王者荣耀对面肉,遇到三个射手队友怎么办?
没有任何办法能避免,
唯一一种就是弃游,
正常情况下,坑逼太多了,真的多,打个钻石局,感觉队友比青铜还菜,
根据我的经验来看,早上5-8点,晚上10-2点,
白天正常情况下,上午下午都可以玩,但是不要在饭点玩,还有晚上5点-9点,这中间小学生太多了,还有就是假期,节假日尽量少打,坑货真的多,
不过总的来说,还是要看自己实力,我现在打到钻石,三天之内上星耀,或者王者,就卸载了,哈哈,因为本身就不是特别喜欢玩这个,只不过新赛季,搞一搞,哈哈
嗯的,如果有帮助,希望采纳,谢谢~
王者荣耀曜半肉出装时很强势?
大家好我是西瓜许公子下面我来讲一下关于东方耀的具体操作和打法,王者荣耀曜从技能展示上来看,这个英雄的技能机制比较复杂,可以说是一位双形态英雄,且操作难度堪比李白韩信,接下来一起看看王者荣耀曜怎么玩,新英雄曜技能解析吧。
释放技能可积累能量,积满三颗能量转换形态,可无视CD释放一个技能(也就是说曜在释放三次技能之后会强化所有技能但只能释放三个技能中的其中一个,释放三次技能的前提也不需要必须击中目标,也就是说可以在打架之前先攒被动)
一技能:裂空斩
挥剑对周围造成范围伤害;(也就是普通的转一圈然后造成伤害。)
二技能:逐星
向指定方向位移一段距离,对路径上的目标造成伤害;(注意这个路径是曲线位移,类似于干将莫邪的飞剑)
三技能:归尘
释放技能回到两秒前的位置对路径上的敌人造成伤害(也就是相当于李白的一技能第三段可以回到两秒前的位置 但是距离最多不能超过六百码。)被动会将曜所受的伤害
百分之五十变为持续掉血,所以大家不要相信曜的血量哦。
技能连招解析:
玩家在对线中可以利用曜被动三段星辰之力可以刷新技能这一机制来打出两次技能来进行伤害最大化。
先自行储存两段星辰之力再去参战,这位英雄虽然是双形态,但本质上却是一个能量英雄,一旦满能量就能额外获得一个技能。对线可以先使用二技能贴脸然后平a攒出三段星辰之力后二技能释放强化技能再使用一技能然后大招又一次刷新强化技能之后再使用大招强化二技能脱身。
或者一段星辰之力的时候二技能贴脸然后一技能攒出三段星辰之力一技能打出强化技能,最后三技能脱身。
这个英雄的技能看似复杂但难度其实不高,能量格子简单靠技能就能刷,不需要普攻解锁,1技能是主要伤害,团战中可以靠1+强化1+强化普攻来打出伤害,这英雄的控制也一般,基本是软控,反制还是比较容易的,很怕多控、坦度高的阵容。
连招顺序 :112a3 221a3
铭文推荐:
第一种、绿色鹰眼+蓝色5隐匿5夺萃+红色9异变1祸源
第二种、绿色鹰眼+蓝色7狩猎3夺萃+红色8异变2红月
这英雄适合带百穿铭文也适合减CD铭文.毕竟这个英雄是需要技能连招来打出伤害效果的。
出装搭配:
出装推荐:肉打野刀+抵抗之靴+泣血之刃+碎星锤+破军+复活甲
出装思路:这是一套打野位的出装推荐,打野刀建议肉打野刀。鞋子选择抵抗之靴增加韧性,毕竟瑶还是比较怕控制的。优先考虑泣血之刃增加续航能力,让他在野区不断发育。接着是碎星锤,提供高额的物理穿透,让曜打出更多伤害。破军则能提高曜的秒人能力,最后一件装备复活甲,曜这个英雄因为大招被动是跟名刀的被动冲突,在曜残血的时候名刀虽然挡住了致命一击但是曜大招的被动会把后续伤害转为持续掉血,所以名刀是不可取的。
以上就是王者荣耀新英雄曜的攻略 希望能帮助你们
打肉用穿甲流好些还是暴击流?
在英雄联盟中,每个英雄在每个玩家手中的出装虽然大体上有些固定,但基本上很多玩家都会根据对局的具体情况再做具体调整,就比如补一件防御装或者是是否需要出破甲等等。
相信所有的玩家都遇到过对面有巨肉坦克的对局,对于一些出装可以随意调整的英雄来说,该出穿甲流还是暴击流就是一个需要考虑的问题了,这期文章小鱼就来和大家聊聊穿甲流和暴击流的区别,以及在打肉时的作用。
以目前比较受欢迎的ADC厄运小姐女枪为例,分别作出穿甲流和暴击流对坦克中护甲最高的龙龟造成伤害,对比哪种出装打肉效果最好。
穿甲流出幽梦、幕刃、夜刃、黑切、大轻语和攻速鞋,这些装备在游戏中总价值是15600经济。出完这些装备面板攻击力是356,这个时候去攻击护甲为335的龙龟,带有被动的第一枪是188伤害,第二枪141,再放一个Q技能打出强攻是262的伤害,后续的普攻就是就是177、184。
暴击流出吸蓝刀、无尽、绿叉、飓风(因为火炮和电刀有充盈伤害,所以先不计算这个伤害就先不出。)、大轻语和一个攻速鞋,这些装备在游戏中的总价值是15800经济。出完这些装备面板攻击力为296,暴击流100%。同样是去打一样装备护甲的龙龟,第一枪暴击212、加被动94,总共是306的伤害,第二枪是212伤害,第三枪打出强攻为269伤害,第四枪为237,第五枪同样是237。
穿甲流女枪前五下总共能打出952点伤害,而暴击流女枪前五下则是打出了1261点伤害,并且这还没算有充盈伤害的装备以及暴击流的攻速加成,所以打肉暴击流是远强于穿甲流的。
看到这可能就会有小伙伴有疑问了,出那么多穿甲装,讲道理打护甲高的坦克应该更强啊,为什么还没暴击打得多呢?实际是很多人把穿甲流理解错了。
所谓穿甲流,实际上就是把暴击流花在灵巧披风和攻速短剑上的钱全部用来购买攻击力了,相当于把投资都放到技能的伤害里,而其中顺便购买的穿甲,给平A提供的收益其实很低,所以穿甲流实际上就是攻击力流,只是穿甲流听起来逼格更高一点,所以让人误认为打肉也更厉害一些。
说的通俗一点,也就是穿甲流只是先把敌人的护甲降低,从而间接起到提升自己攻击力的作用,而暴击流则是直接翻倍自己的平A输出,所以穿甲流所造成的伤害是比不上暴击流输出的。
所以以平A为主要输出手段的ADC,在打肉时出暴击流造成的伤害会更高,而一些技能英雄,像劫、男刀这些英雄还是要出穿甲流。
像我们所熟知的穿甲流男枪,打出的伤害也多是Q技能的高额伤害和雷霆配合能瞬间打残对手,通常就是QAR就能秒人,这就是穿甲流对技能提升的伤害,而暴击流就主要是以平A为主要伤害来源了,想要玩哪种出装就要看你追求的是什么。
王者荣耀鲁班七号出半肉输出还这么高?
大家好我是指尖,射手在当下版本算是比较平衡了,13个射手,几乎每一个都能有不错的出场率,而已经消失数个版本的鲁班七号,也在4.29日的更新中加强,至此射手算是开创了一个百花齐放的版本了。
鲁班七号的弱并不是表现在输出层面,而是生存能力堪忧的问题,所以上次的调整最重要的内容是降低了2技能的前瑶,面对近身的敌人,可以更快的把人推走,减少自己被秒杀的概率,而大招命中率也高了很多,间接性的把鲁班七号的输出和防御全部提升。
然而很多玩家一些习惯仍然没有改掉,所以并没有直观的感受到鲁班七号的加强,其实玩这个英雄,不要急于打出一套技能,团战中、线上留一个2技能才能防止被刺客和战士秒杀,关键时刻还可以用这个操作。
2技能前瑶降低后,对2闪的速度要求更快,但是风险与收益并存,塔下防守,很多时候这招有奇效,其实这里主要想表达的还是留技能,用2技能为了触发被动,或者为了补伤害,往往会让自己失去生存的手段,除非你本身在非常安全的位置进行输出。
本文指尖强烈给大家安利一个新的套路,肉鲁班玩法,我想这是唯一一个可以出三件肉装还能打出来伤害的射手了。
为什么这么说呢?其实主要来自鲁班七号的被动五次普攻,或者使用技能之后的扫射,伤害来自目标的最大生命值,因此哪怕你没有装备,也能打出伤害,但因有些属性无法舍弃,所以这套出装中只有两件输出装。
这套出装中的核心是末世+破晓,理由如下。
末世:末世属性其实非常契合鲁班七号,但随着版本的更迭,出装越来越极限化,暴力化,在遇到非多肉阵容,基本都会放弃这件装备,但是对多肉出装的鲁班七号而言,末世就是核心了。
其一,末世的攻速、吸血符合鲁班七号的属性,其二被动的磨血效果是半肉鲁班压血的必备品,尤其是对敌方前排,末世有很强的压制效果,在输出比纯输出乏力的情况下,这件装备堪称核心中的核心。
破晓:毕竟还是要穿透,鲁班七号的被动是打出来目标生命值的伤害,但是即便这个伤害很高,也是会敌方的防具抵消大半,因此在没有穿透的情况下,基础攻击再高也等于挠痒痒,穿透还是必备的,另外破晓有射手最需求的所有属性。
其实我们都知道,鲁班七号被动扫射可以触发末世的被动,可以触发宗师之力、冰痕之握的被动,但是无法触发精准的效果,而破晓的被动却是有“精准”等同的机制,但是却没有加入“精准”的被动名称,那么这个效果是否可以被扫射触发呢?
经过测试之后,这个扫射的伤害可以触发对非英雄单位的伤害,但是攻击到英雄的时候,这个“精准”就失效了,或许鲁班七号的被动是分体解读的。
即便如此,破晓仍然是鲁班七号的必备,因为有暴击攻速和穿透效果。
那么余下的装备如何选择呢?物理防具我倾向于反伤刺甲,鲁班七号被动可将额外物理攻击转化成1%的扫射伤害,因此可以更加提前享受到这个额外的输出,而魔女斗篷是否要做完全看敌方法师的强度,或者可以双物理防具,第二件选择不祥征兆即可。
铭文方面,因为不出无尽战刃,所以有些人会认为是否无双会好点?其实并不是,末世+破晓,只有破晓的10%暴击率,无双铭文在没有暴击率的前提下是打不出伤害的,因此我建议带10个祸源。
那么这套出装有伤害吗?伤害来自哪里?相较于纯输出装来说,半肉输出会稍显乏力,但是真不是没有伤害,一套技能下去也能打出很高的aoe输出,但是优势就是根本不怕刺客切,可以用自身独特的嘲讽能力将敌人火力引到自己身上,然后跟着队友完成反杀。
这套出装的伤害来自被动和末世的扫射,通过破晓的穿透将伤害最大化,输出不是极限,但是成功规避掉了自身最大的弱点,这样的鲁班,你值得拥有。
打肉的速度还是来自末世,这套出装你会发现目标前半段掉血速度非常快,因为末世的被动原因,后半段就稍显乏力,或许这就是肉鲁班的弊端所在,对前排只能做到压血,很难进行击杀。
总结:肉鲁班有着跟战士等同的身板,但是输出明显比战士要高,打团的时候留住一个2技能,基本不怕任何战士或者刺客切入,自保能力强,非常适合辅助保人不强的阵容。
王者荣耀打野如何抓爆对面?
感谢你的邀请。我是大火箭CC,专注解答游戏领域相关问题,喜欢可以关注下我。
打野位置真的非常重要,可以说是游戏节奏的开启者,要么带领队友走向胜利、要么带领队友走向失败。如何能够抓爆对面,估计是每个打野心里面的梦想了。
由于新版本就快到了,王者荣耀就要迎来一次大更新,因此我建议提前适应下一个版本,这样会比较重要,毕竟这个版本剩下的天数不多了。简单讲讲有关打野的变动吧,下一个版本,整体地图会变得更大,使得抓人所需要的时间更久,难度也更大。另外一方面,打野刀装备的伤害有所加强,所有野怪的生命值提高20%,即野怪更肉了。
因此,玩些什么英雄才比较合适呢,我认为就是应该玩前期打野速度快的英雄最好,比如韩信、刘备之类的。然后我们在来说说怎么抓爆对面。
首先打野位不像其他位置那样有自己的兵线可以提供经济等级,所以有一套自己的路线就显得非常重要。因为我前面提到的,认为应该尽早开始使用前期打野速度快的英雄,以尽早适应版本,因此我认为下一个版本的玩法,应该是以针对对面打野为主。
那该怎么针对对面打野呢,首先简单判断下或叫队友帮你做下视野,让你能够判断对方是红开还是蓝开。这点非常重要,不管是防抓还是进攻,比如对面打野在红,说明己方上路比较安全,因为对面打野必然从上半区开,上路野怪打完他也到不了4级,那么己方下路或中路在3级的时候,就要特别小心了,对面打野可能到4级开始抓人了。反之亦是同样的道理,对面打野下路开,己方上路或中路3级的时候就要小心一波,甚至看情况要退离一塔,以防越塔强杀。
先成功判断对面打野的位置,然后我们就可以进行相应的策略了。如果是同侧的话,意思是比如对面打野红开,你在己方打蓝(下图对面打野在D,你在B,同侧),这样你们是都要往下半区去打野的。因为你清野速度比较快,前期比较强,清完上半区3处野怪后,火速赶去打红,然后打三狼,这时候能立刻升到4级,发信号叫上队友赶紧去对面野区开干,因为对面清野速度比较慢,此时应该还没有4级,形成一个等级优势,另外己方下路是两个人的,真要打起来,中路、下路的人赶过来后,我们方是4打3的,赢得几率更大,然后便能顺势吃掉对方野区了。
若不同侧,比如对面打野在打红,你也在打红(上图对面打野在D,你在A,不同侧)。这时候,打完一个红,一个小鸟或者三狼后,直接叫上队友过去对面野区开干,抢C区对面的蓝,这样对面基本上是赶过来和你打,会玩点的就和你换蓝。这时候叫上路朋友去帮忙看看己方的蓝有没有入侵,如果真的在入侵了,对面人多也没什么办法了。但你这边也不亏,就吃完他的野区。如果没有入侵,而是赶过来和你打,那你这边人多,完全不用怕他了。要记住一点,赚了就赶紧跑,吃完对面蓝或小野怪后赶紧开溜,不然可能对面辅助会赶来。
当然,具体情况我们要具体分析,可能会考虑到技能的搭配,可能会考虑到英雄的前期强弱问题等等,但我认为入侵对面的野区是必要的,自己玩打野的时候,就要去打爆对面的打野,我是不赞同什么和平发育的,最起码我认为这个版本和平发育是起不到效果的。
必出冰心不详征兆?
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编要和大家聊一聊铠皇这个英雄啦。
对于凯皇这个英雄很多人的玩法,基本上就是打野或者是半肉的输出装,对于小编所提到的全肉铠皇的话很多玩家可能会反对,主要就是他们觉得这种玩法容错率太低了,没有伤害,但是小编想要告诉大家的是你们肯定是想错了,其实这种玩法可以说上分起来也是比较容易的,尤其对那些手残党玩家来讲,至少可以当一个前排,而且不用特别去抓住机会,切后排,守塔能力也是非常的强,所以说用这种玩法的凯皇上分是非常好的。即肉铠皇火了!必出冰心不详征兆,碾压吕布。接下来,就让小编带大家详细的了解一下吧!
召唤师技能推荐:推荐弱化!快死了或者团战救队友奶一口直接翻盘,逃生率高。 对线不开大招对砍,大家都残血了,对面以为能杀你的时候突然开大加一口治疗,对面措手不及反杀他, 带弱化打架,等想跑的时候弱化效果已经没有了,想跑都来不及,可以说很多细节治疗用的好,比弱化有用。
具体打法:逆风压塔了我才会正面扛所有伤害,一般的对局,没队友在,不主动开团只清兵看视野,有空就尽量往队友附近转悠,有时候队友会先开团,这样做为了快速支援,如果自己开团就随时埋伏,有队友在附近的情况下,找准时机往对面输出位身上开团,没人保脆皮就会被我切死,有人保的话对面也残了,基本上我很肉,血量起码还有一半多。队友支援快就稳赢了,支援慢大不了让对面逃了不亏。
对线吕布:不和吕布硬拼,谁也推不了谁的塔。到中期打团什么的,肉铠比吕布有用,真伤虽然厉害,但是打肉铠也别想三两刀就打死铠,尤其是凯皇这个英雄的一技能在的话,基本上可以不断的回血。还有就是一般吕布跳大,很少大到人,落地了我会第一个去击飞吕布,然后一技能减速,一直黏着他,吕布就废了,打我也打不死,被我黏住什么都做不了。 队友稍微集火一下,吕布就死了。
好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!
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