逆战boss致命技能,同样是腾讯出品的刺激战场和全军出击?
两个游戏同父异母,爸爸都是腾讯,但是兄弟俩却有着不同的命运。刺激站成越来越火,全军出击热度大减。为啥两个游戏差别这么大呢?
1.工作室口碑,天美代理游戏氪金太严重,天美工作室口碑真的是差,虽然其承接开发的cf手游、王者荣耀、飞车 等游戏一度成为现象级手游。但是其内容不乏粗制滥造到处氪金等弊病 。
尤其是氪金尤其严重。比如cf手游,不仅武器价格比端游还要贵,而且影响游戏平衡,虽然很多大神能够通过攒钻抽礼包获得英雄武器,但是绝大多数玩家都控制不住自己把钻石花掉,看见官方活动又忍不住氪金。就连当年琳琅天上代理的逆战再天美接盘之后风格大变,成了一款氪金游戏
社会影响大,天美开发的手游一度成为现象级手游,比如cf手游(凉的快)与王者荣耀。玩家众多,其中也发生了不少奇闻。比如小学生投钱充值游戏啥的,最近更有一则新闻说是腾讯客服引导小孩子消费……这些新闻闹得沸沸扬扬,也把腾讯公司已经其下属相关游戏工作室天美推上了风口浪尖,不少玩家唾骂的天美再群众心中的形象也非常不美好了
2,光子工作室,光子工作室口碑还算可以,虽然没有什么爆款作品发布,但是所属作品还是不错的,比如音游节奏大师,游戏质量本身这是主要原因,全军出击的忠实玩家们会以为支持刺激战场嗯玩家全都是水军,实则不然。好就是好,游戏质量骗不了人!答主两个游戏都玩,打开好友列表显而易见,刺激战场在线好友总是爆满的,而全军出击在线好友却寥寥无几。主播以及视频播客们相对偏高刺激战场。
两款游戏同属正版授权,虚幻四引擎开发,但是质量差距较大,刺激战场基本上是对端游的完美移植,无论是小地图还是载具枪械以及防御建筑布局基本还原端游,不过……十五倍镜好像被官方吃了……拿什么压枪扫射?刺激战场总是因为机器人而被诟病,这并不是因为玩家人数不够,而是考虑到玩家技术水平,从而体现容易上手,对新手友好。随着段位分的增加,人机相应减少,上分吃鸡也是越来越难啊
相比之下,全军出击真的跟“闹着玩似的”,UI满满的天美风格,详参cf手游,而且部分枪械不支持机瞄,血条太程式化,只有量的多少,而刺激战场就是原本端游的血量显示模式,低于75时会变色。刺激战场除了部分霰弹枪不支持机瞄以外,其他的所有枪械都支持机瞄,同样是虚幻四引擎,画质大不一样,虽然全军出击有两种颜色模式可供选择,但是都不尽如人意,行走时很容易触发奔跑模式,在一些特定的情况下很容易暴露自身。
为什么好多人黑移动的宽带?
看了很多回答,汗颜。。全都是科普文。题主你人品比较好,你的体验好很可能是因为你所在区域的移动宽带用户不多。
我来说说为什么那么多人黑。简单来说移动宽带有两个致命的问题。
一、带宽不足。
历史问题决定了移动宽带先天性不足,自身带宽有限,分配给用户的时候就麻烦了。某片区域移动用户少,那还看不出来,一旦用户增多,僧多粥少,就只能共享带宽,直接导致高峰期的用户体验极差,说白了就是卡成狗。
二、专属的游戏服务器不多。
由于移动宽带在运营商中属于非主流,绝大部分游戏运营商在架设服务器的时候都会选择电信联通之类的骨干网,这样可以有效惠及国内绝大部分用户,这就有个问题。移动用户要玩游戏,数据要先转发到电信网络再到服务器。直接导致用户游戏高延迟,游戏体验极差。
综上所述,大部分移动用户的体验都是:高峰期掉线断网是常事,游戏高延迟连不上也不奇怪。所以被黑也很正常,又或者这都不能叫黑,只能说反馈。
自我介绍:我是光影物语,影视传媒十多年的从业经验。部分作品由央视以及几个省级卫视频道播出,有喜欢影视的朋友可以关注我,私信或者下方留言和我交流。谢谢!
库里今日对阵马刺比赛再次受伤对勇士有什么影响?
北京时间3月9日,卫冕冠军金州勇士坐镇主场迎战圣安东尼奥马刺。值得一提的是,这是双方本赛季的第三次交锋,前两次对决中,勇士均以20分左右的优势战胜了马刺。所以本场比赛马刺还是很希望能够拿下胜利的,而且球队现在唯一的核心阿尔德里奇本场比赛也选择带伤出战。
不过,比赛刚刚开始两分多钟的时候,库里在一次快攻反击中遭到穆雷和阿尔德里奇的联手封盖,遭到犯规。落地之后,库里的右脚踩在了穆雷的脚上,脚踝90度扭伤,之后表情非常得走向球员通道。随后库里执行完罚球之后返回更衣室接受检查,勇士的卫冕之路还真是充满荆棘。
慢镜头显示,库里在落地的第一下并没有遭到伤害,而是在垫了两步之后才踩到了穆雷的脚上。赛后,前方的记者报道,库里的伤情并不严重,队医会将他的脚踝固定器重新包扎固定,但是为了安全期间,库里本场比赛将不会在回归了。让勇士球迷一颗悬而未决的心终于安东下来。
假设,如果库里今天受到了严重的伤害,那么这将对勇士造成不可挽回的伤害。上一场比赛,重掌进攻大旗的库里在对阵篮网的比赛中出战了33分钟,就砍下了34分6个篮板和4次助攻,全场比赛20投12中,其中三分球12投6中,效率非常高。库里对于勇士进攻的重要性当也不言而喻。
库里的这次受伤,我认为是对勇士全队的一次提醒。在被火箭反超之后,勇士似乎憋着劲儿就想要拿回第一的宝座,但是如果为了常规赛第一拿球员的健康来冒险的话,实在是不值得,毕竟对于勇士来说,卫冕才是他们本赛季唯一的目标,什么常规赛第一和连胜纪录都不值得一提。
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你最讨厌的游戏和最喜欢的游戏是什么?
最讨厌的游戏《恋与制作人》
【理由】敲黑板划重点!
1、傻白甜的剧情设定,一脚踏四船的女主
玩的时候,给女主起个樱花冰雅蝶雪恋的名字,瞬间玛丽苏剧情出现了。
2、看不了的剧情,得不到的男人!
《恋与制作人》的角色特点过于脸谱化,并没有深层次的灵魂特质可以挖掘。
最主要的是,这款游戏你不氪金,很难过关,看不了剧情,更得不到男人!
SSR爆率极低,虽然早期阴阳师也如此把玩家逼成了抖M,但是人家阴阳师不妨碍过剧情啊?养那么一两个非洲战神前期过过剧情还是没有压力的!
可《恋与制作人》这款游戏,不充钱超级难过关,除非你是极品欧皇!
即便你充钱了,氪金体验也非常差!没有三万你想和白起老公睡觉,那是不可能,不可能,不可能的!
对不起,这款游戏还没有达到能让人无怨无悔氪金的高度。
在我眼里女主就是一朵白莲花,在四个男人之间周旋,并玩弄他们的感情。发个朋友圈基本上都是暧昧不明的言语,而智商那么高的四位男主却丝毫不怀疑的和平共处?
有趣的是,同样的白莲花剧情在电视剧里就被吐槽的一无是处,但是在游戏里却又合情合理了?等你认准一位男主的时候,氪一发却发现抽到的都是其他的角色!于是全程就是为他们充钱、充钱、充钱……姐妹们,难道你们谈恋爱都是这样么?用钱供养小白脸!
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最喜欢的游戏《如果可以回家早一点》——一封百字的求助帖,被改编成神曲,拍成电影,做成游戏
【理由】很重要很重要
2010年,日本网友kkajunsky在Yahoo发了帖子:《如果每天回家老婆都在装死的话该怎么办?》
在原贴的描述中,这位丈夫每天下班回家一打开门,就看到自己的可(xi)爱(jing)老婆在玄关装死,而且每天的死法都不同。
虽然这位丈夫只写了几百字,但由于画面感太强烈,"妻子装死"又十分猎奇,瞬间吸引了大量网友围观,并且收到了N多羡慕其家庭温馨的回复。
与此同时,这件事也让白领社畜们找到了共鸣,以此还演变成二次创作的素材。
洗脑神曲的出现:发帖6天后,日本网络作曲家"ほぼ日P"根据这个帖子,编了一首同名歌曲,还配上了MV,歌曲由虚拟歌姬初音未来演唱。这首神曲瞬间席卷网络,短时间内出现了同行跟风创作,歌手翻唱,甚至登上了日本产经新闻。
漫画连载:日本漫画家ichida将这个帖子的故事改编成了漫画,从2011年开始连载,广受好评。
还被拍成了电影:八年后,"每次回家都看到老婆在装死"这个梗还没有凉凉,由荣仓奈奈和安田显主演的《每次回家都看到老婆在装死》已经上映。
甚至还以这个帖子为背景,制作了一款游戏《如果可以回家早一点》。俗话说,你永远无法叫醒一个装睡的人,那么叫醒装死的妻子,绝对是所有男人的噩梦,尤其是当你不知道她为何装死的时候。
而对于我们玩家来说,表情估计和丈夫差不多。虽然游戏打着"破解装死"的猎奇外衣,但本质还不是花式秀恩爱——主角长期加班,妻子装死等哄。"冷冷的狗粮,往我嘴里拼命的塞……"
当笑声与眼泪齐飞,悲剧收场的爱情太凄凉
医生说,她得了可怕的心脏病,需要有人时刻看护。那天,如果男主能早点回家,她就不会因为找不到药瓶而死……
明天和意外,哪个会先来,我们无法预测。
当人们将注意力放在Kkajunsky装死的妻子身上时,是否有人注意到她背后的孤独寂寞。
时间都去哪儿了?是加班把你们相处的时间偷走了吗?还是工作太忙没有心力去关心对方了?自以为无敌的男主,习惯了妻子的照顾,也习惯了每天"拯救"假死的妻子,但是当厄运真的降临时,他是那么的无能为力。如何珍惜眼前人,成了他一生都无法解答的谜题。
所以如果可以,今天请回家早一点,因为和珍惜的人相处的每一秒,都将一去不复返了。
为什么赵云打不过颜良?
赵云为啥打不过颜良?
这应该反过来问,赵云打不过颜良的根据是啥,或者谁说赵云打不过颜良?其实,这个问题是一种惯性思维,觉得赵云最好战例,就是和文丑大战五六十合,不分胜负,而文丑虽然号称与颜良齐名,但颜良排名在前,文丑在后,那肯定文丑武力不如颜良,顺着这思路推断出 : 既然文丑、赵云打平,那赵云也打不过颜良。那么,这样的推测有道理吗?
应该说只有那么一丁点、因为这理由非常牵强,在现实当中,排名会受到多种因素影响。比如职位、比如资历、比如人缘、比如能力、比如年龄……等等。至于武力,在冷兵器时代,可能会适当看重一点,但绝不是重点。比如,常言说的文韬武略,就是文在前、武在后;再比如重文轻武,也是文在前、武在后。这样的朝代有很多,比如宋朝、比如明朝等等。
影响排位的因素,军职更重要,但军职并不直接=武力。比如,曹军的“五子良将”,其传记排序是张乐于张徐,即张辽、乐进、于禁、张郃、徐晃。但要说武力,后面的徐晃最高、中间的于禁最低。当然不同时期,军职也是有变化的。到曹丕时期,前、后、左、右四方将军,成了张辽、张郃、徐晃、朱灵。这四位中间,武力最高仍应该是徐晃,但徐晃排在第三。
赵云战文丑,在初平年中(191-192)年左右,到颜良牛逼最厉害的建安五年(200),近十年了,当年十五六的少年,已经是一个血气方刚、正能打拼的青年,文丑是否能再次战平赵云,是一个大大的问号❓至于颜良,威风八面的招式,无非战不三合,劈宋宪于马下。对魏续照头一刀,砍下马来。对曹军老二徐晃,战二十合,败归本阵,诸将潥然。曹操诸将心中畏惧,是因为颜良战徐晃太轻松,毕竟徐晃在曹军中,是仅次于许褚的猛将。
但这里有个问题,就是参照徐晃、张郃双战文丑,可以看出徐晃没有拼出全力,而是顾虑重重,畏首畏尾,这实际是心理问题,不是真实实力体现。看张辽、徐晃双战文丑 :
可以看出,文丑射张辽落马后,回马来杀张辽,与徐晃厮杀的一会,没说多少回合,但徐晃就感觉抵挡不了,拨马而回。这与颜良二十合打败徐晃能差多少?而且,文丑单挑张辽、徐晃二将,张辽也是猛将,有说张辽是被箭射倒坐骑,可箭也是武力之一,能杀敌致胜啊!要是颜良单挑张、徐两将,能不能打出这种局面,还真不一定。需要说明的是,赵云的箭术也是杠杠的,如果和颜良干一仗,一箭命中要害没啥问题。
综上所述,赵云虽没有与颜良交过手,但在已经成熟长大的赵云面前,按照以上颜良、文丑武力值分析,赵云如果有机会战颜良,打赢有很大可能。退一步,即使赵云打不赢颜良,至少不会输给颜良,就是最低可以打平,绝不会败给颜良。(607)
有哪些比较好玩的手游呢?
现在国内手游市场早已经过了“野蛮生长”阶段,各种精品游戏纷纷得到了玩家们充分的肯定,其中好玩的手游更是一点也不少呢。
《命运:冠位指定》在国产二次元游戏市场中,如果要问哪款游戏称得上是头牌的话,显然答案就是《命运:冠位指定》。架构于“型月”系列世界观的《命运:冠位指定》,剧情上由奈须蘑菇亲自主笔,高度还原了《命运之夜》系列的质量和风格,也使得这款游戏的剧情水平在整个手游界都称得上是数一数二。同时,这款游戏不但在人设立绘以及皮肤上“良心满满”,与一些角色的互动和剧情表现更是为玩家的游戏体验增加了不少分。因此,尽管战斗系统上略显老旧,但《命运:冠位指定》仍然凭借这些获得了可喜的成功。如今,这款游戏非但是B站最大的摇钱树之一,在ACG界的影响力更是超越了《命运之夜》本身,成为了月球人最大的厨力扩散基地。
《第五人格》《第五人格》是一款系统上以PC知名作品《黎明杀机》为蓝本,主打“非对称竞技”的高质量手游。在这款游戏中,玩家一方要扮演“求生者”,通过团队配合,以及合理的技能使用,在“溜屠夫”的同时解开游戏中的谜题,以争取到逃出生天的机会,而另一方则要扮演“屠夫”,抓住并且利用机关“消灭”这些逃生者。别有一番趣味的游戏玩法,使《第五人格》一经发售,便受到了玩家们的广泛好评,也成为当今国内手游界中,最为“好玩”的作品之一。
《碧蓝幻想》在海内外的二次元游戏中,《碧蓝幻想》可以说是知名度和影响力最为广泛的作品之一。作为一款顶级ACG作品,《碧蓝幻想》的美工水平在业内可谓是殿堂级别的,细腻的笔触以及精确的色彩运用,让这款游戏的人物立绘显现出一种栩栩如生,令人久久难以忘怀的魅力,可以说,这款游戏的美工,在艺术性和商业性上找到了完美的平衡点。这也是《碧蓝幻想》在ACG界如此知名,以至于有着海量同人绘本的原因。同时在手游和页游两个平台运营的《碧蓝幻想》,在充分调动了玩家的碎片时间同时,也更加扩大了这个游戏的受众和粉丝群体。如今,尽管《碧蓝幻想》没有国服运营,但仍然有海量粉丝们依然顶着延迟和语言不通等不便,远去外服游玩。
《碧蓝航线》《碧蓝航线》是一款国内精品的“舰娘”类游戏。作为一款主打“收集”类玩法的作品,《碧蓝航线》不但人设立绘质量很高,在氪金量上显得非常良心,玩家主要的付费点在于前期的扩大船舱和后宅容量的方面,购买皮肤和钻戒等“附加服务”,对玩家的游戏体验来说并非是必须的,而随机委托可能给钻石的设定,更是让无氪玩家看到了一些希望。而在游戏设定上,针对触屏操作的特点,《碧蓝航线》原创了一套具有弹幕风格的战斗系统。同样,这款游戏也改善了许多“舰娘”类游戏的不友好之处,例如提供了后宅升级,去掉了令人烦躁的“修理”系统等等。《碧蓝航线》优秀的综合质量,让这款游戏不但在国内大受好评,甚至在日本市场同样大红大紫,把日本船设定为反派都挡不住日本玩家趋之若鹜呢。
《月圆之夜》如果说《太吾绘卷》是PC平台上国产Indie Game精神的成功,那么《月圆之夜》就是手机平台的国产优秀独立游戏了。由于“好玩”以及“良心”,虽然《月圆之夜》几乎没有进行任何大手笔宣发工作,却通过玩家的互相推荐,成为了国内手游界受众颇为广泛的作品之一。《月圆之夜》采取了重“抉择”的走步类游戏系统,玩家需要谨慎考虑旅行中的每一次选择,利用有限的资源,以及做出正确的决定,来突破游戏中的困难。采用了类似卖DLC的“付费解锁人物”,以及卡牌类战斗模式的《月圆之夜》,不但没有砸钱变强的付费方式,更不存在枯燥爆肝的练级设定。“小而美”的《月圆之夜》,同样可以说是国内游戏界最为好玩的作品之一。
限于篇幅考虑,只介绍这几款手游中以好玩著称的精品之作。
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