lol acd还能玩吗,现在英雄联盟里面还有玩ADC的必要吗?
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自从S7开始,由于游戏速度越来越快,以后期能力见长的ADC存在感越来越弱,虽然有香炉版本的短暂回暖,但依然避免不了到处都在刷“ADC现状”这个梗。如今,ADC成为提款机的趋势越来越明显,很多老射手玩家都“累觉不爱”。
进入S10季前赛之后,ADC的生存空间愈发狭小,即使自己发育的还不错,碰到对面均势甚至劣势的中单、上单,往往都是被秒的份儿。到底ADC出了什么问题?我们还有继续玩ADC的必要吗?
经验减少新版本提升了单线英雄从小兵身上获得的经验值,降低了双人路的经验,本来下路就是俩人一起分,这下更没得玩了!而且下路的兵线更长,回家一波可能亏的兵远多于中路,偶尔还要帮打野打龙,因此经常出现下路7级,中路已经9级甚至10级的情况!平级的ADC和单人路英雄对拼都打不过,更别提等级还落后了!
小龙作战由于龙魂和远古巨龙buff的重要性,新版本的小龙变成了兵家必争之地,而想要打小龙最好的办法就是先把下路弄死!所以下路4包2和4v4打麻将属于目前每局都会出现的常态……
塔皮削弱防御塔镀层奖励从160降低为120也很致命,下路一般还是多人平分,人家中路吃一层120,ADC一层才60甚至更少!心里苦啊……
穿甲装备更过分的是,新版本增加了两把穿甲武器,集齐这五件装备可以达到恐怖的71穿甲!ADC脆弱的小身板真能撑得住吗?
看到了吧兄弟们,新版ADC就是这么惨!经验没别人多,钱也没别人多,装备还比别人贵,关键还要一直被gank!
但是ADC又不能没有,因为其射程和输出持续性的优势,可以帮助队友更好的推塔打龙,真拖到后期面对前排也能处理。
请各位ADC玩家勿忘初心,砥砺前行!也希望其他位置的玩家可以多给ADC一点关照一点爱!
为什么当前版本的英雄联盟是adc最弱势的一个版本?
当前版本不是ADC最弱势的版本,而是ADC从始至终一直在走下坡路,从未回过头,而是多个版本不断走低。
主要原因来自于外在因素:中野崛起
这里我要反驳狗哥的野区经验说法。
S3的野区经验并不少。
打野如今添加特殊经验加成是因为S3至今期间不断有版本上单中单下路要吃一组野怪。
如果对手吃了,你不吃你就亏。
所以很快导致线上英雄抢野怪。
(上单三狼开局/F4开局)
同时,S3更新中,不仅没削弱野区经验,更是增加了野区经验:
数据支持:
http://lol.duowan.com/1211/216997084963_3.html
虽然相比于如今的野区繁多,当时野区营地少,但经验上是没有明显过大差距的。后续版本改动中, 设计师先降低野区经验收益,在打野装备上出现了额外野区经验获取。 就是要杜绝线上英雄侵蚀打野经济经验,野怪对于打野位的收益永远比其余位置高。
回归主题。
到底是什么在影响着ADC?
版本大环境:(感谢评论席知友指出用词不当)
版本囊括了:英雄改动,装备改动等等一系列设计师的改动方案, 而一个点的调整总会引发蝴蝶效应。
那么蝴蝶在哪? 我来给大家捋清晰。
有个误区。 很多人认为当前版本ADC疲软是刺客造成的。 我在前面已经讲了, ADC如今的没落是日积月累的。 并且如今版本的刺客改动是对ADC的一次变相加强。 因为刺客爆发时间均被大幅度拉长了。 你看着很强,但是在原来: 泰隆在E过去之后你一秒就死了; 妖姬W过去一套你也死了; 狮子狗落地你就死了; 特此说明。
第一次将ADC拉下神坛的版本确实是在S3改动。但这个锅刺客不全背。 那这个锅谁背?
决定就是你了,让版本来背锅。
为什么说是版本呢? 我们来看看装备改动:
S3更新在我眼里是很大胆的尝试,并且很多改动一直沿用至今。
(老司机董承强势开一波回顾联盟改动车)
首先是所有英雄移速提升,鞋子移速下调。
导致所有位置第一波不再首选草鞋。
(这是改动前夕,S2总决赛 CLG vs WE的一场比赛,除了清新脱俗的日女,清一色的草鞋)
多兰系列改动:
当初初始金币只有475。
所以如果放弃鞋子选择多兰系列装备就会没有钱买药。
而且对比如今的多兰属性:
在初期ADC攻击力不过百的情况下,前者可以A一次回5点血;后者不到2点。 高下立见。 配合草鞋改动,导致英雄联盟各分路第一次出门装产生明显差异。 时至今日,多兰戒中单,多兰刃ADC已经成为主流方式。
攻速新装备:
攻速新装备。
打野首次出现正规专属装备,同时:
野区初期由普通级升级为“冒险级”(虽然以现在的眼光看,那时候的野区连个屁都不是...)。
改动细节公告刚发时看到这件装备玩家一阵高潮迭起。
“卡牌又可以打AD了?飓风W晕三个?” “表示现在下路更难抓了┑( ̄Д  ̄)┍”
...
你是不是也跟着感觉ADC强了? 然而现实就是残忍。
“不好意思,恕我直言,在座诸位都是辣鸡”
黑切联盟降临。
一次设计师犯下的低级错误,直接将联盟交给AD爆发英雄。
“坦克都挡不住,ADC连塞牙缝都不够。”
设计师紧急改动,将固定穿透改为唯一。
另外泰隆你最近挺跳。
啪嚓一刀,黑切导致的过错,泰隆平白无故被削弱。
黑切联盟结束了,ADC该崛起了吧? 然而尽管被黑切蹂躏了几个版本,ADC们却也熟悉了新装备。 “说好的卡牌黄牌晕仨呢?” “说好的VN一打仨呢?”
...
AD新装备很强,却也没想象的那么强。
反而在黑切更改合成公式之后:
(S3之前为:BF大剑+攻速短剑)
(改版后为:残暴之力+红水晶)
上单战士英雄前期残暴杀人,后期可以不用出令人尴尬的幽梦刀,而是选择属性更契合的黑切。
并且:
削弱狂徒铠甲。
削弱阿塔玛之戟。 直接导致S2的上单肉装玩法从根本改变,肉装一件阿塔玛转输出不再可行。 出肉雪上加霜。 上单玩家不乐意了! 凭什么阿。 该巧不巧赶上了黑切肆虐的年代,上单战士异军突起, 瑞雯;盖伦;潘森,纷纷借其东风,“助纣为虐”。
玩家突然发现! 哎? 上单英雄也有春天, 输出装备当然要比肉装仅依靠阿塔玛之戟转换的伤害要高。 所以,S2的大热门上单肉装船长就此绝迹,在改版之前从未再热门过。上单战士类英雄就此崛起。 直接威胁ADC生存。
你觉得这就完了吗?
不不不,这才刚刚开始。
提了S3那就不得不说蛋刀。
在之前打野有专属装备吗?
没有的。
你说灯笼?
跟上面的蛋刀有可比性吗?
“恕我直言,我可以让你提三个灯笼打我。”
由于野区之前没有更好的装备可选。
装备资源匮乏
蛋系列装备的出现,第一次给了打野翻身做主的机会。
但是当年S3这股风并没有挂起来,反而是S4才大热。
上到职业联赛,下到普通Rank局,蛋刀系列装备都没有彻底火起来,打野依旧半肉主流。
归根结底,只有一个原因:
野区经济少。
不足以保障打野作为输出位百分百起飞(代练那个时候已经有要中野的了)。
S3皇子打个蓝66+5+5=76块。
如今盲僧一脚100块。
S3五个野区。
如今六个野区还有螃蟹。
整体风气变革:
我个人打法也是从S3开始转变,由:
S3初期的中单末日,慢慢到结束转变为打野玩家。
无关其他。
在S3之前,中单末日对线的多是刷刀流中单:死歌;发条之流。 末日中路生存压力不大,可以在六级之后疯狂去下路Gank。 这局便是我舍弃兵线无限蹲下养肥了我家ADC,打废了他家的ADC。 敌方的胜率就已经跌破谷底了。
为什么在S3舍弃中单末日。因为中路开始出现狐狸,劫等等爆发英雄。 线上难以生存; 打野位Gank流打野异军突起。 即便抓爆了对面ADC,敌方中野也有了盘活全场的能力。
ADC位在S3第一次感到力不从心。 换做S2版本,即便SKT在,老皇族也有很大希望夺冠的。 同样,巅峰时期的老WE和老皇族换在现在,大概也只是二流队伍而已。只因他们都是围绕ADC的打法。
S4版本:
压塌ADC的最后一根稻草。
数据来源:英雄联盟lol 12月12号停机更新公告_lol 12月12号停机维护更新_快吧游戏
这个版本最著名的就是辅助出现专属装备。
同时,解决了工资装的余孽。 设计师阉了工资装,推出辅助专属装备。 无外乎宣示这种不要脸加钱的装备,其余路就别想了。 并且饰品的首次出现。 玩家不用在花钱买眼。
其次,便是打野的彻底崛起。
野区经济问题终得解决。
那么好!
“我宣布!英雄联盟被我接管了!”
(柚子别怪我,我不想翻视频,而你这个梗是S4最出名的...)
野区增加到六个营地。
这时候,上单是从S3开始的半肉战士; 打野是版本崛起的Carry流打野; 中单高爆发英雄异军突起; 反观ADC。 依旧是S2的定位,AD Carry。 却再也没有曾经的统治地位了。
中单去下路包抄:
打野去下路包抄:
并且在4.4版本中,
TP大幅度增强
数据来源:LOLS6上单还有必要带传送吗|S6季前赛改动分析:传送将依然强大_好特教程
那好吧...
上路传送下路包抄:
...
S2可以给团队(ADC)提供保护能力的装备:
(期间出现过大团盾没活太久就删了)
如今给ADC提供保护能力的装备:
炙热香炉;基佬使徒等等增益向装备都不算。 保护能力的就有这么多。 可是能改变什么呢?
学医救不了中国。 装备也无法让ADC苟活于世。
和通货膨胀在这里一个道理(我理解不深)。 所有人拿着钱,拿着资本同一个起点起步。 社会在发展,其余人在参与。 而你从始至终只有这些。 不思改变,不思进取,守着资本固步自封(这个是设计师搞的)。 必将有一天被社会发展所淘汰。
所以,我的理解是相较于其余路的频繁改动,变化。 ADC定位太过单一,也不得不单一。 ADC C是什么C。
在百度词条中:是Carry。C是Carry。
ADC是物理输出核心。 可如今的“ADC”是核心吗?
早已名存实亡,是核心,是后期核心,但在一个前期节奏越来越快的游戏中,给你后期的机会又有多少?
如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。伤害都比你高。伤害都比你高。
游戏在变化,版本在改动。1:游戏节奏越来越快,ADC渐渐跟不上游戏节奏,直至吉格斯引爆下路引起广泛探讨。 2:英雄在增加,功能性越来越强,种类越来越多,ADC定位单一,没有更好的战术革新就注定被戏耍。 3:作为ADC,设计师又不允许你前期发力,因为当你前期发力其余位置又没办法玩了(参考去年穿透流ADC)。
英雄联盟中操作最难的ADC是谁?
感谢观看纳尔知多少!
LOL中ADC即 attack damage core 物理输出核心,并不是指射手,所以LOL中把位置选择上写着下路,辅助。LOL中操作最难得射手是谁呢,纳尔就来说说吧!
第五名 卡莎有的人会骂纳尔,卡莎乃当前版本强势ad,怎么才排名第五,纳尔承认卡莎是一个十分强力的ad,但不得不承认卡莎如此强势的原因是因为自身携带额外伤害,且输出环境极好,自爆能力也是很强,这就是卡莎的强势原因,所以你只要有操作就可以秀得飞起!
第四名 老鼠老鼠的操作不需要多高,但是你需要极强的走a,且很好的意识,毕竟老鼠前期很弱,想要玩好老鼠必须做个忍者,前期不死就是优势,当然玩老鼠要看自身熟练度,开大选择好的开团位置也是会玩老鼠必备的技巧。
第三名 薇恩薇恩的操作系数不低,属于非常灵活的ad,前期相对来说特别弱,对线就需要怂着来了,很吃后期操作,薇恩后期当然是属于刺客了,战士肉盾之类的想要杀薇恩就很费力了,会玩的vn后期没有赢不了的团战!操作好的像uzi,线上基本可以稳着来,经验比较老。
第二名 德莱文德莱文的操作难度基本满格,他的操作系数属于很难得那种了,毕竟伤害全部都在斧子上,需要你有很高的熟练度来接斧子,而且你要看准时机,不能有强迫症,不然的话很容易被敌方抓住走位直接秒掉,像uzi这种世界级ad选手自己承认不会玩德莱文,甚至闪现接镖!会玩的德莱文像国服第一老刀文森特,多年霸占王者段,会玩德莱文的人基本上可以无视版本了!
第一名 卡莉斯塔卡莉斯塔俗称滑板鞋,这就不用纳尔多说了吧,滑板鞋不仅需要强大的走a,而且还得来回点地板,各大视频top1都是滑板鞋一秀五,来回躲闪技能,让敌方头疼不已,且很多脚本的主角中都有泽拉斯,滑板鞋,老鼠,足以说明滑板鞋具有一定的躲闪能力!需要极强的操作能力!
感谢观看纳尔知多少!你觉得还有哪些ad需要高操作呢!就在下方留言一下吧!
记得给纳尔一个关注好不好!!!
英雄联盟辅助难道真的必须站在ADC前面吗?
论辅助的重要性!!!!!!!!!!!!!!
一个优秀的ADC,背后一定有一个好辅助。 虽然辅助并不起眼,它永远是最默默无闻的角色,然而,辅助却是非常重要的,它的实际重要性远大于它看起来的重要性。你可以试着把一首歌去掉伴奏,或者盖房子不打地基,亦或者拆掉电脑的散热风扇,你就会知道“辅助”有多重要了。 一首歌去掉伴奏,虽然旋律还在,可是层次感,空间感都没了。正是这不起眼的伴奏,撑起了整首歌,同样,地基支撑起了整栋房子,没有地基,楼房将会摇摇欲坠,散热风扇其实比它看起来重要的多,你可以把较高配置的电脑拆掉风扇,你可能觉得应该没事,可是吃鸡配置的电脑瞬间就降到了便携笔记本水平(不信的话可以试试)因为CPU会强制降低主频来降温,不然它和主板的温度会一路飙升直到烧毁!
所以,不要瞧不起“辅助”,虽然他们很容易被忽略,但他们的重要性是不可忽视的!
LOL哪个ADC的哪个技能堪称最没用?
解读游戏,品味生活,大家好,我是小良
英雄联盟中的射手许许多多,今天小良带大家盘点一下一些ADC最没用的技能,喜欢的点个赞呗~
金克丝-W平胸小萝莉在前几个赛季那是相当的火啊,但是大家有没有注意到,她有个技能非常的鸡肋-W震荡电磁波!这个技能不能说是很废,但可以说鸡肋,食之无用,弃之可惜!
首先是效果:减速+伤害,按理说应该很有用,但是实战中很容易被对方走位躲过去,基本上没啥卵用!
滑板鞋-W滑板鞋W技能主要是给己方提供一个视野,然后……就没有然后了!
被动效果还可以,线上容易补兵,但是主动效果太差了,提供视野基本没啥用,辅助一般视野都会做好,变相的这个技能就很鸡肋了!
EZ-W伊泽瑞尔W技能也是相当的鸡肋,在线上基本没啥卵用,就消耗的时候有点用处,除此之外,别无用处!
玩EZ都知道,后期基本上都是靠Q技能打伤害,W技能只是具有观赏性,弹道短。不容易打到人,而且攻速加成什么的很少,完全就没用嘛!
奥巴马-W奥巴马的W技能绝对是最鸡肋的!没有之一!伤害低的可怜,移动速度加成时间就1秒,够干啥的?关键是线上小兵很容易挡住,根本打不到人啊!设计师脑子瓦特了?不会设计让我来嘛~
W魔法加成?ADC打法师流?可能出AP这个英雄也就废了!真的惨……
以上仅仅是小良列举的个别例子,还有很多没有说,但小良想说:设计师,你能不能别把ADC的鸡肋技能都放在W上啊!人家W招你惹你了?
是为了削弱当前玩法的影响力吗?
很简单,因为违背拳头游戏设计的初衷。
这是拳头在s6一次采访中说的,射手非常难平衡。
还记得拳头为什么要砍ap剑圣或者老版本无双剑姬吗?
因为缺乏「互动性」,简而言之叫做「无法反制」,剑圣qqq很强吗?其实队伍里带个控制,以及保持好阵型,就没那么难,可是问题在于他难以反制,对线期q蹭到,w回血的存在几乎可以无脑换血不被惩罚,剑姬r也一样,中了你就可以双手离开键盘了。
而射手体现在哪里呢,就是普通攻击。
在英雄联盟这款游戏中,现在已经绝大多数的技能都是需要点地板的了,而不是锁定,甚至有些锁定技还不一定能中,对说的就是透体圣光。
这就导致了,无论是法师,辅助等所有的角色,只要有走位,甚至自己还留有位移技能,就存在操作空间,有闪避的可能。
而这也是英雄联盟和dota很不一样的点,在于你玩起来的感觉就很像玩街机,对面技能交了,爆气爆完了,你就得抓住机会打一轮,否则你就是白亏,而dota更偏向战略游戏。
这也是因为dota中锁定性技能和大范围技能很多,比起怎么放的准,dota更多考虑的是什么时候放。
而射手的普通攻击,是这个游戏中,绝对无法规避的攻击方式,除去闪避风墙之类的特定情况。
打中了就是实打实打中了,你不可能有操作空间来躲掉伤害,你唯一的反制方式就是把我宰了。
可是射手的攻击模式又不能改,改了就不能叫射手了,所以就只能加强能被反制的机会了
加强反制的方法有:
加快游戏节奏,使得快速进入战士、法师的强势期,变相压缩射手的发育时间。
加大前期属性的价值,例如基石天赋绝大部分前期都很有用。
加大前期资源争夺的价值,例如火龙、土龙、峡谷先锋,25分钟左右的大龙,使得射手必须提前出山。
因此射手的伤害所以如大家所说后期依然很高,但是早已无法拥有游戏的话语权了,前期无法左右战局,后期遇到发育更好的战士,法师,刺客你都缺乏资本对话。
有人说,你起码有推塔的价值。可是问题就在于,凭什么?战士,斗士,法师,辅助,坦克都可以带节奏,凭什么只有射手只配当工具人?这个版本后期哪个角色不能c,doinb的泰坦都可以后期单吃射手,刘青松机器人可以一钩定乾坤。凭什么只有射手前期唯唯诺诺,后期当拆塔的工具?
S9的冠军FPX,有一个特点就是辅助几乎不保ADC,经常扔下ADC自己抓人,可以说他们任何位置都没有大哥。而非常明确的4保1大哥队RNG,在万众瞩目中稀里哗啦就输了。 对于明确的简单4保1战术,我认为拳头是想让你根本没法打这种战术,甚至要掐死人们这种想法。
其实单就场面来说,现在的ADC状况,是因为坦克类英雄势弱导致的,在上路生态改变,纯坦克罕见的情况下,ADC存在就显得有点屠龙技味道。因为场上刺客太多了,ADC怕刺客的缺点又显得特别明显。(截取知乎楚歌吟)
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