cf战损比怎么算,世界上最硬核的游戏是哪款?
每一个认真的玩家心目中都有一张属于自己的十佳硬核游戏榜单。一款“硬核游戏”的标准是什么?首先,游戏要有很强的可玩性,不论在在玩哪一个关卡,也不论在在与谁对抗。其次,硬核游戏能够挑战玩家的技术和反应能力。下面让我们来看一下笔者心目中的十大硬核游戏。
10、《死亡扳机》(Madfinger Games)
死亡扳机
这将是你和一群不死的丧尸之间的游戏!游戏中你需要在满是丧尸的世界中完成一系列任务。满屏幕的血腥和子弹使得这款游戏登上了我们的十佳硬核游戏榜单。
9、《怒首领蜂大复活》(Cave Co.Ltd)
怒首领蜂大复活
看不到屏幕上发生的一切?不用担心!别人也看不到!尽管这款游戏价格比较昂贵,但是这的确是一款不可多得的射击游戏,声效和特效都很不错!屏幕上的子弹太多了,所以恐怕你需要两部iPad才能看清楚屏幕上到底在发生着什么。这款游戏绝对适合且仅适合硬核射击游戏迷,这也是我们喜欢它的原因。
8、《质量效应:渗透者》(Electronic Arts)
质量效应:渗透者
尽管我个人不是很喜欢它的操控,但是不容置疑的是《质量效应:渗透者》赢得了硬核游戏的地位。完美画质外加雨水般的子弹,让我们在与外星人射杀的过程中享受游戏乐趣。
7、《街头霸王4伏特》(Capcom)
街头霸王4
看到下面的图片了?那是鄙人被虐的图片。《街头霸王4》能够被评为硬核游戏,是因为(1)它是《街头霸王》(2)它是《街头霸王》。没错,其实就这一个原因就足够了!如果你不认为《街头霸王4》是最难的硬核游戏,那么一定是你的脑袋有问题!
6、《使命召唤:黑色丧尸行动》(Activision Publishing)
使命召唤:黑色丧尸行动
如果不是画质太差,我本想把它排名更加靠前一点的!但是我想劣质画质大概是为了显示丧尸的丑陋?这款游戏分为单人模式和多人模式,或者通过当地的wi-fi,你可以享受几个小时不间断地杀丧尸盛宴。这款游戏丧尸太多、难度太大,所以你在向前进的时候最好确保后面的丧尸都已搞定!
5、《侠盗猎车手3》(Rockstar Games)
侠盗猎车手3
有什么比开着汽车随便撞人更刺激的呢?《侠盗猎车手》中这样做可是合法的哦。操控比较难上手,但是上手之后,你一定会变得很疯狂。最后一定有两间监狱等着你,因为他们一定觉得你是个变态杀手。
4、《先发制人》(Lake Effect Applications)
先发制人
联网测试你的技术吧!跟另外1337名爆头专家在团队死亡竞赛模式中PK吧!即使你很怂,背着替罪羊你的队友也可以保护你至少90秒钟。游戏具备现代军事战略风格,给人感觉有点像CF,但是你一定会很爽。
3、《死亡空间》(Electronic Arts, Inc。)
死亡空间
《死亡空间》这款游戏不仅恐怖,而且难度相当大!尽管你带着枪,也有着丑陋无比的怪物试图撕破你的脸,而你要做的就是用你能想到的最不人性的方式杀死这群怪物。胆小鬼才会开着灯玩这款游戏的哦!
2、《近地联盟先锋队》(Gameloft)
近地联盟先锋队
本人非常非常喜欢这款游戏!游戏剧情很酷,画质超迷人,战斗场景也是很逼真、很有压迫感、很过瘾!玩过一遍还会想玩第二遍!第四部游戏会向这款游戏一样具有挑战性嘛?我很期待呀!
1、《无尽之刃2》(Chair Entertainment)
无尽之刃2
如果你还没有玩过《无尽之刃2》,那我要说,你错过了硬核游戏中难度最大的游戏!我们这个排名第一的硬核游戏的高清画质让人觉得它一定需要一款高端PC机才可以带得动。完美的画质和生效与疯狂的战斗相得益彰啊!这款游戏就是不停的战斗、战斗、再战斗!
2022cfpl选手实力排名?
作为本赛季中表现亮眼的个人,J1E的恐怖实力我们不用过多赘述。个人评分8.9分,战损比1.11,回合伤害81.27,866次总击杀数。狙击破点如入无人之境,个人对战场局势的理解了然于胸,不管是在总决赛还是季后赛中,他总能在第一时间提醒队友的不足之处。毫不夸张的说,J1E称得上是最全面发展的选手,我们相信他未来还会有更多的机会去触摸自己的冠军梦!
选手评分同样8.9分,作为突破,战损比高达1.04,在AG战队面临极具针对性打法的敌人eStar时,关键局队友们表现平平,眼看AG将在总决赛断送第四张地图。这时欧欧站了出来,在火车后完成了惊天的三杀强行将比赛拖入加时赛。为队伍的最终胜利奠定了坚实的基础,设想一下,士气正盛的eStar如果真的来到了第五张地图,对于AG来说将是十分危险的。
XqLuN的个人选手评级分数为8.7分,1.15的战损比。在季后赛中,他多次完成一打多的残局为队伍赢得十分宝贵的分数。出色的个人表现说他是当今联盟顶级的自由人一点也不为过,希望下赛季他还能一如既往的保持稳定发挥。
个人评级分数高达8.7,战损比1.21,他是黑马队伍R.LGD内的天才少年,狙神YZK也不曾掩盖他的锋芒,稳定的架点、夸张的瞬狙,每一次击杀都足以看出他超群的个人实力和扎实的狙击技艺。对于年轻的7x来说,未来的职业路还有很多艰难险阻,但我们相信他一定会再次带领队伍走向巅峰。
yh的选手评级分数为8.7,战损比为1.07,虽然R.LGD在本赛季的发挥一般,但是yh在赛场上的关键位置上表现的十分不错,希望他再接再厉,向着更高的水平进发!
Bean作为AG王朝的狙击手,本次的评级分数为8.6,战损比为1.21,在总决赛上,卫星基地中他多次将进入A包点的敌人拖住,为队友的回防和反清提供了足够的时间。如今的Bean依然保持的十足的手感,在新人狙击手大行其道的今天,他依然带给我们稳健的狙击发挥。
First这名选手的选手评级为8.4,个人战损比为1.22,这对于一个新人选手来说十分优秀。我们相信在将来,First这名选手随着线下经验的增长,会成为联盟顶级的狙击手。作为新人的扎实和埋头苦干注定会是他职业路闪亮的标签。
YZK选手评级为8.4分,战损比为1.19,YZK的狙击水平在当今联盟中属于顶尖水准,同时他作为单点的表现也令人十分欣赏,多次在关键时刻给予敌人致命打击,猥琐的打法也让很多队伍十分忌惮,A级实至名归。
DBQ选手评级为8.2分,战损比为1.10,作为征战多年的老将,他依然保持着极为稳定的手感,小范围的指挥不曾将他的精力分散,残局的表现堪称联盟众将的楷模。
Mino也绝对称得上是不折不扣就的老将,在R.LGD不仅指挥担任的不错,他的个人能力也随日积月累不断精进,我们相信未来他会带领R.LGD重新走上巅峰,去重振新兴队伍的荣光。
cf手游战损比是什么意思?
CF手游中的战损比是指玩家在枪械装备方面的损耗比率。在游戏中,即便玩家没有在游戏中被击杀,但使用的枪械也会因为使用频率而导致战损,从而影响其性能和使用寿命。具体来说,战损比就是玩家在游戏中使用一把枪械时,枪械在游戏中的损耗率。例如,一个战损比为50%的枪械,使用一次后就会损耗50%的耐久值。在游戏中,玩家需要注意枪械的战损比,及时维修枪械,以保证其性能和使用寿命。同时,也可以通过一些游戏活动,获取更高品质、低战损的枪械装备。而具有低战损比的枪支,通常在战斗中能为玩家带来更大的优势和胜算。
机身不需要改动吗?
首先纠正一个问题,歼20所换装的新发动机,并不是涡扇10B,而是涡扇10C,与涡扇10B并不是同一型号。当然他们都属于涡扇10系列,核心机一致。
歼20换装WS-10C,对发动机舱影响不大,机身无需改动!
只需要对内部,进行适应性调整就可以了。歼20在设计时的预定配套发动机,为WS-15发动机,所以在设计时,都是按照该发动机的标准来进行设计,实际设计时,会有相当的设计余量,不可能一点不差。
我国早就在歼-11B上,就实现了一种战斗机能同时兼容AL-31F和太行两种发动机。歼20在设计之初,就考虑到了发动机的选型问题。
这样一种国之重器是不会把飞机的动力系统寄托于外国产品上的。
歼20的最终搭配发动机型号为涡扇15,是一款具有矢量推力的高性能发动机,与F22装配的发动机性能相当。
但是,由于我国发动机技术的相对落后,这款发动机目前还在研制中。配属于歼10的发动机要装到歼20上,也必须进行适应性的更改,这也需要一定的时间。
为了加快研制进度,我们选择了把AL-31f发动机进行适应性的更改后,预先装到歼20上作为过渡产品。现在涡扇10适应歼20的型号已经研制成熟,就是涡扇10C。
从公开的资料来看,目前已经应用到歼20。当然,所谓的改动也仅限于机身内部,不会对整个机身结构进行大改。那是不许可的,因为那等于整个歼20进行重新研发,属于一动,改全身,代价太大。没有必要!
在原始设计时,为了未来升级等考虑,许多地方都要预留空间,更不要说WS-15发动机的外形尺寸、重量等,要较AL31或者太行都大,所以歼20的后机身设计要大,显得发动机不是很匹配。
至于这几款发动机的尺寸等,只是相近,差别也是有的。至于接口、固定位置也不是说完全相同,直接替换即可,但是这个变化的量,处于一定的范围之内。属于可以接受的!
太行发动机本身针对AL-31F的直径、上置机匣位置、接口、安装点进行了修改,两者在外形上完全兼容,这点可以从航博的AL-31F和太行实物看出。
因为对于机匣上置的太行来说,其唯一装机对象只能是苏-27系列战斗机。
对于全新设计的歼-20来说,让进气道同时兼容这两种发动机更是毫无压力。只要在最初确定好进气道各主要参数,就能在以后的改装中同时满足两种发动机的进气要求,实现任意换装,所以无需改动机身设计。
美国空军的F-16和F-15E战斗机就同时兼容F100和F110涡扇发动机。
这么做有两大好处,一是让两个发动机生产商展开竞争,以此来降低发动机单价,二是形成第二种稳定的发动机供应渠道,不至于因一种发动机出问题而导致机队集体趴窝。
总之,这是一个系统性的工程,从设计之初就会考虑到这些问题,肯定会有一整套的规划和预案!
现代军队是否能够平息丧尸爆发?
如果现实中真的爆发了丧尸危机,现代军队可以挡住潮水般的丧尸大军吗?或者说可以解决丧尸危机吗?
首先,以汶川地震举例,从地震到救援,中间只经过了几个小时,而且还是2008年,你无法想象一个国家机器真正发动起来的效率。 面对灾难是这样,面对传染疫情也是如此。 当病毒爆发,真正的难点在于初始阶段所造成的恐慌,军队会立即设置路障,清理感染人员,专家会取样,待情况稳定后就是扫荡。
其次,电影中,往往设定爆头才能杀死丧尸,但真实情况是,你无法忽略子弹在击中人体组织后所产生的“空腔效应” 。 (“空腔效应”引起不适,自行百度) 真实情况是你被小口径子弹打1到2枪后基本就要截肢,子弹会瞬间破坏四周的肌肉组织,丧失行动能力,你所看见丧尸在中枪后还能以快过博尔特般的速度朝你冲过来,那都是导演在骗你。
更不要说什么0.5BGM弹,那都是极不人道的。 所以,面对行尸走肉这种无智商,无组织,无纪律,无高机动性的四无生物,当短暂的恐慌过后,你需要的是这样的武器。
以及 以色列工兵魔改的D9系列装甲推土机
配备了无人操控版
“我们,重新定义了平推” 该机器配备防护栏,可架设机枪面对行尸走肉这样的丧尸简直就是满级神装突入新手村,就是屠杀,除了病毒初始阶段引起的恐慌,他们真的就是战5渣。
所以,我们把丧尸强化一下,变异后具有超高的机动性。 感染极快——12秒变身,这就是电影《僵尸世界大战》中的情景,面对高墙,丧尸们甚至会人梯爬墙。
所以————你们玩过CF吗? 知道这是什么吗?加特林机枪,射速在每管每分钟1000以上,所以,面对丧尸潮,瞄准关节射击,使其丧失行动能力?瞄准?
不存在的,只管按住扳机就够了。
或者白磷弹在接触人体后极难去除,会穿透皮肤,深入骨头,造成生理以及心理永不磨灭的创伤,所以现代战争中禁止使用,转而作为指示弹和烟雾弹使用。 行动快,感染快,不好意思,只要你还是碳基生命体,就挡不住高温。
更不用说温压弹,凝固汽油弹,云爆弹,现代战争可怕的杀伤力将给予他们致命的一击。
结论就是,人海战术并没有什么用,那么丧尸的单兵作战能力呢? 著名的生化系列《生化危机》中,各种病毒造就了各种看似无敌的丧尸,其中众所周知的就是暴君了。身高四五米,力量巨大,行动敏捷,具有一定的智慧,枪弹,火焰,无法造成伤害,尤其是升级版暴君追踪者还会使用重武器,结果暴君在现代武器面前表现如何让呢? 一只被坦克爆头。一只被战斗机打烂了。
另外,在电影《生化危机 诅咒》中的第三只暴君,被战斗机正中红心,以至于尸骨无存。 面对这样的现代化军事武器,丧尸的生存环境岌岌可危!
最后,看看可以威胁人类地位的丧尸设定是怎么样的:上天入地,具有异能,口吐人言。 这些丧尸基本存在于中国网文小说末世流中,什么《极限进化》,《重生之我是丧尸》。 普遍设定是一场灾难之后,全球爆发丧尸病毒,动植物都会感染,死于病毒的人类会变成丧尸,而存活下来的会拥有异能。不仅异能可以变强,丧尸也会进化。所以面对这样的灾难,现代军队基本没用,最后都是靠我们的主角秒天秒地,拯救人类。
所以,现代军队面对丧尸的战斗力究竟是多少呢?
那真的得看编剧或作者的脑洞了。 还想吐槽一下,无论丧尸的战斗力是多少,他们就算不进食也能一直存活,这已经违反了能量守恒定律了啊,或许丧尸危机真的爆发了,没准永动机的梦想就成真了呢。
人类因此得以解决了最大的能源危机,丧尸变成一种可再生资源,在人类文明发展史上留下了浓墨重彩的一笔,是文明快速发展的催化剂,是人类开启宇宙殖民最大的功臣。 再者,并非所有的丧尸都那么可怕,也可以是可爱的。
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