召唤师技能简介
召唤师技能,是一种玩家在对局开始前即可选择的额外且通用的技能。该技能与所选英雄无关,所有玩家均可自由选择召唤师技能。
1、治疗术
释放技能可回复自己和范围内所有队友的最大生命值15%的血量,同时提升附近友军15%的移动速度持续两秒。冷却时间120秒。
保护效果很强的召唤师技能,可在团战中回复自身和队友大量生命值,百分比回血效果对坦克英雄的回复效果最为理想。
2、疾跑
释放技能可提升30%移动速度持续10秒。冷却时间100秒。
支援能力很强的召唤师技能,长时间提升的移速无论是用来追击或是逃跑都很有效果。
3、惩击
释放后对野怪或小兵造成真实伤害和短暂眩晕,升级打野装备后惩击替换为寒冰惩击,可对英雄造成伤害和减速。冷却时间30秒。
野区作战型技能,无论是用来反野或是保护野区都有很好的效果,惩击还可以加快英雄的清野效率。
4、终结
释放技能后对范围内敌方英雄造成已损失生命值百分之14的真实伤害。冷却时间90秒。
收割型技能,可弥补自身输出不足的短板,对残血目标的收割能力很强。范围伤害可在团战中后期释放起到收割和压低敌方总体血量的效果。
5、狂暴
释放技能后5秒内增加自身60%攻速并提升10%物理攻击力。冷却时间60秒。
增益型技能,短暂时间内可提升普通攻击频率和输出伤害,对依靠普攻输出的英雄的增益效果比较强。
6、干扰
释放技能可沉默附近范围内的机关5秒时间(防御塔)。冷却时间60秒。
控制型技能,干扰可有效应对防御塔的高伤害。一般用于配合队友进行越塔强杀等操作。推荐具备前排和先手能力的辅助和坦克英雄携带。使用干扰可轻松配合队友完成越塔强杀并轻松规避防御塔的高额伤害。
7、晕眩
释放技能晕眩自身小范围内敌人0.75秒,并附加1秒的减速效果。冷却时间90秒。
晕眩可有效提供稳定的团控效果。一般由需要先手开团的前排英雄以及保护后排的辅助英雄携带,携带该技能可有效加大自身控制能力,为队友创造更多输出和生存空间。
8、净化
释放技能可立即解除自身所受负面和控制效果,释放技能后的1.5秒内还将免疫其他控制效果。该技能无法解除支配、压制等效果。冷却时间120秒。
净化效果可有效针对敌方的多控阵容,解除自身负面效果如持续伤害和眩晕等,同时还可在短时间内免疫敌方的后续控制技能。一般推荐输出英雄在面对敌方英雄控制较多的情况下携带。
9、弱化
释放技能可降低自身小范围内敌人30%的输出持续2.5秒。冷却时间90秒
弱化可有效降低近身范围内敌人伤害,一般用于针对敌方战士、刺客等近战爆发较高的英雄。如坦克、辅助这类需要承担保护己方后排任务的英雄,可携带弱化技能来限制敌方的刺客类爆发英雄,提高己方后排英雄的生存能力。
10、闪现
释放技能可朝指定方向位移一定距离。冷却时间120秒。
闪现不仅能为英雄提供位移效果,很多时候还能穿越地形。一般在极为关键的时刻使用,如追击残血对手防止对手逃脱,可借助闪现位移快速追击目标。又比如被敌方英雄近身,为保证自身安全可利用使用闪现位移快速拉开与对手的距离等。
词条:
治疗术疾跑惩击终结狂暴干扰晕眩净化弱化闪现
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