csgo人物细长,GO玩家到底有什么纠纷?
我作为90后尾巴,是玩CF长大的,小学的时候基本上每天都玩。我弟现在也在上小学,不过他玩的就是CSGO了。他对这游戏绝对是真爱,自从学了scratch编程,就编了很多跟CSGO有关的游戏。
1.电脑配置要求严苛
在游戏画面上,这两款游戏并没有太多可比性,CF的发行日期比CSGO要早上5年,长江后浪推前浪,前浪被拍在沙滩上。
就风格而言,CSGO的画面真实感更足,地图中的元素更加多种多样,而相比CF明亮的视野来说,CSGO的画面则相对比较暗——这一点显然增加了肉眼识别的难度,同时也增加了竞技的难度。CSGO的人物步伐、人物击中溅血效果、开枪后的冒烟特效、闪光烟雾效果以及闪光后昏眩耳聋的效果和武器的机械感都显得非常真实。
这种画质效果使得CSGO对于电脑硬件的要求还是不能太低的, 150fps和60fps感觉完全不一样。对于一个CF玩家来说,随随便便一个过时的机器都能带得动它,而为了玩CSGO,估计还得换电脑?
2.RMB玩家失去优势
CSGO的皮肤系统主要和LOL差不多,就是图个好看和排面,没啥卵用,所有购买的道具都不会增加武器的属性。
所以在CSGO,只要你强,就算对面是家里有矿的,你可以照样把他打自闭,而CF的各种神器的加成越来越离谱——伤害、换弹速度、射速等等,使游戏天平倾斜得较为严重。
游戏玩法偏难
由于CSGO属于CS的续作,无论是在武器弹道上,还是武器的后坐力上,都做得力求逼真。而我们都知道,越是逼真的武器设定,越需要考量更多的客观因素,操作起来难度自然越大。
武器弹道关系着一款FPS游戏的技术含量以及逼真程度,两款游戏的弹道特点区别如下:
CSGO:弹道很细,子弹扫出去很难看到去向;CF:弹道清晰可见,可以随时控枪,更容易掌控。
CF正是由于简化了这类属性,才让游戏的普及性变得更宽,由于减弱了对抗性,从而在娱乐方面大大增加了。
此外,CF里你可以抱着一把枪从头打到尾,但是CSGO却不行,如果你的团队输了较多次,你可能就只能拿着初始小手枪去和对面的步枪或者狙对刚了,因此,如何把握好自己的经济,再去算对方的经济至关重要,这也是为什么CSGO有经济黑洞,队友发枪这些说法。
CSGO中如何投掷烟雾弹与燃烧瓶去封哪个特定的点位,什么时间扔,都是有讲究的,都需要玩家去查视屏,去记住,去学习,而CF则没有这么多讲究,只要走到跟前去投了,封住了就行。
CSGO队友的经济有时很不平衡,因此有的人就只能买得起狙,有的人就只能买喷子或者冲锋枪,因此,战术配合极为重要,不然有可能造成短枪在后面,长枪在前面肉搏。(P90,Rush B了解一下)CF的战术一般都是慢慢摸点,双方基本不会硬刚,更没有冲锋枪冲脸这一说。
一个CF玩家转向CSGO,就是由易转难——即便在CF中是高手,在CSGO中也容易变成菜鸟。
4.没有妹子角色
对于一个职业宅男来说,撸一款枪战游戏怎么可以没有美女角色呢?纵观当今的各类网游,什么游戏中没有巨乳童颜、长腿细腰的角色,游戏中要是少了这些元素,那还叫游戏吗?
然而再看看CSGO,除了那些铁面无情的反恐战士和恐怖分子之外,更哪里有一点让人心跳加速、值得一撸的元素所在?
长腿呢?丝袜呢?美臀呢?实在没有妹子角色的话,你给我整几个妹子人质好不好,让我们在拯救人质的同时,也好有更多的撸点……哦不……是动力。然而一切都没有,所以……不玩!
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CF 和 CS:GO 玩家到底有什么纠纷?
撒手丢皮皮虾
husky fans
我作为90后尾巴,是玩CF长大的,小学的时候基本上每天都玩。我弟现在也在上小学,不过他玩的就是CSGO了。他对这游戏绝对是真爱,自从学了scratch编程,就编了很多跟CSGO有关的游戏。
▲我弟的scratch编程作业
出于好奇他为什么这么爱这个游戏,我也去玩了一段时间。总结出几点CF玩家不喜欢玩CSGO的原因:
1.电脑配置要求严苛
在游戏画面上,这两款游戏并没有太多可比性,CF的发行日期比CSGO要早上5年,长江后浪推前浪,前浪被拍在沙滩上。
就风格而言,CSGO的画面真实感更足,地图中的元素更加多种多样,而相比CF明亮的视野来说,CSGO的画面则相对比较暗——这一点显然增加了肉眼识别的难度,同时也增加了竞技的难度。CSGO的人物步伐、人物击中溅血效果、开枪后的冒烟特效、闪光烟雾效果以及闪光后昏眩耳聋的效果和武器的机械感都显得非常真实。
这种画质效果使得CSGO对于电脑硬件的要求还是不能太低的, 150fps和60fps感觉完全不一样。对于一个CF玩家来说,随随便便一个过时的机器都能带得动它,而为了玩CSGO,估计还得换电脑?
2.RMB玩家失去优势
CSGO的皮肤系统主要和LOL差不多,就是图个好看和排面,没啥卵用,所有购买的道具都不会增加武器的属性。
所以在CSGO,只要你强,就算对面是家里有矿的,你可以照样把他打自闭,而CF的各种神器的加成越来越离谱——伤害、换弹速度、射速等等,使游戏天平倾斜得较为严重。
3.游戏玩法偏难
由于CSGO属于CS的续作,无论是在武器弹道上,还是武器的后坐力上,都做得力求逼真。而我们都知道,越是逼真的武器设定,越需要考量更多的客观因素,操作起来难度自然越大。
武器弹道关系着一款FPS游戏的技术含量以及逼真程度,两款游戏的弹道特点区别如下:
CSGO:弹道很细,子弹扫出去很难看到去向;CF:弹道清晰可见,可以随时控枪,更容易掌控。
CF正是由于简化了这类属性,才让游戏的普及性变得更宽,由于减弱了对抗性,从而在娱乐方面大大增加了。
此外,CF里你可以抱着一把枪从头打到尾,但是CSGO却不行,如果你的团队输了较多次,你可能就只能拿着初始小手枪去和对面的步枪或者狙对刚了,因此,如何把握好自己的经济,再去算对方的经济至关重要,这也是为什么CSGO有经济黑洞,队友发枪这些说法。
CSGO中如何投掷烟雾弹与燃烧瓶去封哪个特定的点位,什么时间扔,都是有讲究的,都需要玩家去查视屏,去记住,去学习,而CF则没有这么多讲究,只要走到跟前去投了,封住了就行。
CSGO队友的经济有时很不平衡,因此有的人就只能买得起狙,有的人就只能买喷子或者冲锋枪,因此,战术配合极为重要,不然有可能造成短枪在后面,长枪在前面肉搏。(P90,Rush B了解一下)CF的战术一般都是慢慢摸点,双方基本不会硬刚,更没有冲锋枪冲脸这一说。
一个CF玩家转向CSGO,就是由易转难——即便在CF中是高手,在CSGO中也容易变成菜鸟。
4.没有妹子角色
对于一个职业宅男来说,撸一款枪战游戏怎么可以没有美女角色呢?纵观当今的各类网游,什么游戏中没有巨乳童颜、长腿细腰的角色,游戏中要是少了这些元素,那还叫游戏吗?
然而再看看CSGO,除了那些铁面无情的反恐战士和恐怖分子之外,更哪里有一点让人心跳加速、值得一撸的元素所在?
长腿呢?丝袜呢?美臀呢?实在没有妹子角色的话,你给我整几个妹子人质好不好,让我们在拯救人质的同时,也好有更多的撸点……哦不……是动力。然而一切都没有,所以……不玩!
5.游戏环境太和谐
不能一竿子打死说CF玩家素质低,这是一个有些片面的问题,CF吸引了各个年龄段的玩家,这些人的水平差距参差不齐,难免有人喜欢随意骂人,但喷子多了,无疑会扰乱了整个游戏的氛围。而相对来说,CSGO的游戏环境就显得比较和谐。对于这一点,单针对喜欢喷人CF玩家来说,CSGO真心不适合你!
6.外挂
这个话题比起刚才的“素质论”来说,更加会有争议。但得承认FPS类游戏和外挂从来都是并行的,这和整个游戏模式有关。然而CF玩家的群体太大了,这就给大量外挂现象营造了温床。CSGO的外挂现象的确是有,但相对来说要好得多。那么对于喜欢用外挂来赢得那点虚荣心的玩家来说,不好意思,任何游戏都不欢迎你!
csgo5000左右买什么刀?
CSGO 5000左右的刀有很多种,比如:
Talon Knife | Dusk:它具有双曲线的前锋和更细长的刀口设计,拥有天蓝色的刃,砂岩灰色的拉伸材料和不锈钢色的打磨处理。
CS:GO Huntsman | Marin:这把刀具有浅绿色刃,水蓝色拉伸材料以及靛蓝色打磨处理。它具有一个突出的太极图案,为持刀人穿越旋律提供了一把好刀。
Karambit | Vanilla:这把刀具有橙色刃配上亮鲜艳的无色动态贴花,以及最独特的彩虹混合贴花。它具有多种贴花,贴花和处理不规则的形状。
70后的你们在儿童时玩过什么游戏?
80后玩过的游戏太多我长话短说都是rpg类型居多,其次就是战棋梦幻模拟战,龙珠fc天下第一大会,足球小将,宠物小精灵,火纹,黄金太阳,机战,热血,洛克人,游戏王,街霸,男儿当入樽gb.我的童年以掌机为主 四驱兄弟,勇者斗恶龙,幽游白书,三眼小子,从gb到gbc,gba, psp.家用机是fc,ss,西嘉,ps1,ps2.数码暴龙,fate,皇冠之泪,仙乐传说,神话传说,提亚拉之泪,恶魔城,鬼泣,头文字d,死神,刀剑神域,最终幻想f8,北欧女神,圣剑传说。
浪客剑心,棋魂。犬夜叉。
十大入门级csgo刀?
一、鲍伊猎刀
优点:
鲍伊猎刀以其宽大的刀面、狂野的造型以及性价比较高为各路玩家所喜爱。更为重要的一点就是价格方面,相比其他类型的宝石系列,鲍伊猎刀只需要4k就可以将一款红宝石收入囊中。
不足:
此款刀型不知道大家有没有注意,在持刀的时候只有一个手臂,又名“断手刀”。而且在监视的时候刀头向自己,大家也称之为“自杀刀”。
推荐:宝石
骚气程度:☆☆
磨损要求:☆☆
玄学程度:☆
溢价空间:☆☆
二、蝴蝶刀
优点:
蝴蝶自从出世以来就以其风骚的两套展示动作让其他刀种羡慕。无论是渐变、屠夫、多普勒、虎牙还是其他款式皮肤,以及各种手套,都可以轻松适配。炫酷的检视动画效果造就了众多的蝴蝶刀爱好者。
不足:
蝴蝶刀相比其他刀种,最近的涨幅确实比较快,成本较高。
推荐:宝石、淬火、大理石、深红、
骚气程度:☆☆☆☆☆
磨损要求:☆☆☆
玄学程度:☆☆☆
溢价空间:☆☆☆☆
三、弯刀
优点:
相比上一个蝴蝶刀,弯刀虽然只有一种监视效果,但是它一种极为罕见的检视动画效果,即把整个弯刀立在手上保持一段时间平衡,也就是我们俗称的“立刀”。这么独特的骚操作你怎么可能错过呢?在性价比方面,弯刀的价格属于整体价格中下层水平,是平民玩家不错的选择。
不足:
这种监视成功的几率比较低,玩家一般要尝试多次才可以触发这种“立刀”效果。
推荐:宝石、大理石
骚气程度:☆☆☆
磨损要求:☆☆
玄学程度:☆
溢价空间:☆
四、折叠刀
优点:
折叠刀作为最早的诞生的一批刀子,导致存世量比较大。对于传说、大理石以及宝石等系列能够很好的搭配。而且因为自身刀面较小的缘故,不存在刀角度磨损。整体来说刀子短小精干,价格方面也较为适中。
不足:
刀面相比之下比较小,而且动作不华丽。
推荐:宝石、lore
骚气程度:☆☆
磨损要求:☆
玄学程度:☆☆
溢价空间:☆☆
五、穿肠刀
优点:
穿肠刀在早起被玩家起名杀猪刀,其监视动画是直接把刀子在手掌旋转,干净利索。价格方面相比其他档位的刀子要便宜很多,性价比较高,适合萌新使用。
不足:
有部分玩家认为穿肠刀的颜值较低,且切刀画面不华丽。
推荐:自动化、大理石
骚气程度:☆
磨损要求:☆
玄学程度:☆
溢价空间:☆
六、猎杀者匕首
优点:价格是这款刀的最大优势,宽大的刀面上有突起的锯齿,狂野有张力。
不足:猎杀者匕首相比较来说,比较冷门。切刀特效不酷炫,刀的皮肤比较少选择性低,同时成交量较低,流通不便。
推荐:宝石、屠夫
骚气程度:☆☆
磨损要求:☆
玄学程度:☆
溢价空间:☆
七、M9刺刀
优点:
M9其沉稳而又不失风范的监视动作深得广大玩家的喜欢。就应了那么一句话:低调奢华而又内涵。切刀的瞬间让人感觉非常稳重以及低调,同时持刀动作也非常的霸气和好看。最重要的一点是百看不腻。
不足:
M9现在来说价格稍微有一点点偏高。同时渐变以及大理石好成色的不是特别好找,想要挑到一把称心如意M9,需要花费比较大的力气。
推荐:大理石、lore、宝石、淬火、自动化
骚气程度:☆☆☆☆
磨损要求:☆☆☆
玄学程度:☆☆
溢价空间:☆☆
八、刺刀
优点:
刺刀作为一款和M9同款出世的刀子,仿佛永远的排在其后面。其独特的花哨反转切刀动作成为当时的宠儿。细长的刀面给人一种舒服的感觉。
不足:
相比M9,刺刀没有那么沉稳,轻巧的切刀以及展示动作容易让人产生疲劳。
推荐:大理石冰火、宝石、深红
骚气程度:☆☆☆☆
磨损要求:☆☆☆☆
玄学程度:☆☆
溢价空间:☆☆
九、爪子刀
优点:
爪子刀在相当一段时间内霸占了最受玩家喜爱刀具前三的位置。它过于酷炫的出刀动作配合AWP简直就是爽的飞起。优异的造型和炫酷的动作让人爱不释手。百搭的图案更是成为了各路职业哥的首选。
不足:
爪子刀最大的不足就是刀角磨损问题,在崭新里面有时候好的pattern虽然高磨损值,但是刀角磨损更低,俗称“像素点”,这样的刀子是可遇不可求的。
推荐:大理石冰火、宝石、深红、lore
骚气程度:☆☆☆☆
磨损要求:☆☆☆☆☆
玄学程度:☆☆
溢价空间:☆☆
十、暗影双匕
优点:
优点:
小尺寸的刀身会让你注意力更多的放在比赛场上,同时价格方面绝对是萌新玩家的首选。大部分图案都在1k以下,对新人是个不小的诱惑。尤其是双刀,在监视刀的时候还可以顺便监视手套,简直是完美。
不足:
切刀屏幕会晃一下,切刀准星偏移。刀型属于冷门刀,交易量比较低。
推荐:大理石、深红、宝石、渐变
骚气程度:☆☆
磨损要求:☆☆
玄学程度:☆☆☆☆
溢价空间:☆
十一、短剑
优点:
短剑正如其名,刀面短小而精干。前后倒转的颠弄方式让人感觉是在欣赏一把真正的匕首。酷炫的展示方式也吸引了一部分粉丝。独特之处在于刀身以及刀座底部都是有图案的,能够让图案贯穿整个刀身。
不足:
对于喜欢爪子刀和M9的玩家来说,过细的刀身就好比折叠刀一样,没有厚重感。
推荐:大理石、深红、渐变
骚气程度:☆☆☆
磨损要求:☆
玄学程度:☆☆☆
溢价空间:☆☆
十二、熊刀
优点:
熊刀是最近版本更新的刀子,这款刀子外表看似朴实无华,但是其独特的转刀方式就像我们学生时代转笔一样,在指尖疯狂旋转,骚气一点都不输蝴蝶刀。不仅仅是切刀动作,特别是是帅气的切刀动作令无数玩家折服。
不足:
刀柄来说过于单调,类似于原版刀,同时就目前来说价位相对偏高。
推荐:大理石、深红、渐变
骚气程度:☆☆☆☆
磨损要求:☆☆
玄学程度:☆☆☆
溢价空间:☆☆☆
十三、折刀
优点:
特殊的刀面以及形状让整个刀子的整体有了个重点,硕大的刀头成为无法忽视的重点。特别会在大理石和渐变这两款皮肤中体现出来。轻重各有侧重,同时拔刀动作的声音也非常清脆。价格方面也有不小的竞争力,是新手玩家上手选择之一。
不足:
折刀的刀面更小,俗称“指甲刀”,
推荐:大理石、深红、渐变
骚气程度:☆☆☆☆
磨损要求:☆☆
玄学程度:☆☆☆
溢价空间:☆☆☆
十四、锯齿爪刀
优点:
锯齿爪刀可以说是爪子刀的升级版本,其监视风格与爪子刀截然不同。除去相同第一版监视之外,最为奔放的是旋转是转刀,将刀子套在食指上疯狂的旋转。
不足:
锯齿爪刀由于出现比较晚,现存数量不多,导致部分冷门皮肤价格相对较高。
推荐:大理石、宝石、渐变
骚气程度:☆☆☆☆☆
磨损要求:☆☆
玄学程度:☆☆☆
溢价空间:☆☆☆
为什么csgo中的手雷拉了环还可以放回去?
因为现代手雷拉了环之后就是能再塞回去...
游戏里的手雷原型就是上图这批M67破片手雷,它有两个保险装置。
Safety clip(保险夹)和Safety pin(保险销)。一般游戏里不会体现保险夹的作用,这个先不管
而保险销就非常重要了,当你把这玩意拉开之后,保险握杆(Safety lever)就会失去约束。如果手握着还行,不握着的话就会被里边的弹簧弹起,继而触发延时引信,然后点燃雷管。
但如果只是拔出了安全销,手还握着保险握杆。这时候再把安全销插回去就能重新约束住保险握杆,手雷也就安全了
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