百度三国杀精彩对局,大嘴是三国杀谁的外号?
袁绍:大嘴、大魏核心
袁绍是九大常备主之一,袁绍和孙权都属于个人能力强,自保能力相对较弱的主公,但不同的是孙权是单挑能力强,袁绍则是全场打击能力更强。袁绍主公局的一大特点就是对局结束特别的快,有忠臣包养卖血补牌,袁绍乱击不停,最后精准打击四反一内,拿下胜利;射箭未果或者不幸打死忠臣,手牌被反贼集火而死;袁绍的乱击为内奸造就了完美的残局,最后被内奸收场,打得一手好工。可以说他就是高风险高收益的典型代表。也正是因为他和卖血将,或者说aoe和卖血将的配合,也经常出现国战中袁绍一轮放箭,大魏的蓝光赫然亮起,自己的队友却死于乱箭之中的情况,因此才有了大魏核心的称号。
三国杀水浒杀还有什么杀?
除了三国杀,水浒杀还有英雄杀。
《英雄杀》是腾讯首款竞技桌游,由腾讯游戏研发并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。
游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。2015年,在原有经典对局的基础上,革新性融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。
三国杀张春玲技能?
三国杀没有张春玲。张春华技能-伤逝,该技能也是张春华的一个被动技能,当你的手牌数小于X的时候,你可以讲手牌摸至X张,这个X为损失的体力数值,如:张春华共有3点体力,而在前面的对局中失去了2点体力,还剩1点体力,而手里只有1张牌,此时就可触发张春华伤逝技能,额外再摸1张牌。三国杀血战到底规则?
基本规则
1、开放时间:9月29日10点开启——10月12日23点59分关闭。
2、进入条件:玩家等级到达20级,拥有30个欢乐成双武将,拥有足够兵力(进入兵力要求:600)
3、兵力消耗:2:0结算时,胜利方每人兵力减30,失败方每人失去600兵力。2:1结算时,胜利方每人兵力减30,失败方每人失去300兵力(兵力可通过银两/元宝购买(银两每月限购10次),100兵力=500银两,100兵力=100元宝)。
4、游戏人数:4名玩家参与进行2v2对局。5、道具使用:不支持换将卡和手气卡的使用。
6、武将情况:欢乐成双武将。
三国杀四害什么意思?
三国杀四害指得是斗地主模式中,不能主动触发技能,只能看队友被动挨打的武将统称。
三国杀最热门的模式为斗地主,该模式为1v2对决,和扑克斗地主一样,开局三名玩家通过匹配进入对局,随机轮流叫地主,有1.2.3倍三种倍率,成功叫到地主的玩家成为地主。
该名玩家可以选择一个武将并额外增加两个地主技能,先手出牌。剩余两个武将为农民,后手出牌。此模式可以刷7次牌。
从对局机制不难看出,地主可以刷牌有先手优势自身技能和地主技能,一般都会刷输出牌集中打一个农民,然后利用身份优势和另一个农民打,基本稳赢。
而四害指的就是该模式开发不久后的四名武将:曹冲、界王异、张春华和郭嘉。
他们都有一个共同特点,那就是必须通过卖血触发技能,而地主一旦碰到这些武将,就会直接击杀他们的队友,而他们却只能看着,无法使用技能,也无法对地主造成威胁,游戏基本结束,于是这四个武将就被广大玩家称为四害。
随着三国杀新武将不断推出,类似这四名的武将也不断涌现,比如司马懿、钟会等,但玩家因为叫习惯了,后续的统称为四害。
Ps:新武将越出越多,一些武将在其他模式很强,但斗地主模式却很弱,甚至不如郭嘉等武将,更别戏称四害不如。
头条上有没有戒掉王者荣耀的大神?
世上只有两种人,沉迷王者荣耀的,和没玩过农药的。——李白
本剁手党,刚玩农药第2周就氪了武则天+海洋之心,一星期删了又装了7次!
后面又剁手到什么程度呢?你们感受一下T^T
不过现在已经半年没玩啦。
如果你是王者荣耀中毒者,请注意了!!这篇回答不但能让你戒毒,还能让你了解它的成瘾机制,反过来利用它,学会快速成长,在现实中超神喔!
为什么你戒不掉王者荣耀?
我是今年初开始玩王者荣耀(下面简称王者或者农药)的,因为公司里的小伙伴都在玩,不玩显得很不合群。
每一个菜鸡刚玩一款游戏的时候,都会选择辅助,因为不容易被喷。就像我之前玩守望pigu的时候用天使,而玩王者最先用的是蔡文姬。
一开始还好,每天也就玩几场。后来每天都要玩6个小时,到第二周,我氪金入了一个武则天,还买了海洋之心皮肤。。。没错就是下面这个鬼……
那段时间我每天晚上闭上眼,脑子里都是各种音效,眼皮底下是蹦来蹦去的大龙。删了游戏以后不到半天,又暗搓搓把它装了回来。我自认是一枚生活充实的五四青年,为什么会这样,真的是因为生活没目标嘛?
王者荣耀为什么那么魔性?当然是因为经过精心的设计!
到底是怎样的设计,让你装了删了又装?
请允许我介绍一下HOOK(上瘾)模型~
1.触发(Trigger)举个栗子~触发就像钓钩上的鱼饵,是你打开游戏的原因。
触发可以分成外部触发和内部触发。
其中外部触发可能是身边朋友的邀请,也可能是微信游戏的小红点提示,还有可能是麦当劳王者套餐。
而内部触发可能是无聊情绪,也可能是每天签到的习惯,还有可能是朋友聚会的场景。
我就是被身边朋友拉进王者巨坑的,后来在无聊的时候、上下班、同学聚会都会下意识打开来玩。
你随时随地都可能暴露在王者荣耀的触发条件下,怎么可能不进坑呢。
2.行动在你接触了触发点以后,就可能会采取“打开王者荣耀”这一行动啦。
行动首先需要动机,可能是为了寻求收人头、超神的乐趣,也有可能是寻求在(和队友、朋友)社交上的认同感。
在马斯洛需求金字塔里,满足认同感是很高层次的需求,玩个王者把这种需求都满足了,就问你怎么比!
3.奖励对于刚入坑的新人来说,王者荣耀的一大上瘾点就是各种奖励!连续签到送英雄碎片啊皮肤碎片啊还送妲己,就好像不要钱一样!
更别提在游戏里奶住全团、团灭敌方有多爽快啦。
这就是HOOK模型的奖励机制在发挥作用,而这种机制可以分成社会、资源、自我情绪3种奖励。
社会奖励可能体现在段位高、胜局多的玩家,更容易受到队友的欢迎。而资源奖励就是上面说的每日签到奖励,还有游戏金币奖励。自我情绪奖励就是游戏设置的各种爽点,小到开局打红蓝拿buff,到清兵线、收人头、多杀、超神、逆风翻盘、偷塔。。
4.投资作为非著名剁手党,我之前在王者荣耀上投资了好几千,氪了一些我都不会玩的英雄,还有不那么好看的皮肤和完全不对的铭文。
这里的投资是指玩家对游戏做出的贡献,除了直白的氪金以外,还有时间投入、精力投入。
怎样戒掉王者荣耀?看完上面的分析,我们还能从王者团队的“阴险计算”下逃脱嘛?
答案是可以的!像我就成功戒掉了王者~
那要怎样戒掉王者荣耀呢?下面我就来分析一下~
我在前面拆解了王者荣耀让我们上瘾的HOOK模型,而要戒掉王者,我们可以反过来利用这个模型,消除掉这些因素~
1.反触发很多时候我们玩王者,是因为身边处处是玩王者的触发点。那么如果我们把这些触发点清除掉,就不容易被触发啦。
触发点分成外部和内部2种,清除的几种方式如下:
外部:和玩王者的朋友、同事友尽(??);直接无视微信游戏的小红点;降低刷无用新闻的频率。
内部:用别的方式替代王者荣耀,比如无聊的时候看看电影;故意断掉每日签到;不买周卡月卡;上下班听歌或者看书。
2.反行动其实在触发点被清除以后,你就变得不那么容易被王者带跑啦。但是我们还可以反行动,清除掉玩王者的动机,提高打开王者的执行难度。
如果你玩王者是希望获得社交上的认同感,不如参加直接的社交活动,如外出游玩、聚餐、面对面聊天等。
删游戏算是很多想戒王者的玩家会做的事,没删过几十次的都不敢说自己玩过。提高执行难度可能不是最好的反行动,因为你想玩的时候,就算是把手机泡水里了也会买一台新的装上来玩。。。
3.反奖励每天签到会得奖励是嘛,段位高会被认可是嘛??好,下面分享一些极端的反奖励方法~
故意让每日签到断档。用扔手机(??)等方式,在你每日签到的中间或者末尾断掉,一些心理承受能力差的童鞋可能就此不玩了。
故意挂机,让分数掉到玩不了,或者是把铭文全分了。
玩的时候把声音关掉,或者闭一只眼睛玩。缺乏声音和画面的反馈,游戏能带给你的乐趣就会下降不少。抖音上瘾的童鞋,也可以试试把声音关掉喔,你就会发现一些比动作和手势的视频变得很。。烦
4.反投资一些重度(氪金)玩家,在删游戏之前就会跟自己说:
我都花了这么多时间(还有钱)了,现在删掉游戏,不就等于前功尽弃?这里就需要反投资啦!我们可以想想,王者这类非单机游戏,是会不断更新版本和玩法的。只要你还在继续玩,就会浪费更多的时间和金钱。而这些时间本来可以用在升职加薪,金钱本来可以买护肤品、整容、买鞋、买车买房的。
1.拆分细化长期目标,实时反馈以王者的普通随机游戏举例,正式开局前,最终目标就已经明确了:摧毁敌方水晶。而各种猥琐发育,打红蓝爸爸、大龙,团战,都是为了实现最终目标而分解的短期目标。王者的实时反馈设置得非常频繁,差不多每2分钟就能获得一次。比如新的出装、拿到buff等等。
现实生活中,我们会觉得长期目标都太远了,而且根本不知道怎么下手。那么我们就可以学习王者,把长期目标分解,变成可执行的小目标,并且实时反馈,就会发现实现目标也不是那么难喔。
2.设置阶段性奖励王者荣耀设置了大大小小的奖励,以保持玩家的兴奋度。除了对战中的各种buff、出装、几杀提示以外,游戏本身也有奖励,像连续签到奖励、每日任务奖励等等。
那么我们在现实生活里可以设置一些阶段性奖励,完成某些阶段性的目标以后,适度给自己一些奖赏。比如吃一顿大餐、去国外旅游啊什么的。
以上就是我这次的分享啦,希望你也能早点戒掉王者荣耀,成为自己生活中的荣耀王者喔!
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