csgo炫酷封面ps,CSGO有为青年封面是不是换了?
对换了游戏里的有为青年音乐包由以前的人物图案换成了单纯的英文字母,目的应该是防止和谐吧
有哪些游戏是著名的新手劝退游戏?
就说一款EVE
这款游戏啊,制作人真是贼坏!为什么这么说呢?他们把游戏的宣传视频做的贼尼玛酷炫,太空中无数飞船之间在疯狂血拼,还有各种巨型太空航母,搞得一堆萌新跃跃欲试去下载下来玩。
然而,在游戏刚开始就懵逼了,从前面的新手任务开始游戏厂商就在疯狂的劝退新手,有些游戏经验不是那么足的甚至新手任务一个星期都过不去!而游戏中的战斗又特别残酷,你的飞船被打爆了就得重新来过,这对新手简直是毁灭性的打击。
在刚玩EVE之前你幻想的游戏应该是这样的
这样的
或者是这样的
然而,当你玩到一定程度之后,真实的游戏场景缺失这样的
这样的
还有这样的
基本上和看Excel表格差不太多,就算是泰坦这样的超大航母为了能看清战局,在你的屏幕中基本上也就只是一个小点。
而且,现在EVE的制作公司更加变本加厉的劝退新人。由于国内的EVE玩家过少,代理商以及不在更新游戏内容,这使得很多玩家们纷纷转战欧服。然而前一段时间欧服却宣布关闭游戏中文客户端,也就是以后玩家们玩欧服就只能看英文,这已经逼的许多的老玩家们纷纷开始学起了英语,而新玩家们不仅要忍受着超高的游戏难度还要同时学着连六级词汇中都没有的英语单词,你说这不是彻底杜绝的新人的加入么?
什么游戏很耐玩?
游戏的耐玩度,有两个维度都可以满足需求,一个是“一次游玩所需时间”,另一个是“可重玩性”。
市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型游戏通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日游戏时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。
1.满足第一个维度的作品有很多,比如大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》《死亡搁浅》《巫师3》等等,驱动这么长时长的它们,无一例外地选择了所谓“副本驱动”,这种驱动方式有固有缺陷,那就是在游戏的后期甚至从零开始再通关一遍的时候,往往没有最开始的激情了。
其实还有另外一种驱动方式“困难性”,它通过提高胜利的门槛,来阻止玩家迅速通关,这种驱动方式的代表作品相对来说类型比较单一,P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》,大名鼎鼎的《文明》系列,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《倔地求生》,《蔚蓝》,《空洞骑士》等等,前三分之一是4X战棋,中三分之一是Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。
2.第二个个维度“可重玩性”,可是我们当今最普遍拉时长的方式,对于游戏公司来讲,也是最有性价比的方式。
moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;卡牌类《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这类。
值得注意的是,以上提到的都是网游,但单机游戏有可重玩性作品吗?当然是有的,但是驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑游戏过程”。
最典型的代表就是Roguelike游戏了,《死亡细胞》《节奏地牢》《杀戮尖塔(它还是DBG)》《传奇法师》等等,这些游戏都有一个共同特征,那就是——好玩,好玩,真的好玩,每次重新开始一局,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。
结语:最后提一句,以《我的世界》为代表的沙盒游戏两个维度都满足,并且满足所有驱动方式:“以完成各种冒险和遍历群系为代表的副本驱动”,“以建造各种复杂红石机械所代表的困难性驱动”,“以小游戏和PVP为代表的的与人对抗驱动”和“以每次重开都会有完全不一样地形地貌和生存方式的重开驱动”。
记得关注我哦,如果大家有兴趣深入探讨这个话题的话,我会写一篇深度分析文章来继续深究这个话题的~
你认为哪个游戏最成功?
感谢邀请!
以我个人角度来看,《我的世界》是当之无愧的,最成功的游戏
《我的世界》2009年发售于PC平台,到如今已是第九个年头。由于其独特的像素画面与极其自由的设定以及多种多样的游戏玩法,火遍了全世界,更是吸引了各种年龄段的人群(0~70岁 职业:随意)
2010年,三年级的我在手机的应用商店里看到了它,那时候的我的世界还很早期是英文版,若不是被它的画面所吸引,英文二字便能让我与它无缘最初的我只是在玩创造模式,造铁轨,放水、放岩浆,放生物,给生物起名字(看不懂英文。末影人-搬岛巨人,洞穴蜘蛛-毒蜘蛛,苦力怕-炸弹怪)。后来,逐渐上手(有中文)后才去玩生存,也许每个老史蒂夫最初都有这种感觉:后来,我们渐渐强大…是啊,我们发现,这是一种信仰…THE END
一看队友选哪个英雄你就觉得是坑?
说起我觉得玩王者荣耀时看到队友玩哪个英雄便觉得他是坑的,倒也没多少,那我就来说说吧
射手 1.百里守约 百里守约在以前的赛季中那可是非ban即选的英雄,超远的普攻甚至和防御塔的范围一模一样,二技能也是有着高额的伤害,但是去年被削了之后就一蹶不振了,现在看到人选百里守约我就觉得没什么希望了,因为普攻范围被削了之后,打不着基本没什么用,所以我觉得选百里守约大多数是坑了
2.鲁班七号 鲁班七号后期伤害确实很好,但是因为自身缺乏保命技能,所以很容易被打野切死,若是前期被打野抓崩,那么后期打团就没什么用了,所以选鲁班七号的人是有很大几率是坑的了。
3.后羿 虽然最近一段时间后羿非常火,带个狂暴加一个弱化辅助强的飞起,但是最近狂暴和弱化已经被削弱了,那么后羿就可以以一种平常的射手来看待,那么,他的缺点就暴露出来了,没有位移,减速不如伽罗,大招不容易中,这么看,这完全是个和鲁班一样的移动提款机,所以就没什么用,选他也就是坑了。
刺客 1.韩信 当年由于梦泪无兵线偷塔,导致韩信人气被提高了许多,现在韩信玩家已经泛滥成灾,“十个韩信九个坑”几乎谁都听过,虽然到了大神手里是以一敌百的无双国士,但是到了菜鸡手里就是疯狂送人头的坑神,所以队友选韩信最好是也选个打野,万一他是个坑,那就没什么游戏体验了。
2.李白 李白这个英雄的技能机制有可以躲避许多伤害,在大神手里,飘逸的飒爽英姿可以秀翻全场,击杀人过后一技能三段回到原点,把人秀得头皮发麻,但是李白对于玩家的掌控要求特别高,你要说韩信玩的菜可以根据意识带线偷塔,可是李白这种英雄太脆,韩信至少可以使用高位移逃走,李白这种英雄被抓到想脱身就难了,所以选李白的人也是大多数是坑的。
PC上除了绝地求生等fps类游戏外?
谢邀,最近枫叔比较忙,一直没有太好的去做推荐,但是FPS游戏这个事情,回答真不是一次两次了,不过看问法应该是一个因为PUBG入坑steam的玩家,下面就给做一些推荐,肯定是老玩家们都比较熟悉的作品,依然老规矩排名不分先后。
第一款《彩虹六号:围攻》这个游戏多次提及,育碧的看家竞技作品。特色是拥有丰富的探员和赛季规则,探员分防守和进攻两类,然后每一位探员能力都各不相同。团队之间的战术配合,能力配合,以及丰富的点位,让这款游戏一改CSGO那种纯技术流的对抗方式,即便是新手也会遇到老鸟马失前蹄的机会,对新手来说相对友好很多。只是一开始免不了搞不清自己怎么死的,上手后乐趣比CSGO要丰满一些。
第二款《赛博朋克2077》第二款说个走偏的,赛博朋克2077是波兰蠢驴开发的最新作品,虽然一年后才上,但是已经开始预约,枫叔也不知道是否因为游戏公司缺钱了,先透支一下信用。但是作为FPS游戏,哪怕不是对战的这款我也强烈推荐,因为这游戏成人元素非常真实,你以后能不能买到都是问题,能入就入别犹豫。
第三款《武装突袭3》突然推荐这么一款硬核游戏,好像不太合适,但是同类的FPS游戏推荐多了,又会让玩家觉得无所适从,索性枫叔来点差异大的产品。《武装突袭3》这款游戏完全是按照真实战争模拟状态来展示的,MOD也做的非常多,很多都非常有特色,载具,枪械都非常真实。上手比较难,甚至一开始找不到敌人,不知道被谁干掉,但是该游戏一直有20000多活跃玩家,都是高玩自居,而且能玩的下这个游戏的,也确实都是高玩之列了。
第四款《SQUAD》SQUAD这次打折季67元,要入手的就快,属于相对硬核产品中,打折频率很低的,几乎就在steam四个促销季才会出现折扣,平时玩体验周觉得好想入手就会觉得贵。游戏做的非常好,战术搭配很周到,关键里边玩家需要一个指挥官,人工指挥那种,也会因为指挥得体体验到很棒的战术进攻效果,同时也会因为遇到逗比指挥打的哭笑不得。如果你第一次进游戏,先学用铲子玩散兵坑……
第五款《叛乱》这个游戏就权当一个系列去说吧,什么叛乱2啦,沙漠风暴啦,都是可以拿来一玩。游戏其实和SQUAD差不多,但是本作秉承了正规军和恐怖分子的冲突模式,而后者是纯粹准军事单位对抗。另外,叛乱里没有载具,所以就是不同兵种之间的选择,火力的配比和指挥。相对来说比SQUAD更单纯一些。不过和SQUAD相同的是,它也是高度拟真,一枪倒地,别指望你有血条。
第六款《猎杀对决》最后推荐个猎杀对决,弄弄的复古范,十足的哥特风。游戏以范海辛那样的驱魔猎人为蓝本,提供玩家进行魔物猎杀。但是游戏支持二人组队,然后每局游戏联机可以支持5组队伍,这时候大家一起寻找魔物,猎杀获取佣金,并可以像大逃杀游戏一样,相互追杀夺取对方赢得的佣金。但是游戏比较硬核,枪械操作难度大,而且会有卡壳等情况出现。经过林地惊动鸟类也会暴露位置,黑夜更是恐怖异常。这款游戏比较劝退新手的原因,就是角色死亡永不再生,喜欢挑战的可以一试。
好了,以上就是枫叔本次的推荐,因为篇幅有限不能一应俱全,喜欢的收藏文章,不喜欢的收藏枫叔。
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