保卫萝卜2攻略辅助,民国保安团是什么性质的组织?
我是萨沙,我来回答。
萨沙第8637条回答。
什么叫做保安团?
不同时期是不同的。
中华民国建立以后,建立了地方保安团制度。
这主要是清末实行严格的保甲制度,地方基本是自治的,皇权不下乡,只到县城。
而乡下都是乡绅管理,壮丁以宗族为单位,有的则是村子为单位,自行组织起来防匪防盗,实行自卫。
民国时期也沿用了这个制度,1914年5月20日,北京北洋政府颁布《地方保卫团条例》,组织保卫团。
保卫团以县为单位,本县副县长负责监督,地方乡绅负责协同办理,保卫团部设在县城。
具体为乡民每家都要1人参加,10家为1牌,10牌为1甲,5甲为1保。
也就是说,1个牌大约10个壮丁,1个甲大概100人,1保大概500人。
牌、甲、保分为设置牌长、甲长、保长,最上面的团则设置团总。
保卫团的目的只有一个,辅助军警维持地方治安,对付地方的匪盗。
至于经费和武器基本是自筹,政府只提供少量费用和武器。
为什么会这样?
这是因为清末国家很乱,清朝灭亡之前10年前,全国有1200多起大规模民变,全国乱成一团。
而且国家经济几乎崩溃,政府连维持运转的费用也拿不出,很多农民破产后上山作土匪。
当时的东北、四川、河南、山东、广西、湖南都是匪患极为猖獗的地区,土匪敢于攻打县城,乡下就更别说了。
这种情况下,北洋政府腐败,剿匪不力,军阀忙着混战,所以民众还是靠自己,保卫团也就是必须存在的。
当时中国不禁枪,地方保安团多让退伍军官担任保安团的军官,农闲时训练本地壮丁形成战斗力。一旦遭遇土匪洗劫时,保安团就会操枪自卫,坚持到县城的正规军赶来救援。
所以,保安团对于乡民是极为重要的,可以说是保命团。
而且这和当时参加军阀部队混口饭吃不同,保安团壮丁都是本土本乡的青壮年男人,作战是保卫家乡、家庭,避免匪盗、溃兵的烧杀奸淫,他们的战斗意识很强。
而南京国民政府成立以后,也保持了旧例。
1929年7月,中华民国政府公布了《县保卫团法》,将保卫团略有改变。
主要是每二十五家设为一牌,每个乡镇为一甲,每个区为一个区团,每个县为一个总团,这种设置更为合理。
而各级的军官由政府指派,所有20到40岁男子在农闲时候必须接受训练,平时则各自在家务农,遇到紧急事件就立即集中起来作战,保卫家乡。
1934年,又发布了《各省保安制度改进大纲》。
这个制度发布以后,保安团就有了巨大的变化。
保卫团的名字变为保安团,保安团从此不再是民团乡勇组织,而成为以省为单位的警备地方的常备武装。
省政府主席一般兼任全省保安司令,对各地保安部队有指挥权。
从此,保安团和民团就区别开。
民团还是以往的保甲性质的保卫团,由乡民自行武装自卫。
而保安团则是类似于今天的武警部队,虽不是解放军野战部队,仍然装备大量武器,成为准正规军。
他们也是军队编组模式,需要征兵、训练、委派军官等等。
保安团的武器装备也相对较好,轻武器制式较为统一,也有机枪等武器装备,制式缺乏火炮。
这虽然和正规军有很大差距,比拿着清末杂牌火枪的民团,要厉害多了。
原则上,保安团在防御作战中,是完全可以守城和正规军对抗的,并不是民团那种乌合之众。
抗战爆发前,仅仅一个山东省民间有枪30万支,大部分为地方保安团队所拥有,由此可见保安团的规模。
当然,保安团其实也分为几类,上面说到的是正规保安团,是省政府组织的准军事武装,国家是给军费的,也提供武器。
另一种则是军阀的保安团,这种其实就是正规军,只是为了躲避政府要求军阀裁军的压力,故弄玄虚而已。
比如四川各地的保安团,很多就是正规军改编而来,队伍还是那个队伍,换了个名字而已。
1936年12月,由于中日战争爆发已经不可避免,政府又发布了《各省区保安司令部组织规程》。
这个制度的目的是由保安团统一地方的保卫工作,逐步废除地方自卫民团。保安团不仅仅是地方准军事武装,也是预备兵力的重要来源。
必要时候,保安团直接改为正规军即可。
民团武装仍然是存在的,他们的目的仍然是防匪防盗,并不是正规军,属于民众自卫武装。
简而言之,保安团必要时候是可以打鬼子的。比如《八百》中,四行仓库里面很多军人,就是湖北省的保安团士兵,他们来到前线就和正规军一起作战。
具体为:湖北保安第5团成建制补充到了88师524团,四行仓库守军524团1营就分到了4个中队,人数约有300多人。八百壮士很多都是湖北籍的保安团战士。
民团则原则上不能和鬼子正规军作战,因为是民众自卫武装,一个连100人可能有七八种步枪,每人有个几发子弹。他们可以对付小股土匪或者溃兵,对付不了正规军。
抗战中,保安团发挥很大作用,也保持了很大规模。
以山东省为例,1942年的山东省保安司令部,下辖9万1514人,枪61734支,编成4个保安师,35个保安旅,21个保安团。
战争史上有哪些不起眼的小发明改变了战争形态?
下面咱们来看一个武器改变战争的小故事,这个故事可以直观的反应新式武器在战争中的重要作用。
这个故事最初发生在19世纪前叶的普鲁士,一位名叫德莱赛的普鲁士青年研发出了一种迥异于当时主流的燧发枪和火帽枪的新式枪械,也就是后来击针枪。
老年的德莱赛
当然了,这个时候的击针枪还是处于摸索研发阶段,还有很多的毛病,和后来成熟的后膛击针枪有很大的区别,但是他为了获得国家的支持,信心满满的把这种新式步枪介绍给普鲁士军部,但却遭到了普鲁士军部的拒绝!
普鲁士从王国升格成帝国的扩张图
军部的老爷们根本看不上这种还处于研发试验阶段的击针枪,宁愿继续使用老式的燧发枪和火帽枪,他们认为这种击针枪没有值得国家支持的价值,所以普鲁士的军部没有给德莱塞支持。
德莱赛M1841型击针枪
被普鲁士拒绝后德莱塞还不死心,他又跑到奥地利的军部推荐自己研发的新式步枪,但也同样被拒绝(军方有时会成为新式武器应用推广中最顽固的绊脚石)。
两国的军部老爷都没看到这种还处于研发阶段的新式步枪其巨大的潜力,这让德莱赛很受伤,被逼无奈,德莱赛只能继续精进自己研发的新式步枪。
但是金子总会发光,他制作的新式步枪虽然被军部的老爷们瞧不上,但却引起了普鲁士军队里一位年轻军官的注意,正是在这位“慧眼识人”的上尉帮助下,德莱赛才得以重返普鲁士军部,有了再次向军部老爷们介绍新式击针枪机会。
在这位好眼光的军官帮助下,军部的老爷们破天荒的给了德莱赛一个考验,他们让德莱赛研究如何把老式燧发枪改装成他发明的击针枪,若是能成功,就对其大力支持!但事与愿违,改装后的老式燧发枪威力并不咋样,军部的老爷们当即表示抱歉,并让德莱赛再次滚蛋。
火帽枪必须要打一枪更换一个火帽
但就是在这样一个新式武器即将石沉大海的时刻,德莱塞再次遇见了几位贵人——普鲁士的几位战略眼光独特的重量级王室成员,他们是后来的普鲁士国王威廉一世和腓特烈·威廉四世。
战略眼光深远的德皇威廉一世,在他的直接介入下,德莱赛得到了订购合同
这些从小接受军事或精英教育长大的王室成员,在武器运用方面有着远超常人的战略眼光,他们一眼就发现了当时还处于摸索、研发阶段的击针枪其巨大的潜力,正是他们的介入才让固执的军部给了德莱塞一份购买枪支合同。
当时的火帽枪,又叫雷汞枪,大部分是前膛枪
可虽然有了大贵人的直接介入,普鲁士军部的老爷们也还是对新式步枪不报太大的希望,一方面是官僚固有的顽固,另一方面是因为这时的击针枪还很不够成熟,本身确实有太多的毛病。
但有大贵人推荐的待遇就是不一样,德莱塞获得了资金,得以继续改进自己的发明,并在几年后成功研制出完全成熟的德莱赛栓动击针枪!
一个简单示意图
而比较操蛋的是,就是这样一把已经非常成熟的击针枪还是入不了军部老爷们的眼,他们固执的认为这种“灌肠枪”有太多致命缺点,还非常贵,实在没必要装备!
最终还是普鲁士王室成员的再次强力介入,才得以让德莱塞发明的击针枪部分列装军队,虽然军部对此有异议,但他们无法反对自己主子的决定。
战略眼光深远的普王
而接下来发生的故事就非常喜闻乐见了,相信对近代欧洲军事有了解的盆友一定不陌生。
列装各种新式武器的普鲁士在著名“铁血宰相”——奥托·冯·俾斯麦的领导下,接连发动了三场王朝统一战争,最终在1871年1月18日让普鲁士国王威廉一世于法国凡尔赛宫加冕为德意志帝国皇帝,统一了德意志各邦国。
正在问法王拿破仑三世成为阶下囚是否开心的脾斯麦
在这三场王朝战争中,最能体现君主战略眼光对国运有深远影响的是1866年爆发的普奥战争(普鲁士和奥地利)。当奥地利的士兵还拿着前装火帽枪“傻乎乎”的列队,慢慢悠悠的准备玩排队枪毙时,普鲁士的士兵已经对其进行了“暴风骤雨”般的打击,快快乐乐的屠杀奥地利人了。
普鲁士军
ps:德莱塞拉拴式击针枪的射速是奥地利人的五倍以上,并且还可以采用卧姿装弹、射击,趴在地上就可以完成装弹——瞄准——射击等一系列动作,而奥地利人使用的是前装枪和排队枪毙战术,他们填装子弹时要站起来!要先把枪管竖直,换上火帽,然后将弹丸、火药从枪口塞入才能发射,在这一阶段其整个人都会暴露在普军的枪口下。
这个是美国南北战争时期的“站撸”
若是奥地利士兵知道自家的军部曾经拒绝过德莱塞时不知道会不会问候军部老爷们的全家女性,就是因为奥地利军部的短视,使得奥地利军队错失了装备这种强力击针枪的机会,造成了普奥战争的失利,丢掉了“德意志”。
小区保安平均年龄五六十如何保安?
小区保安确实就是秩序员因为我们国家的安全保卫工作还是靠人民警察,派出所会不定期的在小区巡逻,保安就是维护秩序和指挥车辆收费,中控室主要负责电梯安全和烟感报警,巡逻岗主要负责各种设施和车辆以及外来人员的疏导。五六十岁很正常啊,年轻人给这两千块钱谁干啊,也没有休假十二小时工作制,保护您的安全只能说尽最大努力吧。
什么手游好玩?
看了楼下推荐的游戏,国外的居多,我来说几个国内的补充补充吧,国内其实也有不少好玩的手游啦!
青璃网易继妙笔千山以后出的新的独立向唯美风的游戏,解谜向。
说实话这个游戏完成度不高,还有许多问题,包括优化上的,都有待解决,但耐不住这游戏画面极美。
真的,很多场景做壁纸都超有意境,给你们看看,冲这点,也值得体验。
明日方舟这个游戏是最近二次元项目的宠儿,喜欢二次元的朋友,多半也已经听说了,不过油鸡还是想说说。
游戏玩法本身不讨巧,就是塔防类的玩法,你想象成保卫萝卜或者职务大战僵尸,其实也没差。
就是融入了角色成长进去,但偏偏就是这个角色成长+二次元画风+剧情,瞬间感觉就不一样了。
游戏里老婆很多,本身游戏也有一定的策略要求,画风则有些类似少女前线,毕竟是同一个主美。
总体而言,这款手游还算是比较优质的,能看出来用了心的。
我非常喜欢睁眼看见阿米驴的感觉:
牌师玩法中规中矩,和《月圆之夜》是一个师傅,也就是《DreamQuest》出来的,玩法反正大概是这么个玩法,结合了一些roguelike的元素,总体来说不怎么氪金,有一定挑战,做的也还将就。
但是,画面我超喜欢的。
玩这个游戏,就感觉指尖在古籍上跳舞一样(虽然这游戏其实美术细节不经看),所以我还是给你们推荐一下,
隐形守护者神作称不上,但市面上这种情景交互的,这个算的上一个佳作,喜欢这类型的,玩了不亏,剧情很赞,但不好多说,本来这个就是玩剧情的。
反正一句话,这游戏玩了不亏。
五行师喜欢玩《炉石传说》的,这个,玩!画面有点页游风格,但是实际游戏本质不是。
国产游戏,背景也是国风,不是说国产就要支持,是这个游戏本身底子就很棒。
换下口味不亏的,良心推荐!
弈剑好游戏是需要打磨的,这款游戏也是。
游戏其实是联网游戏,但是目前官方把战斗部分单独打包做成了一个单机包的体验版。
为什么要说他呢?
因为这游戏武侠风超浓郁,使用招式并不是在屏幕上按技能,而是需要手势来搓招,搓招的顺序不同招式也不同。
听上去有些难,实际也是,但这样很有趣不是吗?
上面这些游戏,都是油鸡亲测过的,在不氪金也可以玩的前提下,都有着自己的特色。
如果喜欢,可以关注我哦!
那流浪雄狮长大以后?
在非洲大草原上,曾有一头流浪雄狮偷潜回族群中,与雌性发生了亲密行为,过了3天之后,狮子王才后知后觉,愤怒地跑来搏斗,咬伤并赶走了自己曾经的孩子。
这是发生在《自然传奇》的真实一幕,无论流浪与否,雄狮在发情期几乎六亲不认,如果还待在狮群里,很大概率会与其他姐妹、雌性(狮母)发生交配行为,影响后代基因,这正是它们被驱逐的主要原因。
但是否有想过:如果这些流浪的雄狮在大草原上再邂逅自己的亲人,它们还会认出自己的母亲、父亲、甚至是姐妹吗?
01:在解答这个问题之前先卖个关子,从了解狮子开始,会让你有更加清晰的答案狮子是草原上的霸主,更是真正意义上的百兽之王,因为狮子是群居动物,相比于老虎来说,团队的战斗力比单干的老虎要强好多倍。因而在非洲大草原上,狮子能排行老大,就算是无恶不作鬣狗也只能乖乖让路,平头哥虽然不屈不挠没怕过谁,也只是狮子对它们不感兴趣。
狮子的一生很魔幻,往往从生下来确定性别的那一瞬间就注定了后半生。如果是雌狮,它们会得到母亲无微不至的照顾,长大以后也能继续留在狮群,在学习捕猎狩猎的技巧之后,逐渐成长为团队的重要一员。
而雄狮就没有那么好运了,虽然它们能度过一段温馨的童年,但是在成年之后他们就要被雄狮驱赶出家族,开启流浪的生活。有些雄狮本领强大能在大自然的毒打中幸存下来,但大多数雄狮被驱逐之后,由于多方面的原因活不到晚年,根据资料称:雄狮被驱逐后的死亡率高达70%以上。
被驱逐的雄狮通常会远离家族独自在草原游荡,因为原来的家族有父亲带队,所以不会允许它们在所管辖的领域内出现,这一方面也是防止雄狮长大之后谋权篡位,同时也是防止雄狮在发情期不管不顾,与家族的其他成员发生繁殖行为,从而影响狮群的基因,导致整个种族的衰落。
02:狮生充满邂逅,如果再重逢,狮子凭借这两点也会认出自己的母亲但狭路总是容易相逢,狮生处处充满邂逅。这些流浪的雄狮们在脱离大部队之后,也是会有机会再重逢的。看似六亲不认的他们,能否再重逢的时候认出自己的父母亲?能否认清童年时的玩伴?
答案是肯定的,流浪的雄狮不仅会认出父母和兄弟姐妹,还会上前与它们有“交流”和肢体接触,就像是阔别已久的家人,重新见面时的场景。
这是因为:狮子作为最大型的猫科动物,它们对于气味的敏感程度是异于常“人”的。虽然他们长大之后可能会忘记自己的父母亲长什么样,但是绝对不会忘记自己母亲和兄弟姐妹的味道。如果在草原上再次相逢,他们会能根据气味而判定出是不是自己的亲戚。
再者,雄狮流浪的年纪,已经算是比较成熟的小伙子。雄狮的寿命普遍在16年左右,在6-7个月的时候享受母亲无微不至的关怀,在1岁的时候要跟随着狮群学习狩猎技巧,在2岁学到生存本领后,才会被驱逐流浪。
两岁的年纪,对于一头雄狮来说已经不是很幼年了,它们身上的器官都已经发育的很完全,所以对于亲人的气味是会持续得很长久,甚至这一生都不会忘记,只要碰上自己曾经呆过的狮群,它们也许会上前和亲人亲昵接触。
但这种接触不会持续太久,因为雄狮不会允许它们长期待着。一方面是维护自己狮子王的威严,同时在狮子界中,也有“一山不容二狮”的说法,大多数狮群只有一头雄狮,其他成员要么是妻子要么就是女孩子;但有些狮王会留一些亲兄弟做军师,所以偶有两头雄狮同时出现的情况。
所以对于族群以外的狮子,狮王都会认定这是陌生人,所以即便是以前自己的流浪孩子回到了家里,它们也会不给情面的驱赶甚至是搏斗。因为如果让自己的孩子回到家中,它们可能会取缔自己,同时在发情期时,自己的妻女都会受到威胁,这会让狮群因为近亲繁殖而走向堕落。
不让流浪的狮子重新回家,仿佛是成了狮群中的“铁律”,基本很少有狮群会违背。但这其实也是大自然在背后无形操纵,因为如果流浪雄狮和师群的其他雌性发生关系,那么狮子这个物种就会因为近亲繁殖而基因变差,本身处境就艰难的狮子,也许用不了多久就会走向灭绝。
03:狮子与人在某方面类似,奈何环境恶化、非法活动,让它们处境愈发艰难狮子和人在某些方面是很像的,它们和人一样会记住自己亲人的模样或者味道,它们在家庭中也需要地位,它们也会像人守护亲人一样,守护自己的妻子和女儿。只不过略微区别的是,狮子的群居生存属性,让它们必须要驱逐自己的孩子,防止近亲繁殖,维护族群的稳定性。
这些流浪狮子的命运大多数也很惨,也很可怜,经常遭遇别的动物欺负。如果是单打独斗,他们的战斗力根本不足以征服自然界的其他动物,甚至很多还会因为在捕猎过程中被反杀而死,吃完上顿没下顿的它们,可能会吃其他事情的剩饭菜,也可能会因为食物匮乏而饿死。
(流浪雄狮被猴子欺负)(被牛群殴)所以这些流浪的雄狮们,有时候会组建成“男人”帮,通过抱团取暖的方式来加强自己的战斗力。男人当中有刚成年的雄狮,也会有日薄西山的老狮子,为了生存它们不得不相互帮助,强大力量,在草原上艰难生存下去。
(男人帮报团取暖)所以别看狮子如此威猛而风光,其实风光的背后也有悲惨的一面。在食物日渐匮乏、环境剧烈变化的今日,很多狮子都活不到暮年。全球狮子的数量,也在与日俱减,甚至已经沦为保护对象,因而狮子也面临着巨大的生存压力。
有数据称:过去120年里,在非洲历史分布范围内超过90%的地方,狮子消失了。仅过去25年时间里,它们的数量就减少了约一半,野生狮子的数量,甚至只剩20000多头了......
这是危险的信号,启示我们保护环境是第一要义,要抵制非法狩猎行为。
如果环境持续恶化,狮子少了食物来源,人类和狮子冲突不断升级,非法狩猎猖獗,那还可能用不了几十年,是指这个物种就会在地球上消失殆尽了,从此狮子王的故事,也只能永远活在童话故事中,再也见不到威风凛凛的狮子了。
红色物质2全流程攻略?
第一关,孤独守卫,谭雅炸基地
1,地图右上角有三辆灰熊坦克
2,这关如果想实现0损过关,应该谭雅先去岸上支援,消灭动员兵后再回头炸船。这样可以一个美国大兵都不死。记得早点炸,拖久了船会走,任务会失败,即使自由女神像没被炸坏。
3,苏军基地有个医疗箱子,用坦克拆完地堡后可以用箱子回血。
——分割——
第二关,危机黎明,空军学院
1,这关用火箭飞行兵就能通。速通打法是分两队,一队解救盟军基地,一队摧毁苏军基地。
2,盟军基地需要谭雅配合将苏军防空炮拆除,然后飞行兵打地堡。谭雅可以通过游泳穿过苏军地堡。
3,占领基地后,多修地堡,爆牛,一重工流水一直造坦克就行。坦克与飞兵可以四处溜达打打野。地图左上,打完有箱子。地图左中有两个飞行兵。地图左下卡车摧毁后有补给箱。
4,飞行兵绕后苏军基地,先断电,再打基地,然后彻底断电。最后随便怎么拆。打掉防空炮后会触发伞兵支援。
5,打掉对方基地后对方会垂死挣扎来波反扑,这个时候地堡就用上了。只要别死谭雅就好说。
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第三关,为长官欢呼,炸心灵控制器
1,这局打法超多,建议用空军,造12架飞机一次性拿下对手。不要频繁操作飞机,否则会造成飞机堆叠,增加苏军防空效率。另外,可以略微绕道右上,减少飞机损失。
2,如果打的慢会触发支援部队,这些部队可以当敢死队探路。或者打对手防空车也行。
3,依旧是修复提示建筑可以获得箱子。尤其是初始基地的建筑物,这个必修,其余随意。
4,初始基地防守靠大兵进房子就足够了。多爆点牛陆军推也行,如果追求无损,那就带上维修车。
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第四关,最后机会,限时登陆
1,这关虽然限时,但是时间特别长,等于没有。速通打法推荐海军,10艘满血驱逐怼脸就赢了。
2,这关如果困难模式,不会给飞行兵,记得走小道登陆。
3,登陆时优先打对手防空车,之后是犀牛坦克、地堡。一是为了保护飞行兵,二是避免对手防空车与潜艇形成配合。
4,地图右侧有个伞兵站,需要修桥才能到达。占领后可以延伸富矿,同时也可以占据苏军电厂。
5,这关陆军爆重、巷战、空军突袭都可以,毕竟资源太多了。
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第五关,暗夜,谭雅间谍配合炸核弹
1,这局理论上可以无损,可以不用间谍,甚至占领整个苏军基地!
2,初始位置右侧一直行进,可以解救两个美国大兵。左侧有个房子可以解救三个奶牛,可以用来探路。记得带上间谍大兵一起走,避免脱离被狗咬。
3,谭雅可以趁磁暴线圈没反应过来前打爆油桶拆除线圈,如此可见线圈的攻速真是太……
4,进入第一个基地后,打爆左侧围墙油桶后可以开辟一个小路。打爆右侧围墙油桶后可,沿着小路走,可以发现2个工程师和若干美国大兵。工程师可以拉回来占领建筑物,甚至包括核弹。
5,这关间谍无法偷星,偷钱也没必要。工程师占领兵营重工矿厂后可以出我牛采集资源。
6,本关核弹可以被玩家控制,并且核弹攻击对手核弹为秒杀。
7,如果采用摧毁核弹的方法,建议不要用谭雅孤军深入摧毁,遇到狗群有风险。尤其在摧毁第一个核弹过后,谭雅千万不要动,等狗群反扑。
8,第二个核弹旁仔细搜索可以找到一辆三星犀牛外加四个一级美国大兵。另外,三星美国大兵比磁暴线圈射程远,这是打出无损的关键。普通美国大兵消灭一个磁暴线圈就能升三级,我曾经把所有的大兵都练到三级过。
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第六关,自由,保卫五角大楼
1,初期光棱塔编号,指挥打坦克,并且快速修理。基地在两个中间桥头展开,造10个美国大兵,每侧修三个地堡,大兵藏在地堡后面。这样对手进攻会被我们白嫖,即使偶尔有几个反应过来还击的,也是先打地堡,及时修理就能应对。随着大兵升三级,防线固若金汤。后期最多再补个爱国者。这是目前最实用,最经济的防守阵容。千万不要三级大兵挡路口,这样兵力再多也会被消耗,不如放过去白嫖来得香。
2,地图左上有个医院,占领,延伸一个矿。记得千万不要设防,只要不设防,电脑初期路过会自动忽视。直到恐怖机器人提示后才会有少数兵力攻击医院矿区。因此,前期尽量让矿车采医院矿区的矿。
3,这关的打法就是爆牛双重出坦克,即使资源充足,双重也够了。可以的话间谍偷个星,效果更好。
4,坦克拆家一鼓作气,打掉基地、兵营、重工后就去走,电脑会自动变卖。没必要强全拆。
5,这一关也存在无损打法,就是间谍断电,大兵进楼房,外加坦克维修车辅助。不过速度相对比较慢。
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第七关,深海,消灭苏联海军
1,这关的速通非常神奇,开局飞行兵直接消灭地图左侧小岛上的苏军地堡可以直接通关。
2,慢慢打的话可以占领地图北侧伞兵站,顺带延伸矿厂。基地右侧也有中立建筑,同样可以延伸矿厂。
3,剩下的就是爆船厂,出驱逐航母慢慢打。对手基地断电后用飞行兵收割,加快速度。
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第八关,自由门户,谭雅限时破坏心灵控制器
1,这关超时失败后会触发隐藏电影。
2,地图左下有个重工和矿厂,开局出可以占领,然后出N牛。
3,摧毁心灵控制依旧是断电流,如果是困难模式则需要三星大兵辅助,利用射程白嫖磁暴线圈。
4,摧毁心灵控制器后会给点初始部队,想速推这些部队就足够了。如果想稳妥,一次长蛇延伸爆建筑,爆牛,爆重,多出光棱灰熊维修车。
5,如果想解救平民不被辐射杀死,左下角重工需出一辆灰熊+一辆IFV。灰熊破铁丝网,IFV进谭雅可以杀辐射。
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第九关,太阳神殿,5海豹部队
1,地图左上有伞兵站,占领后派一个海豹防守,防止被抢回来。
2,解救援军,占领防御,海豹守路口。
3,占领苏军电厂和玛雅光棱塔,苏军基地基本就算拿下了。记得,一个小电厂只能给一个光棱塔供电。也就是说,困难模式下不补充工程师只有5个,刚好两电两塔一伞兵。
4,也可以先拿下上方光棱塔,然后占领苏军兵营出工程师。这关理论上可以零损并且全面占领。
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第十关,海市蜃楼,保卫爱因斯坦实验室
1,这关不造全图电脑不会派天启或晚派天启。主要看是不是困难模式,
2,地图右下有矿厂,旁边还有个箱子是矿车。地图左中有个维修,占领后可以延伸矿区。
3,开局记得造矿厂爆牛,防守部队除了美国大兵其他都不实用。把开局给的3辆幻影调过来2辆协助防守。基地车开往实验室,协助防守并延伸矿区。
4,实验室起来后出幻影防守,并且反攻。飞行兵主要临时应急防个V 3就行。站稳后偷星光棱幻海随便推。
5,这关的速通打法是趁电脑没站稳时,连偷带打。
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第十一关,核爆辐射区,摧毁核弹
1,本关摧毁三个核弹就可以过关。造完超时空后可以解锁核弹位置,或者一段时间也能自行解锁。
2,开局务必保住北侧矿厂,多造地堡,派2个海豹协助防守。后期占领油井开富矿都需要这个桥头堡。
3,开局的货船不要救,这样可以赢得更多准备时间。
4,开局4大兵进矿区灯塔,4个进房屋,4个进另外一个房屋。
5,多造海豹,初期可以防步兵、炸桥~炸无畏。
6,驱逐最多10个,高科起来后换海豚。
7,电脑工程师空降落点放飞行兵,4个就够,哪个残血防哪个,顺带升三星回血。
8,可以路径循环炸桥,但最好还是等天启过桥的时候炸。否则天启去进攻北侧矿区,不容易防守。
9,电脑核弹落点要么船厂要么重工,仔细听声音,部队回避,还可以提前卖建筑。当然,打得够快,电脑核弹射不出来。
10,进攻电脑基地先打左下核弹,以便使用断电战术。之后航母继续断电,炸防空,然后炸核弹。超时空配合,可以转防空车进海,还可以传送陆军上岸。
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第十二关,超时空风暴
1,这关速通方法很多。方法一,抢旁边苏军兵营出尤里走边边。方法二,不展开基地,靠初始部队硬怼。方法三,海豹部队溜天启。极限个人秀。
2,开局断电后,磁暴线圈可以练三星IFV ,适合防基洛夫。
3,占领油井加资源,占领房子地堡增加防守强度。基地北侧的伞兵站记得保护好。意思就是说重工不要放那,防止被核弹波及。
4,出超时空军团,可以吸收右中的核电给对手断电。之后顺手解决克林姆林宫的黑色坦克。
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总结
如果全用速通打法,盟军战役相比苏军战役通关速度要快很多,这主要是苏军有两个防守关比较费时间。
就难度来看,红警2原版战役可以大致分为三个等级。
第一类,简单与极其简单的。比如,盟军与苏军战役的前几关,轻松过。即使是首次接触这个游戏的人都可以通过。
第二类,比较墨迹但不难或由于特殊机制假困难的关卡。比如苏军最后一关就一点都不难,只是特别墨迹,消灭过程中盟军的电厂估计有上百个。而与克林姆林宫相关的两关则是属于假困难型的,只要掌握超时空吸核电、基洛夫A地面等技巧,基本上没什么难度。
第三类,手忙脚乱型的。最典型的就是盟军接触古巴导弹危机与苏军保卫作战实验室那关。即使初期防守住,由于不了解本关电脑出兵的一些特殊机制也会卡钱卡死。对付这种关卡,只能在了解电脑时间轴的情况下拿出最好的对策。比如,拿克制兵种守刷兵点……
个人觉得最后一种的关卡可以多设计一点,来个苏军盟军战役的集合。玩家同时对抗苏军与盟军,各种间谍潜入,空降工程师,超时空自爆卡车……再来个防空车搭载蜘蛛+工程师套餐,相信一定会给玩家留下深刻印象……
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