pubg灵魂出窍2020,FPS游戏有哪些对现实枪战的误导?
大家好我是素颜铅笔,感谢悟空问答的邀请,下面就这个问题我来谈谈我的看法。
传统FPS类型游戏由于各种原因(技术、娱乐性等因素)不得不做出很多的妥协,这样的确会对游戏玩家造成很多的误导,真实的战场环境、作战环境以及战士个人因素都会影响一场战斗或者是战争,而往往这些都被游戏厂商忽略掉了。下面具体谈一下有哪些误区:
1、武器射击的伤害:
很多传统的FPS游戏,都是将武器伤害换算成等价HP值,这点在CS游戏中尤为明显,
狙击枪的伤害要高造成的HP值损失要大;手枪和其他自动武器对HP值的伤害要小一些,中枪后我们玩家甚至还能操控继续战斗。其实要知道真实的战斗完全不是这样的,先不要说狙击枪的伤害,就算是其他小口径武器例如手枪、自动步枪以及半自动武器击中人体后多半是无法继续战斗的,要知道真实的子弹创伤是非常恐怖的!如下图所示是几种不同口径子弹形成的空腔效应图:
2、呼吸大法(也称作掩体回血大法)
使命召唤系列游戏是典型代表,玩过使命召唤系列的玩家对该作的受伤机制都应该很了解,使命召唤作为一款全球火爆的FPS类型游戏,为了娱乐性不得不做出一些妥协,我想呼吸大法就是这样的。呼吸大法的游戏机制可能会让不明就里的小玩家们感到战争不过如此!
毕竟如果一款非常真实的FPS游戏的确会有很多准军事爱好者喜欢,但是高FPS游戏素质的要求也会将很多FPS玩家拒之门外的。武装突袭系列、叛乱、Squad等就是典型的代表。
3、换弹癌晚期
之前的FPS游戏对于换弹夹的设定让很多军事“专家”和武器爱好者吐槽不已,的确开几枪换弹后,子弹的总数是如何保持不变的呢?这一点也不科学,但是玩过叛乱的玩家可能就会微笑的飘过啦......
4、武器装备的问题:
正常及现有科学条件下人都是有一定的体力上限的,不可能携带很多的武器。地球上军事实力单兵实力最强的美军,一般来讲武器方面携带一把手枪、微冲一把、一把自动步枪基本上市极限了。但是我们的FPS游戏却是这样的画风。
代表作:英雄萨姆系列、DOOM系列
5、游戏中人物建模情况
真实的战斗中,作战的对象高矮胖瘦各有不同,但是游戏中却基本上是“统一标准的身高”,这点在R6中比较明显,身高基本一样,所以R6玩家掌握了爆头线也就可以轻松对战了!
6、当然还有诸如楼上所言的士兵心理因素、体力因素等传统FPS类型游戏基本上是感受不到的!但是这样很难讲,近来一股拟真的风潮开始席卷游戏界,比如生存类游戏就有很多心理、体力值的设定。FPS类型游戏也越来越复杂化、拟真化——代表作诸如逃离塔科夫、叛乱沙漠风暴等游戏
希望我的回答能够对大家有所帮助!
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最后祝您身体健康、游戏快乐
有哪些冷门但好玩的手游?
一般好玩的手游应该不会很冷门吧(๑• . •๑)咳,个人观点
我推荐几个我喜欢的比较有特色的单机游戏吧
1.开罗的像素游戏
游戏开发物语之类的
里面细节我是真的喜欢,上手比较容易,上手了也容易上瘾,往往都是一下午一下午来的
2.想不想修真
新游吧大概,最近在玩,是一款文字修真游戏,已经出窍期了hh,比较舒心的是每天制作方会发来灵石补贴(相当于金币),基本开销是够的,羡慕那些想充就充的土豪啊
3.2048
这款游戏不新了吧,最近有一款类似的,合道20根本停不下来,就是把数字换成了国外的建筑,好想解锁所有建筑啊
4.辐射避难所
也是放置经营策略游戏
就到这里吧暂且
怎么用金山游侠修改游戏?
内存修改
谈到内存修改类游戏就不得不提一下2款大名鼎鼎的软件
金山游侠和cheat engine(CE)
前者是国产游戏修改软件的鼻祖,后者可以说是游戏外挂的始作俑者了。
对于单机游戏而言,游戏中绝大部分的参数(比如血、蓝、能量亦或是金币)都存储在计算机的堆栈中,一些类似剧情进度的则加密后写入本地的自定义配置文件中; 对于页游、网游和手游,虽然服务器保存了大量的重要的参数,但由于客户端不可避免的需要进行大量的计算和资源的加载,本地内存种必定存有部分的临时变量,通过判断这些变量的变化规律和函数的破密寻到利于自身的参数,比如伤害值一类,继而寻找该变量的内存地址,根据指针偏移分析获得内存基址,再提升权限利用Windows API把自定义数值写入该内存块,就完成了修改某项数值的操作,一般来说,只要破解了一项数值,利用规律继而破解其他数值就更加容易了。 一般套路就是上述,一些防护性强大的游戏会在上述的每一步中都设置难题。DNF(掉线城与勇士)
DNF在测试服的时候就爆出可以使用金山游侠修改游戏,在正式服上线后金山游侠退出了舞台,CE与WPE成了外挂作者,技术爱好者中最锋利的武器贯穿了阿拉德大陆。
DNF本身在设计时采取的理念就是服务器负责发送与接收数据,不参与数值的计算。简而言之服务器只负责当前角色的货币,装备,材料等资源的获取与消耗情况。但不会检查过程是否合法。而角色的伤害运算则放在本地化进行。CE则可以任意修改数据,达到秒杀、无敌、无CD、3S等基本功能。
绝地求生
筑基级功能:无后,除草,人物上色。(原文件修改)
这种很初级的功能是替换PAK文件达到的,上述很多功能的参数存放在对应的PAK文件中,只要修改这些参数然后替换原文件则可以实现效果
元婴级功能:透视,子弹瞬击,加速,吸空投,秒换子弹,秒吃药。(原有功能加强)
这种类型的功能的相关参数大多是存放在内存中,直接找到基址修改文件则可以实现。
天仙级功能:自瞄,路飞手臂,子弹跟踪,灵魂出窍,炸飞机,空中拳击赛等非常规功能。
这种功能大多是用多种手段组合起来,是原游戏中没有的,是具有开创性的功能。由外挂作者脑洞决定功能种类,技术决定功能强度。
外挂并不是无所不能,而是知识限制了你的想象力。 好好学习,做外挂也是件技术活。
求推荐好看的耽美小说?
受追攻的耽美文~
1、楚寒衣青的《沉舟》
主攻文,看神经病贺海楼如何一点点把高岭之花顾沉舟勾到手~全程高能,用一句话形容就是,把车焊死了给我往城市边缘开~
高干文,强强,成熟冷静点亮各种技能树的高干攻✘前神经病后更神经病超可爱贺海楼受
2、狂上加狂的《饲狼》
一脸懵逼老子什么时候追过你富二代受✘饱受诱惑把持不住狼崽子富一代攻
超喜欢文中间穿插的小回忆,超甜~青春雨露小鸟什么的~3、酥油饼的《朽木充栋梁》
扮猪吃虎智谋天下无双受✘武功天字第一冷漠攻
同系列的《识汝不识丁》也是受追攻~4、弄清风的《影帝和他的傅先生》
都市妖魔小甜饼~清冷慵懒海棠大妖攻✘撩攻狂魔蛇妖明星受,一路甜甜甜~互宠。
各种神奇的天马行空的想象~一架链接妖界与人界的空中列车~5、弄清风的《妖怪书斋》
慵懒狂妄不羁妖怪大佬攻✘冷漠毒舌人类助手受~受追攻~后期甜炸6、鬼丑的《他的猫》简介:攻十五岁遇见受,十八岁分道扬镳,二十五岁再次遇到他。 不过,好像有什么不对的。
偏执重生成猫后期变人受✘冷漠高冷学生攻
鬼丑似乎有点攻控,都是主攻文,受先爱攻。
鬼丑的《傻子》也是受追攻先这些~有时间再补,来发关注不?每天推好看的耽美~
iOS有哪些好玩的游戏?
最近体验了一下腾讯游戏6名大学毕业生组织的制作的一款单机游戏《尼山萨满》,免费下载,没有内购,Taptap目前评分有9.6分,是腾讯手游近年来评分最高的游戏之一了。
这是一款以萨满文化为主题的音乐节奏游戏,这几位毕业生希望制通过《尼山萨满》这款游戏,将女英雄尼山的勇敢,善良等美好的品质表达出来,弘扬传统文化。
游戏中,尼山通过击鼓来展现神力,所以游戏也采用“敲鼓”的音乐节奏玩法。整个游戏一共分为5幕,也就是5个关卡,分别是村落、冥河、鬼城、圣域、福神殿。
按照游戏中的背景介绍,鹿灵为北方先民带来了一名女婴,也就是尼山,在她成年之后,她便开始外出历练,也由此进入了第一幕。随后,一个孩童嬉戏时候无意间冒犯了神明,导致图腾受损,灵力逸散,孩童的魂魄也被夺走。
孩子的父母请求尼山帮助,尼山决定深入绝地就会孩童,灵魂出窍,堕入幽冥,走上了拯救孩子灵魂的道路。
游戏本身的难度并不大,想要通关大概也就一个多小时左右。
但是游戏中的满语、剪纸画的美术风格以及女英雄尼山的故事结合得恰到好处。每一环节都能紧扣心弦,尤其是在第四关的时候能够感受到尼山在拯救孩童灵魂路上的艰难,更让人感受到她的伟大。而第五关中,用敲鼓反击妖魔最后将其打倒拯救出孩子的那一刻,也让人长舒一口气~
游戏的玩法虽然比较简单,但不漏一丝破绽还是很难的,还是需要不断地练习。通关还是挺快的,但要每关都拿到所有收集的图案这个完美结果,却并不容易。
游戏最后还有引用的31篇文献,让人看到了制作者们认真的态度。也看到了对于中国传统文化的尊重。
在国内的许多游戏公司都在靠卖数值、骗氪的大环境下,还能有这样小而美的作品诞生,让我对中国的游戏产业还保佑希望。即使我们还在骂腾讯,但是,不得不说,和国内的很多游戏公司比,在文化传承方面,腾讯领先其他所有国内游戏公司。
最后,还是感谢游戏的六位主创人员,谢谢你们用游戏的形式,展现了这样一个被人遗忘的美好故事。
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