山寨lol,lol手游出来后?
今年是英雄联盟十周年的日子,对于英雄联盟的迷友们可以说是一个大日子。今天英雄联盟开启了无数玩家期待已久的无限火力模式,同时也推出了LOL正版手游,小伙伴们已经按耐不住激动的心情开始预约起来。
LOL手游预约
据小编所知,其实昨天在LOL的官网就开始预约手游了,但是很多小伙伴表示进不去预约页面,就算进去都是白屏页面,表示很不理解。据小编所知,昨天下午5点LOL官网开放的这个预约地址,因为参加预约的人超多,官方都没有想到会这么火爆,直接把服务器给挤爆了。官方不得已把这个预约的页面给关闭,导致很多小伙伴没有看到预约页面。
不过小伙伴们不用担心,英雄联盟手游的正式预约活动是今天开始。今天想必很多小伙伴们在腾讯的应用宝商场里面已经看见,LOL手游预约活动的开启。据小编所知,应用宝的微信公众号:LOL手游预约活动开启这篇推文目前已经破十万加的阅读了。还没有预约LOL手游的小伙伴,可要快点哦!
网友们纷纷讨论LOL手游与王者荣
LOL手游预约活动取得这么大的成功,网友们开始纷纷讨论,LOL正版手游和王者荣耀玩的人更多。比如在LOL手游君主持的这个话题讨论已经有三千八百的的人阅读,参与人数更是达到了3万4千人。
像LOL手游正版手游出来后,你是继续万LOL还是《王者荣耀》这个投票活动参与的人数更是高达3万多人。
微博知名游戏博主“游戏控”发起的投票活动:LOL手游预约开启,你觉得LOL手游上市后,在国内能够取代王者荣耀的位置吗?这个投票活动,参与的人数达到1点3万并且还有6天才结束,其中觉得LOL手游能够取代王者荣耀的已经达到了7千多人,完全占据总数的59,4%接近60%。
除了以上能否取代王者荣耀这类的投票活动已经很常见,微博博主“我们的游戏”日常创建了,LOL手游上市之后,你会第一个购买的英雄是谁,的投票活动。是啊,当初我们很多小伙伴们都没有赶上成为LOL的第一批玩家,当时我们没有选择。但是今天我们可以从LOL手游中,去弥补曾经的遗憾,我都想好了,LOL手游上市之后,我要买的第一个英雄是亚索。让我们一起来做峡谷快乐的风男吧!
LOL手游召唤师峡谷情况
LOL中最让人神驰以往的就是召唤师峡谷,我们在召唤师峡谷拳打德邦幼儿园,脚踢洛克萨斯敬老院时的雄风霸气。召唤师峡谷中最终的三大支柱便是,召唤师、英雄、峡谷内的一切(打小龙、河道蟹、F4、三狼、蛤蟆、石头人、红蓝BUFF这些都是我龙瞎的主场)。
根据LOL官方的宣传片中所说,LOL手游完全拥有和端游一样的属下,为了让召唤师们获得很好的游戏体验,拳头真的是煞费苦心。网友纷纷说手游的模型比端游的模型好看!
为什么最终是外国人做出了全面战争?
三国作为中国人民最耳熟能详的一段历史,一直是影视和游戏题材来源的大户,然而近年来,市面上基本上已经没有好玩的三国题材游戏了,国产游戏厂商依旧沉迷在各种换皮的三国手游里面无法自拔,拼命歪曲三国历史,批量产出电子垃圾。
▲这种擦边球手游数量并不少
而就连号称三国游戏之王的日本光荣特库摩(KOEI TECMO GAMES)公司都只交出了《三国志13》这张不及格的答卷,浓浓的页游风配上 390 元的售价,导致这款系列 30 年的献礼之作在 Steam 上差评率一度高达 84%。
中国玩家现在比任何时候都有钱,同时也比任何时候都更渴望着一款基于中国文化背景的优秀游戏出现,没人跟钱过不去,于是在 2018 年,著名策略游戏《全面战争》系列的工作室 Creative Assembly 宣布将要发布三国题材的新作,也打算搅一搅三国这趟浑水。
这家来自英国的工作室,它的看家本领就是做「历史感还原」和「战争大场面再现」的全面战争游戏,并且凭借着《全面战争》系列收割了全世界无数的策略游戏爱好者,游戏总销量达到了 2200 万份。
这款命名为《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)从预告片放出开始就受到了海内外玩家的关注,甚至有国外玩家在 YouTube 上开始进行三国历史科普,从黄巾军「yellow turbans」 到十常侍「ten eunuchs」,再到十八路诸侯讨董卓,连桃园结义的原因——为了匡扶汉室,播主也做了详尽的解释。
▲图自知乎用户尚方宝剑
对于中国玩家来说,预告片中所展现的各种元素就足够让人兴奋不已,《蜀道难》的 BGM 再加上刘关张三兄弟作为主角出镜,配上恢弘壮阔的战斗场面,Creative Assembly 为了还原一个真正的三国所做的努力可见一斑。
事实上也的确如此:为了最大化的贴合历史,Creative Assembly 大量参考了中国经典的三国演义电视剧和电影(比如 94 版老三国电视剧,吴宇森的《赤壁》等),甚至在贴吧到工作室探班的时候,制作人还吐槽到国内一些三国影视作品实在是非常糟糕,尤其是某部关于赵云的电影。
同时为了迎合中国玩家的审美,游戏的美工、艺术形象均有中国员工负责,下图的中国小姐姐完成了大部分三国人物造型的设计。
▲图自知乎用户Shawn夜风
而《全面战争:三国》也终于在两番跳票后于 2019 年 5 月 23 日发售,在发售不到不到四天的时间内,玩家在线数最高峰值达到了 192298(数据截止上周末),好评率达到了 82.86%,在口碑和销量上两开花,该作预售刷新了全战系列的记录,超过 30 万人;权威游戏媒体 IGN 也给出了 9.3 分的好评,能够刷新纪录,中国玩家可谓是功不可没。
可以说,《全面战争:三国》是最近最火的游戏之一,在上线之时,也有大量游戏玩家跟风尝试这款游戏,但是面对这款游戏复杂的系统,很多玩家从入门到放弃也就花了不到半个小时时间。。。
《全面战争:三国》的确是一款门槛相对较高的游戏,虽然核心玩法还是用曹操、刘备、袁绍等诸侯来完成一统大业,但是游戏更加侧重的是国家管理和军事斗争,并且细化了整个流程,大部分玩家就是在看到那张枝繁叶茂的科技树的时候被吓跑的,然而一旦真正上手之后,你就会发现原来时间竟然可以过的这么快。
让《全面战争:三国》成为最强三国游戏的还是它所能提供的代入感,为了增强这种代入感,游戏的画风结合了中国传统水墨画和写实风,并且加入了古典配乐和诗词歌赋,而且还提供了完整而高质量的中文语音,角色的属性也用了五行来进行展现。游戏还特别引入独特的「关系」系统设计,以贴合中国式文化,当然上述这些《三国志》系列都可以做到。
而《三国志》做不到的正是《全面战争:三国》对于战争场面的还原,骑兵冲锋,陷阵破敌,刀剑相搏的战场非常真实的呈现在眼前,每一步的操作都将对战场局势产生深远的影响,玩家不仅要考虑排兵布阵,同时还要考虑战损比来维持可持续发展。
当然,《全面战争:三国》也并不是一部完美的作品,外国人再怎么研究也还是没办法完全吃透三国的整体语境,所以在一些设定上出现了比较大的槽点,比如誓死追随刘备的关二爷会选择归顺曹操,又比如四大美女之一的貂蝉就被做成了一个农妇形象。。。
但是瑕不掩瑜,Creative Assembly 已经打了一个足够牢固的地基,我们还可以期待在后续的补丁和 MOD 里面,全战三国会在中国玩家的反馈下变成一个足够完美的形态,而 Creative Assembly 也非常重视中国玩家的意见,在百度贴吧里面积极收取着中国玩家的意见,这种用心是非常值得钦佩的。
其实《全面战争:三国》的出现让我们的玩家又喜又悲,在多年之后终于有一款如此有趣的三国游戏出现在我们面前,悲的是它的制造商并不是我们最熟悉本土文化的国产厂商,这种情绪在这封玩家写给 Creative Assembly 的感谢信里面是可以充分感受到的。
好的东西都是世界性的,就像日本漫画《龙珠》风靡世界,其文化根源是中国的《西游记》和日本的民间故事《南総里见八犬伝》,最后世界上所认知的孙悟空是那个可以变身超级赛亚人的 Son Goku ,而我们的《西游记》的孙悟空则只能变成 Monkey King 而被外国人认知。波兰这样一个欧洲小国也能出产《巫师》系列这样的基于本土文化的世界性游戏。
曾几何时,我们曾经也制作出了像《傲世三国》和《三国群英传》这样品质优秀的三国题材游戏,但是最终被淹没在盗版横行和网游崛起的时代洪流里,而接过整个国产游戏制作话语权的那几个公司虽然也在不停的制作着三国题材的游戏,但是糟糕的品质和圈钱的卖相最终也只能变成华语文化圈的自嗨,在《全面战争:三国》之前做得最好的三国游戏也基本都是日本出产。
这次《全面战争:三国》的热销也证明了我们的玩家已经做好了为优秀的游戏买单的能力,做游戏只讲情怀会死,但是在有能力的情况下却无所作为是最大的悲哀,Creative Assembly 用了 20 年时间打造出了这一品类的护城河,对于已经习惯躺着赚钱的这些国产游戏厂商来说,谁来做第一条有耐心的鲶鱼呢?
为什么好多玩DOTA的都觉得比玩LOL有优越感?
这里是嘴强王者的一手游戏,期待你的关注。
玩游戏很多人都会有优越感,这个无关dota和lol,即使没有这两个游戏,优越感的人玩俄罗斯方块都会觉得优越。
而说到dota为什么比lol有优越感。我觉得无非就那么几个问题。
出现时间dota作为魔兽争霸的一张地图,从04年就出现有了,只是当时少有人玩,而英雄联盟是从11年开始出来的,所以很多人认为英雄联盟是抄袭的dota,其实真正的鼻祖应该是星际的一张图叫:Aeon of Strife。这个不做阐述。英雄联盟虽然玩法同样是moba类,但是玩法做了很多变化,如法强的产生,还有力量、敏捷、智力的取消。而且从装备来看以及很有自己的特色了。
操作难度英雄联盟中相比dota取消了死亡惩罚和反补的机制。而且在平a和弹道上都比dota容易的多,所以dota玩家就会觉得英雄联盟非常简单,躺着就能赢。毕竟没有反补和死亡惩罚,而在dota中一个会反补的人和一个不会反补的人他们差距是非常大的。不过很多lol也看不起王者荣耀,因为连正补都没了,同样道理。
联赛成绩LPL拿着最好的薪资、最好的环境,最好的粉丝,但是每次在世界赛上就事与愿违,而反观dota,环境不算好、粉丝没几个。而且英雄联盟出来前电竞行业薪资可以算是很少。但是就这样还是拿到了很多大赛冠军。
以上应该是全部。
为什么大家都在骂迷你世界?
首先,这是有原因的。迷你玩家不断挑战,甚至散播谣言。
现在,我们就来聊聊我们mc玩家为何骂迷你玩家的原因:
一、版权问题
微软以25亿美元收购了我的世界
然后,网易又用10亿美元购买了我的世界在中国的代理权。
迷你却连版权都没有
二、素质问题
不得不说,迷你玩家的素质真的是差,废话不多说,放图
如果LOL手游和DNF手游同时公测?
感谢邀请!如果DNF手游和LOL手游同时公测,你会选择玩哪一个?毫无疑问我会选择DNF手游。为什么不选择LOL手游呢?
首先类似于LOL这样的手游有很多,比如王者荣耀,它和LOL一样属于腾讯游戏。而类似于DNF的手游却没有几款,即便有也是盗版,只要是玩过DNF的老玩家基本不会去选择。LOL手游即便做得再好,也不会比王者荣耀好到哪里去,毕竟手机就那么大,再操作能操作到哪里去?退一步说如果操作太困难了的话,那玩家玩起来肯定会十分吃力,所以有一个王者荣耀就足够了。
其次DNF手游从立项到现在,已经有了近5年的时间了,历经了大大小小13次内测,它的品质相对刚刚立项不久的LOL手游来说可能要更好一点。毕竟做一款优秀的游戏是需要花费大量时间的,在近5年时间,13次测试之后,DNF手游的质量相对而言更加值得期待一点。
最后DNF之所以现在没有特别火爆,其原因在于当年玩DNF的玩家,现在大多处于25-30这个年龄段,他们没有太多时间去玩DNF端游,所以才导致DNF端游10周年之后如今的萧条景象。如果推出手游的话,老玩家就没有那多限制了,随时随地都能刷几次图,P几次K。而且DNF手游即便相对更加氪金,DNF老玩家们也都有足够的经济条件,能够承受得起。
总之若是DNF手游和LOL手游同时公测的话,我相信大部分玩家还是会选择DNF手游的。LOL这类手游没有装备系统,自然也就没有太多养成的乐趣,相反DNF这种一点一点获取装备,一点一点慢慢变强的模式,才是网络游戏真正的魅力所在。
DNF这游戏很特别,虽然你说不出它到底哪里好,但就是没有游戏能够替代得了,手游也一样。
怎么看某游戏公司应网友需求?
阴阳师的成功取决于游戏的质量,阴阳师的画风建模精美,强大的声优阵容,还有阴阳师IP环境的运营。
默默晒一下,应该没人发现
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