7月14日墨子的二技能伤害又惨遭削弱……
基础伤害和法强加成分别削弱了4.5%和18%;基础从550砍到525,加成从55%砍到45%。
因此想着把目前主流的和自己常用的出装,拉出来晒一晒,看看最终是否有大的影响,以及探讨一下这些装备和墨子的关系。
首先,建一个伤害标准,作为墨子二技能法伤的伤害单位,大棒具有相对稳定的法强和价格,我拿它作为标准参照物
然后我们针对墨子二技能,不同的出装的时候,看每一件装备对比大棒,到底值多少个?
一、主流中单出装
整套装备以法强堆积为主,目前主流的墨子中单出装。后期6神装15级法强大概是1690,基础伤害和加成以及回响被动约2540点二技能伤害
1、圣杯
1.5个大棒,圣杯对伤害的贡献较低,主要体现在续航。
前期出,会导致前期无伤害;后期出,导致长期续航乏力。因此最合适的方式是在冷却鞋之后,圣杯之前出一个魔道石,垫一下伤害基础,做好过渡。
2、回响
回响在6神装时的整体伤害非常高,16.7个大棒,但其中85%的部分来自于法强特效爆炸伤害。如果在前期低法强时做回响,实际伤害折扣较大。
例如圣杯后接回响,此时回响伤害仅为240*45%+100+420*40%=376,不及6神的一半。所以出回响比较恰当的时机是在300法强之后。
3、帽子
5.3个大棒,可能大家没想到帽子本体对墨子伤害的加成并不高。事实是因为墨子二技能的AP加成仅45%。但帽子提升法强后,对回响的被动增益很高,因此两件装备绑定一起出,伤害会跃变提升一大截。
4、大书
可能大书也没有大家想象中对墨子伤害提升那么显著,仅仅7.2个大棒。
而且大书要求条件比较苛刻,必须1500法强以上才是完整形态。但后期法强提升手段较少,大书也是无奈的选择。
5、法穿杖
2个大棒,法穿杖对伤害的支持不在于直接法强转化伤害,更多是提供百分比穿透减法抗。但有一点需要说明,在任何时候,百分比穿透都比不上固定穿透更有效。法穿杖的优势是不需要预热机制,即时见效。
以上是对高法强装墨子的装备分析解读,整体削弱之后,法强装墨子二技能约损失伤害25+1690*10%=194点,大约占整个二技能伤害7%的削弱力度。
二、肉刀墨子出装(肉刀辅或其他)
肉刀墨子以特效伤害为主,同时堆积高额血量。
优势在于一是不考虑法强,可以多使用特效装保持较高伤害;二是肉刀能将血量与伤害挂钩,额外多了一笔很高的伤害,肉刀墨子6神装二技能伤害在2900点左右。
1、冰杖
10.4个大棒,可能大家没想道冰杖伤害很可观,数值甚至超过大书和帽子。
在实际使用中,有两个问题需要注意,一是冰杖需要与额外减速装配套使用,单出一枚冰杖意义不大,被动伤害一般无法生效;二是5秒内置CD,不影响20%减速,只影响被动伤害。
2、面具
13.2个大棒,面具的伤害在肉刀体系中进一步被放大。
需要注意的是面具伤害在估算时,大约为对方当前血量的9%,而并非面板上的12%。但即便如此,面具在前期也是伤害最高的一件装备,超过回响。回响的伤害需要在法强流中才能放大,而且仅在6神装时伤害超过面具。如果您仅仅是工具人出装,无论如何回响比不过面具的伤害。
3、肉刀
虽然本体仅8.9个大棒的伤害,但作为体系的核心,肉刀让肉与伤害并存成为可能。
肉刀间接放大了所有加血量特效装的伤害,同时提供减速特效,非常契合墨子。需要注意的是被动内置10秒CD,万幸的是仅针对单体单独结算,这一点与回响不同。
4、日暮
2.6个大棒,日暮与法穿杖类似,提供法术穿透为主。日暮的好处是附带的血量可转化为伤害,同时搭配面具让层数叠加与法穿保持更容易一些。固定穿透一旦保持住,实战效果高于百分比穿透。
5、极影
极影师最适合搭配肉刀的墨子辅助装。除去移速、攻速和减CD外,1200的血量、160法强让如影也成为了一件不错的攻击装。
4.7个大棒,不逊色于法强流墨子的帽子本体伤害。而且肉刀流的高血量,也不用担心出极影太脆。
以上是对肉刀墨子的装备分析解读,削弱之后,这类出装的二技能损失伤害25+580*10%=83点,大约占整个二技能伤害2.7%削弱力度。需要注意的是肉刀墨子受到肉刀10秒CD、面具的残血衰减以及日暮预热机制,二技能的伤害波动较大。
总结:整体大致回顾和说明了下不同方向的两类出装,每一件装备对墨子二技能伤害的数值贡献,对比标准装简单换算下更直观。这次削弱力度偏中等,依赖法强的套路受到影响更大一点。
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