辐射steam评价,辐射4怎么切换视角切换视角方法?
更改Fallout 4的视角:视角范围就是FOV所以想要切换到第三人称就必须调整FOV1、更改fallout 4 的FOV需要多一点的一个工作。首先去你Fallout4.ini,并在[Display]放加上下面的2行. 如下:
fDefaultWorldFOV = XX fDefault1stPersonFOV = XX在这里,这XX意味著你想要的FoV(数值大家自己定,有的说75、有的说90,总之选个适合自己的)
2、接下来进入Fallout4Prefs.ini,和上面一样,找出[Display] 并加上下面的代码 :fDefaultWorldFOV = XX fDefault1stPersonFOV = XX同样,这里XX这意味著你需要的FoV。
数值自定3、再之后找到安装的fallout 4的资料夹 (如steam版是放在steamapPS入面的common入面的fallout 4里面有一个叫fallout 4的资料夹, 如: "c:\SteamAppscommonFallout 4Fallout4"打开Fallout4Prefs.ini这里再次下[Display] 添加如下:
fDefaultWorldFOV = XX fDefault1stPersonFOV = XX同样,这里XX这意味著你需要的FoV。这样,你的Fallout 4 的FOV应该改变了
玩单机游戏用PC玩好还是PS4好呢?
谢邀
笔者认为这个问题的关键在于具体玩什么游戏,下面分别讲解一下两者玩游戏各自的优势:
PS4玩游戏的优势
PC玩游戏的优势
PS4玩游戏的优势PS4玩游戏最大的优势在于能够玩到独占游戏。
什么叫做独占游戏?
一款游戏只在某一家游戏平台发售称之为“独占”。随着时间发展,现在还有了“限时独占”的概念,即一款游戏只在某一家游戏平台独占发售一段时间,过了此时间限制便解除独占约束。独占游戏必须使用对应的游戏平台才能够玩到,反过来也可以判断某一款游戏是否是独占游戏。
PS4上有哪些值得玩的独占游戏?
绝大多数索尼第一方工作室制作的游戏,少部分第三方游戏工作室以独占的形式登录PS4平台,诸如以暴力美学著称的《战神》,年度最佳《美国末日》,漫威粉丝大爱的《漫威蜘蛛侠》,发挥PS4机能极限的《地平线》等都是数一数二的王牌大作,如果想要玩到这些独占游戏,那么必须要购买PS4。
PS4玩游戏更注重客厅体验
PS4家用游戏机,也称之为主机,主要是围绕客厅体验的。不少主机玩家都喜欢在客厅配置主机,并配备一台大电视以获得极致的游戏体验。客厅玩游戏更多地是强调多人,热闹,其乐融融。
PS4玩游戏省心
主机玩游戏相对于PC而言要省心,主要是因为所有PS4的配置都相同,性能参数完全一致(PS4pro与PS4是两种型号版本),任何游戏在任何相同配置的PS4上面运行效果都是完全相同的。不必想PC玩游戏一样需要考虑自己的PC硬件配置问题,诸如CPU问题、显卡问题、声卡问题、内存不够、软件不兼容、各种黑屏蓝屏报错弹窗等无法运行的情况。
PC玩游戏的优势PC玩游戏更注重快捷与精准
在游玩一些手柄不太方便控制的游戏类型时,使用PC玩游戏可以获得更好的游戏体验。诸如一些具有非常多快捷键的MMO(大型多人在线)类型游戏、FPS(第一人称射击)类型游戏、RTS(即时战略)类、需要准确滑动类型游戏等。特别是不少玩家都觉得使用手柄玩射击游戏时很难瞄准,不得不承认鼠标与键盘的搭配无论是在速度还是在精准度上都要高于手柄。
PC可以获得更好的优化
PC的硬件可以自行组装,随着时间的推移,不断升级的PC硬件早已经领先2013年就发行的PS4很远一段距离了。很多游戏并不是仅仅登录PS4平台,为了“照顾”高性能的PC,这些游戏通常会提供更多的选项来供不同性能的PC玩家选择。对同一款游戏而言,低配PC的运行效果会不如PS4,但是高配PC的运行效果可能会远超PS4。
PC游戏价格相对便宜
由于国内的各种问题,不少游戏平台都将国内作为“低价区”对待。在全世界都在使用的Steam平台上,很容易就能发现一款游戏在国区要比欧美区要便宜。而PS4购买游戏时,尽管不同区定价不同,但是差距并没有那么明显。
不少3A大作在PS4平台首发价格往往都在300元以上,而同样的游戏在Steam平台首发可能不到300块。因此有一些玩家因为价格问题会选择在PC平台游玩。
结论如果更注重游戏体验,想要坐在沙发上对着大屏幕体验游戏剧情,那么选择PS4是非常合适的。如果想要玩射击或者网游,追求高画面高性能的话,那么最好选择PC更加合适。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
steam上有哪些可自己种植养殖打猎的生存求生类3D游戏?
Steam是一个游戏“海洋”,无数的好游戏被埋没在Steam的深海里,比如这些生存类的3D游戏,能在游戏内种植、狩猎、砍伐、挖掘等建造自己的梦想世界,这么好的游戏类型怎能被埋没在Steam里呢?
我给各位找到了一些能种植狩猎砍伐挖掘建造的生存游戏,喜欢的点个关注呗!
一个人研发的游戏《我的海岛》这是一款典型的生存求生类游戏,玩家将在无尽深蓝的海洋上漂泊旅行,寻找能生存下去的海岛,在岛上生活并进行狩猎和砍伐,建造自己的房屋,还要耕种来获得长久的物质。
游戏是全3D表现的,游戏场景元素非常有趣,而游戏壮丽的开放世界中有无尽的神秘海岛让你探索,在海岛上创造属于自己的温馨家园是个非常不错的感觉,传闻《我的海岛》是一位女生独自完成,喜欢的可以下去看看。
能体验亚马逊雨林生活的《Green Hell》这是一款画质很好的3D生存求生类游戏,玩家要在亚马逊雨林的未知环境中孤身一人探索,游戏有着逼真的模拟系统,你可以生火、搭建营地、设置陷阱狩猎动物获取食物,还要制作武器和治疗用品。
除此之外,《Green Hell》的亚马逊雨林里,还有很多神秘的未知生物等着你的到来,在危险四伏的丛林里你要刻服各种恐惧建造庇护所活下去。
创意游戏《Raft》《Raft》又名《木筏求生》好像还叫《船长漂流记》,我也不知道到底这个游戏叫什么名字,但是都能在Steam上找到。
这款游戏与之前所有生存求生类游戏不同,游戏的目的不是要你在某个地方或海岛上生存下来,而是要你在一块木筏上生存下来,游戏非常有创意,
《Raft》只给玩家提供了一块木筏、一条鱼竿、一支鱼叉和一些小道具,然后在汒汒大海中收集一切漂过的资源,用这些资源扩建木筏,在木筏上建造庇护所、种植等事情丰富你的生活,当然你还要小心海上的大鲨鱼,因为它会破坏你木筏,因此你还要制作武器对抗它。
可自己种植养殖打猎的《波西亚时光》一款卡通风格的生存求生类游戏,这种清新简约的卡通画风是游戏成名的关键,除了画风游戏的玩法也很独特,《波西亚时光》不能完全算是“求生”游戏,因为游戏一开始的背景设定就很“舒适”,没了像《Green Hell》那种危险四伏的感觉。
《波西亚时光》更像是一款让你开始小镇新生活的游戏,你能通过完成订单,种植庄稼,饲养动物等任务来获取生活资源,你要在这个名为波西亚的小镇上结识新朋友,与他们做生意、约会等,让你能快速融入当地社区生活。
虚幻4引擎打造的生存求生类游戏《方舟:生存进化》没错,这是少有用虚幻4引擎打造的多人在线生存网游,当然你还能单人玩,只不过难度很大。
游戏内容很丰富,基本上什么都有,包括:采集、制造、打猎、收获、建造、研究、驯服等,游戏的自由度高得吓人,连恐龙、外星人都有,喜欢的可以下去看看。
谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。
声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
steamfalloutshelter怎么调中文?
1、登录steam后,点击steam左上角的“steam”图标,在弹出的菜单中点击“Settings”。
2、在弹出的设置中选择左边的“Interface”,然后右边第一个选项就是语言选项,选择中文即可。
3、设置后提示重启steam,重启之后再进入就是中文界面了。
对于我们在遇到了需要进行这样的设置的时候,我们就可以利用到上面介绍的解决方法进行处理,
什么样的游戏算是高品质的游戏?
感谢邀请
这是一个主观意识非常强烈的问题,如何评判一款游戏是否配得上高品质这个词条,首先要看它的参照物是谁?然后给出某个特定的维度,才能更准确的对比出来。其实按照我的揣测,您是想知道当下评判一个游戏是否是高品质的标准是什么?(如果我的理解错误,请补充问题,我会给出更合理的答案)
那么按照我的理解,这里首先要做的就是把这个标准找出来,然后才能更准确的回答您的问题。答案写到这里的时候,我突然有一个想法, 是不是我的主观性太强了。因为自己的标签是游戏领域创作者,所以狭隘的把您所说的游戏定义为网络游戏?其实游戏这个分类下包含太多的内容了,比如手游、桌游、单机游戏、网络游戏,甚至小朋友玩的丢手绢,弹玻璃球等都可以称之为游戏。如果按照这个逻辑,以我的能力无法在短时间内把“游戏”这个分类下的内容作出详细的评判。所以我只能继续按照之前的想法,狭隘的把您所说的游戏规定范围在网络游戏里面。(如果我的想法是错误的,请您追加提问,尽可能的详细阐述您想知道的答案。)
评判一款游戏的维度可以分以下几点:
1、画面由于现有的技术,人们接触游戏的第一直面感官是视觉。所以画面是评判一款游戏好坏的主要因素。那么当下画面达到什么样的程度,才能称之为高品质?首先我们要有个明确的认识,就是画面好和运行流畅是不相互产生阻碍的。我们大多数人的惯性思维是一款游戏画面越好肯定越吃配置,其实好多人评判一款游戏是否是大作的标准也是按照什么配置可以流畅运行来比较的。最顶级的配置才能玩的游戏一定是高品质游戏?这种想法就是错误的,也违背了制作游戏的初衷。特别是网络游戏,它的受众是所有游戏玩家,想要做到高品质,就一定要优化好,在画面优质的前提下保证主流配置可以流畅运行。
2、风格其实这个分类是从画面衍生出来的,为什么单独列出,是因为每种风格的受众不一样。比如我只喜欢写实风格的游戏,那么卡通风格的游戏做的再好,在我的主观评判下依旧不能算是高品质游戏,因为它不满足我对游戏的诉求。(当然这只是打个比方,我对游戏的喜爱已经突破游戏风格的束缚了)。或者更直观的阐述下我要表达的观点,就是吃咸豆腐脑的人大部分都会觉得甜豆腐脑是伪科学的。
3、操作性我们对游戏最终的诉求肯定是希望能在其中得到更直观的体验,而是否能达到这点的评判标准就是我们在游戏的过程中是否有代入感。那么怎么样能有代入感,最直接的标准就是可操作性。当我们玩一款游戏的时候,操作都不熟练,就很难有代入感。(举个例子,当年神作EVE,在网络游戏中也算得上是一款大作吧。但为什么沦为小众游戏,甚至很多人都没听说过这个名字。抛去其他因素,我觉得更多的因素是操作性不强,用现在流行的说法就是太难上手。生活节奏越来越快的今天,人们更喜欢的是大逃杀,MOBA这种上手容易,节奏快的游戏。)
4、自由度近些年被玩家追捧的沙盒类游戏,其实就是无限放大了游戏的自由度。因为我们的物质生活越来越好,所以对游戏的诉求越来越高。用我的话说就是从选择题过度到填空题的阶段。之前因为技术和其他因素的限制,我们玩游戏只能按照制作方给出的答案来作出选择,比如遇到一个NPC被怪物抓住了,给出救或者不救两个选择,从而引发后续内容。但现在过度到填空题的阶段,场景不变,我们可以按照自己的想法来作出更多选择,虽然还是在这个框架中,但自由度更高了。
5、耐玩性虽然不能奢望一款游戏可以玩一辈子,但这个耐玩性确实是评判一款网络游戏是否高品质的重要因素。早期的游戏靠等级和装备来撑内容,达到耐玩的目的。但现在如此快的生活节奏下,玩家的内心越来越浮躁,所面对的选择也越来越多。很难有玩家可以像最早传奇玩家那样砍怪一个月升一级的耐性了。所以现在的游戏更多的是从玩法上来扩充游戏内容,还按照老套路去调高等级上限,增加游戏装备的游戏,就别抱怨为什么这么多“蝗虫”玩家了。
6、平衡性这应该是免费游戏盛行后才越来越被玩家重视的一个因素了。当一款网络游戏,完全靠氪金数量来比较两个玩家之间的差距,这游戏只能是昙花一现。毕竟经历了这么多年的免费游戏洗礼,玩家也厌倦了“陪皇子读书”的玩法。但没有高收入,就没有高投入,而没有高投入又很难有高品质的游戏制作出来。所以这是一个恶性循环,很难打破。新的游戏厂商想要进来太难了,当有一天只剩下那几个大的游戏制作公司,评判一款游戏是否是高品质的标准已经不在玩家手里了。
以上是我个人对于评判一款网络游戏是否是高品质考虑到的因素,根据这几点,总结一句话来回答您的问题就是,大多数玩家喜欢玩的游戏就是高品质游戏。看起来像是废话,虽然真理往往是掌握在少数人手中,但大多数情况下少数服从多数。这也是为什么玩家都喜欢玩人气高的游戏了。我们往往决定是否玩一款游戏,最先考虑的就是这个游戏玩的人多不多。
我是游赚攻略的杨富贵,一个见证中国游戏史的普通玩家,希望我能给您带来有用的分享。
你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?
您好,羽球小将来回答您的问题。
每一个时间段都会有那么几款非常经典的游戏,所以下面就以时间顺序来说一说。
首先,我并不是一名资深的游戏爱好者,但是学生时代也经常玩游戏,现在根据我自身的经历来回答这个问题。
一、高中时代(1998至2001)。
那个时代,网吧是一个刚刚兴起的新事物,我印象中我们去打游戏的网吧也就三四台电脑,并不是特别多,多的也就七八台,可能是我们的城市比较小原因,网吧都是以家庭小作坊的形式经营。那个时候大家肯定都玩过这一款游戏,红色警戒。
当时盯着大屁股显示器里的画面,各种现代化的武器,就在你的指尖被操纵着,从一辆基地车慢慢发展成为一个庞大的基地,从防御到进攻,从防守到偷袭,各种战术,我最喜欢用的是光凌坦克,推地面建筑简直就是一把神器。
现在红警已经开发出了各种各样的版本,一些有怀旧情怀的人仍然时不时的会玩一玩现在的红警。
同时代还有另外一款经典的战争游戏,就是星际争霸,当时不是特别会玩儿,到了大学时代,才学着玩了起来。
至于这一款游戏我不想说太多,因为暴雪公司出的游戏基本上每一个都是经典。我记得当时宿舍里经常会观看世界wcg比赛,尤其是人族(boxer)和虫族(Yellow)的对抗,我最喜欢用的是神族,因为比较简单容易上手。
二、大学时代(2001至2005)。
我记得刚上大学的时候,有一款火遍全国的游戏就是CS。
看到这个画面让我仿佛回到了大学时代,同学们通宵在网吧联机打CS的画面,我记得当时服务器最多是32个人,当时玩这款游戏给我印象最深的就是,一颗手雷炸死了七八个人,也可能是我们当时刚开始玩,喜欢聚在一起躲着,结果被一颗手雷群秒。
除了这一款游戏,还有几款,一个是星际争霸,在上面已经提到过,其他几个是暗黑破坏神、网络游戏奇迹、梦幻西游、魔兽争霸。
暗黑破坏神,暴雪公司的另一款经典游戏,我记得当时很多人也是通宵打装备、扫地图,有些人为了快速通关,下载作弊器,背上一包袱的神符,以变态的战力迅速通关。
看到这个画面,我相信会勾起很多人的回忆,奇迹mu,当时玩这款游戏就是被他美轮美奂的画面所吸引,尤其是当时这款游戏刚出来的时候,宝石掉落的声音,至今还回荡在耳边。
梦幻西游,网易出的经典回合制网络游戏。
魔兽争霸之冰封王座,我记得我们是大四的时候,才开始玩这款游戏,这也是暴雪公司出的一款经典游戏。
三、工作后(2005年以后)。
05年到现在有15年的时间了,中间出现过很多经典的游戏,加上手机时代,手游的爆发,加上我有一段没有玩游戏的空白期,因此给我印象比较深的游戏可能比较少,印象中只有目前的王者荣耀和吃鸡。
这两款游戏无需我再多做介绍,因为我相信很多人正在玩着这两款游戏,王者荣耀类似于冰封王座中的rpg地图,而吃鸡则类似于CS射击类的游戏。
最后说一句,适度游戏,有益于娱乐身心,不要沉迷于游戏。
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