡为你搜罗了一些优质的电子游戏
赶紧让熊孩子们玩起来
长大成学霸哟
在这个移动设备横行的时代
每个家庭都有平板电脑或者手机
家里有孩子的家长也会让孩子玩玩电子游戏
毕竟,只要一拿住手机或者电脑
他们就从熊孩子变成了安静的小公举
但是,有些游戏的设计真是
惨不忍睹
这迷幻的画风
卡卡为孩子们未来的审美感到担忧
还好,这世界上还有些可以入眼的好游戏
又好看又好玩儿的
卡卡想玩儿这些游戏长大的孩子
一定会又聪明又美丽的
NO.1
贪吃蛇大作战
最近超级火的游戏
和一般只能拐直角的贪吃蛇不一样
这条蛇可以横着走,竖着走,斜着走,转圈圈
想怎么走怎么走,和真的蛇一样
除此之外,简洁、扁平化的美术设计
也让它和外面那些妖艳迷幻的画风不一样
贪吃蛇非常锻炼人们的反应能力和手速
这款游戏除了要躲避墙壁还要躲避其他蛇
难度着实不小
NO.2
鹅卵石的艺术
你小时候有没有用鹅卵石
拼成各种造型的回忆?
现在在电脑上就可以玩儿了
重要的是不会弄得满身的土回家被骂
除了普通的鹅卵石
孩子们还能给鹅卵石上色
让鹅卵石变成彩色的
NO.3
跳舞的小孩
每个熊孩子,都希望
有个人陪自己玩儿
但是爸爸妈妈都去上班了
爷爷奶奶姥姥姥爷都玩儿不动了
这时候我们需要一个“网友”
在“跳舞的小孩”里
你可以随便涂鸦出一个角色
游戏里提供了各种模型
无论你想要男孩还是女孩
人类还是僵尸
海盗还是超人
都可以
涂鸦完成,你就可以让他们
在你的控制之下跳舞啦
NO.4
纸鱼
不光画画,现在连剪纸都能在电脑上完成
“纸鱼”可以在电脑上做剪纸鱼
然后把它们放在虚拟水族箱里养起来
这个游戏除了增加动手能力
还能帮助孩子认识海洋生物
完成任务还能解锁新的海洋生物
NO.5
ABC Expedition Mini
即刻起,请撕掉家里花花绿绿的字母表
换一种更美丽的方式教孩子学英语
比如这款“ABC Expedition Mini”
同样是扁平化设计
界面简洁清新
所有字母都和一种动物联系在一起
加深孩子的记忆
除了认识字母,这款软件还可以
帮小朋友认识动物和他们发出的不同声音
NO.6
卡卡姆历险记
这个软件相当于电子版的儿童绘本
并且极强地增加了互动性
主人公卡卡姆小朋友在睡梦中进入了神奇的童话王国
进行了一场趣味的冒险之旅
软件包含识字、闯关等众多功能
还穿插认知类小游戏
并且画面精美
有了它,要啥自行车?!
NO.7
Minecraft
着实火过一阵的高自由度的沙盒游戏
像简化版的《模拟城市》
操作简单,很适合小孩子乱造一气
如果是稍微大一点儿的小朋友
就可以有计划地好好建造自己的城市
并控制游戏中的小人进行生活
游戏对思维训练非常有好处
呐~你也知道建造管理一个城市
并不是一件简单的事
希望我的这些回答能帮到你!!
有没有一些减龄又显瘦的夏日清凉搭配推荐?
很多女孩子都有这样的烦恼,想要解零却不知如何搭配出。偶尔有灵感,穿着总觉得幼稚,没有达到真正解铃的效果。所以今天我们就来看一下,如何穿搭才能在这个夏日清凉显瘦又减龄!
粉色风衣遇上碎花连衣裙
粉色系的减龄是毋庸置疑了,因为粉色系的单品穿着上身都会有一种减龄的效果。但是如何搭配却需要注意,像是这种粉色的长款风衣,我们可以尝试着搭配碎花连衣裙。整体上身的效果非常的温柔,有复古风的感觉,最后再搭配上一双玛丽珍鞋就可以了,轻松出街。
清新衬衫裙遇上帆布鞋
说到衬衫很多人都会联想到职场,但其实衬衫并不是职场的专属。其实衬衫也是可以非常的减龄的,很多学院风当中都有衬衫的存在。而衬衫裙就更是减龄了,今天为大家种草的这套搭配就是白色衬衫裙。宽松的版型带着一些慵懒的感觉,之后搭配上一双帆布鞋,整体的效果非常的棒,有一种小清新的气质很是减龄。
粉色连衣裙遇上菜篮子包
菜篮子包包真的非常的时尚,在日常生活当中可以用它搭配各种各样的服饰,都可以穿出很气质的感觉。今天为大家种草的这款菜篮子包包型是比较的大的,所以非常的实用。搭配上粉色的连衣裙恰好美腻,虽然连衣裙设计特别的简单,但是穿着上身却非常的气质,而且粉色带来的减龄感也是满满的。
针织开衫遇上碎花裙
接下来为大家种草的依旧是粉色系,因为我觉得粉色系的单品本身就是减龄的代表作。而这一次选择的是一款粉色的针织开衫,版型宽松穿着上身不挑人。用它搭配的清新文艺风的碎花连衣裙恰当好处,而小白鞋的搭配也是与之相互呼应非常的好看。
文艺背带裙遇上日系衬衫
其实文艺风和日系风也是非常协调的一对拍档,这一次我就是采用了文艺风的背带裙,用来搭配日系风的衬衫,两者结合有一种非常减龄的感觉。而且这款背带裙的的型特别的宽松,穿着上身非常的显瘦,完全的不挑身材。搭配的白色衬衫还可以点缀可爱的气息,非常的气质。
复古风白裙遇上帆布包
很多女孩子都特别的喜欢帆布包包,大大的口袋特别的能装。即使是上学时也可以佩戴,特别的实用。而这一次用这款大大的帆布包搭配了白色的连衣裙,将这种清纯的气质打造出极致美丽,所以穿着上身就会有一种特别清新的感觉,自然而然的打造出减龄感。
橘色开衫遇上小白鞋
今天我选择的这款橘色的衬衫并不是纯正的橘色,是有一点偏红的橘红色。这种颜色穿着上身真的超级的显白,尤其适合用来与小白鞋搭配,特别的减龄。而为了与之呼应我在里面搭配了一款碎花裙,碎花裙的颜色与橘红色的配色相互呼应起来,让整体看起来更加的协调。
甜美娃娃领遇上洛克鞋
娃娃领的设计真的非常的减龄,穿着就是完全的少女感。这一套的搭配我个人是非常的心水的,穿着上身不仅不挑人,还会更加的气质迷人。搭配上洛克鞋也是恰到好处,有一种学院风的减龄感。
好了,今天的搭配示范就到此结束了,希望今天的穿搭给你们一些时尚灵感。祝大家天天有个好心情,更多的穿搭技巧记得关注头条号“巧百搭”我们下期再见。
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