csgo阴阳招式,为什么电竞却落后于中国?
为何日本游戏产业如此强大,却没有拿得出手的电竞战队?
堡垒之夜能不能成为新的吃鸡一哥?
《堡垒之夜》是目前来说最火爆的一款吃鸡游戏,在国外甚至已经超越了《绝地求生》,而目前《绝地求生》开发商蓝洞又一直在作死,各种BUG、外挂满天飞,优化也很差,而《堡垒之夜》想比《绝地求生》在做游戏优化方面要好太多了,因此要想取代《绝地求生》是绝对可以的。
不过,这也仅限在国外,而在国内来说,即便《堡垒之夜》国服上架了,也不一定会成为能够取代《绝地求生》的游戏。那么为什么会这么说呢?
首先,《堡垒之夜》是一款以卡通风格为原型的建造射击类游戏,大家需要在游戏里通过各种材料来建造堡垒以此来抵御敌人,虽然说玩法比较独特新颖,自由度比较高。但是毕竟画面还是太过于卡通了,这对于国人来说是很难接受的。因为目前在中国市场里,玩家们所想玩到的游戏并不是那种以卡通风格为主的射击游戏,而是那种《战地》类的非常有写实风格的游戏,毕竟这类游戏玩起来更真实、更刺激,而国人玩家普遍都追求与这种刺激感,因此《绝地求生》才能够迅速在国内崛起。
所以,即便是《绝地求生》现在优化越来越差,BUG也越来越多,但是似乎国人并不讲究这些,依旧会照样玩下去,而不会选择《堡垒之夜》。而如果《绝地求生》国服真正发布了,那么《堡垒之夜》就更不可能成为新型火爆的吃鸡游戏了,除非蓝洞在作死的道路上越走越远,导致完全玩不下去,那么大多数的玩家还是有可能去开始玩《堡垒之夜》这款吃鸡游戏。
你觉得哪些游戏比较好玩?
虽然不知道你具体所指,但是就按照我们想的普通电子游戏来考虑吧。其实个人觉得什么游戏作品,类型如何,口碑怎么样,能保证好玩和品质的最重要一点就是能杀你的时间。
如果一个游戏别人再说多好玩,结果杀不了你的时间,那也是没意义的。从这个角度而言,倒是可以推荐几个杀时间的游戏。
PC端的网络游戏比较杀时间,喜欢硬肛,比较考研技巧和团队的,最佳的还是魔兽世界。其次也可以考虑吃鸡和英雄联盟。
单机游戏方面,这类就太多了,最近比较火热的死亡搁浅还不错,喜欢体育游戏的话,NBA2K20,FIFA20,实况足球以及FM都是不错杀时间的好作品。
手机的话,基本选择不多,王者荣耀和吃鸡可能是最好的选择了,其他游戏可能从操作和乐趣而言都不咋的。
当然,最终还是要看你自己的兴趣了。
有什么适合00后风格的射击游戏?
感谢邀请,本人也是00后。提起00后的游戏爱好,不少80后和90后嗤之以鼻,仿佛全世界的00后都只喜欢LOL甚至王者荣耀,眼睛里全是鄙视的神情,这就好像不同游戏平台的玩家的鄙视链一样,玩主机游戏的看不起PC游戏的,玩PC游戏的看不起玩手机游戏一样。
作为一名00后,今年笔者要为我们这一代的玩家好好说几句,看看到底是00后的游戏审美有问题,还是这个时代真的变了,80后老古董那一套的游戏观念过时了?虽然本人涉猎的游戏很广泛,从网游到单机,从Moba到FPS无所不玩,但为了集中深度,还是围绕最喜欢、研究最深的FPS网游讨论一下。
在探讨之前,本人首先要po出最喜欢的FPS游戏排行榜。
TOP.5 穿越火线
说到CF这款鹅厂游戏,肯定不少80后就站出来有话说了,这不就是一款抄袭《反恐精英》的游戏吗?我承认腾讯在借鉴方面是挺无耻的,但如果说CF的成功归结于照搬CS那就大错特错了!
CF和CS虽然基础模式相似,但细节和整个游戏环境有很大不同,尤其是人物造型、枪械皮肤几乎是开创了一种全新的模式,历数这几年大火的FPS游戏,哪款没有换装?虽然CF还有不少CS的影子,但在这方面将CS狠狠地摔在后面。
年轻人追求的是什么?个性,多样化的造型选择,给了年轻人更多彰显自我的机会,对于年轻用户的心理揣摩,国内大厂里腾讯自称第二,没人敢称第二,可是廉颇老矣,只能做老末了。
TOP.4 枪界
提到《枪界》这款游戏,或许有些80后的玩家会感到陌生,这其实就像大多数00后没听过《重返德军总部》一样,越是新兴的作品越难被老一代游戏玩家所熟知。
《枪界》最大的特点就是二次元,这几乎是市场上唯一一款日式二次元风格的射击游戏,也是唯一上榜的国产游戏。本人认可《枪界》的一个很重要的原因就是原创性,国产游戏大家都懂,丝毫不注重版权,盗版形象说用就用,这给国产游戏造成了非常负面的影响。而《枪界》的二次元人物全部是跳跃网络原创形象,还请来了户松遥、雨宫天、野中蓝等日本声优配音,态度就加分不少。
除了《守望先锋》,《枪界》是国内为数不多具有英雄技能元素的射击游戏,每一句比赛节奏很快很刺激,同时二次元的内容属性,又让游戏具备休闲、趣味的拓展空间。而《守望先锋》的画面太过欧美,如果不是暴雪家的游戏,也不会火爆到如此程度。
TOP.3 绝地求生
2017年,韩国蓝洞的《绝地求生》横空出世,一下子引爆了国内的FPS游戏市场。从画面风格上来讲,虽然PUBG还是偏写实游戏画面,枪械还是常见的那些枪械,但并不会让感觉画面太生硬。
最关键的是,《绝地求生》大幅度在游戏玩法上进行创新,虽然玩法模式并非它所首创,但对国内玩家而言却充满新鲜感。最关键的是,落地抢枪、见面就干,一个人也能拯救世界的玩法迎合了00后的喜好。
TOP.2 堡垒之夜
《堡垒之夜》,是《绝地求生》之后又一款大火的生存类射击游戏,甚至在人气和收入在国外更是远远超过《绝地求生》,因为其他一些原因,在国内看上去没那么火而已。
和《绝地求生》最大的不同,不是生存类玩法上的不同外,人物造型风格更偏于卡通,除了保留紧张刺激的玩法外,同时也皆具休闲玩法,以及更个性的造型选择。
《堡垒之夜》在国内远不如国外那样火的一个原因,除了政策因素,其卡通风格更偏于欧美风也是一个重要因素,如果它是亚洲所熟悉的二次元风格,恐怕情况会完全逆转过来。
TOP.1 守望先锋
从年份上来讲,《守望先锋》早于《绝地求生》以及考虑到它目前的人气,因为排名低一些才对,不过最终笔者还是将它放在第三位。《守望先锋》这款游戏,无论从画面风格、竞技元素、英雄设定和玩法设计上,都极具创新并切合了00后的喜好。
首先从画面和人物造型来讲,暴雪旗下偏卡通风格的游戏,能在东西方审美上找到一个很微妙的平衡点,即能让西方人所接受,也能得到东方玩家的喜欢,比如《魔兽世界》就是一个很好的例子。
游戏玩法、英雄职业等内容,笔者就不多做赘述了,可惜的是,暴雪并没有把握住《守望先锋》这款产品,在加入天梯模式后,暴爹教你玩!肉和奶的拉锯战越发让游戏体验冗长而枯燥,最终步下神坛。
年代的冲突:为什么80后总觉得00后的品味幼稚和可笑?
笔者盘点了这个排名之后,被很多80后和90后的叔叔们吐槽,他们认为《CS》才是永恒的经典,《穿越火线》应该最少排进前三,而笔者喜欢的游戏他们更多认为是幼稚和可笑的。为什么80后、90后会有这样奇怪的想法?笔者分析,关键在于大多数人随着年龄的增长,思想固化后对新生事物的接受能力变低,蒙蔽了双眼,带着有色眼睛看待新出现的游戏流行趋势。
80后刚接触网游的年代来说,绝大多数人接触单机游戏、网络游戏是从2000年左右开始,作为中国最早一批接触游戏产品的年轻人,年纪大概和咱们现在的00后年纪相仿,当时的老一辈又是如何看待80后玩游戏的?四个字:玩物丧志!那时候的游戏这种新生事物,难以被60后、70后的人理解和接受,当80后的年轻人沉迷进去时,老辈人物除了摇头就是叹气,才会出现网络成瘾、电疗等奇葩现象。
其实,一种游戏类型能够大火,得到广泛用户的认可并非只迎合了某一个年龄层的用户,00后玩家是游戏市场最主要的一部分。但其实许多90后、80后的游戏口味也在随着市场潮流所变化,他们缅怀过去的经典,但当看到二次元小姐姐的大长腿时,还是会开心的说一句:真香!
新兴FPS受到00后欢迎的三大原因:二次元、重策略、有个性
纵观以上成功的FPS游戏,在以下三方面,越是最近两年出的新游戏表现得也越来越突出,这些并非巧合,而新产品在内容上更能满足新一代年轻人的口味,而这些人才是未来游戏市场的主力军。
(1)倾向二次元的画面风格
这七款游戏里哪怕拿年代最久远的《穿越火线》为例,它在人物设计、枪械造型方面也更加入了更多卡通化的设计,到了《守望先锋》和《堡垒之夜》等国外游戏则呈现出明显的欧美漫画风,对于国内玩家而言,所谓卡通动漫,也即是二次元风格,《枪界》无疑是最独树一帜的一款产品,完全二次元的女性英雄主角,与当下流行的《阴阳师》、《王者荣耀》等产品具有异曲同工之妙。
反观80后所奉为经典的《反恐精英》、《雷神之锤》和《重返德军总部》等产品,几乎清一色的国外研发游戏,受限于当时的技术也只能用更写实和阴暗的光线来掩盖粗糙的画面。
(2)轻枪法、重策略的竞技元素
对于枪械,国外用户是有一定情结的,因此早期的FPS游戏几乎都在围绕着对枪械射击手感的现实还原,弹道更散乱、后座力难以掌控,一个新玩家接触到这些传统FPS游戏,在很长一段时间里都会因为这些门槛而被虐得死去活来。
重视枪感的真实度,不能完全说是种缺点,但过于执着于这方面只会让游戏更偏向于硬核,门槛更高、游戏体验更差等等。从《绝地求生》开始往后的游戏,包括《守望先锋》和《枪界》等,科幻类的枪械在射击效果上更具想象力,并且在玩法上因为加入了英雄技能而更有策略性,很好的在战术策略和枪械控制上找到了一个平衡点。
(3)更个性的人物造型
《绝地求生》同样很火,但为什么没有《堡垒之夜》那样吸金能力?差别就在于玩家对自己人物的个性化塑造的自由度。《绝地求生》更偏写实的游戏画面,在枪械皮肤、服装等方面很难呈现明显的用户差异性,卡通化或二次元的画面风格,更容易让追求个性的00后找到认同感。
80后的用户惯来喜欢享受免费游戏,而00后生活条件更优越,也培养起了为喜欢的东西买单的习惯,氪金一时爽,一直氪金一直爽,追求个性化花点钱怎么了?
你最喜欢玩哪一款网络游戏?
大家好,我是铁柱,作为一个资深“网瘾少年”玩过很多游戏,也见证了很多游戏的崛起和没落,唯一心中不变的也就这么一两个,今天就给大家介绍一下我最喜欢的一款游戏,一起看一下吧。
起初喜欢射击类游戏,后来无法适应这类游戏的视角移动所以选择放弃了。相信有些朋友和我一样不适宜视角转换过快的游戏,长时间的玩会造成恶心眩晕的感觉。后来我迷上了英雄联盟这款游戏,它对电脑的配置要求不高,市面上一般的电脑都能很好的运行,所以大家不用为了配置问题而担心。
英雄联盟又被大家亲切的称为“撸哇撸”(LOL),是个推塔游戏,王者荣耀便是模仿LOL所开发出来的。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 英雄联盟中的每一位英雄都有独特的背景故事,使得英雄们都有一定羁绊形成了符文大陆。这款游戏是我认为比较平衡的游戏,不是那种人们币玩家可以为所以为的场地,英雄可以通过战斗获取金币来购买,天赋也都是一致的,当然你也可以花钱买一些皮肤啦什么的,不过它还是有一定底线的。
LOL是一款5v5的团队游戏,个人的能力是不及团队配合的,当然起码得在一个层次上,像那种大神代妹的人还是存在的。我就有幸遇到过几次。英雄联盟是可以自定义、组团、单排的,所以也可以和朋友们一块玩或者对局。我依稀记得那种翻盘的感觉,当你的家快被摧毁的时候,一个人的操作或者配合挽救了局势,然后在互相夸赞、唠嗑、开玩笑,那种纯粹的开心、满足感,即便是短暂的,也觉得值了。
英雄联盟是有很多游戏模式的,在一些特定的时间会开放特殊的模式,我最喜欢的就是无限火力与克隆模式了,就如字面意思一样,无限的蓝耗相同的英雄,那场景我记忆犹新。
云顶之弈也是不久前新出的模式了,就像下棋一样,所有的英雄变成小人在一个棋盘上战斗,根据你不同的羁绊、装备会发挥出不同的威力,最重要的是不需要太多操作,特别适合休闲的时候来一局,放松一下。
英雄联盟是一个很好的游戏,给的青春增添了许多乐趣,即便也因为它而困苦过,但我不后悔,因为它也给过我一些东西。
这就是我对这款游戏的见解,相信很多老玩家也对这款游戏有不同的见解,欢迎你们下方留言。有缘再见!
你对游戏是什么态度和看法?
作为一个有20多年游戏经验史的资深玩家来讲,我对玩游戏的看法应该还是比较客观的,快乐过,伤心过,也彷徨过,感触良多!
看你这问题的意思,问得肯定不是小时候我们玩的弹玻璃球、过家家、跳绳之类的儿时游戏,其实我对这个想说的更多,为了避免答非所问我就憋着不说了!那就说说电子类的游戏吧!
小时候家里穷,村里的,七八岁时家里连个电视机都没有,更别说游戏机了.
第一次接触可以在电视上玩的游戏,大概是96年,上五年级的时候,那还是去学校旁边的小卖铺买东西,看有几个同学在那里玩魂斗罗,一种拿着手柄玩的射击类闯关单机游戏,黑白屏的电视上有两个小人拿着机枪射击,吃东西变枪,打怪过关!感觉是那么的新鲜、稀奇、好玩!但是玩不起,1个小时要两块钱,那会儿这可是个钱啊,我中午一顿饭家里才给我5毛钱!但就是想玩怎么办,我就中午不吃饭,和同学凑钱一起玩,可开心了!但自从被老师抓住,挨了几回揍,就不敢怎么去玩了.
那时我对游戏的看法是:玩电子游戏就是不听话的坏孩子,就得挨揍.还有一个就是有钱人家的孩子能玩,因为家里有小霸王学习机,买个卡就可以偷着玩了!虽然我是那么的渴望,那么的羡慕!
第一次接触电脑游戏呢,大概是高三上学期快期末考试的时候,一次就上瘾了,以前真不知道还有这么好玩的东东!因为县重点,封校,所以就半夜翻墙出去,早晨跑早操的时候混进学校上早自习.每次去上网都得走七八里路,还是步行,天寒地冻的,但这也挡不住我这上网的瘾!
一个QQ下象棋我都能坐那里玩上一宿.更别说后来玩梦幻西游了,我记得当时是在华南逍遥城建的号,从东海湾开始打怪升级,没日没夜的玩,抓鬼、跑商、打帮战、游戏结婚等等,那种游戏快感,无以形容!然后我就高考落榜了,又复读了一年!
那时我对游戏的看法是:学习好不好那都无所谓,游戏等级坚决不能掉,只要能跟上游戏第一、二梯队,就啥咱也不在意,游戏就是我的命!
之后我就上大学了,离得家远,又是到了一个新的环境,网吧就成了我的第二个家.没女朋友时天天玩梦幻,CS,穿越火线,还有魔兽;后来有女朋友了,怕她有意见,就带着她天天跳劲舞团!那会我的生活费每月350,我就冲300会员卡,留50元吃饭,每月钱都不够花,月月借钱,幸好我的铁哥们多,要不早就饿死了!等我大学毕业时我都成万元户了,当然是负的,这钱我毕业后一年多才还清,想想都是辛酸泪啊!
那时我对游戏的看法是:饭可以不吃,但网吧会员卡必须有钱,但花着父母的血汗钱天天玩游戏,心里又不踏实,很彷徨!
再后来就参加工作了,结婚,买房,生孩子,事都赶一块,生活压力大了,游戏也就相对玩的少了,期间就是dota玩的时间长点,但一局四五十分钟,时间太长,得看孩子,又得哄媳妇,因为玩游戏老吵架,不值得,还有一个就是不想游戏中途挂机去干别的,那太坑人了,慢慢的就不怎么玩了!
那时我对游戏的看法是:游戏,家庭之间找个平衡,适当娱乐,主要还是要以家庭为主!游戏能玩就玩会,没时间就不玩,尽量别坑队友,对游戏,对家庭都要有担当!
再之后就是现在了,结婚七八年了,家庭,工作都比较稳定,再加上现在手游这么多,还有个比较火的王者荣耀,玩游戏方便多了!
现在的我对玩游戏的看法就是:想玩就玩会,但别上瘾;能玩手游就别玩端游了,那太费时间,还不方便;想充点钱就充点,不要玩个游戏都整得那么憋屈,但别太多,毕竟还有家人要照顾!
以上就是我这二十多年玩游戏的心路历程,对玩游戏的看法了,仅代表个人意见,不当之处,望包涵,谢谢!
还没有评论,来说两句吧...