steam厕所冒险,大家对部分网络游戏毁害青少年毁害家庭怎么看?
青少年时期是人生中最叛逆的时期,也是各种习惯都已成型的时期。青少年沉迷于网络游戏,一直都是社会关注的热点。殊不知,网络游戏正在摧毁青少年的美好前程,酿造一幕幕发人深省的悲剧。
15岁的少年阳阳(化名)在父母离婚后,跟父亲来到青岛上学,父亲酗酒,阳阳沉迷于暴力网络游戏,父子缺少沟通和感情交流。在一次争执中,阳阳捅死了自己的亲生父亲。还有,湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力网络游戏的15 岁少年小唐,为了在现实中体验虚拟世界杀人的“ 刺激快感”,竟然将23 岁的女邻居小西活活残忍地杀害。好好的一个家庭就这样破碎了,活生生地两条生命就这样被网络游戏给剥夺了。此情此景,难道,你不心痛吗?你不觉得惋惜吗?
青少年之所以沉迷于网络游戏,一是家长管教不到位,家长既要忙于工作养家糊口,又要做家务;二是青少年抵御诱惑的能力弱,几乎没什么定力和抵制能力,同伴一怂恿,学校老师一放纵,再加上社会管理部门的疏忽不严格执行,得过且过,被利欲熏心。
青少年网络游戏成瘾愈演愈烈,泛滥成灾,严重影响了学习成绩不说,还损害了真在涨知识长身体的健康年龄,导致各种刑事犯罪事件频繁发生。
据中国青少年犯罪研究会的统计资料表明,青少年犯罪总数已经占到全国刑事犯罪总数的70%,其中,有70%的少年犯因为互联网色情、暴力、游戏内容而诱发盗窃、抢劫、强奸,可见网络游戏对青少年犯罪具有相当强的诱发作用。青葱岁月,花一样的年龄,就这样被网络游戏葬送了一生,难道,你不痛恨那些网络游戏开发商吗?
其实,不仅仅是孩子,很多成年人,上班或下班时无所事事,不知道该做什么,就只能玩游戏,来打发无聊的时间。一对韩国夫妻沉溺网络游戏,致使出生不久的女儿活活饿死。很多人一个小时不玩手机游戏,心里就觉得难受,玩游戏能玩出一套房子,玩出一部小车,玩出存款来吗?既然网络游戏不能玩出精彩人生,那为什么还要沉溺于网络游戏?
网络游戏,让通宵达旦地人变得人不像人,鬼不像鬼;网络游戏,让老师眼中的天之骄子,荒废了学业,成绩一落千丈;网络游戏,让父母望子成龙,望女成凤的心愿彻底破灭
现实社会,网络游戏给我们带来血淋淋的教训还少吗?为什么还有那么多人执迷不悟?前仆后继地冲着网络游戏去。网络游戏的虚拟快感一旦破灭,留给人心灵的将是空虚、无聊、迷茫、颓废、堕落。
想让自己的一生过得有价值、有意义,就要好好规划自己的人生发展目标,制定一个长远的努力发展方向。知道自己每天该做什么,这样心中有了奋斗目标,就不会盲目努力,无所事事,也就不会因为无聊而去玩游戏了!人之所以会无聊,无所事事,是因为心中没有努力奋斗的人生发展目标,所以,才会想到去玩游戏,来打发无聊的时光。
尽管说,每件事物都有两面性,网络游戏也不例外,但是如果是弊大于利就应该坚决抵制。就像鸦片可以镇痛一样,鸦片的弊大于利,所以,就被列入毒品行列。
家长、老师要深刻地认识到网络游戏对青少年的危害,悬崖勒马,才能更好地帮助青少年把网络游戏给彻底地戒掉。当然,解决青少年网络成瘾这个难题,单靠家长、老师、社会管理部门的努力是远远不够的,解铃还需系铃人。唯有青少年痛定思痛深刻意识到网络游戏对自身的危害,才会下意识地把网络游戏给彻底地戒掉。对于企业来说,追求利益无可厚非,但唯利是图无法成为令人尊重的企业,更无法成为让人尊敬的商人。
青少年是祖国的花朵,民族的希望,不要让希望彻底毁灭、夭折在网络游戏里,让祖国美好明天的发展后继无人。也希望那些研发游戏的商家,多考虑一下青少年的健康成长,知道孰轻孰重?不要只顾眼前的商业利益,将一代代青少年的美好前途给摧毁掉,将一个个美好的家庭,搞得支零破碎。
网络游戏的成瘾性与危害性,不亚于鸦片或是海洛因,即将成为新时代,杀人于无形的新式毒品。呼吁学校、家长、社会各界不要对网络游戏掉以轻心,必须要引起足够的重视,重新认识到网络游戏对青少年的严重危害性。行动起来制定一套行之有效地解决方案,还青少年一个健康成长,美好未来发展的明天。
大家觉得哪个游戏才是垃圾游戏?
当然是迷你尸界,他有百分之九十都是抄来的,页面抄王者,死后的墓碑抄植物大战僵尸,人物造型抄MC被移除的生物史蒂夫,黑史蒂夫,青蛙女孩,野兽小子,还抄袭了泰拉瑞亚的罐子,一撸碎就会掉东西也抄袭了MC的幸运方块,生物抄MC,野人是僵尸,野猎抄骷弓,硫磺弓手抄烈焰人,熔岩巨人抄凋灵骷髅,黑龙抄末影龙,地心人抄末影人,方块也抄MC黑晶石抄黑曜石,蓝钻抄钻石,孔雀石抄绿宝石,电石抄红石,武器也抄MC木棒抄木剑,石矛抄石剑,能量剑抄钻石剑,材质包抄MC的舒适细腻材质包,走在沙子上的声音跟MC的一样,他还不承认抄袭,里面的玩家还反说MC和其他游戏抄他
曾经让你最入迷的游戏是什么?
混乱冒险 非常好玩的游戏,一开始是自由PK,到了夏龙平原随便砍人,夏龙练我们一群等级低的在海边等着,不怕死的跑进岛里边引一只恐龙出来,会长骑上去扛着我们打,一群人砍一只还要砍半天,最耐打的还是卡玛龙 皮糙肉厚经验少,最喜欢的就是犄角龙 和忧普洛巴龙 ,雷特龙最恶心,咬人非常疼还特么没经验!一边聊天一边砍怪 不知不觉的就是一整夜,打怪的同时遇到抢怪的就开始PK 喊人,大半夜的能来几十号人,谁也不动手,骂的骂说的说,最后总有个和事老两边都认识 劝一下[捂脸] 真有意思,很搞笑很好玩。混乱冒险倒闭了以后就开始玩神泣,也是非常不错的游戏
浴室用磨砂的好还是透明玻璃好?
浴室用磨砂玻璃窗比较好。
用磨砂玻璃可以很好的保证你在浴室里的私密性,并且不影响采光,而且,磨砂玻璃相对透明玻璃来讲更容易打扫。
但透明卫生间正被越来越多的年轻人所接受。
它的这种开放性反而使家中的私密空间变成一个整体。也因为和主卧室在空间上有这种延续,使得它在材质选用、灯光设置甚至功能应用上与传统浴室有了很大区别。
透明浴室在功能使用上也变得丰富起来,更接近于休息空间。
你可以把书架摆放进去,把它当成阅读室;也可以在里面安置电视和音响,打造一个小型视听间;如果把洗手台加长,变成梳妆台,那它又有了化妆间的功能。
如何才能将一所幼儿园经营好?
关于幼儿园这个话题,家长们可谓“爱恨交加”——既希望能放心地把孩子送进幼儿园,又被一波又一波的幼儿园负面事件吓的不轻。我当年给女儿选幼儿园时考察了半年左右,最终选中孩子目前上的这家幼儿园。每次一有关于幼儿园的负面事件曝光,也免不了和孩子的同学家长讨论自家孩子所在幼儿园的状况。总的来说,我们这些家长对幼儿园是放心的;女儿同学的家长大多是像我一样的大学老师,由于我们是师范大学,其中不乏教育心理学、儿童心理学专业的家长。对于幼儿园的好坏判断,我们会侧重一些大多数家长不会注重的细节,下面跟大家分享最最重要的一点,希望对广大幼儿园孩子的家长有所帮助;也希望对致力于搞好幼儿教育的良心园长和老师有所帮助。
用“怕不怕费事”去判断老师是否真正爱孩子。不要看广告里唱高调,要实地去看去观察。
孩子入园时年纪太小,表达能力、自理能力都不完善,如果幼儿园的教学理念是“方便管理”,家长们就一定要慎重。
举个例子,当初择园时候我家小区里就有一个幼儿园。几乎所有人都劝我:就近!近是最重要的,孩子能多睡会儿大人也方便。而且这家幼儿园价格只有女儿最终上的这家幼儿园的一半不到。最终放弃小区园的原因是基于对每天上下午幼儿园户外活动的观察。这家幼儿园的户外活动主要是老师带着做操、散步,安全是安全但感觉活动量不够。女儿上的这家幼儿园离我家开车要半个多小时。舍近求远选它就是因为每个班有菜地、玩耍区有特制小三轮、沙坑(真沙子不是决明子),面积都不大但够小朋友玩了。要知道,允许孩子玩这些东西意味着老师要花很多工夫盯着孩子的安全、帮孩子清理衣物、打扫教室。这与很多拥有大型游乐设施只为应付检查评估的幼儿园、严格控制孩子在园内活动的幼儿园截然不同。
“不嫌孩子费事”,是幼儿园善待孩子的基本底线。我们看到那么多虐童事件,多半是因为老师对孩子能力差又好动的厌恶和嫌弃。如果幼儿园以“方便管理”、“降低管理成本”作为其办园理念,对老师为了图省事而虐待孩子的行为就会姑息。
“一切为了孩子”不是刷个大海报、唱唱高调就能轻易实现的,需要对孩子的不懂事、好动、难管理有足够的宽容和理解,在每一天的日常管理中保持巨大的耐心,在实际行动中“不怕费事”——尽我们所能做对孩子健康成长有利的事。具体到老师的行为就是:
1.不限制孩子正常的玩耍需求,不一味要求孩子听话、安静;
2.耐心收拾孩子留下的“残局”,不图省事、不体罚;
3.不轻易给孩子贴“多动”、“淘气”、“烦人”的标签,接纳每个孩子不同的特点。
上述观点供您参考,欢迎留言讨论,也欢迎关注我的“亲妈学堂”,我们一起探讨养育孩子时面临的最现实的问题。
亲妈:留英双硕士,传媒经济学博士在读,高校媒体专业教师,致力于在养育孩子的过程中发现更好的自己。
绝地求生好玩在哪里?
1.核心目标清晰,达成目标后能享受到巨大的成就感。活到最后就是最终目的,这是一条难度极高的生存之路,能够成功吃鸡的玩家自然也能享受到与之匹配的巨大的成就感(肖申克的救赎同理)。就个人感受而言,只要单排进决赛圈,每次都肾上腺素飙升,自己能听到自己的心跳,第一次单排吃鸡兴奋到摔鼠标;
2.基于核心目标的战术多样化延伸,核心体验不重复,复玩性极高。简单且极端点讲,杀掉其他所有人你就吃鸡了,但是杀掉第二名你同样是吃鸡。以此就衍生出多样化的玩法:素质广场打拳击,麦田伏地LYB,机场学校钢枪王,组队收集送快递;
3.资源释放模式的巨大随机性。固定资源随机刷新,搜每个房间都像是在开箱子,你永远不知道房间里是八倍镜+98K还是蹲了一只LYB。随机资源还是随机刷新,效果有点类似撸啊撸里的大龙和小龙,通过随机掉落的空投稀有道具引发小范围的战斗冲突,增加过程中的刺激感与阶段目标感,而不至于在揽件过程中过于无聊;
4.以“打怪掉宝”为核心的阶段性目标设计,杀死一个敌人就是一次高潮。每局比赛玩家只有一条命,死了就是死了,但是当玩家杀死了对方以后,也能获得对方的全部道具。前者让玩家在遇敌时极度紧张,后者则会诱使玩家之间进行厮杀。高代价带来高收益,这种模式让玩家在游戏过程中不断经历一个又一个的小高潮;
5.配套细节玩法完美服务核心设计。跳伞玩法玩家可自主选择落地点,提高前期策略选择;毒圈机制逐渐减小玩家活动区域,相遇几率逐渐变大,紧张感不断升级;弹道设计遵循物理学原理,避免指哪打哪的FPS高玩太过于bug,也算是在保护菜鸟玩家的体验;就连素质广场拼抢也是为了新手玩家能够体验到各种枪械手感。
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