cod16吃鸡能单排吗,王者怎么脱坑?
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王者脱坑这个词有两种解读方法,一种是离开《王者荣耀》不再玩,一种是达到王者段位,相当于“游戏毕业”。
离开《王者荣耀》如果打算离开这款游戏,多半是因为受到了某些挫折或者打击。比如连跪太多,被人疯狂举报,扣分过多影响正常匹配排位,都能成为你放弃《王者荣耀》的理由。
如果你真的打算离开,还来提问,说明你的心里还是有这款游戏,而且分量不轻。在离开和选择之间,你左右徘徊难以抉择。所以,你希望我们能坚定你离开的信念。
其实,与《王者荣耀》类似的游戏还有特别多的佳作,你未必非得留在《王者荣耀》的世界里。比如我有写过一篇《听说你对MOBA手游感兴趣,让我推荐几款超棒的,快戳进来》的头条文章,里面介绍了五款目前最火的MOBA手游,你可以在我发表的文章里找到看一看,以此做个参考。
换一个游戏,也可以换一个心情。虽然一切从新开始,但是心情却可以因此阳光许多。
“游戏毕业”所谓的“游戏毕业”指的就是玩家到达《王者荣耀》的最高王者段位。
想将段位提升到王者,说难不难,说容易也不简单。因为大多数玩家都徘徊在钻石和星耀之间。上上下下,循环反复。
主要的问题主要出现在:1.英雄池太浅。很多玩家用零星几个英雄从青铜上到了钻石,然后就开始徘徊不前了。这些玩家只会某一个或者两个分路,而且分路英雄也熟悉甚少。当队友选择了他擅长的英雄时,他会无从选择,只能随便选个敷衍了事。这就导致游戏里发挥不了作用,最终以失败告终。所以,掌握多个分路和相关英雄,拓展你的英雄池,会让你如虎添翼。
2.不习惯多排。很多玩家都是单排从青铜上到的钻石星耀,他们也总是输,但是玩多了,还是上去了。在钻石段位之前,队友的配合和玩家的大局观都很欠缺,基本上是要么喜欢无脑抱团,要么全程不参战,各玩各的。最终怎么赢的,也不知道。全程都好像在消磨时间,该做的没有做好,不该做的却在浪费时间。所以,这个时候就需要培养大局观和配合精神。多排就是讲究的配合和套路。跟着大佬一起组队,不仅可以有躺赢的惊喜感藏在其中,还可以趁机学到一些你平时都注意不到的细节。
3.争取让自己带飞队友,而不是队友带飞你。不少玩家上了钻石和星耀,完全是一路躺赢上来的。他们整个游戏都在清兵线,很少支援,团战伤害也打不出来。但是最后就是躺赢了。这样玩下去,到了星耀三以上甚至王者,你是玩不动的。因为王者局的玩家,都是精英玩家。他们对英雄的掌控能力和对大局观的熟悉程度,都属上乘。如果你还在指望队友带飞你,当团战的时候,队友是4V5的劣势局面,游戏的结果基本上就是输,很难赢。而且你还会因为能力不足被队友举报而扣分。所以,磨练自己,让自己带动全队节奏,争取做到带队友飞,那么你的实力就已经不差了。
上王者段位这种事,千言万语也说不清楚。每个人都有自己的上分套路。不管怎么样,你如果一直徘徊不前,可以肯定的一点就是自己的能力还不够,需要继续修炼。现在的直播平台那么多,你完全可以在闲暇的时候看看高手的玩法。然后学以致用,相信“王者毕业”的下一位成员就是你,加油!
能开辟国产射击游戏新时代吗?
你问我答,我是平头哥!
要说腾讯出品运营的《无限法则》这款游戏,是否可以完虐《绝地求生》得还两说,目前来看,各有各的优势,完全吃定另一方目前来看还是不行的。原因有以下这些:
第一、要说画面,《无限法则》真的是可以完虐《绝地求生》,场景的清晰程度,植被树木的覆盖,建筑物的造型,光影天气的效果,都足以让人眼前一亮,感觉身边所有的一切,包括物资都很丰富,这一点《绝地求生》就像是个斗兽场,虽然他们已经尽量的国际化了,但还是摆脱不了浓浓的泡菜风格!
第二、模型的制作、在游戏中,所有的人物模型、建筑模型还有枪械的模型都把质感做的很棒,让玩家第一眼看上去就是很用心做的,这一点要比《绝地求生》的模型略好一些!最重要的时游戏人物的模型,不知道模型的精细程度对于第三视角来说意味着什么吗?而且个人认为《绝地求生》里面的人物站没个站相,跑没个跑样,站都站不直还是个罗圈儿腿,跑起来更是四仰八开的,一副地痞相!能不能给些子正能量啊?!不过在版本更新后好像开发商注意到了这个问题,改进了不少!
第三、手感,这一点可以说是《无限法则》的硬伤了,所有的枪械在开枪的时候,完全让玩家体会不到开枪瞬间的质感传递,这样的感觉有些像当年的《三角洲部队》,所有的用心都因为这个细节让广大玩家吐槽,着实不该!在这个方面《绝地求生》略胜一筹!
第四、人物的着装,其实就是皮肤了,《无限法则》整个人物皮肤造型,更符合国人的审美标准,不管是发型、外衣裤、打底衫、鞋靴、包括身上的装配件,都很简单明了,该有的装备都有,一点也不拖泥带水,整个人物造型很让人赏心悦目,正能量很足的样子;而《绝地求生》就有些刻意的在美化人物造型,那种先天性站不直的样子实在让人看得难受,最重要的是衣服款式,全套运动装专门还漏一条小腿,衣服的皮肤没一点样子简直就是全跨型,再配一个爆炸头,哎!!!
第五、特殊道具,《无限法则》可以在地图中使用一些自己寻定的道具,比如滑翔伞、滑雪板、速降自行车等等,可以让玩家不但可以在游戏中开枪竞技,还能和队友一起来场友谊比赛,看谁的体育竞技姿势更帅。由于玩法的多样性,可以说这款游戏在设计前就有很好的规划,前卫的玩法足以吊打《绝地求生》,不过说实话《绝地求生》那样子的单一的玩法,越玩越让人觉得那就是个斗兽场!尤其是这一点,给平头哥的感觉真不怎么好!
好了!对于这些游戏的观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!不管您是不是一位游戏爱好者,关注我,更多的游戏人生和你分享!
以前的CS好玩还是以前的CF好玩?
首选这两款游戏属于不同时间段和不同年龄段诞生的 根本没有可比性
CS又名《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
是早期一款属于局域网联机的枪战游戏,是80后,90后经常玩的一款游戏
自发售一来就风靡全球 深受80后和90后的喜爱。
也是属于单机联网游戏 不像现在单人游戏可以使用账号同步匹配玩家
再说CF又名《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。 [1]
2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。[2]
2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。
CF就与CS不同了属于90后和00后的一款已账号同步匹配的联网制游戏,14年以前玩法花样居多但更新基本都是一成不变的,14年之后开始更新游戏画质等来增强视觉感。
推荐在前当下流行的游戏可玩性还是蛮高的一款游戏
就是腾讯光子工作室出品的和平精英
自国外吃鸡游戏绝地求生发售以来就深受80后、90后、00后甚至10后的小学生的欢迎 多种地图多重花样,角色出生都是平等的,百人一局可分为单排即一人一队,双排两人一队,四排四人一对跳伞模式开局,落地自己去寻找物资来去消灭敌人。
当下还有很多类似的吃鸡游戏,比如说网易出品的荒野行动、终结者2 审判者等一系列端游,腾讯光子出品的只有手游吃鸡,要想在电脑上玩只能下载安卓模拟器,而网易出品的就不用那么麻烦了,他出品的是真正的端游app 手游app两者是分开的不需要下载模拟器游戏感很强。
总结:个人而言两款游戏没有可比性都已经成为怀念,两款游戏都是经典也是分人群分年龄段去玩,没有说哪个更好玩一些。
Apex英雄为什么会爆火?
谢谢邀请~
最近有个游戏叫APEX(全名是APEX Legends),挺火的。研究了一下,发现这款游戏有不少亮点,值得我们关注。
首先第一条最重要的,这游戏免费。官免,不用破解,没有先测,就是免费。当然免费只能玩6个角色(付费可以解锁剩余2个),但是免费啊!免费你还要什么?再说付费的2个角色也并没有很强。当然有人说这是学堡垒之夜的,先用免费把你圈过来,之后再慢慢出通行证之类的收割。但起码它一开始就是免费啊。
其次,游戏画面好、操纵感强。这个很明显就能看出来。原因肯定有(下面会分析),但单以画面来说,首先它是3D真人版(微微有点动漫勾边),这相当符合国内的审美。这使它看起来就比堡垒之夜好上不少:那种美式搞笑,国内真的有点欣赏不来。其次它的细节多,物体多,场景多,层次感也很强。这是其他游戏所不具备的:在APEX里你可以爬系统设定好的绳子、上房或是从悬崖上跳下来,丝毫不伤。由于技能的存在,你也可以自己丢一截绳子来爬,这让游戏的立体感大大增强。想起荒野行动有一个版本(冰雪城堡那版),更新的主要内容就是可以爬墙,而这在APEX里几乎是个默认动作。
以上两点是比较明显的,接下来的就复杂一些。
比起其他吃鸡类游戏,APEX最明显的改动是增加了“技能”,每人3个,1个被动2个主动。这些技能通常都有比较突出的效果,围绕着技能也形成不同的队伍组合与流派。这到底要怎么算呢,是吃鸡加了技能,还是守望加了缩圈?说不好。但我们可以肯定的一点是,这东西之前没人做过,它广集各游戏之长。比如游戏里道具分等级(白蓝紫金)的设定,显然就是从堡垒之夜来的。要这么说的话所谓的英雄技能也不是新鲜事物了,要往守望先锋、往军团要塞2、往军团要塞经典版(又叫军团1.5)上去算。而军团1.5是1999年的游戏,甚至比CS都要早,这历史算得过来吗?
再往上说的话,开镜瞄人是《三角洲力量》的著名设定。当时主流的FPS无论是Quake还是Duke3D都是没有“开镜”只有准星的,讲的是运动、走位、在房子里跑来跑去互相对射。而三角洲却反其道而行,模拟真实战斗,让你隔着一大片空地去射对面山头的人,考的不是你的反应速度而是你的眼力。现在开镜已经是大家非常熟悉的操作,但要算祖先的话恐怕得追溯到1998年的“三角洲”。当然这么算的话,一切都是抄“德军总部3D”,毕竟这是历史上第一个FPS游戏……
说这些是想表明,借鉴(或你说抄袭)其他游戏并不丢人,关键是你有没有能力把它做得好玩。设定人人都可以做,但是能不能做好就另说了。
就比如这个“玩家人数”。玩APEX的人会有种感觉,在这款游戏里,吃鸡很容易,相对简单了许多。为什么呢?不是因为你水平高或来了鱼塘局(当然这些因素也都可能存在),而是因为队伍少了:APEX一局20队,可以理解为你吃鸡的几率是5%,这就比25队的4%要高。是不是一目了然?
不仅如此,每队的人数也少了。3个人一队,无形中等于要打的目标也少了,相应的打倒人之后他被救起来的几率也小了。大致可以认为每队从4个人降到3人,游戏时间也相应-25%!于是游戏把地图也缩小,玩家更容易碰在一起。这个体现得很明显,APEX里最多是5个圈,但是一般打到4个圈就结束了,甚至3圈时就剩3、4个队非常常见。这意味着什么?游戏时间大大缩短了。本来一小时可能也就打两局(甚至两局不到),现在一小时能打4局。本来两局每局4%,你有8%机会吃鸡;现在4局每局5%,你有20%几率吃鸡,那吃鸡率不就是之前的两倍多吗?所以你就会觉得“这个游戏怎么吃鸡这么容易啊?”
在游戏性方面,它最主要的变化是基本没有lyb了。这因为以下三点:首先没有单排只有组队,1个lyb容易、3个lyb难;其次人物是有技能的,你lyb没用,狗丢个扫图就把你扫出来了;最后,人物的攻击力相对低、防御相对高。紫头紫甲的情况下,一梭子弹打完对方不倒是常有的事(然后就需要换枪对射,甚至有人上去拿刀砍)。这说明什么?你lyb意义不那么大了,先开几枪不一定意味着你赢、不一定意味着你有优势,很可能别人转头和你刚一阵枪你还会输。所以与其阴人,不如想办法打队伍配合,抄后路、打高度压制等等。
用这些办法,APEX做到了游戏里几乎没有lyb,大家主要拼的是意识、走位、枪法、合作、技能的理解和运用等。这也是它为什么好玩的原因:就算你真的爱阴人也不得不承认,趴在那里一动不动,其实感觉很难受精神也很紧张,还不如和别人刚枪来得爽快。以前是没得选择,现在可以爽,谁还愿意蹲?
当然最后有一个问题是不容忽视的,那就是挂。以往游戏里挂多,大家也心知肚明。官方说是封,好像也没见怎么封。那么APEX有没有挂?应该说是有的,有人报告过了。但是绝大多数时候,99%情况下,没有。这是怎么做到的呢?
一方面是游戏现在虽然声势不小,但毕竟还没有到“大火”的地步。最重要的是国内玩的人还少。这里也不是我要黑,确实国内玩家用挂的多,整体素质是要低一些。现在由于国内还没火起来,很大程度上就避免了挂的出现。(当然以后如果在国内也火了会怎么样还不好说,真出挂了也不奇怪)另一方面,有个神奇的传说,那就是APEX有特殊的匹配机制,“会把挂匹配到挂,挂和挂打”。这个具体要怎么做到没人知道,可能是参考了爆头率等设定?但总而言之这个传说存在,而且因为平时玩确实不怎么遇到挂所以它就很像是真的……
撇开这个不说,至少目前来看,APEX玩法新奇,可塑性强,又要求不高。它的硬件配置要求相对低很多,只要i3-6300、6G内存、GT640显卡。这是什么概念呢?组一台这样的机器,现在要不到1500块钱(比如AMD速龙GE200+A320+8G DDR2666,三件加起来才1000块)。或者用年代来说,这个配置差不多等于六年前的主流配置,所以如果你的电脑是六年前或更老的,可能跑不动;反之,跑这个游戏就没问题!这就是它最后一个优点,不挑机器,值得你拥有!
穿越火线生化30什么时候更?
CF手游未来2个月的更新感觉真是多啊,先要更行HD版本,重制版的CFM画面上升的不是一点半点,接下来的9月份似乎还要更新生化3.0,具体是什么时间呢?
一、CF手游生化模式3.0什么时候上线?
等8月份的HD版本来袭之后,官方计划在9月更新大家期待已久的生化3.0版本,基本上手游上所有的更新都是还原端游。
CF手游生化3.0最新版进行了又一步的版本大更新,除了继承之前版本的各种特色玩法之外,还有超新地图来袭,绝对的闪瞎你的眼球的存在,这次还可能会加入回收系统,这个玩法的加入使得武器可能价值要更大了,大家赶紧来试玩一下哦!
二、CF手游生化3.0最新版特色:
1、福利元素越来越多了,在进行生化模式之后,通关成功还会有一些丰厚的奖励内容哦;
2、剧情战役模式的加入使得游戏玩起来更像是COD的感觉,不过游戏的创新还是值得肯定一下的呢;
3、枪支弹药也是越来越精致,华丽的样貌让玩家眼前一亮,甚是期待哦!
4、仓库使用问题
很多玩家觉得源系列不应该在仓库置顶的位置,看上去特别不舒服,并且希望改动仓库道具的排列顺序。策划表示他们会听从大家的意见,会在五月版本中会对仓库进行全面优化,让源武器不全部置顶。
5、新道具问题】
有玩家提问源计划什么时候结束,下一次更新源武器是什么时候,金蛇戒指什么时候正式上线。策划也对此进行了回应,他说源计划是不会结束的,大家可以随时开始,只要积分不归零大家就可以一直做任务直至拿到这把武器,而且源武器每个版本都会出一把。另外金蛇戒指是一个功能非常强大但是不会影响平衡的道具,最近就会推出,大家可以期待一下。
三、CF手游生化3.0最新版评价:
终结者不再是孤身一人了,他的阵营多了异形终结者、装甲终结者、(大)恶魔终结者
人类的枪械击退机制不再是压的动都动不了。
僵尸的手速不再是出人意料的快和无死角感染了,攻击距离更不会隔空打牛一样。
僵尸增加的进化机制和还原端游的技能机制
初级僵尸的血量只能享受防化服和天赋的加成,初级僵尸无法使用技能只有二级以上的僵尸才可以使用技能。
绿胖子技能更换为端游的超级暴走技能!
网传的生化3.0版本究竟什么时候上线?有没有新武器新地图?策划表示生化3.0会在一年之中最热的暑期上线,新地图肯定是少不了的。不仅如此,还有很多大家呼声特别高的特性会出来,比如幽灵进化,人类变身超级英雄之后的特效等等。
战区2有双排吗?
有
使命召唤战区2是一款动作大逃杀游戏,玩家们不仅可以游玩最基础的战区模式,还可以玩单排、双排等等,选择很丰富。
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