pubg充值系统,mobile是腾讯的么?
不是,PUBGmobile是由光子工作室和蓝洞合作开发的,现在由蓝洞管理,如果让腾讯管理的话,说不定不会出现充值系统和游戏开始的蓝洞公司标志。
虽然蓝洞的大部分股权是腾讯的,光子工作室也是腾讯的。但是这个游戏不是腾讯在运营。是蓝洞在运营。
绝地求生100元等于多少g币?
游戏中G币需要玩家通过充值获得,100G币需要花费玩家0.99美元,国区玩家在购买的时候会自动换算为本地区的货币。
G币是第九赛季更新的游戏货币,商城中所有可售卖的物品都将会改为G币出售。
另外游戏中G币将会加入至通行证的奖励目录中去,玩家可以通过游玩游戏获得G币。
绝地求生背景设定
绝地求生(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏 。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
绝地求生未来之役添加PayPaI支付错误?
绝地求生充值发生错误怎么解决,检查你们的网络情况是不是好的,如果有必要的话使用好一点的宽带,网络没问题的话开一个加速器,市面上的加速器有很多,首先在桌面上打开steam平台软件打开界面后,点击社区,弹出下拉菜单,选择市场
在界面的右侧你会看见钱包,点击钱包余额。 点击“为你的steam钱包充值”
选择数量。 选择交易方式
pubg手册怎么买?
pubg手册买方法:
1、在桌面上打开绝地求生平台软件;
2、打开界面后,点击社区,弹出下拉菜单,选择市场;
3、在界面的右侧点击钱包余额;
4、点击为钱包充值;
5、选择数量和交易方式;
6、按照提示输入支付密码,交易完成。
然后就可以购买你想要的手册。
你对此怎么看?
作为一个游戏行业从业者,我想说,大部分的游戏,其实还是以好玩为首要,其次是赚钱的。并不是我要为手游圈钱解释什么,只是一个游戏之所以能圈钱,如果不是因为好玩,能抓住玩家的心,那么它也不可能圈钱。
下面我来做个人的详细论述。
题主说,180亿美元,其实并不止这个数字,游戏行业的收入不止这么多,单以王者荣耀的收入,就已经超过180亿美元。
那我们不妨来分析一下,手游为什么突然间这么吸引人去充钱呢?为什么人们愿意去充钱呢?
1.人们对游戏的传统观念改观。
由于互联网时代的到来,我们已经不再是十年前那种思想了,觉得进网吧就是不务正业道德败坏,玩游戏就是一事无成的征兆等。闲来玩游戏似乎已经成了我们生活的一部分,就好像吃饭睡觉一样稀松平常。
而且随着80,90后慢慢地在互联网上占据主导地位,充点小钱玩玩,图个开心而已已经是一个比较普遍的观念了。所以,当这个充值的缺口被打开就收不住了。
2.游戏对于玩家,就像某些女生对于化妆品。抓住玩家心里。
很多男生搞不懂,女生为什么会对那些化妆品如此狂热的追求,这就好像不玩游戏的人无法理解为什么玩游戏的人会给游戏充那么多钱??
其实原因都是一样,抓住了受众群的心里。
女生爱美,化妆品能让他们觉得自己更美,
游戏呢?游戏就能让玩家感觉到的东西更多了。以不同的游戏类型为例,我来对不同类型游戏“圈钱点”做一下分析。
网页游戏
像贪玩蓝月这样的页游,可能是大部分人想不通的,为什么这样的游戏居然还这么大力度的做广告???关键是这种渣渣画质特效,会有人玩吗?
那你就错了,其实网页游戏是成本低,吸金快的游戏之一。
这样的游戏目的很单纯,游戏的受众群很广,欣赏水平文化水平有限的人很多。同时又没有很多的时间去玩游戏,那么这样一个打开网页,进去刷刷刷打打打的游戏。就很能满足一批人的心里。
我在现实生活中可能不是最强的,容易被忽略或者说很平庸,可是这样一个游戏简单粗暴,供我发泄,我只要充钱,我就可以变得很强,而且我不充钱,在里面也玩的很爽。何乐而不为?
这样的页游也是对特定玩家人群心里把控的比较好的游戏,它也很简单,你充钱我就让你在游戏里实现你想达到的目的。
所以通常情况下,有人豪掷千金,一发不可收拾,大有人在。
PC端游
PC端游渐渐的从当年的花钱变强逐渐向视觉靠拢,并且随着玩家的素质提高,对版权的重视,买游戏的消费也占了很多。
从很久前的CF火麒麟之类的花钱就能变强的游戏,似乎不多了,随之而来的是《Dota》《剑网三》《LOL》《CSGO》《绝地求生》《守望先锋》等一系列竞技性很强,但是充值对竞技性影响并不大的游戏。
因为随着PC游戏的发展,能够长久下去的游戏,都是游戏内玩家交互强的游戏,而这些游戏里,对金钱也很敏感,当这样的游戏一旦让玩家嗅出了由金钱引发的竞技不公平的问题,那么这个游戏就快凉了。
然而从感官视觉方面入手,却屡试不爽。比如《CSGO》《Dota》等,一个皮肤,一个装饰,可以达到成千上万人民币。因为这些东西抓住了玩家心里,不同的玩家在游戏里也可以有了不同的追求。
我技术好,那我就玩我的游戏,我觉得这里面的皮肤装饰好看,那我就可以花钱来收集,我看着好看就好。
或者说我买到了绝版的,珍惜的装饰等,在游戏里,尽管我技术不好,我依然可以装逼。大家都可以通过不同的方式来获得存在感,炫耀。或者满足个人的游戏需求。
手机游戏
手机游戏的付费点,一个是时间,你可以通过消费,来走捷径提高自己。因为大家都知道,手游的存在,大部分是为了利用你的碎片时间玩游戏。玩家想快速提高必然要花时间,那么有一个让你既节省时间,又能提高的方法,而且不用冲很多钱,当然很多好强的玩家,就充值了。而那些VIP10什么的都是为真的土豪玩家装逼用的,毕竟,有钱真的可以为所欲为啊。。。
另一个就是消费点就是感性的消费。这个消费也是目前手游市场的主要消费点,而且以女性玩家消费为主,你永远不能低估一个女玩家的购买力............
以《王者荣耀》《阴阳师》为例,当你看到了好看的皮肤,一下戳中了你的心,你会不买么?如果是以前,你肯定不会买,可是在现在这个时代,几十块钱为了娱乐好像并不是什么大事了。所以,这个皮肤几十块,那个皮肤几十块,再好点的上百块....几百万玩家都这样,那..................
再者《阴阳师》里的式神以及一些周边,这些打造出来的游戏特色和品牌,已经具有了自己的人物性格和感情色彩。你会因为这个式神是否好看,他的身世背景人物个性是否打动了你,而拼命地去追求它,有句话就是“人们想拼命追求的,往往是那些曾经自己失去的东西”。所以,在游戏里,当你遇到这样的情况,很难说你不会为它付费。
这也是如今游戏在改善研究的地方,如何让游戏更有人情味。
花了很大的篇幅去讲,游戏的付费点,就是为了让大家知道,自己为什么会为游戏付费,只有知道原因,才能知道如何应对。
下面我们来说说如何应对游戏付费引发的现象,以及理性消费。
游戏消费,经常被比作吸毒和赌博,其实这么比喻虽然不是很恰当,但是本质相同。它们都是把人性的某些欲望无限的给你放大,而那些游戏成瘾的人,也就是因为被自己内心放大的欲望所控制,忽略了很多东西,价值观发生了变化,于是,真正重要的东西,已经变得不重要了。就好像赌博到最后,亲人可以不顾,家可以不要,但是赌是必须赌的。
但是,就因为这样,所以游戏就要背上精神鸦片的锅么?我觉得这并不妥。
毒品,赌博的出发点本就是以损害自己或者他人的利益或者健康从而达到自己的目的。
可是游戏不同,游戏的存在是为了让你在闲暇的时候也能找到乐趣,并且在你找到乐趣的同时再进行消费。
当你理性的消费的时候,游戏消费是正常的,当你因为游戏不管不顾的去充值游戏的时候,这样的消费确实太过盲目,但是是因为游戏是精神鸦片,让你上瘾?并不是,当你对任何事物过度投资,那都是不正常的。比如说你喜欢健身,适当健身买蛋白粉健身器具,这是正常。但是当你开始买整车的蛋白粉,注射各种增肌液之类的时候,你也不正常了。
只不过因为游戏越来越普及,这个问题最先被大家发现,并且冠上了这么个名头罢了。
真正的原因,还是在于自己。
只不过很多人的本性就是从来不审视自己,而游戏又不会说话,那好吧,就让游戏来背锅吧。
所以,我们可以看到这样那样的小孩子充值游戏上万,家长要求退款之类的新闻。于是很多人说,游戏毒害了下一代,什么什么之类的。
而我还记得曾经的段子“电视毁了70后,网络毁了80后,手机QQ微信毁了90后,游戏毁了00后。”
事实真的如此么?被电视毁掉的70后已经年近半百,有的儿孙满堂。被网络毁了的80后,已经承担起了社会最主要的责任,被QQ微信毁掉的90后以及被称为垮掉的一代,也已经全部成年,早一点的也已经在自己的岗位上挥洒汗水。
可是,社会倒退了么?国家落后了么?生活变得更不好了么?
好像并没有,我们的国家,我们的社会一直在进步。
垮掉的人哪一代都有,与其说因为外界的因素使得这些人垮掉,不如说是因为自身的问题:
没有自制力
没有正确的价值观
现实中没有正确的追求
只不过在当下,游戏成了一个新的试炼石罢了。
而那些把小孩子沉迷游戏的锅甩给游戏的,我也想说,孩子的未来不能只靠别人,需要外界和家长的共同努力。
游戏目前基本都有防沉迷系统控制未成年人的游戏时间,付费也需要绑定银行卡等,或者输入密码指纹。但是为什么孩子还是能够肆无忌惮的玩游戏?没有收入没有银行卡为什么还能大量的消费?
这,游戏也无能为力啊。。。。。。。。
所以,游戏消费,之所以会提倡理性消费,就是因为游戏消费渠道可控,可是人心不可控。游戏制作这为了生存,也不可能一辈子做没有收入的游戏,只能说尽量的让游戏的收益变得合理化,健康化。但是能否真正的理性消费,不能只靠游戏,还需要我们共同努力。
pubg国际服代充没花钱就充了?
pubg国际服代充没花钱就充了?
在绝地求生国际服的时候,如果玩家们找人进行了代为充值游戏币的操作。那么是可以不花钱就充值游戏币的。
因为帮人充值的人员,会选择在一些国家或者地区内,使用当地的货币,进行充值操作,甚至做到不花一分钱。
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