csgo的换弹动作的秘密,csgo为啥名字突然改了?
是因为玩家使用官方控制台的参数设置了动态组名。动态组名一键绑定也是有要求的,通常都是绑定游戏中的移动方向键W.A.S.D这四个按键,或者是其他操作按键,类似于鼠标左右键,空格键,R换弹键,shift静步键。 这几个按键都是游戏中经常使用到的按键,一个按键绑定一个组名,所以我们在操作的时候组名也会随着按键而变化,这就是所谓的“动态组名”。
csgo鼠标老是弹指针?
在CSGO游戏时老是弹出光标,
是因为电脑的输入法和游戏按键有冲突,
换一个输入法或者把输入法关闭就好了。
csgo机械工艺吃磨损吗?
csgo机械工艺吃磨损,《CSgo》中的M4A1消音型,有原子合金,破碎铅秋,金蛇缠绕,机械工业都不怎么不吃磨损,都是比较好的皮肤,手感也很棒。
M4A1,因其高射速、后坐力小,可控性极强,且可消音的优点而闻名世界。此武器与恐怖分子的AK47相对立,此武器为反恐精英专用。
在除了《反恐精英:零点行动》外的所有作品中,这把枪的换弹动作有着明显错误,在更换弹匣完毕后,并不是拉动枪机或按下空仓挂机按钮,而是拉动旁边的辅助推机柄,而现实中这个辅助推机柄是按压式的,无法拉动。在《反恐精英:零点行动》中则被正确的修改为拉动枪机。
csgo鼠标宏压枪效果?
csgo鼠标宏压枪的效果很精准
csgo压枪宏有用。
这个是鼠标宏的功能之一可以达到无后座射击的效果,用大白话说就是其他人的子弹会往各种地方飘,需要压枪才能稳住。而你的枪里打出来的子弹都是打在一个点上的,根本不用压枪。这个鼠标宏也是外挂的一种,抓到就永久封号
csgo点头好还是压枪好?
点射更好。
因为点射的弹道最稳,瞄准了就不会失误,压枪压好了一样打的准但是失误的概率非常大,一旦失误就会被反杀。
csgo是第一人称射击游戏主打pvp官匹竞技,在csgo中大部分武器命中头部都能一枪秒,有头盔需要最多三枪也能秒,所以点射更重要。
打算从cf转到csgo?
我是乐活君,一名FPS游戏爱好者,也是千千万CSGO玩家中的一员
CF和CSGO都是非常不错的FPS游戏,二者也有很多的相似之处,但2007年发布的CF与2012年发布的CSGO时间相差近5年,在游戏质量和玩法上自然也有许多的不同之处。
那么,CF玩家转到CSGO到底要注意些什么呢?
枪械无属性加成
CF中的许多付费枪械都是有属性加强的,尤其是英雄级武器系列,一把雷神黑龙火麒麟就能干翻一队没有装备加身的玩家,在加上鹅厂最近两年在这方面的降价促销活动太多,大多数CF玩家也都已经适应了有属性加成枪械的陪伴。
但CSGO和CF最大的不同点也就在枪械这块,虽然CSGO中有饰品皮肤的存在,但这些仅仅是起到装饰效果,对枪械的属性没有一丝提升,以此力求双方阵营的绝对公平,所以对于CF玩家来说,刚刚接触CSGO不久肯定会有一种落差感,所以要深入这款游戏必须得为此作出适应性改变。
急停
由于CF中枪械的后座力都相对较小,因此大多数玩家采用的还是移动射击的方式,而在枪械后坐力普遍很大的CSGO中,移动射击时的枪械弹道都已经是飘上了天,因此站立射击就显得非常重要了,当我们在移动中遇到敌人时,我们可以利用急停的方法快速站定对敌人进行射击,这也是CSGO中最有效的射击方式之一。
(图源:CSGO国服)
急停的操作方法非常简单,即在前后进时放开W键并快速按下S,在左右移动时放开A键并快速按下D,或者在移动时放开方向键并按下蹲键进行压枪,这些都能迅速的让角色的移动速度降至0。
当然,如果学不会急停的话,那就用微冲吧,跑着打就很舒服
经济制
不同于CF开局使用默认枪械的设定,CSGO中的主流模式(休闲、竞技、人质)都是使用的经济制,即开局800块,装备全靠打,依靠击杀和回合奖励获得的赏金来购买枪械和道具,而正因为经济制的存在,CSGO才有了像“手枪局”、“ECO局”、“强起局”这样的说法。
对于CF玩家来说,虽然此前游戏里也有类似使用经济制来比赛的“赏金模式”,但这一模式却因为BUG太多而被移除,所以现在大多数CF玩家对经济制还是比较陌生的,这也是CF玩家融入CSGO的其中一大障碍。
物理引擎
由于CSGO使用的起源HAVOK物理引擎的强大,游戏内的所有物体都会受到惯性和动量守恒等一系列物理定律的影响,例如在游戏内使用投掷道具时,投掷物会根据角色的移动方向和速度大小而产生方向和距离上的变化,由此也衍生出一系列投掷手法。
同时手雷的爆炸和子弹的射击都会将地上的枪械和道具击飞,诸如此类的游戏现象还有很多。
而CF由于游戏引擎的落后,我们在游戏里自然也不会感受到这种复杂的情景,角色死亡后便直接向后一躺,手雷和闪光也没有受惯性定律限制之类的事情,更不要说枪械不能被击飞的事了,二者在这方面也就形成了鲜明的对比。
光影效果
CSGO每个白天地图都有点光源的存在,地图的某个位置会设定一个点光源,当角色暴露在点光源下时便会产生光影效果,利用游戏内的光影效果,我们可以提前通过观察影子的位置来提前觉察到敌人的靠近,像在Overpass这张地图上,我们就经常利用到光影效果来提前发现敌人。
雷达
CSGO中雷达的作用非常明显,除了显示自己队友的位置外,当敌人出现在己方队友和自己视野范围内时,敌人的位置都会以红点的形式显现在己方雷达上,当敌人被消灭后红点会变为红叉,而当敌人从视野里消失时,红点会变为?,然后逐渐从地图上消失。
因此,我们在CSGO中要养成看雷达和小地图的习惯,这会给我们带来许多重要的信息
投掷道具
在投掷道具方面,CSGO在竞技模式可以同时携带四颗投掷物,同时投掷物类型也和CF有所不同,除了烟闪雷外,CSGO新增了诱饵手雷和燃烧弹/瓶,诱饵弹在扔出后会模仿当前手中枪械的声音,同时在敌方地图上显示错误的红点。
而燃烧弹/瓶则是在爆开后制造一片火海,在火海上的敌人会受到高额持续伤害,利用燃烧弹我们可以做到快速清点以及拖延敌人进攻时间。
在传统的烟闪雷方面其实也有很大的不同,CSGO中的闪光弹虽然同CF一样能致盲敌人,但当背身面对闪光弹时却能很好的避免闪光弹的致盲效果,而直面闪光弹却会增加致盲时间数倍,利用这一特性,我们可以经常用闪光弹来打敌人一个出其不意。
CSGO中的烟雾弹在爆开后会瞬间形成一大团浓厚的烟雾,在烟雾弹消散之前无法透过烟雾看到任何东西,通过对地图关键点位的遮挡,烟雾弹也成了T方进攻时的一大利器,所以我们在大赛上经常能看到一些战队掏出诸如烟雾墙和一线烟这样震撼的战术出来。
以上只是两款游戏的部分不同之处,更多的细节之处还得自己去游戏里体验一番。
最后乐活君想说的是,CF现在的趋势是娱乐和休闲,而CSGO主打的则是竞技,刚开始接触自然一下无法适应,如果真的想深入进去就得耐心对待游戏中的一切,总有一天你会发现,之前付出的一切都没有让自己失望,这确实是一款好游戏。
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