lol猴子真假鉴定,你认为英雄联盟无限火力的AP猴子有多逆天?
您好,很高兴回答您的问题
对于您说的无限火力中,AP猴子有多逆天?我虽然没有见过,但是我还是推荐玩AD猴子
看了你的问题,我特意去查了查,猴子的话,他从被动到大招也就w技能是魔法伤害其他的的都是AD伤害了。
猴子的w技能拥有0.6的AP加成,出AP的话还可以,但是感觉还是没有出AD厉害,毕竟QER三个技能全是高额的AD加成,再加上w技能的隐身在无限火力里那是无敌的存在,如果出AP的话首先,他没有固定的输出,他不像蛮王的E技能那样是个指向型技能,可以随心所欲的消耗敌人,猴子的w技能使留在原地一个假身,延迟一秒后会造成魔法伤害, 猴子的w技能是一个固定的技能,是不可以进行位置选择的,她只能在原地释放,所以说猴子出AP的话,感觉作用不大。
LOL重做猴子护盾移除?
英雄联盟2020年进行大重做的英雄已确定,但有部分技能重做的英雄还在测试服中无法确定最终方案,其中最让玩家关注的就是孙悟空这个英雄,当然国内都称之为猴子,对于这个英雄的技能重做,从去年S9赛季10月份确定改动方向后,但方案一直处于不断的调整,使得这个英雄的技能重做到现在已经过去了4个月,已经经历了五个版本的改动,设计师依旧没有将其上线正式服的意愿。
这让很多玩家都较为着急,反馈到猴子当前的出场率已经今非昔比,需要进行一次较大的更新才能改变当前的情况,所以为了尽快解决玩家的反馈,调整猴子重做后技能的更新工作,从Lutzburg转接到设计师August手中,于是在2月19号,设计师August公布了经他手调整的猴子第一版的改动的具体动向,并且会在英雄联盟10.5版本上开始进行测试,不过这次的改动方式仅此是一次“测验式改动”,也就是说仅有部分合理的改动会被保留到正式服。
孙悟空二次重做成“旋转狂暴猴”,大招能连续施法,分身能模仿本体技能!也就说这个改动,当前是为了测出猴子重做技能更加具体的发展方向,所以实装到正式服的该概率仅为50%,同时设计师August对此也表示到,对自己接手猴子改动的第一版还是不太满意,因为改动后的伤害还是太弱了,所以还会对其进行再一步的增强,然后还说到猴子改动后具体上线的时间应该是3月份中旬左右,也就是说需正式服更新到英雄联盟10.6版后,玩家才能见到猴子技能重做的最终版本,然后August还提前公布了他对猴子改动情况的列表。
大致改动的情况,最核心的就是猴子现在的大招可以施法两次,并且W技能能够穿墙,而分身模仿本体的攻击被保留下来,但这些改动随之换来的是伤害的降低,但技能CD稍微下调了一些,而具体的改动情况是,猴子的基础魔抗属性被降低到了28,基础HP从577.8下调到540,然后被动技能的护甲加成改动为了5+等级,但不在有魔抗加成效果,并且还得到了一个每5秒就可获得1%最大HP的回复效果,并且周围若存在3个以上的敌人,护甲和HP回复效果将会得到4倍的提升,同时增加了每0.25秒探测周围敌人数量的能力。
然后猴子Q技能改动额外伤害调整为30-110(增加0.7额外AD);而额外的攻击距离改为75-175;破甲效果持续时间上升到4秒,同时若悟空分身以及本体普攻和技能对敌人造成伤害时,能对Q技能进行0.5秒的冷却降低,接着就是技能本身的冷却时间改为10-6秒,MP消耗改动为30-50,而施法时间依照攻击速度发生变化。
而W技能的改动现在300码的冲刺距离,可直接穿过阻碍不大的墙体,同时隐身的时间也下降了1秒,分身的旋转AOE伤害被取消,技能冷却时间增加了14-22秒,MP的消耗量降低到50点,虽然该技能AOE效果被删,但换来得是模仿本体行为效果,也就是说孙悟空放出的分身可模仿本体的普攻和大招时,会给予敌人30-70%的伤害,但普攻仅能站在原地攻击附近敌人,模仿Q技能的分身,下次普攻将会得到强化,模仿E技能的分身,将会获得攻速加成,模仿大招的分身会开启旋转模式,直接击飞本体未攻击到的敌人,另外现在的分身也具备生命血条,若分身处于敌人防御塔下方会直接被击杀。
然后是孙悟空E技能的改动,该技能伤害被调整为80-260的法伤;攻速持续加成的时间被改为5秒;技能冷却时间上调到8-10秒;但MP的消耗降低到了40-50点,同时冲刺的偏移距离改为75码,并且这次的冲刺具备跟随,所以不会再用空技能的情况发生。最后就是R技能终极大招的改动,现在大招可在有限7秒时间内释放两次,只不过限制在第二次大招进行攻击时,不会对被第一次击飞的英雄再次造成击飞,而旋转的时间被改动为2秒,对其造成伤害到调整为1.2叠加总AD+2.5~8.5%的最大HP值,接着旋转中移速加成改为20/30/40%,并且大招可叠加征服者使用,接着大招旋转的攻击距离改为50,这意味着猴子需要更加靠近敌人,然后中断大招施法的机制被保留,E技能的攻速加成会在大招触发后被刷新。
以上就是孙悟空在英雄联盟10.5的改动情况,对于这次改动设计师本人认为跟此前孙悟空的改动思路是一致的,但还是有创新的地方,被动的改动提高了打野和对线的能力,同时还强化了团战的作用,W技能是有创意的地方,模仿本体的攻击方式,然后技能联动得到属性加成,大号技能触发分两次结算,并且删除了原有的草丛护盾机制,至于删除的原因是因为拳头美术不给August提供特效,而对于改动后的猴子,August也是亲自进行了实战,但结果就是一路掉分的情况,所以感觉猴子还是太弱需要继续加强,所以才有了不满意当前改动的说法,所以当前改动后猴子最保守的打法依旧是半肉战士,所以不要有了一些创新就冒险去玩AD暴击流!
英雄联盟里猴子的大招可以取消吗?
猴子大招是可以取消的,如果你只是想起到击飞的效果大招开启后再次按R取消大招,配合其他小技能可以打出更高伤害!
lol猴子操作及技巧?
英雄联盟猴子小技巧:
①要充分利用好S键的停止效果来骗对手。
②注意基础连招EAQ九头蛇A一秒五棍的连招。
③注意扫描是可以屏蔽真眼的效果的,所以要利用好这个细节打对手一个戳手不及。
④R技能能够给猴子提供不错的加速效果,要合理利用这个技能。
LOL孙悟空重做技能曝光?
齐天大圣孙悟空可谓是英雄联盟中最具有中国特色的英雄了,在近期孙悟空也经历了小幅度的重做,可见拳头还是会为我们保留一些操作比较简单的英雄。齐天大圣孙悟空加强重做
目前版本孙悟空的出场率非常的低,原因在于其Q技能伤害被削弱了许多,这样就导致了其在后期无法再去秒杀对手脆皮英雄,这也让猴子引入了尴尬的境地,不管是上路还是打野既没有了爆炸伤害也没有其他战士英雄那样的坦度以及持续输出能力,使其成为了冷门英雄。
下面我们来说说本次猴子的具体重做内容首先是被动技能“两面开花”,本次重做猴子拥有了两个被动技能,分别是金刚不坏以及毁灭打击
毁灭打击:猴子的每次平A或者技能伤害都会对敌方英雄叠加一个伤害加深的效果,每一层提升猴子4%的伤害,最多叠加五层。
这个效果相当于给了猴子一个黑切,让猴子的持续伤害更高了,在我们技能释放完以后可以再利用平A对敌方英雄造成更多伤害,再加上征服者或者是强攻符文未来的猴子强度会提升许多。
金刚不坏:在1400码范围内如果出现三位英雄,猴子的双抗每一级会提升20-26的护甲以及魔抗+0.2护甲/魔抗,如果敌人持续在附近出现那么效果会一直刷新。
这一被动给了猴子极强的团战坦度,可以让猴子在团战中站的更久,相比于以前的被动本次猴子的被动属于大幅度的加强,未来我们可能会看到一个在团战中死不掉的齐天大圣。
Q技能小幅度重做本次重做给了Q技能新的被动效果,就是在猴子每次释放技能以后攻击距离都会增加125。
其次在于Q技能带有回复效果20/30/40/50/60,对小兵回复效果减半。
伤害也从物理伤害该判为魔法伤害20/40/60/80/100。
值得一提的是Q技能在重做后移除了原本的破甲效果。
W技能:真假猴王这个技能是本次猴子重做最为强大的技能,在重做过后W的分身不再是英雄联盟中一动不动最好分辨的真身,而是会在释放后延续猴子刚刚的平A,并且后续还会自动攻击,这样一来猴子的假身就很难分辨了。
分身的攻击会对敌方英雄造成0.5的物理伤害,不再是原来那样只有最后才对敌方造成伤害。
持续时间为(隐身时间不变):2.5/3/3.5/4/4.5。
猴子的W射程从100变成了200,CD也在原来的基础上降低了2秒,值得一提的是现在分身的刷新时间从分身消失后才开始计算,不像以前那样从释放技能开始计算。
E技能小幅度重做本次改动对于E技能只是释放效果有所改变,不过在释放E技能的时候,每一只猴子看起来都像是真的可以利用E技能配合W技能,从而戏耍对手。
这样的重做对于猴子也是一个不错的优化,这样一来猴子就会让人更加琢磨不透了,不过筋斗云的特效没有了还是比较让人心痛的。
R技能大闹天宫本次猴子的R仅仅是可以通过释放其他技能取消掉,不过这样的改动也能给猴子更多的技能连招,毕竟猴子的R大多数情况下都是打控制或者爆发用的,后续伤害还是比较一般的,在重做过后猴子必须要利用技能穿插普攻或者走A来对敌方造成最大伤害,R技能可以取消也属于比较人性的优化了。
其实本次猴子重做没有“面目全非”让老丁比较欣慰,毕竟这是一个有中国特色并承载许多玩家青春的英雄,这样的改动会让猴子的优先级更高,也算是猴子最好的结果。英雄联盟新版猴哥假身可以吃经验吃镀层?
当然是bug了!
在英雄联盟的宇宙中,齐天大圣孙悟空是瓦斯塔亚群落的一只思猕猿,隶属于艾欧尼亚阵营,机缘巧合让他结识了一位剑客并与之成为一生的挚友,这位剑客被人称作易大师。后来,悟空就成为了古老武术门派“无极”的最后一位弟子。
而在美服测试服中,更新后的猴子似乎有了与峡谷先锋有着说不清道不明的关系。
为什么这样说呢,请往下看。
新版猴子在用分身击杀了峡谷先锋之后,先锋之眼会迅速的随着分身的消失而消失。看上去就像猴子将峡谷先锋送到了虚空一样,你说这没有奸情,我都不信。
新版猴子的分身还有另外一个bug——假身击杀野怪后,偷走了真身的经验。
可以看到分身击杀后猴子并没有获得经验
这个bug也是比较难受的,尤其当猴子前期打野的时候,经验远远比buff跟金币重要的多。
也不知道这几个bug在猴子正式更新的时候能不能修复。
好了,关于这次的bug,各位看官有什么想法,敬请留言。
(视频截图来自b站知名游戏up主 布锅锅 盗版必究)
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