cf重铸书有什么用,cf端游中间那个括号怎么去掉?
cf端游中间那个括号去掉的方法:
1、点击个人仓库-角色-饰品,把戒指去掉就行了。
2、点击属性重铸,把显示子弹血量的属性洗掉就好了(前提:必须有属性重铸券,火线币购买)
你玩过时间最长的游戏是哪一款?
整个4399有那么多联网游戏、单机小游戏,但是唯独赛尔号我是唯一一个从2009年开始一直坚持到现在的游戏,不知不觉中才发现时间已经过了这么久。现在想起来,曾经让我把赛尔号坚持下来的那一瞬间还是挺有童年感的,比起现在的游戏互怼,打不好就喷,挂机行为等等。感觉在那些年才是一个文明游戏的时代。
初识赛尔号:那是09年后半年秋季开学前期,我已经是一个即将迈入六年级的小学生。虽然说从三年级就开始玩各种游戏了(大概就是三年级单机(流星蝴蝶剑、侠盗猎车、红警等等)四年级接触网络游戏(梦幻西游、问道等)五年级FPS射击(CSOL、CF,我们就是第一批玩家))但是最后感觉不到充实感,除了射击游戏还有点感觉,最让人觉得后悔的就是玩回合制,辛辛苦苦练一年,瞬间被盗直接解放。游戏体验一般,跟班上的小学生很多人聊不来。
不知不觉,QQ农场的兴起了。那是08年地震后放假,大约有一个月左右(现在想起来好久没有放过这么长的假期了)。开始玩网页游戏,第一款4399我记得很清楚,是黄金矿工。我和我弟弟一起玩,感觉这个游戏还真有意思。后来再不停的找,于是发现了一款首推的游戏——《摩尔庄园》,从此便开启了我的淘米生涯。(08年出了摩尔庄园、而赛尔号是09年,再次普及。不要再说自己是08年就玩赛尔号了,是你时间记错了)
摩尔庄园可以说当时是非常符合那个年龄段我们的口味,再加上它不氪金(玩过回合制的网游玩家应该知道,10块钱根本在那里面没多大作用。但是一个网页游戏就不一样了),可玩性高,你可以随意决定你要玩什么,而且更新快,每周都会出新的东西(回合制网游每天的循环跑环,对于一些梦幻职业搬砖的玩家来说,现在是不是想起来都恶心)。所以瞬间就占据了主导地位,而QQ空间游戏的兴起也是为页游推波助澜。
就这样稳定了一年之后,突然学校就开始传起了一股“赛尔风”,都听他们说,一个学校差不多都在说。真的是把那游戏给传成神了,什么烈焰猩猩、钢牙鲨、同生共死无敌之类的,听的人是神乎其神。所以诱惑力就强了,越发想知道那是什么游戏。而带我入门的就是我的同班同学,后来进去才知道,这也是淘米游戏,而且还是一号通用,于是理所应当的就登上了这条船,这一走就是九载。
赛尔号起航:登上赛尔号之后,那时候人就已经很多了,而我进入的时候刚好是第一届精灵王争霸赛,和同学一样选了海啸队,结果后面就夺冠了。还搞了一只【帕诺】(知道这个的就是老玩家),前期选了伊优,当时就感觉这个精灵怎么那么可爱(神奇宝贝我是知道的,而且当时天天追番,感觉伊优也差不了多少),当时就开始不断抓精灵,第一只抓到的野生是贝尔。可能是因为感觉海洋星好看吧,之后才抓的皮皮。
当时就不停的给各种精灵升级,就是为了看不同精灵的形态。于是就普遍精灵等级相差不大,都是30级左右,感觉一个巴鲁斯进化的好费劲,后来才知道有经验分配那个东西(可恨)。初次打利牙鱼的时候抓了一只尼尔那可真是高兴,毕竟很多人还是没有的。于是每天蹲守一小时的稀有精灵,抓到了小豆芽、莫比,林克实在是遇不到。一周就上手了这个游戏。
然后就是我的那个同学是个大神(现在这么叫),当时差不多一只80多级的艾斯菲亚几乎无人能敌(队伍差不多也是70多级的水平),然后就突然就入手了一只雷伊。那个精灵这是帅啊,当时是55级,我上船的时候它还在,是SPT感觉比较强悍的精灵,见一只秒一只。然后我们天天一起就讨论打法,大家一起练莫比,我花了一周时间把它从31级练到68级,然后他帮我打,我就旁边看着,那天下午终于给打过了。然后我也就成了一个学校为数不多拥有雷伊的赛尔,那个拉风现在都没得说,身后小弟一群群(现在即使是王者荣耀你上了王者,还是依然得到某些来自钻石或者低段的嘲讽)。
上游戏把雷伊跟随,然后就有很多赛尔加你好友。打了之后不久雷伊就走了(雷伊的异变),然后突然就绝版了,成为了少数拥有雷伊的玩家,这使得我们三个有雷伊的更显得厉害(还有一个小胖也被帮过了)。然后就每天八卦,直到主线继续走,黑暗螳螂和光明螳螂现世。那个吹更是无解,最典型的就是“光明螳螂半夜十二点在克洛斯星抓”这样的传言也是真有人信,当然我也信了,第一次蹲到11点结果服务器关了。然后第二天就从班上知道了还有“夜间版”这么一说。
以前的夜间版也是人流量大,现在的夜间版哪有人,估计点都点不开了,我也没试过。然后赛尔号玩家就越来越多,越来越多,有的时候连服务器也要翻好久。自从NONO这个东西出来后,很多赛尔的水平都开始提升了。精灵王之战也时常能遇到高手,但是玩的早的始终是占优势。
赛尔号强者之路:步入2010,大号被盗的伤痛让我冷静了一周,雷伊、还有一些绝版套装、基地套件和主线精灵的丢失是真的有一种只要能还给我,什么都可以。
最后还是选择了重练,2月16再次上船,也就是现在的这个。刚练不久,就出了新的系统——融合精灵。50多级的巴鲁斯还有点犹豫,但是后来被一个40多的鲁斯王给干掉之后,毫不犹豫的就去融合了。从此赛尔号便走上了更强的路,主线哈莫雷特的出现、贾斯汀重铸、雷伊归来、雷伊的宿敌等等。2010留下的,还是给人不少留念,2010前半年可以直接用融合精灵概括。
后半年也就是年末的时候登场第一个梦魇级魔王——咤克斯主线,露西欧星的毁灭,让赛尔号迈向了新的宇宙。从此之后,卡修斯、布莱克虽说都很有意思,但是却失去了当时的那种感觉。
至少赛尔号九年历程过来,像我这样从一开始留到现在的还是有不少。
为什么现在玩LOL的人明显减少了?
我是从2013年开始接触英雄联盟这个游戏的,对于这个游戏的兴衰我还是知道一些的,尽管现在玩的少了,但是也在时刻关注着这个游戏,对于英雄联盟这个游戏人越来越少我个人的看法有如下几点:
1、每个游戏都有一定的寿命,我玩游戏不多,但是也有好几款了,从最早的cs-oline版本开始接触游戏,那个时候跟同学一起没日没夜的打僵尸,很多装备都是花钱买,到后来穿越火线开始火爆,很多cs玩家开始转移新的游戏,对新游戏产生了一种新的乐趣,从cs打僵尸到cf打爆破,仅仅也就用了1年多时间,让我看到了新游戏的诞生跟老游戏的沉沦,这就是所谓的游戏寿命,看游戏公司的运营手段,无疑是盛大网络输给了腾讯网络!
2、每个人都有一个通病,对于新鲜事物都有强烈的好奇感,对于玩家来讲,每出一款新游戏,大家都会想这个游戏好不好玩,有没有意思,这样就会想着去注册一个账号转战新的游戏,加上新的游戏新的感觉,玩家之间交流,一传十十传百,就这样之前玩的游戏就会慢慢的流失玩家,就像现在的英雄联盟,之前被守望先锋带走一批,现在又被绝地求生和王者荣耀带走一批,人慢慢的在减少。
3、英雄联盟玩家的流失跟他游戏本质也有一定的关系,比如说游戏里面的段位,这个游戏在目前我所玩的游戏中算是比较平衡的游戏了,花钱和不花钱都可以玩的很好,但是他的段位机制也会导致一部分人坚持不下去,就比如说我身边的一些朋友,起初刚加入这个游戏的时候,都天天想着上分,有事没事就想着去打几把上上分,可是谁知道这个上分之路是那么多崎岖,很多玩家都是在上分的路上选择放弃,能坚持下来的很少,这种分段机制也很容易让玩家对这个游戏产生厌倦!
4、英雄联盟出现在2011-2018这个年分,最火爆的时候应该是2013-2015年,当时玩这个游戏的大部分玩家都是80后和90后的,当时这一批玩家都还在上学,或者刚出社会,闲暇时间比较多,可现如今他们成家的成家,工作的工作,再也没有以前那么多的闲暇时间了,而对于00后,他们从小接触手游比端游更方便,所以这个也是一部分流失的原因。
5、一部分主播的退出也有一小部分的影响,很多玩家都喜欢看直播,心目中也会对部分主播有好感,主播玩什么游戏,看直播的玩家们也会去玩玩,比如说像现在从LOL转战吃鸡的某某主播,肯定有很多玩家也会跟着主播一起玩新游戏而放弃英雄联盟,所以说这也是一部分小原因。
虽然说英雄联盟玩家在不断流失,但是这个游戏的人口基数还是很大,加上现在的联赛机制越来越成熟,很多玩家虽然不玩游戏了,但是依然关注这个游戏的联赛,这个游戏算是游戏史上寿命比较长的了,如今腾讯公司依然推出很多活动来挽留玩家的流失,相信这个游戏还能走几年。
以上仅仅只是我的个人看法及感受,欢迎大家点评!
CF怎么免费获得饰品重铸书?
饰品重铸书只能出钱购买。目前饰品重铸书没有免费获得渠道,只能通过商城购买,300cf点一张。玩家对戒指饰品属性不满意可以使用戒指重铸书来更换戒指初始属性
cf端游银蛇戒指怎么用?
cf银蛇戒的使用具体如下:
一、标记、死神、置换、鹰眼、探索和耐久,玩家购买戒指后可以选择获得一个主属性,使用商城购买的“饰品重铸书”可以重新选择,除此之外还有五个附加属性,每周可以用GP点刷新。
逆水寒为什么会凉?
逆水寒从刚上线的火爆到如今的荒凉,很多玩家都惋惜这么好的游戏白瞎了,不过作为曾经的猪场员工,对于网易游戏的短寿命也是司空见惯。为什么鹅厂的游戏都能经久不衰而猪场总感觉是快餐游戏?夜色先简单说说逆水寒然后再分析一下猪场游戏的问题。
逆水寒这款游戏上线后很多玩家都拿它跟剑灵跟斗战神比,说实话这几款游戏类型都是差不多的,但是实际制作商逆水寒要简陋不少,都说猪厂的研发能力数一数二,但是逆水寒这款游戏做的真的挺粗的。跟剑灵比无论是画质还是游戏的流畅感以及战斗体验都差的不是一星半点,虽说是个端游但是总感觉是页游的既视感。
逆水寒虽说游戏制作上没有剑灵优秀,但是逆水寒的火爆依旧挡都挡不住,毕竟火爆的ID再加上猪厂制作直接点燃了玩家们的武侠情怀。夜色在体验逆水寒的时候说实话有些小失望,不过武侠游戏就是这样,做不完的主线、打不完的副本跟每日重复的玩法。而且,玩猪厂的游戏氪金肯定是少不了的,几千块钱不嫌少几十万不嫌多,想要在逆水寒里打出个水花没个几万块想都别想。当然,充钱也是游戏中必不可少的环节,毕竟游戏公司也要养活下面的员工。但是,逆水寒的策划跟顶层的决策人员真的是害惨了这款游戏,也是逆水寒凉凉的最主要原因。
对于逆水寒这款游戏玩家们玩着有很多的不爽,相信玩家们也没少给官方提意见,但是意见是没少提不过游戏中从来看不到官方采纳过玩家们的意见。逆水寒作为武侠类游戏,角色的外观跟装扮的外观也是非常重要的,美工那边从来不缺少非常好看的设计,但是上面的大佬们都觉得不好,反而让去借鉴别的游戏中丑的不能再丑的装扮了,这些好看的装扮一定要留到大活动的时候才放。但是,官方一不采纳玩家意见、二让玩家花高价买一堆丑到不能再丑的、三就连内部员工的建议也很少采纳,那些决定游戏走向的大佬天天就活在自己的世界里,游戏能不凉就怪了。
一款游戏经营好很难,但是想要凉透只需要策划脑子进水即可。猪厂的游戏很多都是雷声大雨点小,游戏上线的时候异常火爆,但是一打持久战就不行了。造成这个现象的原因除了腾讯拥有更强的竞争力外,还有就是网易的游戏大部分都是赚快钱,高氪金低寿命也是网易大部分游戏的特点。除了这些原因,再加上一些游戏的决策者自我感觉良好,网易的游戏就给人一种寿命极短的感觉。其实,网易有很多优秀的游戏,只不过游戏后续的做的真的不好,才导致那么多优秀的游戏折戟,网易的忠实玩家有很多,但是希望网易也能多出一些配的上这些玩家的游戏。
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