pubg陈白白,绝地求生中哪个位置合适狙击?
绝地求生这款游戏里狙击手算是我个人觉得最好玩并且最难玩的一个位置了,由于加入了枪械的射程和子弹的速度和下坠,以至于更加贴近现实,玩起来也非常有难度且有意思,因为你要计算的东西实在太多了,而一个好的1狙击位对狙击手来说就尤为重要了。那么哪些位置适合打狙呢?
1.高处,例如山上或哨塔上这类的高处地点,带上你的98k带上你的倍镜选择一个高点进行狙击是最好不过的了,一览众山小,一眼就能看到地图的大半,同时要发现敌人也相当容易了,但是唯一不好的地方在于,在高地不仅你容易看见别人 ,别人也容易发现你,你很有可能面对的将是所有剩下玩家的共同反击。
2.面相平原的树后,很多人卡毒边喜欢卡在面相平原的一个树后,一方面呢,面对平原视野开阔方便狙击,其次可以利用掩体防止自己被发现,不好的是如果玩家没有选择在平原跑毒,很有可能一个都狙击不了,白白浪费时间。3.草地里,利用吉利服或草丛茂盛的地方作为掩体进行狙击,这种地方适合消音单狙,由于没有掩体,被发现后可能很容易就被打死,但是如果遇到固定不动的敌人,一枪爆头,缩回躲着,完全不会被发现,也是阴人必备呀。除此之外,大家还知道哪些狙击的好位置呢?
哪两款是玩得时间最长的?
您好!我是Aw老陈,很荣幸能回答你的问题。
记得在前几年的时候玩了一款叫(梦幻西游)的手游,在此老陈想问一下,有多少小伙伴知道这个游戏呢?
我记得我玩了差不多一年多吧!我玩这个游戏的原因其实很简单,因为我是玩梦幻西游端游版的老玩家,玩了差不多三年左右吧!所以就尝试玩了一下,谁知道就一坑[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
玩了差不多一年,我砸了差不多1.5W进去,在一个区里前一百都排不号。
后来自己反思了一下,这个游戏不能再玩下去了,这个游戏都是土豪玩的,不是土豪尽量靠远一点[我想静静][我想静静][我想静静]
后来我就开始玩腾讯旗下的《刺激战场》了
相信很多人都知道这个游戏吧!现在还在回味那时的刺激战场,也就是现在的《和平精英》
了!到现在也差不多玩了三年咯!也算得上是一个老牌玩家了[大笑][大笑][大笑]技术也不错的哟!
我是一名模拟器玩家,因为用手机玩实在太菜了、而且最烦的就是用手机玩和平精英手指老是出汗("▔㉨▔)汗 视线也不好。所以就干脆模拟器玩了!
现在我也在开始录制自己平时打游戏的视频在西瓜视频发布了,而且有时间还开开直播[笑哭][笑哭][笑哭]
小伙伴们!想要成为每个赛季的超级王牌或者更高段位的玩家吗?我相信很多人都想,但是就是打不上去,对吧!
所以老陈在此就把自己平时玩和平精英的心得分享分享,希望对大伙有点用![捂脸][捂脸][捂脸]
第一、枪法,大家要多去训练场练练枪法,还有就是多打打团队模式,因为团队模式更容易锻炼自己的意识!
第二、要与自己好友一起开黑组队,尽量少排路人,因为路人实在是坑太多了,相信很多小伙伴都有同感吧!
第三、跳伞,我一般都是跳远离航线的地方,前期尽量不要钢枪,收集好装备再打决赛圈。
第四、要学会选点,最后两三个圈选点也是很重要的,尽量要选择高点,房区,有掩体的位置!吃鸡其实很多时候都是选点、意识再加上运气的集合!
以上就是老陈的分享,希望能帮到大家!
PS:如果大家有更好的方法,欢迎评论区跟老陈探讨[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
谢谢阅读!
邓艾能够偷渡阴平吗?
诸葛亮在世时,蜀国长期处于攻势,魏国长期处于守势,如果诸葛亮未死,邓艾别说偷渡阴平了,他连汉中都进不去。
诸葛亮在《后出师表》中已经对蜀国的对外国策有了明确的说法。
以先帝之明,量臣之才,固知臣伐贼,才弱敌强也。然不伐贼,王业亦亡。惟坐而待亡,孰与伐之?是故托臣而弗疑也。——《后出师表》。他深知蜀国弱小,魏国强大的既定事实,认为蜀汉人才凋零比较严重,将来等自己也死了,一旦魏国举兵南下,蜀国势难抵挡。
所以,如果不北伐,就等于是坐以待亡,只有北伐,才有一线生机。
以攻代守,就是诸葛亮时代的既定国策,所以诸葛亮长期屯兵于汉中,对曹魏形成长期的军事压力。
这期间,有三个因素决定了曹魏根本连汉中的门都进不去。
其一,早在刘备和诸葛亮时代,就在汉中建立了稳固的防御体系。
汉中的北面,是崎岖难行的山区,是蜀国北面最重要的天然屏障,此地一夫当关万夫莫开。
刘备当时派魏延镇守汉中时,就在汉中北面外围的山区中建造了很多军事堡垒,这些堡垒被称作围戍,比如兴势围、黄金围、汉城、乐城等。
这些军事堡垒依托山地之险,一夫当关万夫莫开,在这种险关之下,进攻的一方,兵力再多也没用。
因为山地险关能容纳的人数有限,既无法绕开,又无法进行围困,只能正面强攻,守军只需要据关死守,敌军便很难打过去。
后来姜维当上大将军后,修改了这种防御策略,他认为这种防御体系虽然能防住敌军,但无法产生巨大战果。
因为敌军打不赢可以撤军,但是险关当中,驻守的兵力有限,又是崎岖山路,无法对敌军形成致命性反击。
所以,姜维的策略是,将敌军放入阳平关,而蜀军退守汉、乐二城,其他重要关口也重兵把守,再实施坚壁清野。
敌军进入后,派出一支军队实施游击作战,敌军在蜀军的频繁骚扰下,加上蜀军坚壁清野,很快就会粮草不济,人困马乏,这时再以主力实施反攻,可以取得更大战果。
但由于蜀汉后期朝政腐败,让一些酒囊饭袋做了重点关口的守将,最终导致汉中失守。
更重要的是,姜维的这种防御策略,一旦放弃了汉中外围的据点,魏军兵临汉中城下,那魏军的大兵团优势就会发挥出来。
蜀军兵力弱的劣势就会显现,如果没有厉害的大将镇守,是很难抵挡住魏军进攻的。
如果诸葛亮在世的话,曹魏大军可能直接在汉中外围就被蜀军拖垮了。
诸葛亮死后不久,曹魏集团曾经发起过一次攻蜀之战,当时蜀将王平就采取了魏延在汉中的防御策略,在汉中北面的兴势围这座堡垒阻挡了魏军。
魏军在崎岖的山路上行进,粮草运输极其困难,马匹、骡马累死很多,兵士疲惫,加上连日大雨,加剧了行军难度。
不久之后,费祎亲率援兵赶到,对魏军实施了反攻,魏军大败而回。
诸葛亮长期屯兵汉中,蜀军主力也都集中在汉中,如果司马昭真敢伐蜀,那十几万魏军只怕在汉中北面就得被蜀军打垮。
其二,诸葛亮最后一次北伐解决了粮草问题。
诸葛亮最后一次北伐时,总结了前几次出现粮草不济导致退兵的问题,于是分兵屯田,让军队在闲暇时种地,战时打仗。
所以,诸葛亮最后一次北伐与司马懿相持了百余日之久,也没有出现过缺粮的问题。
最后是诸葛亮积劳成疾,病死在了军中。
如果诸葛亮不死,司马懿最终能不能抗住都是未知数,万一诸葛亮想出了攻破魏军的办法,打进了长安,那魏国很可能活不到司马昭时代。
三国时期,东吴的学者张俨曾经写了一本书,叫做《默记》,其中有一段经典表述。
孔明起巴、蜀之地,蹈一州之土,方之大国,其战士人民,盖有九分之一也,而以贡贽大吴,抗对北敌,至使耕战有伍,刑法整齐,提步卒数万,长驱祁山,慨然有饮马河、洛之志。仲达据天下十倍之地,仗兼并之众,据牢城,拥精锐,无禽敌之意,务自保全而已,使彼孔明自来自去。若此人不亡,终其志意,连年运思,刻日兴谋,则凉、雍不解甲,中国不释鞍,胜负之势,亦已决矣。——《三国志》引用《默记》他认为,诸葛亮所在的蜀国仅仅一州之地,可战之兵、人口规模只有魏国的九分之一,却可以在保证国内稳定、百姓安定的情况下,提步卒数万,长驱祁山。
而司马懿所在的魏国,拥有比蜀汉高出十倍之地,倚仗魏国强大的兵力和重兵防守的关口,却只能任由诸葛亮来去自如,处于守势。
如果诸葛亮解决了粮草问题,与司马懿常年对峙于祁山,时刻谋划进攻之策,很有可能击败魏军,兵锋直指长安。
如果诸葛亮打进了长安,攻灭了魏国,那么魏国也就不存在了,更不用说邓艾偷渡阴平了。
其三,诸葛亮在世时的政治清明。
历史上对于诸葛亮的军事能力,素有争议,有的认为诸葛亮是个军事奇才,也有认为诸葛亮军事能力不行的。
但是对于诸葛亮治理蜀国内政,使得蜀国国力蒸蒸日上,政局稳定,百姓安居之事是没有争议的。
蜀汉后期之所以被魏国攻取了汉中,邓艾最后能偷渡阴平,就是因为内部朝政腐败,出现严重的分裂,人心不齐。
比如,姜维是害怕宦官黄皓对其不利,所以才带兵出走,屯兵在沓中。
姜维在沓中发现了钟会在关中治军,有攻蜀的迹象,于是上书刘禅,建议早做准备,但在黄皓的谗言下,最终蜀国没做任何准备。
还有,蜀汉自从费祎被刺杀后,内政无人治理,国力衰弱,姜维又在这种情况下,屡次北伐,加剧了国力的消耗。
如果诸葛亮在世的话,这些情况是不可能发生的。
蜀汉的国力在诸葛亮的治理下,不会衰弱,更不会出现宦官干政。
最后,如果诸葛亮活到蜀汉灭亡的那一年,那他也得82岁了,距离诸葛亮最后一次北伐也就29年时间。
要是再给诸葛亮29年时间,他还是无法攻灭魏国,也打不出祁山,那估计他也不会折腾了,到了那个岁数也折腾不起了。
最多安心待在蜀中,致力于治理内政,培养人才。
游戏带给人们什么?
1.首先什么是游戏,游戏的本质又是什么
什么是游戏呢:
根据辞海注释游戏以是直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
游戏是众多学科研究的对象,从哲学、人类学、文化学、社会学、民俗学、心理学到教育学等众多学科都在研究游戏。
可见,游戏对人类非常重要。
最早关于游戏的论述,可见柏拉图在《理想国》中借苏格拉底之口所述:“请不要强迫孩子们学习,要用游戏的方式。”
但是,也正因为有众多学科在研究游戏,人们很难得出一个“什么是游戏”的统一的基本概念。
游戏的本质又是什么:
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。例如:《率土之滨》,这是一款大型养成类战略型游戏。
而在在RPG游戏中例如《辐射4》
开局一条狗,装备全靠捡,在《辐射4》的世界里最大乐趣就是听着电台捡着垃圾。在这个核爆后的废土世界,荒野、市区、水域、重辐射区等多样化的舞台等着你去探索,略有遗憾的就是水下部分还是过于简单,但新增的建造系统却让一切更意思。有趣的支线任务,次要情节,经典的配乐,所有的这一切让你感觉好像你真的生活在这片废土上一样。在这里你的所作所为会改变这片废土,享受激烈的射击,享受开锁收集,享受自己的剧情不断展开,享受《辐射4》的世界。
RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。那么基于上面的介绍我是否可以理解成我们是为了,了解故事去玩游戏呢,如果这样的话同我们通过去读一篇散文了解一个理念 ,一个人的人生观又有什么不一样呢。
所以 游戏,并非只是为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,更有一些游戏还怀有生存技能培训和智力培养的目标。
游戏又带给我们什么呢谈到游戏就要谈到青少年的问题,在这里首先我要说的是游戏其实是一柄双刃剑。
先从游戏的负面影响说吧,这也是许多家长最关注的地方。游戏作为一种娱乐的方式,随时都在影响孩子的生活。学校生活中,孩子经常因为游戏的吸引而上课开小差甚至在桌子下面偷偷玩手机,这样不仅会使学习一落千丈,成绩下滑飞快,还会使自己的视力急剧下降,让父母焦急万分。更甚者,会因为玩游戏而丧尸理智,一味地往游戏里面充钱,最终发展到从家长那里骗钱,偷盗。这些问题归根结底就是家长没有对孩子有一个好的教育与管理,一味地纵容导致的。如果大人都因为自控力的问题而迷失其中,我想心智尚未成熟的孩子就更不能幸免了。
说完负面,再说说正面影响吧,其实,游戏创始的最初目的就是为了让人们在愉悦身心的同时能从游戏中收获知识、感悟道理,将学与玩有机的结合在一起。但是随着经济的发展,游戏渐渐成为企业获利的途径,失去了其本质。家长应让孩子多玩一些益智类、逻辑类游戏,这样可以促进孩子对事物的思考与判断,使他渐渐认识世界。这也会帮助到他的学习中,让他形成严谨的思维逻辑,并可以在理科思维学习中加以运用,解答题目。其次,游戏也是孩子接触社会开始学习如何与别人交流的渠道之一,游戏中的聊天可以提高他的交际能力,家长在旁边也可以对他进行社会人物的是非判断,有利于孩子将来能顺利融入社会中,不会因为接触新事物而感到迷茫。
节制。多思考,我们才能不负游戏的目的。上面已经总结了我们自己认为游戏对于当今社会青少年的利弊,其有利是建立在节制,自我约束力强的情况下,且玩且节制。生活之余,偶尔玩玩,可以放松心情,调节情操,培养我们各方面的能力,但是没有节制的情况下,通宵上网,为了玩游戏,逃课等对青少年不利的例子,比比皆是。所以,游戏,其有利亦有弊。对于我们大学生来说,要懂得适时地约束自己,不能沉溺于游戏之中,白白浪费了大学四年的时间,浪费青春,浪费时间。事实证明,网络是一把双刃剑,不可以把自己的时间通通奉献给虚幻的网络,在他们肩上,还有更多的重任,且玩且节制!
刺激战场真的有官方查不出来的主播专用外挂吗?
我们知道刺激战场中外挂是很多的,很多老玩家都被外挂气到想退游!可是虽然游戏中外挂很多,但是光子还是不停的在更新各种补丁!虽然效果不是很好,高分局比如超级王牌局和皇冠局都是外挂横行,各种落地自瞄穿墙AWM!最近盟盟更是从好友这里看到了一个主播专用的外挂,盟盟仔细看看了,发现这个外挂有12种功能,真的太强大了!
功能有“透视、显示血量、自瞄,然后自瞄的方式是分为很多种的,还有无后座亚枪”但这为什么是主播专用外挂呢?我们看到这里有另外两个比较厉害的功能,就是“隐藏菜单”和“安全退出”这两个功能真的太强了,特别适合用电脑模拟器的主播,而且还不会被发现,但是这个外挂肯定非常贵的!
当然这个外挂的基本功能肯定是非常强的,比如透视自瞄这些都很稳定的!但是这个外挂的透视和自瞄和一般的外挂不一样,就是它可以设置自瞄和透视的强度,不会很容易被系统发现,这样的外挂真的可怕!在游戏中也不容易被光子检测出来,感觉真的是主播专用外挂,一般人可能还开不起开不到!遇到这样的外挂也不容易被看出来,因为他的AWM基本上每局都会有的!
这个外挂足足有12种功能,基本上可以满足吃鸡的所有需求,而且不容易被封号!这样的外挂真的可怕,功能强大到吃鸡就像喝水一样简单!盟盟一般在游戏中见到的外挂都是一些很离谱的外挂,比如巨人外挂,或者巨大三级头和平底锅外挂,这样的外挂给人一种压迫感,可是很容易被封号!可能这是外挂制作者故意制作出来吸引眼球的吧,毕竟这样的外挂光子最容易检测了!
盟盟觉得这个主播专用外挂真的太强大了!至少一般人都开不到的,我们平时看的一些主播使用模拟器各种超神击杀,有时候觉得有问题,但是他是主播就没有怀疑!可盟盟看了这个主播专用外挂之后,12种功能真的太强了,盟盟是服气的!不知道大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法!
不就等同于拿纸换世界的物资吗?
现实的情况是世界各国即使有意见也没办法。让人大跌眼镜的是,这次美国狂印钞票,美元反而升值了。
你说怪不怪?气人不气人?
明明知道美国狂印钞票或者狂发美债都是将贬值风险转嫁给全世界,让全世界为他买单,剪全世界的羊毛,但是疫情发生后,世界各国担心物价上涨,到时手中美元不够用,于是狂抢美元,所以反而造成美元升值了。
关于美国为什么敢狂印钞票(因为“美元霸权”)以及狂印钞票的后果,在我的上一篇问答里已经分析得很清楚了,阅读量很大,大家也提出了很多问题,在这里简单解释一下大家关心的几个热门问题,通过这几个问题就能搞清楚为什么世界各国即使有意见也无可奈何。
一、“美元霸权”是怎么形成的?1.历史追溯到1971年,美国单方面宣布美元与黄金脱钩,公开违背布雷顿森林体系中35美元兑换一盎司黄金的承诺,美元金本位时代结束,美国节操和信誉碎了一地。
2.举世愤怒,为了报复美国,1973年,中东石油输出国组织宣布对美国为首的西方国家实行石油禁运,中东石油危机爆发,国际原油价格暴涨4倍,美国GDP下降4.7%、欧洲下降2.5%、日本下降7%。大家这才意识到,石油比与黄金脱钩的美元有价值多了。失去信誉的美国,摇摇欲坠。
3.美国“绝地求生”,1974年,美国与沙特达成协议,沙特率先解除石油禁运,并承诺在出口石油时,只采用美元这一种货币进行结算。美国则承诺不惜一切代价无条件保护沙特的安全。双方一拍即合,由此建立了延续至今的石油美元体系。
4.石油的重要性众所周知,它被誉为“工业的血液”,在没有找到更可靠的替代能源之前,凡是需要石油的国家就必须使用美元,“美元霸权”就此形成。
5.从此,美国依靠其强大的军事实力,包括10个航母战斗群,全球700多个军事基地,各种高尖端武器牢牢地维护着它的“美元霸权”地位。谁不服,他就经济制裁甚至直接打击谁。
6.直到今天,美元依然是全球通用货币,是全球第一储备货币,是全球第一结算货币,是货币的霸主。美元超发只会由全世界共同分担贬值,共同承受损失,而不会造成美国本国的通胀。
二、中国为什么要储备大量美元?1.中国的石油不能自给自足,大量依赖进口,要购买石油就必须储备大量的美元,可以说外汇储备关系我国的能源安全。
2.中国和美国之间有着大量的贸易往来,需要储备美元进行结算。
3.美元是世界通用货币,而人民币不是,中国只能储备大量美元保底,承诺可以随时兑换,世界其他国家才敢持有人民币和用人民币结算。
4.随时应对金融战,汇率战,维持我国的金融安全。
三、中国为什么要买美国国债?1.安全。美国目前是世界第一大经济体,第一强国,破产倒台的可能性非常低,他不可能赖账也不敢赖账。
2.同比利息高。美国十年期国债的利息是3%,欧洲是0.45%,日本国债是0.5%。
3.流动性好。美国国债是不记名的,随时可以抛掉。
4.中国长期持有美国国债在1万亿以上,是美国第二大债权国,这让中国很多老百姓不理解,怕美国赖账。而恰恰相反,美国则认为中国明面上持有这么多美国国债,实际上还不只,这等于持有一枚对付美国的“金融核弹”,一旦中国恶意抛售,必定会扰乱美国的金融秩序。众说纷纭。
写在最后如题,美国狂印钞票,确实相当于拿纸换世界的物资。但是去美元化,打破“美元霸权”已经是一个老生常谈的问题了,如何操作,很多专家提出了不少观点,比如推出数字货币、发行人民币国债、找替代货币、用人民币结算等等,我不是金融专家,不敢班门弄斧。
而且现在也不能操之过急,要徐徐图之,因为如果现在美国垮掉,对全世界都没好处,必将引发全世界的金融海啸。但是记住一条,发展才是硬道理,只有拳头硬起来,别人才不敢随便欺负我们。
注:配图来自网络,如有侵权,联系删除。
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