封闭空间steam,国内为什么没有能出来一个抗衡steam平台的游戏整个平台?
我先分别回答题主的问题,记得关注我,游戏播火人~~
一、为什么国内没有一个像Steam的平台?其实国内是有类似Steam平台的,比如:衫果娘~~、还有最近崛起的腾讯wegame
国内一直不缺这种游戏平台,缺少的其实是玩家们常说的3A级大作和各种经典玩法的精品游戏。至于原因有行业环境、审批等等,更重要的原因是建立这种平台的投入是巨大的,每一款游戏需要代理费用,你上架越多代理费用约高,这个也就是游戏业内所谓的版权金。
而有这种财力和实力的公司,在国内真不多,腾讯不多说,衫果则是因为背景够厚……
二、国内买正版的玩家很多么?并不是这样。现在因为Steam上的《绝地求生》游戏火爆,培养出了一批正版玩家,但是实际上呢?当初大火的《GTA5》,Steam只有30万国区销量。而腾讯代理后的《饥荒》,wegame号称销量百万,真实数据有没有这么多咱们先放一边。
只看数据,wegame前身的TGP平台坐拥3亿用户,最后付费只有百万,成绩不算好看。
三、玩家的消费习惯,导致预付费的游戏不赚钱大家其实也能感觉到,从2005年开始腾讯的游戏开始发力,到了今天整整12年。腾讯已经把中国玩家的消费习惯培养或者说“洗脑”成了游戏就是要免费。
这就导致了正版游戏付费率地下的状况,而去年《雨血》系列的制作人也说过,单机正版游戏一年销量的销量不如他做《影之刃》手游一周的收入。
想想都可怕,在收入这么大的差距下,谁还有心思去做正版单机游戏?而且还是先让用户掏钱?
结语所以说,什么样的消费形态决定了什么样市场。国内没有人大力发展Steam平台也是被形式所迫。
好了,今天说到这里。记得关注我!游戏播火人,一起聊聊游戏文化~
单机游戏一般去哪里下载才好?
单机游戏下载的地方非常多
正版途径最大的数字游戏下载平台就是Steam,成就、论坛、补丁、评价、资讯、MOD一应俱全,是极其方便快捷的一个游戏下载平台,而且还能跟朋友进行联机。
Epic是近几年才出现的数字下载平台,虽然功能尚不完善,购物车都还没有,但是这个平台舍得砸钱,每周赠送一款或者两款免费游戏,像《僵尸世界大战》这种大型游戏都免费赠送,真的是相当划算。
其他平台包括育碧的UPlay,EA的Orange,CDPR的GOG,暴雪的战网等等
盗版途径这里并不支持盗版,但是如果因为经济条件问题,可以先体验,日后有能力在补票。网站的话像:3DM、游侠论坛、贴吧、论坛、各种游戏网站,游戏盒子
这里建议使用Steam和Epic,光送的游戏就足够玩一阵子了
如何看待某些游戏玩家对游戏帧数的疯狂追求?
先说结论:严格来说不是没法玩,而是体验感大大降低,让人感觉难以接受,特别是FPS这类对帧率有极大需求的游戏。
当年爆款游戏CS1.5记得2003年刚上大学的时候,宿舍里唯一一台电脑,赛扬单核CPU,只有256MB的内存,玩CS1.5帧率就在20-30之间浮动,人多一点场面复杂一些就卡,玩个轩辕剑简直就如同是在看PPT,但就这条件,大家照样围着打个不亦乐乎如痴如醉,甚至还有同学不惜熬夜鏖战,如今想来真的是难以置信!
如今看来犹如古董的CRT显示器举这个例子,只是在说明,当硬件性能有限的时候,游戏帧率虽然上不去,但还是能玩的,但是体验感真的不怎么样,特别是以现在的眼光去看待的情况下。20年前大家电脑都差不多,盯着个CRT显示器一整天,也觉得挺乐呵,但现在真没几个人接受得了,所以并不是说游戏没法玩(不能运行),更重要的原因是如果有更好的选择,真心不用去勉强自己,而且也没那必要。
CS-GO游戏的系统配置需求SGO对硬件的要求并不高,即便是集成显卡,帧率也能轻松过百,而且这款游戏主要乐趣就在于与其它玩家的实时对抗,在这种情况下,帧率越高、网速越快,越能减少非自身因素导致的败绩,往往就是因为这一点点偏差,就决定了胜负,特别是高手之间,成败就决于须臾之间。
显示器刷新率所以现在的游戏显示器刷新率越来越高,从60Hz,到75Hz,100Hz、再到目前主流的120Hz、144Hz,高端电竞显示器已经做到了240Hz,就是迎合了玩家这个需求,可见帧率对游戏体验的重要性。
至于游戏主机,比如XBOX、PS、Switch三大平台,大部分游戏都是60帧,有些甚至只有30帧,但为什么玩起来的时候感觉很流畅呢,那是因为主机平台本身性能比较强大,其次是画面分辨率普遍不高(1080P是主流,甚至有720P的),然后机型少、配置统一、开发环境稳定友好,游戏开发商可以很方便进行专门的适配和优化,让游戏运行时能够始终稳定保持在60帧,即便是高负载的复杂环境也让玩家感受不到降帧的存在,那么游戏体验就得到了保障。
PC平台玩家的CPU核心数量分布PC平台玩家的显卡型号分布而这一点在PC平台上很难实现,因为每个玩家的电脑配置差异实在太大了,从Steam平台的统计数据看,单单主流CPU就有双核、四核、六核、八核,甚至单核都还在服役;而关键配件显卡的情况更加纠结,GTX1060显卡的使用玩家最多,但也仅仅占了7%上下,“三代同堂”甚至“四世同堂”的情况很明显。
命运2(Destiny 2 )官方公布的硬件配置要求作为游戏开发商,显然对这个局面也是无处下手,就算是财大气粗的3A开发商都没有办法一一优化到位,只能设定一个最低门槛“最低配置”(游戏能够顺利运行的最低要求),以及标定一个针对主流玩家的“推荐配置”(游戏能够流畅运行的主流水平),来进行开发和优化,无法照顾所有的玩家群体,结果就是玩家电脑配置越高,体验就越好,所以体验上肯定不如主机平台般一致,这是现实情况所决定的。
总结一下,简单来说,就是“由简入奢易,由奢入俭难”。用过更好的配置、适应了更高的帧率,再去体验60帧甚至30帧的游戏过程,就好比吃惯了山珍海味之后被要求以后只能啃馒头,虽然不是不能吃也不会饿死,但是那感觉那落差,大家都受不了。另外主机帧率不超过60但是玩起来很流畅,原因是高性能的封闭生态链保证了游戏的体验,虽然依旧经常被玩家抱怨画质低,但为了流畅,只能有所取舍了。
有哪些以某个历史事件为背景的游戏推荐?
以历史为背景的游戏还是比较多的,下面就来推荐一些比较不错的游戏
真三国无双《真三国无双》是光荣脱裤魔推出以中国三国为背景的爽快动作游戏。玩家扮演三国时期的武将参加历史上有名的战役,征战沙场,以一敌百。《真三国无双》系列不仅角色立绘精致,动作打击还非常爽快,已经成为了“割草”游戏的代名词了。支持本地合作。
历史事件:三国
战国无双《战国无双》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的“无双类”割草游戏。同以三国题材的《真·三国无双》类似,但是使用的是日本战国的故事背景,剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明,是非常爽快的一个系列。带有序号的作品有初代《战国无双》、《战国无双2》、《战国无双3》、《战国无双4》、《战国无双4-2》,通常每一作的pc增强版本会在名字后面追加“猛将传”,增加内政要素的版本在名字后面会追加“帝国”。《真·三国无双》系列中还有一种版本叫做“Special with 猛将传”,一般来说这种后缀名字最多的是内容最为丰富的一个版本。需要注意的是最新的《战国无双4 DX》是《战国无双4》的完全版。
历史事件:战国
使命召唤:二战《使命召唤 二战》的背景时间设定在1940~1945年,单人内容主要发生在欧洲西线,战役内容除了正面战场的战斗,还有潜入类关卡。多人模式除了常规的团队死斗等常见玩法,还追加了双方组队争夺地图目标的“战争模式”。
历史事件:二战
勇敢的心:世界大战《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。
历史事件:一战
刺客信条:大革命《刺客信条:大革命》的背景又回到了欧洲大陆,时间为18世纪的巴黎,当时正值法国大革命时期,在这个动荡不安的黑暗时期,玩家所扮演的刺客将会参与到革命的重要事件中。尽管游戏在发售之后因为Bug的原因遭到了玩家的诟病,但是无论从美术设计,系统和游戏规模来看,游戏的素质还是十分优秀的。
历史事件:法国大革命
瘟疫传说本作是一款中世纪动作冒险角色扮演游戏。故事发生在公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐,阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。两人将与严酷的逆境抗争,挣扎求生,在这个残忍无情的世界中不断努力,寻找自己的意义。
历史事件:欧洲黑死病
艺术源于生活,高于生活,很多游戏都会使用历史背景作为游戏的世界观,或多或少都会有一些历史的影子。
steam上有哪些游戏可以在手机上玩儿?
首先,必须说明的一点是,Steam是一个针对PC的数字游戏平台,因此Steam下载的游戏是不能在手机上运行的。但是随着多平台的趋势,很多游戏都会推出包括Steam和移动版在内的多个版本,我们可以为大家推荐几款品质不错的手机版游戏。
辐射:避难所(Fallout Shelter)《辐射:避难所》是Bethesda旗下大名鼎鼎的废土RPG系列“辐射”IP衍生出的一款模拟养成游戏,最初发布在移动端,后来才推出Steam版。在这款游戏中,玩家将不再扮演《辐射4》中的“老冰棍”,而是摇身一变成为一个避难所的管理者。游戏开始,玩家为自己的避难所编辑编号,然后就可以进入正式游戏。在游戏中,玩家要做的就是不断收容能力各异的求生者到避难所之中,投入到水、食物、武器、药物等等的生产和研究中,并挑选其中适合探索和战斗的成员,配以武器,进行野外探索,以收获更多物资。玩家在游戏中的目标就是不断扩张避难所规模,增加人口并提升自己的科技水平,用以应对废土世界中愈发强大的各色敌人。
魔法洞穴2(The Enchanted Cave 2)《魔法洞穴2》无论在Steam平台还是移动端都算得上是一款比较老的游戏了,它是一款融合了Rougelike和角色扮演元素的迷宫探险RPG游戏。玩家在游戏中扮演一名冒险者,不断地进入每次都会变换形态的洞穴,面对各种各样的敌人,收集道具和装备,并依靠高超的策略和智慧,尽可能探索更多层数的洞穴,并击败其中的BOSS。在初期,游戏会显得非常困难,玩家需要不断在死亡和成功之中锤炼自己,并不断从洞窟中带回可以留存和强化的装备,以永久提升冒险者的战斗力,去探索更深的洞穴。比较遗憾的是这款游戏没有官方中文支持。
商店英雄(Shop Heroes)《商店英雄》是Steam上比较少见的免费游戏,与之对应的是,虽然免费下载体验,但是要取得一个令人舒适的平衡性,那么必要的内付费解锁道具栏位等等操作是必不可少的。玩家在游戏中化身一个魔幻世界中的商店,向形形色色的冒险者出售武器、装备和药物,来赚取金币增加收入,有了更多的收入才可以扩大店面;在这个基础上,玩家需要用赚来的钱雇佣冒险者进行探索,并通过探索收获更加高级的素材,来打造更好的道具。在这个环节里,最有意思的就是玩家之间的社交互动,整个游戏处在一个封闭的经济系统之中,玩家将可以通过这个系统形成生态,低阶玩家通过不断输出基础素材赚取金钱,来购买高阶玩家出售的装备,再将这些装备用于冒险之中,不断增强自己的冒险者和店铺规模;而高阶玩家则可以大批量收购低阶玩家产出的生产素材,投入到更加高端的装备道具研发之中,并不断地在生意中与其他玩家进行商业博弈。
侠盗猎车:圣安地列斯(GTA:San Andreas)《GTA:SA》是一款2005年上市的老游戏,作为三代的资料片,它也称得上是GTA系列的一个里程碑。在该作中,加入了大量饮食、发型、纹身以及健身等等养成和角色扮演元素,整个故事也更加的热血和精彩曲折,游戏在细节上大量进化,很多时候烘托出的故事氛围都带给人“人在江湖”的宿命感。其实很多玩家都非常喜欢SA,然而随着PC硬件的不断换代,这款老游戏已经很难在PC上稳定运行,比较常见的问题是就是在非单核CPU环境下,SA会经常出现鼠标失灵等现象。当然,如果你的手机性能够好的话,那么购买一款《GTA:SA》的移动版用来怀旧是非常不错的选择。脱离屏幕、主机、键盘和鼠标、随时随地GTA的感觉是非常爽的。美中不足也是移动版没有中文。
星露谷物语(Stardew Valley)《星露谷物语》是一款非常优秀的模拟经营游戏,它最大的亮点在于带我们回到了那个用GB玩牧场物语的时代。时至今日,这种纯单机的牧场经营玩法在《星露谷物语》中得到了很多细节上的优化。不久前这款游戏推出了手游版,不过目前还没有进入国服,着急的玩家可以去外服商店买一个过过瘾。找找当年随时随地掏出掌机玩《牧场物语》的感觉。
文明6(Sid Meier's Civilization 6)
《文明6》到底有多毒不用多说了,一低头扎进游戏一抬头天亮了是非常正常的事情,这款剧毒无比的策略模拟大作也有移动版。可以供玩家免费游玩60回合后再决定买不买。虽然我还没玩过,但听说移动版与PC版相比还是有一定差距的,而且售价也并不便宜。如果真的是系列粉丝的话,花点钱找找随时随地玩的感觉还是不错的。其实很多游戏的移动版与PC或者主机板相比都体验要差些,但“随时随地”也确实是个很吸引玩家的点。
有什么好玩的枪战游戏?
谢谢特邀,端游的话现在最火的可能就是绝地求生了,当然还有其他的战地、使命召唤等枪战游戏。而手游就是大逃杀类游戏,比如小米枪战、荒野行动、CF荒岛特训、终结者、绝地求生刺激战场和绝地求生绝地全军出击,这些都比较好玩的。画质的话看个人爱好,个人比较喜欢小米枪战,虽说还原度不比其他大逃杀类高,但是手游也可以有新的玩法,并不一定要百分百还原,而且画质也不差。拥有晴天、黄昏、雾天、黑夜,部分地区还有暴风雪等天气。小米枪战有3大地图,雪地和草地排位随机出,还有一张沙漠地图60人的春节高爆模式可选。游戏内可攀爬至房顶,摆设地雷陷阱等多种玩法,吃鸡玩累了还可以玩经典模式的PVP。
还没有评论,来说两句吧...