迷宫steam,还有其他好玩的电脑游戏推荐吗?
你好我是橙桑
关于这个问题我推荐如下:
1.CS:GO
V社(也就是G胖的公司)在2012年出的cs新作,配置要求不高,玩法多样。你既可以拿狙蹲点当老六,也可以P90RushB(谁松W谁是狗),跟好基友们一起玩经常一局笑个不停,强推(STEAM免费哦)
2.我的世界
这是一款我从小学一直玩到高中毕业并打算一直玩下去的游戏,建造生存打怪挖矿,你能在LJ广告中看到的他都有,开局一双手,装备全靠撸(手动狗头)。要不喜欢单人的话,网易我的世界有许多好玩的服务器,完全可以找到你喜欢的那个。
3.彩虹六号:围攻(高配置要求)
对电脑硬件配置要求较高,战术5v5攻防游戏,高度的仿真了真实的反恐过程,对意识枪法和装备的运用要求较高,刚开始玩的时候可能被打得头大,但玩下去你会发现这个游戏怎么这么欲罢不能=-=
如果对武器、战术感兴趣的军迷建议游玩
4.COD16(高配置要求)
目前本人玩的正欢的游戏,快节奏高强度的团队竞技,亲自操纵直升飞机,坦克,炮艇的快感体现的淋漓尽致,剧情补充了141特种部队成立前的故事,再配上极其真实的画质和身临其境的配音,完全可以给你带上极致的游戏快感。
最后谈谈我自己的看法
我个人倾向于玩多人竞技的游戏,因为可以和好兄弟合作,一起笑一起遗憾,可能这就是游戏吧,我觉得没有朋友一起玩的游戏不能叫做游戏,也不会让你停留多少时间,所以我建议找一群志同道合的朋友,一起打游戏,这样你会获得不一样的快乐
或可以随时放下的游戏推荐?
短时间的游戏,从字面上理解,也就是可以利用零散的时间从中获取乐趣的游戏。
这个时间可能指的是辛苦的工作之后得到的片刻休息,例如午休的那一会儿;也可能指的是周末的早晨懒散地赖在床上的那个时段。
最重要的是,需要能够给我们带来乐趣的游戏。
因此大叔推荐以下几个手游,以供大家参考:
1、跑跑卡丁车手游版
跑跑卡丁车是个经典的IP,这个无需多言。此次推荐的是跑跑卡丁车的手游版,自其上线以来,广受玩家的好评,简单便捷的操控方式、动感酷炫的游戏画面,当然还有那勾起大家内心回忆的BGM,都把当年的跑跑热真实还原到了一台小小的手机上。
无论是紧张刺激的竞速赛还是欢乐无穷的道具赛,闲暇之余,约上三五好友,共同驰骋在各式各样不同主题不同难度的游戏地图里,岂不快哉?大叔我的水平比较一般,玩了许久也只是把创世、熊猫、雷霆这几台车升到5级。但是从中收获到的乐趣多多。
2、炉石传说
相信这也是其它的游戏大神看到题目后,内心首选的游戏之一。是的,“暴雪出品,必属精品”这句话还历历在目,wow的无上风采已经延续了十余年,而炉石传说也是基于魔兽世界庞大的世界观与众多的NPC角色所衍生出来的卡牌游戏,一经推出,便风靡全球。
炉石的普通玩法与其他卡牌类游戏的玩法类似,这里就不过多赘述。
大叔我重点推荐的是两大玩法,其一,冒险模式,众所周知,炉石每一年都会推出3个资料片,从纳克萨玛斯开始至今已有11个不同的地下城可供玩家探索,每通关一个之后都能获取相应的卡牌奖励,部分地下城也将开启其英雄难度的挑战模式。
其二,也就是2019年暴雪嘉年华后新推出的战棋模式,这是进入2019年以来最火爆的游戏模式,基于炉石本身庞大的卡牌基础,这个模式更是如虎添翼。玩法则是8名玩家汇聚到同一局游戏中,各自确定一个不同技能的英雄,挑选随机出现的旗子,进行排列组合,迎接对手的挑战,阵容最强大的玩家取得最后的胜利。
大叔我也在第一时间进入到炉石战棋中进行了尝试,无奈实力与运气都欠缺那么一些,暂时还没能成功“吃鸡”,阵容搭配思路还有待进一步提升呐。
3、单机类手游
顾名思义,无需网络连接就可以在手机上畅意游玩的游戏。游戏进展视玩家时间而定,随时可以存档或者直接退出重新读档。大叔在这里重点推荐的是泰坦之旅手游版,虽然画面相对其他同类型的单机手游略显落后,但其强大的世界观、紧凑的游戏剧情、复杂的职业与技能树、随机掉落的精湛装备,足以使玩家在游戏当中获取乐趣。
ios端的部分单机游戏需要付费才能下载,玩家可视自身经济实力判断是否购买。
而安卓端的单机游戏可考虑使用taptap或游戏盒软件下载。
最后希望各位玩家都能找到自己喜欢的游戏!
欢迎大家来关注大叔,一同交流游戏经验。
难度又大的动作游戏?
好玩又难的游戏非常多,下面就推荐一些优质的游戏吧
茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
怪物猎人
《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
空洞骑士
《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
至于常见的《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》、《鬼泣》、《神之手》、《忍者龙剑传》等等就不在这里介绍了,都是非常有名的高难度游戏
有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏?
一千个人心中,有一千个哈姆雷特。
每一个人玩过的游戏不一样,喜欢的游戏类型或许也不一样。因此很难有一个标准的答案可以说是“无法超越”。
但从中国游戏市场来看,有那么几款游戏,在各自所代表的类型中,几乎是被公认为“难以超越”的。
热血传奇:经典PK游戏《热血传奇》的经典程度,想必已经不用游文在此多做赘述。
2001年9月28日,《热血传奇》公测。
印象很深的一件事:游文当时上小学六年级,因为成绩好当着班长,而副班长同样是一个成绩原本不错的男生。但是他因为沉迷传奇,整整一个月没来上课,后来成绩也是一落千丈。因此,那时候《传奇》被视为网络毒品。时至今日,2019年5月20日,已经18年!最早一代的传奇玩家如今老一点的可能已经做爷爷了。在传奇这个游戏中,你甚至可以认识到60岁的老大哥。
如果把私服玩家算进来,《传奇》如今的玩家数量依然是个很可怕的数字。
《传奇》经典的战法道三职业配合、沙城王者争霸的行会(公会)模式,被无数后来者争相模仿。但正应了那句话:一直被模仿,从未被超越。
梦幻西游:回合制巅峰、国产网游巅峰2002年6月,在经历前作失败之后,网易推出《大话西游2》,并运营至今。
2003年12月,网易推出另一款与《大话2》类型相同、画风不同的作品《梦幻西游》,凭借此作的大获成功,网易游戏迅速稳固了自己在中国游戏业内的地位。
即使后来有光宇推出的《问道》、原《梦幻西游》主策划离开网易自行开发的《神武》,都取得了不同程度的成功。
但在“回合制MMO”这一领域内,网易的两款《西游》无论是从游戏内的玩法、内容、人气,还是游戏外所获得的关注、以及在业内所代表的地位,都毫无疑问是最为成功的典范——游戏是《梦幻西游》。
在游文看来,《梦幻西游》不仅是回合制游戏的巅峰,更是国产网络游戏最成功的作品,这也奠定了“网易出品,必属精品”的网易开发基因。毕竟在2003年那个时期,国内网络游戏市场,十款游戏有8款都来自代理国外——比如上述的《传奇》,开发商为韩国公司。
魔兽世界:多职业搭配、大型副本放眼全世界范围,可能都没有一款游戏敢说比《魔兽世界》更成功的了。
在国内,《魔兽世界》的模仿者数不胜数,最典型的当属《剑网3》,其他如《九阴真经》,甚至后来的《天涯明月刀》、《天谕》等等。这些游戏似乎都算得上成功了,因为它们不仅还活着,甚至还赚了大钱。
2009年,《魔兽世界》正面临大型资料片“巫妖王之怒”迟迟未过审,且国内代理权易主等多重问题,《剑网3》适时公测,并且打出“魔兽第一,剑网3第二?”的广告语,一大批无家可归的WOWer涌入大唐武侠世界。不久之后,《魔兽世界》重新开放,《剑网3》玩家大量流失——可能是《剑网3》运营十年至今的历史最低点。这几乎就是一次正面的碰撞与对比,《剑网3》在当时可以说惨败。如果仅以玩法、内容来论,《魔兽世界》依然是这些后来者难以超越的存在。
《魔兽世界》如今的存在,真的只是因为情怀吗?
游文认识一个女孩,大概93年、94年的吧,她具体玩了WOW有几年了,游文其实也并不清楚。虽然她的年龄或许并不算太小,但依然还属于年轻一代玩家的序列,之所以提出她作为例子,也是想说明:艾泽拉斯大陆时至今日依然还在以它独有的魅力吸引着一大群玩家去冒险。
仅仅只是因为情怀,是无法活到今天的。君不见《天堂》、《奇迹》都消失在了玩家的视野,真的只剩下了情怀。
感谢阅读,这里是 游文图思——专注游戏领域的问答与资讯,欢迎关注,一起交流。你的心中,哪款游戏是无法被超越的存在呢?评论留言,说出你的答案吧。
你玩过最长时间的游戏是什么?
我玩过很多游戏,腾讯网易暴雪steam,但你绝对不会想到我玩的最久的居然是……一款2d游戏,那就是万恶的毒奶粉(dnf),从60版本走到今天,从1w8的JS王、被各种人型NPC按在地上摩擦(特别是迷宫的刹影,60版本60级带都经常翻车),然后为了不灭之王,天天玩命地打遗迹(辣鸡菠萝丁),接下来就是刷到现在的机械牛(以前为了肝泰拉,现在为了竞速,呵呵),你根本想象不到以前在网吧看到别人用觉醒的激动(有图片帅啊,但其实后来才知道那根本不是觉醒,就是个鬼影闪)。后来毒奶粉进入了低谷期――镇魂啥的,然后的然后,乌龟来了!团本、深渊时代来了,肝团本,天天炸团,一瓶水,一包烟,一张票玩尼玛一天,然后卢克老爷子登场了……肝完A套肝b套,b套肝完还尼玛没有恍惚三件套,呵呵了,每天打完团,就29个角色深渊,光头广场今天也是我承包的!毕业武器一直不来,硬生生换出来还给炸了一次,呵呵,各种节日套用工资一直买买买,老马都要亏炸了!超时空的时候,我脱坑了,没想到啊没想到,三觉来了!等我大鳗鱼三觉一出,呵呵,不就是肝吗,我大毒奶粉还能再战20年!
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