lol 大头符文,谁才是LOL游戏中最强单挑英雄?
厉不厉害不仅看英雄特点,最最重要的是玩家的技术。下面是单挑英雄前五名。
NO:5虚空先知
虚空作为一个强力的法系Carry在前期就有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。在满经济的状态下,QWE三个技能的面板伤害就大到了3000,再配合天赋,大面具以及大招的百分比掉血的效果,可以轻松秒掉大部分英雄,时光之杖提供的生命值也给了蚂蚱足够的输出时间。唯一不足的是,水银弯刀和中亚可以有效忽视蚂蚱大招的伤害。
NO:4无极剑圣
易是一个有超高机动性的刺客,擅长打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。Q技能可以躲掉联盟中大部分技能,E技能的真伤也能对坦克造成不俗的伤害,大招的加攻速加移速以及无视减速也使得剑圣可以轻易A到对手。满经济后可以让自己的攻速达到接近2.0,同时还能保持自身的肉度。
NO:3诺克萨斯之手
人头狗在单挑方面确实是一等一的强,大招是真实伤害,真实伤害是不会被减免的,也就说一个AD半肉诺手,一个大招可以随便打出800到1000的伤害,不光如此,诺手的被动和Q技能都有AD加成,成长性也还算不错,并且被动技能所造成的伤害是魔法伤害,也就说打诺手,你不光要堆护甲,还要堆魔抗,W技能可以重置普攻,同时造成200%的伤害,E技能满级附加25%的穿甲,再配合上黑切的效果,半肉在你面前基本上跟脆皮没啥区别。
NO:2暗夜猎手
Q技能的加强让VN成为了最能秀的ADC之一,短CD的Q技能在一个好玩家手中能够秀的那些短手英雄苦不堪言,大招的隐身效果更是如虎添翼。W技能的百分比伤害对坦克同样有着致命伤害,E技能也是可以打断试图接近VN的位移技能。出装火炮配合上冰锤把放风筝发挥到极致,吊着对手打,绝对是单挑利器。甚至于面对脆皮单挑还能够出暴击输出流,隐身一个暴击就能够带走。
NO:1武器大师
武器一直都是我心目中的单挑王,E技能的格挡物理伤害使得他不惧任何AD英雄,Q技能的短CD能够使武器与对手站撸,这时候E技能眩晕配合W重置普攻可以打出高额伤害,大招的被动也是第三下普攻增加伤害,所以说武器大师的单挑能力之强是毋庸置疑的。最近的W技能还改了,现在武器大师也可以尝试出九头蛇,能够配合技能打出多次重置普攻的效果,Q上去秒人效果最棒。
英雄联盟的诺手怎么对线大头?
怎么说呢,诺手是我特别喜欢的英雄,对线大头看你带什么天赋和技能了,一般相位配点火,征服带疾走
最主要一点,你要清楚,诺手这个英雄容错率较低,如果你失误了,只能寄希望于对手也失误,除非是英雄克制,允许你失误,否则你会很难打,比如剑姬和武器,失误了让单杀很可能就一把都被压
法师的本质是技能伤害高,手长并且带走一定控制,除了几个法坦,相对脆弱且技能稳定性看熟练度。打大头首先是看你带的天赋,相位点火,等到三级,之前血量保持80%以上,先手不要放E,只要大头交了手雷,直接上去W起手,如果你够熟练,可以AW起手,不要立马Q,因为被W了,大头有减速,走上去A他,触发相位,这个时候就随便打了,他闪现你闪现,拉过来AQ点火,怎么都木得了
带的是征服和疾走,更好打,同样的连招顺序,或者可以先手E毕竟有疾走,可以贴脸打,但是如果先手没Q,后面的Q一定不能失误,否则伤害不够,可能跟闪现也打不死。当然诺手的起手方式有很多,但是最终的目的是为了打出血怒,所以这个数学和眼神一定要好,加上不要有令人窒息的操作,比如打架不忘补兵,越塔不忘拆塔等睿智操作
大头这个英雄主要是机器人输出,和他对线别被WE打中,放的小机器人一个AW就没了,出来三项或者黑切,一个Q就没了,想要单杀,最主要的是一定要躲大头的手雷,只要控不住你,你随便打的,对于一个熟练度高的诺手,身位的拉扯,E距离的把控,AWQ的细节操作,加上适当走位,打这样没有硬控的法师,真的很好打
其实诺手并没有很多人想的那么强,总感觉血怒一出,全家升天,打诺手,坦克堆血不堆甲,让你打出血怒也劈不死,看看大虫子,后期6000+的血,诺手都当看不见,最多打出血怒去找别人,法师ad手长控多,有时候诺手疾走都不一定追的上
但是!但是又有细节的诺手,伤害的计算,身位的拉扯,E距离的把控,出了巨型九头蛇后的1秒血怒真的很恐怖,而且血怒出来了之后,更多的是心理上的压迫,想想看,团战,诺手一个R劈死一个,一个外圈Q刮了其他4个人,每人头上一个血怒,一看诺手,刚才才200的攻击,直接成了400,疾走一开,对面下意识就想往后走,这就是这个英雄的魅力啊
LOL的哪几个英雄在大乱斗中被认为是BUG?
大乱斗比的是什么?控制 加血 耗血 爆发,集这些为一体或者单方面很BT的英雄,有哪些,相信有些小伙伴心里有数了。
1.火男
要说大乱斗中AP爆发高的英雄中,火男算排的上了。手也不算短,W范围的消耗,在配合被动,不管什么时候火男的伤害都很痛,在保证发育的情况下。玩过火男的小伙伴都知道,超高的耗蓝真的让火男比较蛋疼,还有技能释放的命中率,能放中技能和放不中技能的火男完全是两个英雄。
打法,前期出遗失的章节,保证蓝量,中期的时候大面具可以算是火男的核心装备了,一发W配合被动和大面具的能打出不俗的伤害,之后看对面阵容如果突进多,那就出冰杖或者金身,如果都是远程消耗,那么就直接帽子,WERQ,一套爆发基本上要对面不死就是残血。
2.泽拉斯
泽拉斯的特点,手长,手很长,手特别长。大乱斗中的泽拉斯,不要做别的,远远的躲在人群后面,然后用脸滚键盘放技能就OK了。血少和缺少逃命技能也是没有办法上去先手,泽拉斯适合做个远程炮台。
打法,合理的利用Q和W的消耗,找准机会E中对面,基本上队友跟上就可以带走了,后期不俗的AP成长,大招放的到位可以将对面的ADC或者AP带走一半甚至更多的血。适当的回蓝装备,开始买个遗失的章节或者饭盒都是不错的选择。
3.末日
前期要说最让人难受的英雄,稻草人可以算一个了。来回弹射的沉默E,让很多脆皮的AP和AD,前期真的是恶心至极,残血的队友或者自己走位有点不小心被E,那么狠容易弹到血少的英雄上,那你就等着被队友责怪吧。后期长达3秒的Q恐惧,让那些要上来砍人的英雄怎么办,蛮王和剑圣还怎么收割,3秒在后期足够脆皮AD死好几次了。还有W的吸血,在前期的消耗W配合Q,可以很好的恶心对面喜欢冲上来的英雄,到了6级伤害爆表的大招,在配合闪现和E的沉默,相信没有会在稻草人的大招里和你们打团的。
要说道稻草人的短板,那就是前期缺蓝,后期的Q没有给到合适的英雄,空大这个是硬伤,还有E技能没有放好。
出装的话,开始的时候出个遗失的章节或者饭盒都是一个不错的选择,稻草人出门是不需要带血药的,第一个大件相信玩过稻草人的人都知道,那就是金身了。
4.提莫
要说lol当中最拉仇恨的英雄是谁,那就是提莫了,正所谓团战可以输,提莫必须死。尤其在大乱斗这个狭窄的小路上,你有试过空血兴致勃勃去吃个血药的时候 BOOM,莫名其妙的踩到一个蘑菇然后黑屏么?还有你试过和对面ADC兴致勃勃对点的时候,突然被致盲,然后各种未命中么?这就是提莫,一个恶心很嘲讽的英雄。
但是提莫和一般AP和AD一样,脆皮,怕控制真的是提莫的硬伤了。
打法,大乱斗中的提莫完全可以全力追求AP,前期主Q一级W副E,就不用说了,到6你会发现蓝不够,一个遗失的章节是很有必要的,后期合成卢登的回声伤害也是杠杠的,减CD也能多用Q和放蘑菇,蘑菇的位置可以多放到血药的前面和四周,想想对面空血要吃药的时候,踩到蘑菇,那酸爽,你值得拥有。
5.卡特琳娜
杀了第一个,就有第二个,然后顺理成章三杀 四杀甚至五杀,在大乱斗人头频繁发动的地方,不详的收割谁能抗的住?
但是不详还不是很OP的,对面有硬控的存在的话,还是要适当的猥琐,不然的话E到人群收割不到,那么以你脆弱的身板,进去就是泡泉水的节奏了。
打法,前6级之前都要适当的猥琐,用Q消耗一下,然后计算好对面英雄的血量,要冷静的算好一套技能的伤害,只有杀到人才可以进行收割,杀不到那就是上去送了。第一件出金身真的是很好的选择。
6.吉格斯
很恶心的消耗型英雄,他的4个技能3个技能都是消耗的,一套接一套的消耗,稍微的走位不慎,就要被消耗很多血,在加上他那个几乎满屏的大招,超远距离的释放,基本上在你血少想要吃药或者发呆的时候,莫名其妙的就死了。大乱斗中的爆破鬼才,只要蓝够基本上可以算无脑消耗,而且技能不俗的AP加成,W的可以保命或者拆塔。但是也是有弱点,前期的技能CD过长,身为一个AP也是很脆的,还有蓝量的不足也是他的短板。
打法,爆破鬼才的技能要一起释放才能打出好的效果,一个个技能分开放的爆破是没有压制力的。前期适当的出个卢登的回声对伤害的提升很大。
在英雄联盟中你明白了哪些知识后?
在英雄联盟这款游戏中,其实是有非常多冷知识的。我们今天就一起来看一看,那些关于装备以及游戏机制的冷知识吧!学会了相信你的段位至少上升一个大段!
新出的天赋时间扭曲补药用药cd一个12秒,但是会立刻给你回血。剩下的在12秒内慢慢回复,带启迪偷钱和饼干 偷出来的药和腐败药水或红药还有饼干可以一起按。我玩刀妹前期的时候经常这样干,一百多血不回家让对面有杀心上来打我。饼干+腐败药水+偷来的红药一起按瞬间恢复到半管血。
以前水银可以解掉所有负面效果,比如虚弱,马尔扎哈的E,吸血鬼的大招,劫的大招,重伤效果等水银解不了击飞。这里指的击飞是石头人大招,其他击飞是可以解掉一半的,比如盲僧R你,你秒按水银也是会被踢开。但是踢到一半你就可以移动了,而石头人R撞飞起来你按水银是没用的,亚索的R可以直接用水银解掉回到地面。
基克的聚合这件辅助装给到老鼠、金克斯等走A射手很有用,高端局大部分辅助都是第一件出这个装备,而钻石以下的局基本见不到这件装备。
新版本一人单吃一塔能有1200块钱,一层防护罩160,5层就是800,最后拆掉有400。新版本终结的赏金不仅仅和你的人头有关系,还和你的补刀有关系。一个CJ中单天使23分钟250,0-0-1价值800甚至1000。
版本更新后地图上只有一个河道蟹,只有第一个河道蟹会在上下河道同时出现。新版本黑暗收割可以用蓝色惩戒触发,凤凰的冰墙也能触发。
热血传奇是个什么样的游戏?
如果说什么游戏可以影响一代人那么久,小迹觉得那就是传奇了,想当年,2001年9月28日传奇刚刚公测的时候,对于一代中国玩家,感觉打开了新世界的大门。在这里有祖玛、沙巴克、猪洞、屠龙,铸就一代玩家的回忆与梦想,可以说传奇是中国网游的一个里程碑关注威信众公号传奇盟重,是一代人不可磨灭的回忆。而过了这么长时间玩家们还是很怀念这款游戏,那么我们怀恋甚至回归的想法是来源自哪里呢?以下小迹我就为大家分享一下个人对这个问题的看法与想法,也希望大家能够喜欢。
就像进入传奇的那一道厚重的石门,每一次打开都带给我不一样的情怀。
手游复古传奇中的沙巴克传奇里有一个叫做沙巴克的地方,这个地方是可以攻打的城池,对于很多老玩家而言,攻沙是每周必备的特色,也是很多人的梦想,和荣誉。传奇之所以是传奇,无兄弟不传奇,在这里,真的会有很多玩家和沙巴克同出生入死,为荣耀而战,这血与泪的记忆关注威信众公号传奇盟重,也是传奇留给我们感动的馈赠,是传奇的经典!
手游复古传奇中的祖玛神殿祖玛神殿:当年你会看到不停的有行会组队前往祖玛7层,如不幸遇到一个变态卫士,整个行会便会被清理回来,但正是这种挑战才给了传奇无限的乐趣和激情,在如今无脑挂机碾压玛法的年代,战天特行独立让当年变态祖玛重生,高AI攻击变态的教主需要整个行会组队才能打败,这才是传奇抱团打BOSS的乐趣。
屠龙宝刀:在那个年代,屠龙刀是王者的象征。真屠龙配王者,才是传奇最经典的设定!
情怀是什么?“热血”与“兄弟”!“热血”代表传奇式杀戮,玩个传奇就要战个爽。万人攻沙,千人帮战,这些热血沸腾的场景只有传奇玩家才能切身感受到关注威信众公号传奇盟重。而“兄弟”代表传奇式的友谊,无兄弟,不传奇,和一群兄弟出生入死,肝胆相照,这也是只有传奇人,才能体会到的最初感动。
LOL九尾狐阿狸怎么出装符文天赋啊个人观点?
LOL英雄联盟新英雄九尾狐阿狸定位是一个刺客,法伤加成很低,但是技能CD很短,不同于阿卡丽、泰隆一套带走的进攻方式,阿狸更多的是慢慢消耗对手之后一击必杀。 技能分析 摄魂夺魄(被动) 阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。 Tips:攒满9层使用Q技能打最多的兵可以获得最高的续航效益不知道是BUG还是什么原因Q技能只有宝珠推出去的时候有法术吸血效果宝珠回程不吸血 欺诈宝珠(Q技能) 阿狸抛出她的技能球并收回,在抛出时对沿途单位造成40/65/90/115/140(+0.33)魔法伤害,回收时对沿途单位造成40/65/90/115/140 (+0.33) 真实伤害。 Tips:类似轮子妈的Q技能后期极短的CD 可以给对手造成最大的AOE伤害亮点在于回程的真实伤害配合E技能使短腿T都不敢轻易追逐阿狸 妖异狐火(W技能) 阿狸发出三道媚狐浪焰,经过短暂的锁定延迟之后会攻击附近的敌人.造成40/70/100/130/160 (+0.38AP)魔法伤害,同一个目标如被其他狐火击中只受到50%伤害,最大伤害:80/140/200/260/320 (+0.75AP) Tips: 类似大头的火箭范围较大可以作为追杀残血时补刀的技能 魅惑妖术(E技能) 阿狸吐出一个香吻,迷惑它所碰到的敌人并造成60/90/120/150/180 (+0.35)魔法伤害,让敌人没有攻击地走向阿狸,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒. Tips: 这个技能我定义为嘲讽+恐惧被吻击中的第一个敌对目标会缓慢向阿狸走来且停止攻击2S 定向技能考验玩家的预判和操作是衡量一个阿狸是否OP的标准精准的预判可以为团队做出巨大贡献 也是由于这个技能阿狸成为新一代风筝帝 灵魄突袭(ULT) 精神冲刺[R]:阿狸朝前方冲刺并出现闪电烈焰,对附近三个敌方英雄造成100/140/180 (+0.3)魔法伤害。在技能冷却前阿狸可以放出三次精神冲刺。. Tips:位移神技穿越距离等同于闪现可用于追杀防GANK 团战脱险 技能加点 主Q辅E有大点大最后点满W 天赋(通用法师天赋) 召唤师技能 闪现更加体现出阿狸的灵活性 点燃帮助前期拿到更多人头。备选: 鬼步追杀走位逃命 符文选择 红色使用法术穿透 黄色使用固定法力回复 蓝色使用成长法强 大精华使用固定法强 出装建议 出门装: 带多兰出门会有更多的蓝量骚扰敌人并且通过被动法术吸血得到续航 第一次回家根据情况购买一级鞋如果拿到人头或者补兵获得很多金钱可以选择购买巨人腰带个人感觉阿狸的出装侧重是血量>减CD>法伤 前期目标 + + 第一件核心装备 ,11级时的阿狸配合冰杖可以有1800+血量140+法伤配合大招任意可以任意游走GANK单中对方半血可以直接强杀 第二件核心装备 血量蓝量进一步提升15级是阿狸可以有2500+血量230+法伤奠定了单P 团战的输出地位 第三件核心装备 进一步加强法伤和法术吸血团战生存能力进一步提升 后期神装 + + + + + 18级神装水平3100+血量450+法伤Q CD 3秒E CD 4秒大招CD 34S 对线及团战技巧 前期对线: 尽量使用Q骚扰敌人对手站在兵线中即用Q骚扰对手站在兵线外可通过走位打出E 魅惑+W狐火+Q宝珠的小连击对方1/3血量情况下可以选择配合大招以及点燃强杀对手 中后期团战: 注意自己的站位虽然阿狸的定位是一个刺客由于法伤加成比较低阿狸很难在中后期打出高爆发输出但是阿狸的技能CD比较短可以进行持续的骚扰控制输出灵活使用大招调整自己的位置 譬如可以用大招一段跳入地方后排魅惑皮软APC 或者ADC打一个E W Q+点燃的小连击用第二段大招脱离对方阵营譬如穿墙等待时机和技能CD 用第三段大招重回战场收人头 也可以团战后排站桩E W Q 使用大招进行追杀 总结: 阿狸定位是一个刺客法伤加成很低但是技能CD很短不同于阿卡丽泰隆一套带走的进攻方式 阿狸采取控制骚扰+输出的方式磨死敌人正所谓站得住的输出才是好输出血量决定了阿狸是否能输出更多的伤害
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