逆战监狱个人战怎么玩,毒液是怎样在国内上映的?
电影《毒液》不应该是R级片吗?为什么能够无删减上映?
题主的第二个问题已经回答了:无删减。
(只是删减了片尾第二个彩蛋,关于索尼动画《蜘蛛侠:平行宇宙》)
那为什么能够在国内上映呢?
总结起来有三个主要原因:
Vol.1 索尼的野心这一点是根本原因。
反英雄毒液本来适合凶残的角色,漫画里是蜘蛛侠的死对头,但不代表其内容像蜘蛛侠那样老少皆宜,而是要凶残得多。
但《毒液》电影是索尼开启漫改电影宇宙的开端,为了扩大影响力该怎么做呢?
就要尽可能的向更多影迷展示,让大家认识这个角色。
所以首个必要就是尽可能在多个国家上映,而国内是海外电影的大票仓,也聚集了“毒液”的很多潜在影迷,索尼不得不进行片级干预,才能走进国内。
这也是外媒差评的原因,从R级片到PG-13,索尼为的是尽快开启索尼漫威宇宙。
Vol.2 票房的诱惑紧接着上面的说,中国是好莱坞电影的大票仓。
电影《死侍2》也在做改良版,为的是进入中国市场拿更多的票房,而《毒液》的定级也有异曲同工之妙。
片方本身就没有做成R级片,而是改成了老少皆宜的漫改喜剧电影。
进入中国市场既能宣传角色,又能那更高的票房,何乐而不为?
从这个角度,索尼是成功了,上映三天票房破七亿,也让很多潜在影迷发现了这个角色的魅力。
Vol.3 腾讯的推广腾讯对于电影《毒液》有25%的投资,电影片头的腾讯影业标志。还有电影中埃迪与朵拉博士用QQ交流都看到了腾讯的影子。
同样的,腾讯在旗下的网游“逆战”中也开始了联动,还有旗下艺人团队火箭少女演唱中国推广曲《火箭前来》。
双方互惠互利的前提就是:电影能够在国内上映!
不能说电影的上映有腾讯的大力干预,但至少会帮助其成功上映,这是双方都想要的结果。
你追过哪些明星?
“追星”如今成为社会的普遍现象,尤其是年轻的青少年,为了追星做过很多疯狂的事情,攒钱看演唱会、为了见偶像一面不惜在机场蹲点,很多疯狂的行为。
追星一:因李荣浩的认真负责而迷恋李荣浩是一位创作型歌手,是一个非常有才华的歌者,对待音乐他有自己的见解和看法,坚持自己的音乐特色,成为我迷恋他的理由。
在去年“李荣浩”担任《中国好声音》的导师,他用自己独特的眼光,发掘了一个又一个实力唱将,最终把邢晗铭带到冠军的位置,在一开始挑选她的时候,因为他独特的演唱风格,而感染了李荣浩,当时的一句“华语歌坛需要你这样的声音”,给她她信心与勇气,让她不断强大。
在担任导师过程中,李荣浩的认真负责、专业程度,深深的吸引着我。一次为队员选歌一晚上没睡好觉,只为队员找到合适的歌曲。
在演唱结束后,李荣浩用专业的点评去指导选手,专业到一个音、一个调都能听出来,用专业的态度去指导每一位选手,这样认真负责的导师,没有不迷恋的道理,迷恋到现在手机、车里都是他的歌曲。
追星二:演技爆表、呆萌自恋的孙红雷孙红雷一个实力派演员,曾主演的《潜伏》与《征服》让观众看到了他的演技,坏坏的大哥形象深入人心,之后他的每一部戏我都会看,感觉孙红雷演坏人就是太帅了!
在综艺中,孙红雷丢掉了演员时的正派、坏坏的形象,而是一个颠覆性的形象,呆萌自恋自己称自己为“颜王”,嘻嘻哈哈又有点傻的形象,深受大家喜爱,太招人稀罕了。
在感情上,孙红雷是一个专一的男人,在爱情里容不得一点沙子,为了确定自己的爱情是否可靠,他考虑了很长时间,在自己44岁那年终于走进了婚姻的殿堂,结束长达六年的爱情长跑,结婚他是经过深思熟虑,容不得一点马虎。
这样一个演技出众,又有一个呆萌可爱的形象,对待感情专一的演员,没有理由不喜欢他,迷恋孙红雷我是认真的,两个字“喜欢”。
盲目的追星并不可取,适度即可如今,青少年为了追自己的偶像,做过太多疯狂的事情。比如:把自己的压岁钱攒着只为买一张演唱会门票,为了追星不惜逃课,为了自己的偶像穿同款衣服、纹身等,一些看似很疯狂的事情。
这些行为并不可取,作为青少年我们的任务就是把学习搞上去,对于追星并不是我们要做的,喜欢可惜但是要适度,盲目的追星只会害了自己,无论对学习还是成长都会有一定的影响。
当今的青少年都有想当明星的梦想,而对于科学家、教师、医生等职业,并不感兴趣!一心想要出名,想拥有聚光灯下的光环,有这样想法的青少年,应给予正确的引导,走上他该走的路。
答题小结:虽然我也有自己喜欢的明星,但我之所以喜欢,是因为他们身上的某一个优点感染到了我,能给我带来正面的能量,而且适度即可。为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨?
谢邀。
我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。
腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。
作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。
以下内容长文预警
网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。
在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。
这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
这是网易游戏研发的发迹史。
接下来我们看腾讯。
说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。
在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。
当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。
既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。
2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。
这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同
深挖一下,先说网易。
很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。
当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。
其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。
2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。
2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”
以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。
至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是游戏企业一家独大,这不利于整个产业的发展。
逆战欢乐防线星门要塞—铁壁英雄难度单刷攻略?
欢乐防线是逆战一个比较不吃装备的模式
欢乐防线目前的最新地图:星门要塞-铁壁是欢乐防线的第一张地图星门要塞的重置版。相比重置之前,这张地图出现了更多的墙面陷阱位让我们放置,同时加入了天网陷阱。
和其他地图不同的是,这张地图并不能使用天启陷阱。
欢乐防线的推荐武器依然是极寒冰神,前期攒V很快,清小怪的效果很好。这里提供一个小技巧,极寒冰神的换弹和V技能是不冲突的。玩家可以在换弹的时候按V,或是不会影响。没有极寒冰神的玩家可以用精绝兽神来代替。前两关全力找下图这个吸钱的陷阱,这是我们整局游戏的经济来源的一大部分。门口的几个陷阱位都可以放这个。如果在后面开到了,可以利用转移技能移过来。
第二、三关会有一些小狗容易跑。如果漏了及时到后面打掉。自爆狗的血比较厚,我们可以人身撞上去顶一下以免跑掉。撞一只不至死。
如果漏了也不用担心,关卡内会随机掉落核心恢复buff,拾取后可以让核心恢复5滴血,确保我们结束时拿到3个箱子。
星门铁壁的主要输出方式就是天网以及98,我们需要在第5关猴子出来之前开出足够的天网或者98
开到其他一些作用不大的陷阱可以选择性地拆除,一般我们保留霜冻,98,天网/风墙就行。霜冻陷阱可以大范围定住一些怪,如果定在天网附近就可以让天网多炸一次。可以很大地缓解我们的压力。剩下的就看个人喜好。98尽量选择分支,当然开到4级普通的98也别拆了。前期钱少,等后期钱多了再改,其他陷阱也是如此。前期可以简陋一点。后期再换更好的。有钱就尽量往后开陷阱,能对立的墙面就留给天网,毒风盾什么的就放在拐口就好。注意天网和地面陷阱的合理分配。如果全部的钱都用来开天网的话,第五关肯定是守不住的。
底下一个陷阱商店是可以刷出天网的,4级价格为13000。但是要注意金钱的搭配。在前期13000算贵的。千万别买了一个天网之后没钱开其他陷阱而导致漏怪。实在没有好陷阱用,机枪哨兵也是可以将就一下的。对猴子的单体伤害还不错,距离比98还要远上一些。
后面就只要继续完善陷阱就可以了。总体这张地图不难,对装备的要求也不多。
如果漏了怪可以利用后面的机关来对怪物造成高额伤害。不过前期别乱开,挺贵的。这张地图共有两种机关,一种是火焰柱,可以对怪物造成高额伤害。一个猴子走过去大概可以打掉一半血,如果可以拖延时间很容易就打死了。
还有一个就是在家门口的风墙陷阱,可以把怪物吹到缺口里面拖延时间。同时旁边会有冰伤害。
这张地图的掉落在原有的两个基础上还额外新增了一个天使赛博格挂坠。可以给幽冥毒皇搭配使用。
Ps:这个挂坠是可以给期限武器带的。
之前的两个掉落就是两个98皮肤,对比如下图:
总体来说,星门堡垒-铁壁在加入了一些新陷阱之后可玩性变高了几分,地图变得简单了一些。掉落却是更加地丰富。想要98皮肤和挂坠的玩家们可以来这张地图体验一番。
我有一点点不理解这游戏他们玩了十几年了咋还这么迷恋?
本人作为一个八零后我是国内魔兽世界的第一批玩家,这么多网络游戏我想玩过魔兽世界的玩家都会有种情怀,3D游戏魔兽世界的画面、人物、故事都是很赞的。从5人副本到大型40人副本、从跑尸体到首当boss、从联盟与部落的战争到全服合作打开安琪拉大门等等无一不是魔兽世界带来的游戏享受。上班工作后我想很多人由于工作、家庭而afk,生活带来的压力不容置疑。也有好多跟你父母一样进了怀旧服,其实我想进去找下以前的感觉,现在的怀旧服估计也找不到以前那种全团语音听从指挥打boss的气氛了,我也做过团队指挥,有时候凑不齐人公会qq群里催人上线,那时候哪有什么野人啊,野人很难生存。电脑面前一坐三四个小时,跑尸体修装备,戴着耳机嗓子吼的老高!说实话挺羡慕你父母的,夫妻有共同的爱好,至少不会出现一人玩另一人拔网线的情况!
三国到底谁才配第一谋士?
在三国时期,如果要从能力和能够达到的最高成就来衡量,我认为三国第一谋士应该是沮授。如果袁绍对沮授有始有终的话,三国的历史就会完全改写,其他谋士有再大的本事,也无力回天。
每一个政治集团都有自己的战略纲领,曹操有荀彧提出的奉天子以讨不臣,刘备有诸葛亮的《隆中对》,孙权有鲁肃的《榻上问策》,而袁绍则有沮授的战略方针。
沮授在一遇到袁绍的时候,就提出了自己的主张。那就是立足于冀州,对北方的各个势力各个击破。分别消灭黄巾军余党,黑山贼,公孙瓒等势力,收服北方游牧民族,统一幽并青冀四州。然后奉迎汉献帝,挟天子以令诸侯,统一天下。
这个战略主张和袁绍的心中的意图有相同的部分。所以袁绍欣然采纳了沮授的建议,并将沮授提拔起来,让他监护诸军。这样,沮授不但是袁绍的得力谋士,还成为袁绍手下的军事方面的主官。
沮授不但以谋略见长,还长于军事指挥。他对军事形势判断准确,对于将领的脾气性格了如指掌。比如说在官渡之战前他对形势的判断,后来战事的发展印证了他的正确。而袁绍派颜良去白马作战 ,沮授就以颜良的脾气不适合独挑重任而反对。袁绍不听,果然颜良败亡。
以上的这些长处,使得沮授在军事指挥上得心应手。在沮授的指挥下,袁绍的势力发展很快。在相当短的时间里,袁绍就实现了统一河北四州的战略意图。对比袁绍,曹操的发展就逊色多了。当时的袁绍已经成为当时中国最大的政治军事势力。
如果按照沮授的主张继续实行下去,袁绍统一天下的时间不会太长了。可是,就是在这个时候,袁绍背弃了沮授。这是因为双方的战略主张发生了根本的分歧。
沮授在统一四州后的主张是奉迎汉献帝,借汉献帝的名义统一中国。而袁绍则是认为大局已定,可以自立为帝了。在当年汉献帝从长安流亡关东,袁绍不听沮授的建议奉迎 ,就已经能看到端倪了。
在官渡之战前,袁绍就想试探部下的态度。他的手下主簿耿包按照他的指使,上书要求袁绍继承帝位。可是当袁绍把耿包的建议给大家看的时候,遭到了大部分人的反对。袁绍没有办法,只得杀了耿包。
这件事警醒了袁绍,沮授和自己意见不同,还深得人心,掌握兵权,这实在是自己的心腹大患。所以,在官渡之战前后,袁绍屡次削夺沮授的兵权,直至沮授手中没有一兵一卒。
在军事指挥上,袁绍根本就不听沮授的任何建议。因为这个时候袁绍已经对沮授失去了信任,无论沮授的建议再正确,也根本不采纳。我们可以在史书上看到,在官渡之战中,沮授提出了不少重要的正确建议。比如阻止派遣颜良渡河,比如增兵保护乌巢的粮仓。可惜这些建议袁绍都没有采纳,哪怕袁绍采纳了其中的任意一个建议,官渡之战的结局就会不同了。
如果官渡之战的结局改变,天下很快就归于一统,哪里还会有三国时代呢?曹操都灭亡了,像荀彧郭嘉之流还有什么可说的?更不要说刘备孙权那些集团的人员了。
从以上的分析我们可以看到,沮授的能力是很强的。他是真正的集谋主,谋士,军事统帅为一体的人物。如果袁绍再有一些气度,不是急于篡位,能够继续使用沮授一段时间,那么三国的历史就会完全改变了。
从谋主身份来说,沮授能够跟荀彧、鲁肃、诸葛亮并驾齐驱,从谋士这方面来看,沮授能够和郭嘉、法正比肩,从军事指挥这方面来说,沮授能够和周瑜相当。沮授集这些人的长处于一身,无愧为三国时期第一谋士。
可惜的是,沮授所托非人,他投身于袁绍的门下。袁绍此人,历史上记载,“绍外宽雅,有局度,忧喜不形于色,而内多忌害,皆此类也。”在刚开始的时候,袁绍和沮授的战略主张相同,袁绍还能够容忍沮授。可是,当袁绍和沮授的意图发生根本分歧的时候,就翻脸无情,把沮授打入冷宫,不再信任
由于袁绍的失败,使得沮授这样的谋士也随之被湮没在历史的迷雾中。如果沮授能够施展才华,哪里还有其他人什么事。真是时无英雄,遂使竖子成名。
沮授的经历也告诉我们,即便你再有能力,也要注意自己所选择的环境。凤凰择梧桐而栖,不得不自重啊。
我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。
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