pubg侧翼秒具切换,squad和arma3?
继战地2pr模组开发来的独立游戏,半硬核 游戏机制模拟真实战场,只有第一人称 没有第三人称 真实度大大提高 地图没有Arma3那么大 不用死命赶到战场 被打死 又重来长途奔袭。有火力压制效果(不是很强 有不少铁头娃还敢顶着敌方机枪火力压制乌拉冲锋的)。被压制时,会听到身边有子弹飞过的尖锐的咻咻声,画面变得昏暗,甚至模糊、黑影、视野变窄
有绷带 被打伤之后 会流血 需要自己打绷带 不然会流血致死。所有兵种只有两个绷带 打完就没 医疗有六个。受伤效果流血时,屏幕会忽暗忽明;流血较多时,会听到快速的心跳声,屏幕变化加剧,视线模糊:
医疗兵救人可不像战地那样 电下瞬间复活,“嘶”慢慢撕开绷带 大力按压在身上 稳了之后再拿出医疗包奶。全部过程差不多一分钟 要是没队友帮看着 可能奶着奶着就被乱枪打死。
游戏分有五个阵营 美军 俄军 英军 车臣 塔利班。九人一个小队 以美军为例 基本配置选择有一个队长 两个医疗 普通步枪兵 有红点跟acog光瞄选择. 三个支援兵种 有光瞄机枪,特射 M110 榴弹兵 轻筒m72. 重筒At4
游戏里有一个独特的无线电系统(喜欢这个),红色喇叭(指挥频道 各队长交流),绿色喇叭(队内频道),蓝色喇叭(附近20米内的友军语音,会随着距离而音量减少喔,在空旷的楼房里讲话还会有回音)。不过战场交火激烈的时候,枪声 炮声 一片混乱很难听清
看了上述的无线电系统 就知道麦的重要性了!!!交流很重要 要时刻汇报战场信息 例如敌人大概方向 敌人兵站 Fob 载具等等...信息 由小队员上报并核实 各队长在地图标记并在指挥频道汇报 其他队会有相应的措施 比如改变战术什么的
真实性
游戏中最经常自问自答的一句话“我是谁,我在哪?谁打我,我该打谁?”
“硬核军事模拟游戏”,引用自Zery521 :: Review for Squad
在其他游戏里,大多是相当醒目的辅助识别,比如战地有Q键来标识敌人位置;
这个游戏里,只有队长可以在地图上标记方位,而且是凭借他自己的经验,根据他理解的方位和距离进行判断,在地图上标记出来;
如果他比较菜,那一定会被摸到眼皮底下,然后团灭(又名团灭发动机,别问怎么知道的)
友军伤害
是的,可以自己打死自己人, 而且没有明显提示,队友不知道是被谁打死的
当然,自己知道是杀了他,因为会显示“team kill somebody”。然后国服会提醒在误伤TK后打出“sorry”,否则OP会认为恶意TK而封
死了之后是可以呼叫小队医疗兵和附近医疗兵的,真的是呼叫,自己在麦克风里喊得那种
非量化数据
不到结束,不知道杀了多少人,也不知道死了多少次,除非什么都不干,死一次扣1分,负几分就是死了多少次。
【2017年6月28日更新】游戏结束后现在会有数据显示,包括杀人数量、击倒数量等。击倒 - 杀人 = 对方医疗兵救起的人数。
也不知道自己还有多少血,医疗兵可以知道其他人有多少血,只能在流血或者血量较少的时候有“血幕”效果
子弹并不是无限的,右下角有每个弹夹的状态
shift加速跑,右下角有“体力值”
不知道是不是快赢了,只能知道队还剩多少条命,右上角有显示,还有倒计时,倒计时结束之前,命数量减到0,对方赢。所以,最好对面有个人告诉。
非常难受的方位指示
现实中0-12点的指示非常有必要,屏幕下方也有方位指示
需要体味的就是别人说xxx方位的时候,要知道自己的角度,因为可能不在一条直线上,而且还有距离问题。
【2017年6月28日更新】因为方位是最基本的展示,游戏里面新增的坐标体系,M键打开地图后右下角有明显的坐标标记,假如方位感比较强,距离感比较强,可以报方位,然后让小队长标记。不过建议,还是报参照物,诸如“前边房子后边”。更为重要的:死了之后一定要告诉队友阵亡了!!!
操蛋的“授权”
载具需要队长的授权,不能瞎几把开,得让队长给授权才能去开
授权载具需要同小队的2人以上同时在场(已更新,一个人也可以开启载具,依然需要队长授权),而且一个小队根据人数,可授权载具数量也不同,最多3辆。
如果有载具扔在战场,这个载具是记在3辆之内的,除非它被敌方击毁。
如果载具被敌方击毁,而且击毁的载具+已有载具=3,解锁新的载具需要等待CD刷新时间。
互相屏蔽的小队机制
squad 译为“小队”,所以这个游戏是一个“配合、多人、建制级”游戏
真实的讲,现代战争(热兵器之后)没有所有“容错性”。错了,就是死;然后,就没有然后了。但是,这毕竟是个游戏,而且不是回合制的,所以他允许不断去“作死”,但是他其中一个“底线”,就是小队的建制;重生点,电台的设置也是基于此
小队包需要包括队长在内的2个人才可以放置
电台需要包括某个队长在内的3个友军才可以放置,现在新增了一个兵站,需要在FOB放置后进行“挖”,才可以在兵站复活。
一个小队在一起走,有人前突侦查,有人负责报告,团队很重要,不然怎么死的都不知道
基于以上,真的,得有麦克风,或者手机上YY,大家都有YY的前提下!
游戏最重要的,“平衡”机制
其他游戏中比较让人吐槽的就是“平衡”机制
CF中人体模型,身体的瘦弱导致“中弹”面积明显低于强壮的,而小身体需要买。。还有武器的伤害值,花钱越多枪越厉害,最后不是靠技术,而是“拼爹”了。
战地1 中,曾经在日服遇到过25打5的情况,爽的一比,也遇到过被人爽的一比的情况(10比20+)
而此款游戏中,也有一定的问题,但有一点“纠错”方案比较好
米系装备明显比俄军装备好不少,反正打的时候在毛子阵营经常被人血虐
有限时间内有限次数的“叛逃”,他允许每隔多久“叛逃”一次,即切换队伍,具体的分队逻辑不详,应该是随机分配队伍,然后切换地图切换阵营。
很少有FPS游戏能兼顾娱乐性与真实性,而PR(squad的初代版本)却很好的结合了这两点,用一句话来概括,可以说PR是一款介于战地与阿玛之间的游戏,没有战地节奏那么快,也没有阿玛那么困难和难以上手。
尽管现在的squad还处于A测阶段,但他已经有了非常良好的雏形,并且在上一季度登上steam畅销榜第八位,一个a测游戏能做到这一点是很难得的,其中很大一部分原因是开发者将squad的难度设计的比pr要低。在pr中一些让新手完全摸不着头脑的东西在squad中都简化了。(例如队友姓名显示,队长的标记等等)
但是简化到难度再低,这毕竟也是一款较为拟真的硬核射击游戏,在有一丢丢pr经验的情况下大概打了四五局上手了。但是如果是第一次接触这一类的FPS,可能仍然要30-50小时的游戏时间来适应游戏。(穿越火线,逆战,战地4,战地1,COD系列的经验在丝瓜中并不适用,甚至延长适应时间,dayz,h1z1,arma等游戏经验可较大缩短适应时间,叛乱,彩虹六号可较小缩短适应时间)
如果只是一个想体验战术战略配合的游戏玩家,会非常建议入手这款游戏。如果您是顶尖的军事发烧友,可能这款游戏目前的状态节奏还过快,可以考虑加入愿望单,等以后完整版再入手,毕竟目前开发组现在还在为新手简化游戏(赚第一波钱)。
给新手稍微提一些建议:
1.这个游戏麦克风与耳机很重要,重要性仅次于主机显示器鼠标键盘和脑子。V键区域通话,B键小队通话,不会玩用语音询问队长一定是您最好的选择。
2.如果您实在没有麦克风或不方便在游戏中说话,您可以使用J(全部玩家)K(己方阵营玩家)L(本小队玩家)按键进行文字通讯。当然任然建议您去买一个麦克风。
3.进入游戏前请多看两眼您自己的ID,千万不要队长喊你半天没反应。听到队长喊最少要给个信号让他知道您能听见。有一次当队长喊小队员半天没反应,然后就换英文喊他(国服偶尔会有欧洲人,毛子和韩国人进来,会用到英语交流),然后还是没反应,选了另一个队友执行任务之后,他用标准的普通话询问刚刚是不是喊了他。
4.新手在没有了解完整游戏前,请不要担任队长职位,在没有队长同意的情况下也不要选择特殊装备(医疗除外)。
5.队长的压力非常的大,如果队长有什么小失误尽量谅解,有情况向队长汇报尽量隔一段时间再向队长确认一遍,队长有时会和其他小队长联系战术战略,有可能没听见话。
6.遇到哑巴队长或使用精准射手装备的队长,请立刻退队。
7.在没有特殊命令的情况下,紧跟队长的脚步,别掉队,也别一个人做独狼,即使反应再快也无法打掉一整个敌方小队。
8.队长给了命令尽量快速执行,如果有特殊情况没法完成任务或被拖住脚步应立刻向队长报告。
9.多观察小队的两侧与屁股,遇敌之后立刻散开,千万不要三四个人挤在一起。
10.M键可打开地图,请多观察地图。(非常重要!!!!!!)
11.即使战况再复杂,以下两条也能适用于70%的接敌场景。
12.近距离被动接敌,在队伍头部被攻击的立刻趴下,没有被攻击的尾部与两翼应迅速从左右向前包抄,从侧翼消灭敌人。
13.远距离被动接敌,千万不要趴下,加速冲刺到掩体附近,然后用烟雾弹展开烟幕,目前squad还没有热成像技术,此方法除非对面有多挺机枪火力压制,其他无解。烟幕展开后有经验的队长会告诉哪里是小队脱出战斗位置的路线,再次向脱出道路打烟,然后再和小队一起离开。
14.不要没看见敌人随意开枪,尤其是弹药库模式,如果误点鼠标应立刻告诉周围队友是误射,但如果是弹药库模式,道歉没有用了,脱裤子让队友肛吧。
15.主动攻击敌人前请思考三个问题,能不能打中,能不能将所有敌人击毙,开枪后对自己小队会有怎样影响。
16.在A8版本中(即回答时的版本),如果不是美军,请不要在山头与人对射,美军有光学瞄具,而没有。
17.在A8版本中(即回答时的版本),如果是美军,请不要在没有老司机队友的情况下在山头与人对射,因为机械瞄具没有子弹下坠,而光学瞄具有。
18.偷袭过程中即使看看敌人也不要开枪,会暴露小队位置与偷袭意图,除非对面已经发现。
19.请不要在复活点周围开枪,除非对面已经在复活点周围。
20.请不要从复活点直线冲向接战地点,会暴露复活点位置,除非队长说:快啊!快进点里!
二战盟军为什么痛恨德军88毫米高炮?
在防空导弹发明之前,大口径高炮是一种非常受重视的防空武器。德国的88毫米高炮,就是第二次世界大战中最著名的武器,也是盟军比较痛恨的高炮。
1941年9月3日,布施大将曾经视察一处德军88毫米高炮阵地,被誉为“无敌88炮”的88毫米高炮,不仅是一款专业的防空武器,更是在实际战斗中,时常被用于打击地面装甲目标,且反坦克效果也非常出色。
开始盟军不知道德军使用的究竟是什么火炮,这令非洲战场的英国人百思不得其解。
据说,一名被俘的英军少校要求看看击毁他们坦克的秘密武器。结果让他大跌眼镜,德军隆美尔的部队利用德军88毫米高射炮进行平射,摧毁了英军自以为“坚不可摧”的庞大坦克。
英军少校面对88毫米高炮,他忍不住了,愤怒地高叫:“太不公平了,你们竟用打飞机的高射炮来打我们的坦克”,这可能就是战争史上的一次“降维打击”。
沙漠之狐”隆美尔”,在阅兵时让坦克绕过去,用高射炮打坦克,都是没按武器使用的“规则”做事,结果把英军打得晕头转向。
战中的火炮88毫米高炮生产厂商:德国克虏伯兵工厂,其口径为:88毫米,战斗全重:5.5吨,射高:7925米,射速:15—25发/分钟。
它唯一的缺点是其高度和重量,这使得它在战斗中更多地是依赖它的火力和射程,而不是良好的隐蔽性能。
照理说,德军的武库兵器众多,二战盟军为什么要痛恨德军88毫米高炮呢?主要还是这么三个方面的缘由。
其一、空军的88毫米高炮,是盟军在战场上最常遇见的火炮,德国这个类型的火炮装备比较多,几乎普及到德军的各个部队,可以说是造成盟军伤亡的利器,当然对其非常痛恨!直到二战后期,德军在战场上依然保持着强大的高炮部队,不仅承担防空任务,也为陆军提供了有力的炮火和反坦克支援,其数量在1944年底为8733门高炮。
德军各种口径的高炮包括:4741门20毫米高炮,668门20毫米四联装高炮;867门37毫米高炮;2394门88毫米高炮。
德军还有58门105毫米高炮;4门128毫米高炮。
可以看出,德军的88毫米高炮,是装备数量很多的火炮,也是盟军经常遇见的,四发炮弹就有一发是88毫米高炮发射出去的,盟军对其咬牙切齿!
而且,这种高炮的知名度很高,普通士兵都知道,甚至于爱好和平的明星,也早知道它的厉害,唯恐躲之不及!
尼古拉斯·贝斯特的《 二战最后五天 欧洲亲历者讲述的故事》记载:
美国一个美丽的电影明星,从去年9月就在部队里了,离前线是如此之近,以至于有时候,她遭到德国88毫米高炮的轰击,必须赶快撤离坦克大战的战场。
她很乐意把自己的电影明星身份换成军人身份,躲在马厩和几乎被炸弹夷为平地的房子里,与虱子和老鼠共享睡袋,用水桶洗澡。她特别注意绝不怨天尤人,军人们因此热爱她,无论是德国人,还是美国人。
1942年6月18日,隆美尔在几名参谋军官的陪同下,在托布鲁克前线的一处德军88毫米高炮阵地上观察前方的战斗。
其二、隆美尔曾经把88毫米高炮,极有成效地改为反坦克炮,给前进中的英军坦克布下大陷阱,在实战中让88毫米高炮“降维打击”敌人英军坦克装甲厚、火力强,德军坦克难以应付,他便将反坦克炮与坦克配合使用,将反坦克炮配置在坦克前面轰击英军坦克。
开战之初,德军的37毫米反坦克炮对“马蒂尔达”坦克毫无办法。
隆美尔利用间隙时间,他把几组88毫米高炮极有成效地改为反坦克炮,给前进中的英军坦克布下陷阱。
在当时的德军反坦克炮中,最好的也只能在近距离,才能射穿英国“马蒂尔达”坦克的厚装甲,但是,德军88毫米的高炮却可以在2000米内彻底击毁这种坦克。
事实上,隆美尔就是将88毫米高炮,配置在关键地域上来平射敌军的坦克,居然屡屡奏效。
英军在交手后一段时间内,根本弄不清楚不可一世的“马蒂尔达”坦克,是被德军什么东西打坏的。
后来,英军韦维尔部又得到了丘吉尔派船送来的238辆新坦克,其中135辆是“马蒂尔达”坦克。
英军手下装炮坦克,已达到200辆,而隆美尔仅有同类坦克100辆,其中50辆留在托卜鲁克,只有50辆部署在边境。
但隆美尔巧妙用兵,用4门88毫米高炮和坦克设下两个“坦克陷阱”,开战当天,即将进攻的英军坦克打掉一半。
之后,他又集中坦克猛攻英军左侧翼,英军的攻势顿时瓦解,退回到进攻出发地点。整个行动仅仅持续了3天,英军损失坦克91辆,德军只损失坦克12辆。
德军的88毫米口径高炮,在此战役中,一战成名,令盟军痛恨不已!
事实上,德国88毫米高炮是盟军的最可怕的坦克杀手。但是隆美尔只有48门这样的高炮,却成功的粉碎了英军的“战斧计划”德军从侧翼发动反攻的威胁,迫使英国人撤兵,但他们留下少数兵力把守关口。
后来,隆美尔下令德军集中火力从几个不同方向,向哈勒法亚关进攻,一举收复失地。
他还命令德军挖坑,把4门88毫米高炮隐蔽起来。这几门高炮在英军下一次的“战斧行动”中发挥了非常关键的作用。
隆美尔使用88毫米高炮获得成功,并且他越来越大胆地把50毫米反坦克炮和坦克密切配合起来使用。
这表明防御方,可以阻止敌人坦克的前进,即使在广袤的北非沙漠里也是如此。不幸的是,有关88毫米高炮怎样被用作反坦克武器,埋伏在坑中或运动中发挥作用,英军指挥官对此居然毫无察觉。
最后,英国人因害怕隆美尔会切断他们的退路,便退回他们原来出发的地方。
自从二战开始以来,英军使用坦克和俯冲轰炸机进行突然袭击,一直比作为防守方的德军占优势。英军“战斧行动”的失败,标志着这种优势的消失。
1942年,阿拉曼战场上一支盟军突击队突然进攻德国防线,重型轰炸机天女散花般向该地区和后方目标投放炸弹。
黎明时分,英第9装甲旅的坦克轰鸣着冲入敌阵。德军的两个炮兵营严阵以待,88毫米高炮打得又猛又准,英军坦克一辆接一辆地起火爆炸。
但英军仍不顾一切地猛冲,结果在开阔地带遭到无情的射杀。沙漠上空浓烟滚滚,到处都是燃烧着的英国坦克。
在短短的几个小时里,英第9装甲旅的123辆坦克仅剩下不到20辆,坦克手死伤过半。
这就是88毫米高炮威力,它事实上成为德军对付盟军的“杀手锏”。
隆美尔善于创新,除了战略上,他在战术上也是如此。用88毫米高炮打坦克,这就是一大创新。如果不是用这种打飞机的高炮,当时的德军几乎无法对付英国的“玛蒂尔达”坦克。
所以德军的防空营,往往拥有18门88毫米高炮。
其三、据说88毫米高炮也成为德国空军司令戈林元帅的最爱,非要把掩护陆军的88毫米高炮抓在自己的手里,后来,因88毫米高炮在反坦克方面的出色表现,德军还决定在其基础上改造出专门的反坦克炮实战中,高炮在平射时的穿透能力,超过德国陆军的所有反坦克炮,是当时对抗苏联重型坦克几乎唯一有效的手段,因此常常被用于反坦克作战。
德国陆军非常想把这些高炮营纳入自己的编制,其他各国陆军也是这样做的。
但德国空军司令戈林元帅,却非要把掩护陆军的大部分高炮部队,以及88毫米高炮抓在自己的手里。
他这种什么都要的做法,加上德国空军过于臃肿、庞大的后勤部队和各级指挥机构,使空军总兵力在1941年6月高达168万人。
作为一支实际只能执行战术任务的空军,其规模之大、垄断的资源之多,可以说是相当过分。
88毫米高炮打坦克,并在这个领域独占鳌头,是在1940年的法国战场。由于88毫米高炮在反坦克方面的出色表现,德军决定进一步发掘它的潜力,在其基础上研制出专门的反坦克炮。
1940年德国军方责成克虏伯和莱茵钢铁公司展开竞争设计。最后莱茵钢铁公司成为胜利者,其产品被定名为PAK43。
PAK43装在一个四脚座盘上,可以环向射击。它具有惊人的准确度和破坏力,是极其出色的反坦克炮。
据报告,它有过击毁3500米以外的坦克的记录。苏军的T34坦克在距离PAK43四百米的距离被击中后部,整个坦克发动机会被摧毁。
德国88毫米高炮,因此成为大型反坦克炮的前身,在整个二战过程中,88毫米高炮始终是火线上德军最强的火力支撑,因此盟军确实非常痛恨这个型号的高炮。
高射机枪打平射作为阵地火力压制是否可行?
高射机枪进行平射最著名的就是这张,我军在对越自卫反击当中,使用56式14.5㎜口径重机枪对越军阵地“割麦子”!
枪械发展史上高射机枪仅仅存在了很短的一段时间,在一次大战之前没有这种武器,一战末期由于航空兵的出现,才使得部分国家开始研制高射炮和大口径机枪应对空中威胁,1930年代初定型了我们现在所熟知的美制M2型12.7㎜大口径机枪,而苏联也在二战爆发前研制生产了Dshk38型12.7㎜口径重机枪,研制大口径机枪的目的就是为步兵营连分队对抗低空扫射的敌方飞机,就算是打不到飞机也会迫使飞机改变俯冲攻击线路…。
电影《珍珠港》剧照,“亚利桑那号”上的黑人炊事兵“米勒”使用双联M2舰载防空机枪击落“零战”之后,欣喜若狂。
但是,高射机枪打飞机实在是勉为其难!二战时期的飞机已经比一战时期的飞机先进了很多,“零式”或者P51、“飓风”……一类的战斗机时速都在550㎞/小时,这样的高速度凭人去控制机枪将它击落的概率实在是太低了!并且还根本够不到在3000米以上飞行的轰炸机,与各种口径的高射炮战果相比,“高射机枪”击落飞机的次数非常低。
也正是由于大口径机枪打飞机效果不佳,美军和苏军都不约而同的将大口径机枪作为地面战近距离支援武器,参战时虽然已经装备了自行高射机枪车,但是它们通常情况下都是在1000米以外低速行进,用车载四联机枪去支援步兵攻占敌人阵地。
著名的苏制ZPU–4四联14.5㎜专用高射机枪。二战结束后苏联在总结战争的经验教训中认为:将来的步兵分队可能还会面对敌方飞机的低空打击,并且直升机当时也已经出现在战场……为了应对这些低空来袭的飞机,有必要加强步兵分队的对空火力。在原来Dshk38的基础上改进为Dshk46,不但这样还在1950年代中期研制了牵引式的ZPU机枪,从口径和重量来说ZPU–2/4是世界上制造出来最大的枪,全枪重量在1.5~2吨,虽然该枪在不便牵引机动的地方可以拆卸从部件到达目的地后再组装,但这仍然需要至少一个排的兵力去背负……这显然是让人难以承受的重量。
《第一滴血3》剧照,兰博在阿富汗山区使用苏制Dshk46机枪击落一架侵阿苏军的武装直升机…到了“第四集”他又在缅甸使用美制M2横扫政府军。
随着喷气机时代的到来,地空导弹成了对空防御的主流装备,补充防空的是各种口径的速射小口径高射炮,而高射机枪对抗喷气式飞机则更变得力有不逮!而且高射机枪对抗现代化的喷气机是危险的举动,击落飞机的可能性极小还暴露了自己的位置……带来不必要的伤亡。这种状况在越南战争期间就已经显现了,“越共”领导的武装所装备的ZPU系列和Dshk系列机枪击落的都是美军直升机,而未见有击落喷气机的纪录……由于作用实在有限,越南战争之后机枪不论多大口径都基本上退出了防空武器的行列。
这张截屏显示了12.7㎜机枪子弹的巨大威力,十多块2㎜厚钢板排列,子弹在200米外击穿了6层!现在的轮式轻型装甲车正面装甲厚度仅8㎜,12.7㎜在300米之外就能将其击穿,而14.5㎜口径的威力要比12.7大40%以上……,打钢板都是这样,何况是人体?不要说各种防弹衣,就是待着轻型装甲车里都不安全!
既然对抗飞机是绝对的力不从心了,大口径机枪也完全“专心致志”的打击陆地目标,在“口径就是战斗力”的口号下,大口径机枪凭借高射速、穿甲能力较高这样的特点在2000米之内打击轻目标还是得心应手的,甚至依靠枪管加工精度高,枪管长弹道平直优势装上光学瞄准器材在2000米内可以当狙击步枪使用!
大口径机枪很重,枪身、枪架加上两个50发弹盒重量在70㎏左右,这样的重量让人发怵,并且火力持续性也低,好在现在各种各样的车辆非常多,焊接一个简易的枪架就可以安装大口径机枪,随即就成为一个移动的高效火力点。
武器装备的使用原则基本上也是“哪里需要,就去哪里”!大口径机枪本来的目的是对抗低空飞机,由于航空技术的飞速发展,再用它对抗飞机已经没有价值了,把它安排到打击陆地轻目标也是必然的趋势。
和平精英如何快速上分?
1.灵活选择跳伞及降落地点
想要上分最好就是跳一些偏离航线的地方,这样存活的几率更大,当玩家跳伞的时候发现目标地点已经有玩家落地并拾取到枪械,就立刻调整飞行方向,朝着其他地方飞去,可以是周围的小房屋,也可以是附近的野区,根据当时情况来判断,灵活应对,也可以落地先找个车子然后转移到一些偏离航线的野区。等搜好物资之后再慢慢进圈
2.有固定的四排队友
队友抱团,都说人多力量大,这在和平精英里面也能体现出来,往往一队人走在一起比单人打野活得要更久!如果是自己被偷袭队友在旁边的话也能更好的支援。况且现在只要进入前五就行了,这对于满编队打野的话不是很容易吗?
如果你喜欢路人局排位,除非跑毒,或是离安全地点很远,否则不要随便上队友的车,因为你不知道他会带你去什么地方,有很大的可能会带你变成盒子。
3.避免与敌人发生正面的冲突
一般来说,交战都会出现伤亡的现象!这是得不偿失的。如果玩家想上分不想那么快变成挥手怪的话,那就别去人多的地方。要是真的想打架的话,那么你就等两队打完之后你再摸上去打,因为两队打完之后剩的一队应该还在补状态,这时候你冲过去打,打他们一个措手不及,出其不意
4.可以适当的卡一下圈
在你进圈之后先可以在周围卡一下圈,要是能杀死的话也是不错的收获,要是杀不死的话就赶紧战略性撤退,或把他们一直卡在圈外
5.地图的选择
我们上分的地图要选对,像雨林和沙漠这种很容易落地就开始刚枪的地图我们就最好不要选择了,而且雪地地图由于曝光率比较高,玩家们很难隐藏,所以也不是一个适合上分的地图,这个时候我们就可以选择最经典的绝地海岛。这一幅地图不但大小适中,而且大部分地形都适合开着汽车高速行驶。不管是打野或者是在房区战斗,都是很不错的选择。
(我个人感觉还是玩自己习惯喜欢的地图,每个地图都有每个地图的优点,我上面那个地图的选择只是给各位一个参考)
(还有就是我个人觉得只要不是技术特别好,想上分的话就苟一点,正所谓钢枪难上分,上分不钢枪,哪怕你这局钢枪赢了,你也不可能保证每一局都能钢赢)
俄制T80坦克还能适应当今的高强度作战吗?
T-80U的设计已经多年未有改进和演进,现在已经很难适应高强度作战。
如果是叙利亚战场这种级别的作战,T-90都应付的来。在作战中挨了一发短号都没事。要知道T-90还借鉴了T-80U的主装甲。那么同样装备了接触-5反应装甲的T-80U和T-80BVM。如果是和西方先进主战坦克同台竞技,T-80U和T-80BVM就显得不够用了。而多年未改进的火炮、火控也严重制约其现代化作战能力。
之所以只提了T-80U和T-80BVM,是因为更老型号可以直接进博物馆了
T-80BVM虽然用上了化石重型爆反,但炮塔主装甲过于落后,因此综合防护性能不够出众
T-80BVM炮塔主装甲和T-72M1一样,都是钢夹石英砂,是十分原始的设计
T-80U主装甲和T-90差不多,但只有接触-5反应装甲
使用化石重型爆反、换装,2A82M-1火炮的T-90M是对抗西方坦克最佳选择
T-80U由于使用的是燃气轮机,故障率比较高,而且就战场动力包维修保养这一块,T-80U需要6.6小时才能完成更换动力包,而T-90只需要3.5小时(豹二0.5小时),简直不可忍受。这一点还是太不适应高强度作战要求了。
火控方面,T-80U的1A45在90年代初那可是高端货,比T-72系列的火控贵的多了。早期T-90直接借用的T-80U的火控。不过放在今天就不够看了,还不如持续改进的T-90。因此要能满足现代高强度作战,最起码也要换成和T-90一样的。
不过俄制的T-80不行,不代表乌制T-80系列也不行。乌克兰在苏联解体后还是抱着T-80这个平台啃了很多年,对T-80U进行了一些列改进,推出了T-80UD和T-84。其中T-80UD是柴油版本的T-80U,而T-84最新改型T-84M则是深度改进的T-80U,换装了更厚的焊接炮塔,并配备利刃重型反应装甲。T-84M的KBA-3 125mm火炮比原版的2A46M-1提高20~30%。其配备了更先进的车长周视镜PNK-5,比俄罗斯的T-80U也要好得多。T-84M的动力则是一台6TD-2E柴油发动机,最大输出功率1300马力,已经超过了燃气轮机版本的T-80U。只是最近几年T-84M受乌克兰内战拖累,产量和质量都让人大跌眼镜,因此外销成绩和比赛成绩不佳。但其实它的确是最强的T-80改进型号。
T-84M 的火控比俄制T-80更先进
T-84采用重新设计的焊接炮塔和利刃重型爆发,在防护上有了可观的进步
刺激战场如何使用VSS?
VSS算是刺激战场中的比较另类的枪械了吧。官方定位为连发狙击枪械,但是貌似运用起来有些棘手,所以并不受玩家们的欢迎。但是在一定特定的时候VSS作用可是非常大的,比如娱乐玩法中的狙击模式。又比如落地瞬间面对拿手枪或喷子的随后,VSS都可以让我们抢占先机。
VSS的枪械有三个难点:
1. 子弹飞行速度——提前枪
子弹飞行速度在中近程距离影响不是很大,但在中远程距离就比较明显了,尤其是狙击枪。因为子弹飞行速度较慢,往往开枪后需要较长的飞行时间才能命中目标,因而面对移动目标时需要较大提前枪技巧。
2. 子弹射程——枪口上抬高度
子弹射程意味着面对远程目标子弹的下坠程度,狙击步枪都可以通过瞄准镜看到子弹的抛物线飞行路线。VSS因为射程较小所以面对较远距离的敌人需要根据子弹的下坠程度调整枪口的射击高度。
3. 瞄具
VSS自带的瞄具也是使用该枪械关键点,该瞄具自带标尺,可测量敌人距离。之后根据瞄具刻度的宽度确定敌人的距离并根据敌人距离选择使用第几格准星。
使用VSS时需要注意,因为以上提到的子弹飞行速度慢,子弹射程较短,所以在面对中远程目标时不仅需要做好提前枪的准备,还需要注意枪口上抬的高度,保证这两点同时以准星为参照即可较为轻松的发挥该枪械的特性。
最后还要注意,VSS可切换至全自动模式,在搭配扩容弹夹的情况下,面对中近程敌人可直接开镜扫射,碾压能力远程一般的狙击步枪哦!
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