魔兽apm,请问w3g是什么类型的文件?
w3g,文件就是魔兽上保存相关地图上人物的动作,把它变成数字,坐标保存下来的!!!!
不是视频!!!
视频是保存的颜色 W3GMaster可以读取w3g,分析你的apm等比赛信息放在魔兽的安装目录下的replay文件夹里,之后打开魔兽,单机 观看录像 就行了。ps,你魔兽的版本要和录制这个文件的玩家所用的魔兽版本相同才可以。另,版本向下兼容。
能否在LOL职业取得很大的成就?
大家好,这里是小智wan游戏,以下由小智提供以下见解:
李晓峰在lol取得不了多大成就,因为在这种环境里,十三亿人只出得了一个李晓峰,出不了五个。虽然李晓峰天赋高,但是他没队友。不会真以为他能赛场一打五吧?还有人说史观问题。
我既非绝对的个人英雄史观者亦非绝对的历史唯物史观者,我认为个人和时势在人类历史上是轮流作主导的,彼此更迭。时势就像柴,个人就是其中的火。
在干燥炎热的环境中,在炎炎烈日之下时,柴甚至会自燃出燎原之势,但是在阴冷潮湿的时候,那零星的火才更可贵。
我举两个例子:
1.把李世民和朱八八丢到1453年的东罗马,没有一点卵用,实际上我的的确确也认为君十一做到了能做到的最好。
但是如果1204年丹多罗没有听小阿莱克修斯的谗言,洗劫、屠杀、破坏、搬空君士坦丁堡,那东罗马也不会亡。
2.“如果我不提出狭义相对论,五年后就有人会提出来。但是如果我不提出广义相对论,五十年后也不会有人提出来。”——阿尔伯特·爱因斯坦
有答案说sky打过LOL职业。
是。
但李晓峰是85年的人,他05/06年拿wcg冠军的时候20/21岁,当打之年。在s4当英雄联盟职业选手的时候都29了,这年龄搁在电竞里面都该入土了。所以你想表达什么?这当和不当有什么区别吗?有什么拿出来说的意义吗?你不会真的以为有人能抵挡时间,岁月微痕吧?不会吧?不会吧?不会吧?
我说实话,如果李晓峰晚生十多年。没有他的两个wcg冠军,成为电竞行业里最重要的部分——职业选手们,他们的灯塔。国外我说不准,但是整个中国的电子竞技环境比现在萎靡不知道哪里去了。没有WorldElite拿李晓峰作为招牌,作为先行者探索行业,那眼下国内的比赛,哪怕是最顶级的比赛,估计还是选手自己在网咖开机训练,为了参加比赛自费行程,渴了饿了吃着三块钱的泡面,纠结要不要加一块钱加个卤蛋,累了在地铁上倒头就睡。
工资?合同?转会费?
杨永信们没有了他们最头疼的头号反例,网瘾少年们今天不被电都谢天谢地了,你在想屁吃。饱受家庭的阻力,社会的阻力,经济的阻力。并且90后们对玩游戏的态度,应该和60后们差不多。并且在上网冲浪如此方便的现在,还有更大的舆论的阻力。
在这种环境里,我不认为李晓峰玩英雄联盟这个要求5v5的游戏,能取得多大成绩。
因为这种环境下13亿人只出了一个李晓峰,出不了五个。
在那个蛮荒的年代,李晓峰是那个灯塔,也是那炬唯一的火。
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请问怎么练APM?
其实这些这些策略游戏的游戏模式是一样的,所以打游戏的方法也基本相同。讲讲操作吧(操作的快慢就是APM),这类游戏的基本操作无非就是 1选择(就是拉一个框或点一个单位) 2移动 3兵种的各种指令或建筑的各种功能键 看起来非常简单,会进入游戏基本都会按,但是,游戏中要"非常流畅"和"快速"的完成还是比较难度的。
比如星际,魔兽的职业选手的和意识好的业余玩家的最根本的差距就在这些简单的操作上,职业选手能非常流畅和快速的完成,而业余玩家做这些都比职业的慢一点,虽然他意识好,但是一直跟着别人的节奏走,怎么会不输呢。
所以,学会操作,提高点APM是必要的。但是多数人是业余,我也是,所以并不需要刻意把自己练到职业的程度,对普通人来说时间条件就不允许,而且历程漫长,非常辛苦。接下来讲怎么提高吧。
APM是鼠标和键盘的点击数,鼠标就不说了,主要说键盘。键盘什么用?
编队,选队(编了1,按1就是选中编的队,应该是知道的吧- -),热键(前面说的第3种操作的)。
一般业余玩家键盘操作也会占到1/3左右编队,很多玩家(所有策略类)APM低,夸张的20~30 - -,他们有个通病,就是不编队。还有打死也不编的(我有个同学说自己手慢,我叫他编队就会快,他就是不编- -)。
如果兵在外面,没有编队的情况下,要先点地图(或屏幕移个半天移过去,可能还移过头- -),再选择,再下指令,过程繁琐复杂。
编了队,点2下编的数字(一般都会有这功能)就马上能切换到部队所在的位置。
节省操作,又提高效率。
还有在兵的数量非常多的情况下,编队能极大的提高操作的效率。
节省了操作APM不就会下降了吗?不会。
一盘游戏需要的操作量是非常巨大的,能完成的越多,就说明你打的越好。
建筑编队,其实主要目的还是把视野切换到功能区建筑群上,比如我兵营造一片,我编一个兵营,要造兵了,选队切换回来,鼠标点一个兵营,热键造兵,点下个兵营,热键造兵,习惯了之后这个过程是很快的。
帝国好像可以用TAB健更方便。。。至于1编什么2编什么3编什么。。。没有固定的编法,视自己情况而定,或者说自己创立一套自己的编队体系,之后也可以参考职业选手的APM结构来优化自己的编队体系。
(本人一般5编基地,1234都是部队,67890都是建筑)编了队,当然要使用了,选队也是非常重要的操作。
开始可能没有这个意识,但是慢慢的就能意识到它的重要性。热键。
编兵,编建筑不是单单用来移动的,要学会使用热键。不过不用,你要选中单位或建筑,再移动鼠标到要点的东西上(一般都在角落里),如果是建造还要拉回来。
繁琐,低效。
所以要学会用热键,点一下键盘就好,不用麻烦鼠标万里跋涉- -。游戏打几盘,留个心眼看下热键,很快就会记住,或者说有印象。
键盘很有用,键盘也要经常用。
视野的切换,热键的使用,成片部队的编队,建筑的编队都是必要的,键盘用多了,鼠标按的速度自然会被带动起来。打个一二十盘应该能适应了。
还有提一点,不要刻意为了提高APM而无目的的乱点,虽然是能从数字上提高自己的APM,但是会大大降低自己操作效率。提高APM的同时,要提高自己的操作效率,切记!
魔兽职业选手的APM大概是多少?
APM 只是相对衡量 并不是绝对的以此来判断高低 APM 有 有效操作 和 无效操作 之分 你可以试验一下 前五分钟 编队狂刷 你APM能上 500+ 但这都属于无效操作 APM —每分钟操作的次数,又称“手速”多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中一定程度上反映了玩家的水平。一般对战高手的APM最少在150+正常的在200+。对于魔兽争霸3的职业选手,大致在250——350不等。对于星际争霸的职业选手,可以高达400以上。星际争霸2游戏设计更加侧重玩家的运营以及大局观的把握,所以星际争霸2职业选手的APM相对于星际争霸1要下降,但也在200——300 。当年GRUBBY 出道时 APM 190 但是几乎没有废操作 所以 不能只看数值 你看数据图时 看交战时段的APM 一般还是挺客观的
重制版能否成为下一个电竞风口?
感觉暴雪明显在扶持《魔兽争霸3》,WAR3的热度已经在明显提升。3月23日,在中国游戏电竞界发生了两件大事,第一个就是IG和RNG的“天王山之战”,也被《英雄联盟》LPL官方誉为LOL“世纪大战”。而第二事情从意义上和影响程度上说丝毫不逊色于前者,那就是《魔兽争霸III》地图开发者大会在南京大学国际会议中心召开。
在这次会议中,来自暴雪官方对战平台的运营人员以及电竞圈内的诸多大佬悉数到场。就地图审核,模型资源,社区生态,推荐机制等重要话题进行讨论。未来魔兽世界官方将打造出一个更加开放,更加健康的玩家社区生态体系,每一名玩家都有可能成为地图的设计者。
整个会议气氛火爆,释放出的多条重要消息引起了网友们的热议。在《魔兽争霸3:重制版》还未上线的前提下,就能产生这样的热度。足以说明《魔兽争霸III》能火了17年,真的不是徒有虚名。
在中国电竞史上,《魔兽争霸III》的地位可以说是无法撼动的,SKY,INFI,TH000等WAR3传奇老将可以说是最早的一批电竞职业选手了。在电子游戏还不被社会认可的那些年,这些老将能在极度艰苦的环境下坚持梦想,为国争光,真的十分令人敬佩。所以有人说,中国电竞最辉煌的时候不是2018年,而是2005年的WCG,SKY第一次将五星红旗在电竞赛场升起的时候。
与MOBA和FPS等电竞游戏相比,《魔兽争霸III》这类RTS游戏不仅需要海量的键鼠“微操”(APM),同时还非常考验选手的运筹帷幄,资源配置,和战略能力。对局中完全没有垃圾时间,每一分每一秒都渗透着激烈的较量。所以《魔兽争霸III》非常考验选手的反映速度和战略素养,相关电竞赛事的观赏性非常高,全程紧张刺激。
综合目前的电竞形式来看,MOBA游戏(例如LOL)电竞依然是主流,但是热度呈现日益流失的趋势。吃鸡等FPS游戏逐渐兴起,却因为游戏版号问题举步维艰,国服迟迟不上线对游戏热度产生很大的负面影响,可谓是前途未卜。而从最近《魔兽争霸III》的热度升温,以及官方的各种动作来看,RTS游戏很有可能成为电子竞技赛事的下一个风口。
对于广大励志于从事电竞行业的玩家来说,LOL和FPS电竞领域竞争激烈,而且基本趋于饱和。RTS游戏这个新兴风口或许能带来更多的机会。当年LOL还没火的时候,一些提前入坑的主播和选手最后都成为了行业大咖。而面对RTS游戏这个很可能会成为下一个电竞风口的赛事,提前布局才是最机智的做法。
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Faker拥有着恐怖的498APM?
大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓,如果觉得好,可以多多关注我哦!
大家都知道,自从电子竞技成为一项体育项目赛事之后,国内的电子竞技行业就开始逐渐兴起,各种各样的比赛也层出不穷,而电子竞技这项运动的意义就在于参赛选手一方面需要比拼的就是在比赛中的对游戏的策略打法,另一方面就是比拼参赛选手对于游戏的操作水平。
手速作为一个笼统的概称,也被玩家们亲切的称为大神与菜鸟的分水岭,作为一名职业选手来说,拥有着较快的手速是基本操作,因为手速快就意味着你可以在相同时间内做出比别人更多的操作,但是这也是影响职业选手操作上限的重要因素之一。
我们拿现在大火的英雄联盟来说,大家可能觉得LOL对于手速的要求已经很高了,技能之间的衔接默契对手速要求是非常高的,但是根据网友统计:英雄联盟这款游戏相较于星际、War3这类游戏来说,手速要求都不算是很高了。
目前一般英雄联盟的职业选手的APM基本维持在二三百左右,这就意味着他们可以每分钟能做出两三百次的基础操作,而李哥作为LOL的大魔王,在他巅峰时期的APM早已突破两三百,已高达498。
但是说实话,这些在星际选手面前只能算是中规中矩的,因为星际是目前公认的对手速要求最高的一款游戏,对于每个星际选手来说,手速突破500很多都是轻轻松松的,甚至有传言当时某选手已达到了900的APM,这数据听起来已着实恐怖。
但是老话说得好,一山更有一山高,在游戏史上曾经出现过一位手速近乎破千的大神,下面小茸就给大家来说一说:
对于不少80,90后的玩家来说,《冒险岛》这款游戏就是一种情怀,其实大家不知道的是,它的全名叫做《高桥名人的冒险岛》 而要说起这名选手的事迹,这就不得不去提起上世纪80年代的一款比较流行的游戏《Star Force》。
在这款游戏中有一个名叫“拉里奥斯”的boss,这个boss的机制就是在核心出现一段时间后发出白光,随后在1秒钟的时间内会和屏幕上下左右的4个分身去完成合体。
如果玩家在之前用非常快的速度去击中核心8次,并且在白光过后的1秒钟内累计击中16次就可以拿到5万分奖励,这对于当时的玩家来说是不可能的事。
但是高桥名人就凭借自己的手速加上当时非常简陋的FC机器完成了这一“非人”操作,在比赛中一战成名,随后更是奠定了自己在《Star Force》这款游戏上的不败传说。
对于一秒16下这个操作而言,当时的拍摄设备几乎拍不到他的手速操作,当时还有小报新闻宣称高桥名人因造假被抓,原因就是高桥名人的手速已经超过了当时医学的认知范畴了。
而之后时隔20年,年近半百的高桥名人依然可以做出每秒13次的点击,这虽然和当年对比起来差距还是很大的,但是依然能看出他的实力。
从这相比之下,无论是Faker恐怖的498APM,还是枣子哥补刀点八次来说,都是大巫见小巫罢了!
对此,大家有什么想说的呢?可以在下方留言哦~
以上就是我自己对游戏界公认手速最快的推述,如果大家有什么不同的见解和看法,可以在评论区留言,我们共同进步!最后小茸祝大家早日上王者,这小伙长这么帅,点个赞再走呗!
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