你看过《游戏王》,知道武藤游戏和海马吗?
曾几何时,当鲜艳的红领巾还在我胸前飘荡的时候,这两人手中的天空龙与巨神兵,在很长一段时间里,都成为了我和小伙伴们所追逐的对象,而校门口小卖部里一块一包的盗版卡包,也因此大卖。再然后,伴随着各样拼凑出的卡组,小学生们又展开了对决,并成为了属于年少时期的美好记忆。
如果你和我一样,仍不忘过去这般对“决斗者”身份憧憬的话,《决斗链接》将可以成为你新时代的决斗盘,并以手机为载体,帮你开始决斗生涯。
作为KONAMI研发的正版授权手游,《决斗链接》和经过魔改、强调氪金增加属性的国产盗版衍生作不同,是款还原了系列规则精髓的IP手游。其玩法可简单概括为收集卡牌、构筑卡组,再驾驭卡组相互对战。
提到这类玩法,最广为人知的就是《炉石传说》。凭借回合增长的资源上限,以及英雄与遵循模板的卡牌设计,其能让玩家围绕场面进行频繁的互动,生出扮演小队英雄领袖,控制队友单位、使用魔法与其他小队交战的观感。但在《游戏王》的规则里,卡牌却是唯一的资源,其中更是存在颇多炉石标准上的“超模卡”,能让玩家迅速进行连锁展开。
像“龙之灵庙”,就可助人迅速召唤出“青眼白龙”。而除此之外,游戏卡池中还存在多张与“青眼白龙”或“黑魔导”等字眼相关的卡牌。这就令玩家的卡组,常常是围绕某个主题构筑而成的。
其可以是“青眼白龙”这种快速召唤强力怪兽的风格,也可以走“黑魔导”相关的魔法功能路线等等。这令玩家间的攻防,变成了“不同主题怪物间的碰撞”,至于玩家自己,则成为了驾驭怪兽的决斗者。
在延续这种独特性的基础上,《决斗链接》以系列传统规则为基础,进行了一定程度的简化和扩充。其中最明显的,就是对场地卡牌和卡组上限的修改。
(笔者的主力)
在本作在,你最多将只能同时控制三只怪物,以及三张魔法陷阱卡,且卡组的最低限制也从40变成了20。而具体的决斗流程,也被精简为了“使用卡牌”与“战斗”两个环节。这些缩减,令《决斗链接》的规则成为了系列爱好者眼中的“村规”,但却也降低了游玩的门槛。
因为在这般减法之后,由于卡组的精简,玩家将可以更容易抓取到关键牌,这使战斗的节奏加快,也使人倾向于控制卡组中的连锁数量,以求在最短的时间内发挥效果。这变相降低了对玩家卡池的需求,以及构筑时的思路门槛,能让人轻松入门。
但在带来了这些益处的同时,这种简化也固化了不同套路卡组间的克制。
像在国服如今的环境之中,就有“龙破坏剑”主题卡组异军突起。该卡组面对“亚马逊”、“次时代”、“斧王”等卡组时,很难有还手之力,但由于选择了“青眼白龙”卡组的玩家群体过于庞大,其却靠着无脑的克制硬生生杀出了一条血路。而笔者就是这种环境的“受害者”。
(其实偶尔也能反杀)
这种克制的僵化,追根溯源,首先是因为如今的卡池规模不深,无法为提供更多的应对之法。其次则是简化规则之后,玩家不得不放弃大量与卡组主题无关的反制卡牌,因此只能抱头鼠窜选择投降。
至于为何“青眼白龙”卡组会成为主流,则因为其是游戏里最容易获得,且强度T1的卡组。
凭借商店售卖的“预组”,你将能轻松收集到该卡组的核心卡牌,而一些后续的强化卡,也多能通过人物的升级获取。参考国际服的生态,这种预组在之后的时间里也会不断推出,其也会一直扮演“萌新好帮手”的角色,令新玩家以最低的成本,获得一套当前环境强度够高的卡组。
在继承了系列以怪兽对决风格的同时,《决斗链接》还创新性的融入了“人物”要素。
具体来说,就是玩家将可选择各种作品里的传奇决斗者进行战斗。他们之中有海马、游戏,也有城之内和孔雀舞等人。至于一些反派和后续作品里的人物,也会随着版本登场。
这些人物都拥有与自己故事中相匹配的独特能力,例如武藤游戏就可在危机时刻进行“注定一抽”,助你重演动画中反败为胜的舒爽套路,过把神抽狗的瘾。在未来的版本之中,有些人物更是能够直接“印卡”,将特殊怪兽牌加入到卡组之中。而他们因技能产生的构筑思路,也会随着卡池丰富而不断扩展。
在带来了技能的同时,他们也并非单纯的工具人。对局之中,伴随着战斗状况的波澜起伏,他们会发出各样声嘶力竭的呼喊,若召唤出人物招牌怪物,还会触发独特动画演出。像化身海马驱使青眼白龙攻击时,他那声熟悉的“爆裂疾风弹”就会再次响起,“中二”气质十足且令人着迷。
值得一提的是,这些人物并不会以“氪金”解锁的方式出现。无论是活动限定人物,还是普通人物,其只需要通过完成任务进行解锁。
但没弹的枪械,就跟烧火棍无疑。想要令这些人物重现经典英姿,大量卡牌是必不可少的。
对此,《决斗链接》将卡牌获取拆分为了两个核心。首先,主题卡组中的关键怪兽往往都非常容易获取。但与其相关的衍生卡,以及泛用的功能性卡牌,却都被设立了门槛。
例如在如今环境中频频扭转战局的“镜壁”与“同路人”两张陷阱卡,就只有抽取这一个选项。而前文提及的白龙卡组关键卡“龙之灵庙”,则需要玩家将海马人物提升到40级方能解锁。
这种设计,一定程度上增加了欧皇与氪金党的优势,但要说天上地下却也还不至于。最多是手动挡和自动挡级别的差异体验。
按照笔者之前在国际服的经验,这种优势甚至还会因不断送出的各种卡牌兑换券和必出UR的大折扣优惠而抵消掉。至于国服,应该也大抵如此。
总评《决斗链接》就像一封寄给IP爱好者的情书。它简化的规则或许在核心决斗者眼中有些小儿科,但其游玩难度和构筑难度却对轻度用户极为友好。作为一款TCG游戏,其也不免面临卡牌跟不上环境被淘汰等一系列结构硬伤,但丰富的卡牌获取手段在一定程度弥补了这些不足。
至于各样传奇决斗者化身的出现,更是令该作有了截然不同的“中二气质”。
这些整合在一起,就令该作成为了对IP有情怀,但又被传统规则所劝退玩家的最佳选择。
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