pubg汉服,为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
造成这样的原因有很多个,下面我来分析一下。
第一:大型rpg网游的研发周期长,费用高大家都知道,一个大型的rpg网游往往都很复杂,游戏的机制,剧情,玩法都需要很丰富才能留住玩家,特别是现在大家对画面也有了需求,这也导致一个游戏公司想要研发出一个优质的rpg网游往往需要五年以上的时间加上好几亿的资金。所以这也让很多公司不愿意把资金和时间投入到大型rpg网游的研发上。
当然,也会有些公司心存梦想,愿意花钱和时间去研发,最近几年最有名的可以说是网易的《逆水寒》了,这个游戏网易下面的雷火工作室花费五年,耗资四个亿才研发出来的,号称网易的最后一款网游。但是结局大家应该都知道了,这个游戏在最初火爆的几个月之后就凉了,估计游戏公司连成本都没收回,还被广大网友骂是双层收费。(其实这里我要为网易辩解几句,网易是真的没赚到钱,比如号称玩这个游戏花费一千万的PDD,网易官方已经出来说话了,PDD只在游戏内消费了五十万,其它的消费都用于和其它玩家线下交易游戏币和装备了。只要是玩过这游戏的都懂,钱都让搬砖的和商人挣走了。)。
而另外一个怀揣梦想的游戏公司:蜗牛。他的《九阴真经2》已经跳票了好几年了,现在连个影都没了。
第二:受到手游市场的冲击其实对大型rpg网游冲击最大的还是手游,因为手游研发周期短,研发资金少,而且因为现在智能手机的普及,手游的玩家群体比电脑玩家多的太多。简单点来说,就是手游投资不大,收益回报快,是赚快钱的最好游戏。所以那些国内游戏大厂都把自己名下那些有名的端游做成了手游来吸一波金。
比如鹅厂的御龙在天,QQ飞车,天涯明月刀,完美世界,QQ华夏等等。网易的天域,梦幻西游。可以说,对大型rpg网游冲击最大的就是手游的兴起。
第三:国内厂商的运营其实国内之前的大型rpg网游还是很火热的,也出了很多的好游戏,比如当年最初的剑灵和斗战神都很不错,氪佬会有优势,普通玩家也能玩,大家都其乐融融。
但是显然,这样最不开心的就是那些贪心的游戏厂商了,因为这样他们想要的不是做出魔兽这样的经典rpg网游,而是要挣到大笔的钱,而按照当时的情况,他们就挣不到太多的钱。
于是这些大厂纷纷换掉了运营,选择了更加能榨干玩家腰包的人才去运营。于是剑灵,天涯明月刀和斗战神以及网易的天下系列,大唐无双等等,都出现了大量人民币玩家可以以一敌百的现象,这也让很多普通玩家伤透了心,最终离开了rpg网游,选择了靠自己实力就能玩的那些竞技网游如lol,csgo,吃鸡,dota2等。
而且从现在LOL赛事的火爆就能看出,竞技网游可以搞赛事,将游戏之外的经济效益最高化,形成能盈利的如同NBA那样的组织,但rpg网游却没有这种能力。
总结:只能说大型rpg网游的没落是多种原因造成的,现在还喜欢玩rpg网游的玩家也只能期待韩国游戏公司能有什么佳作了,毕竟韩国是最喜欢rpg网游的国家,而国内的大厂就不用指望了,他们的重心根本不在rpg网游上面。
腾讯的刺激战场和全军出击为什么是免费的?
首先感谢邀请。哈喽大家好!我是十七解说。如果有喜欢十七解说问答的可以点赞,关注或者转发。如果有不合适的地方,希望大家可以谅解,包涵。谢谢大家!
腾讯的《刺激战场》和《全军出击》为什么是免费的,腾讯靠什么盈利呢?最接绝地求生手游是非常火爆啊!那么腾讯绝地求生手游都是免费的,不像绝地求生端游,要98。那么游戏免费,腾讯靠什么赚钱呢?
首先腾讯绝地求生手游免费是先吸引玩家进来,玩家入坑之后,肯定会设置充值入口。虽然现在还没有。
必然的:1:首先是人物的服装,以后肯定会出很多服装,有可能会出和吉利服非常像的服装,然后就需要开箱子,有时候就需要开好多次才能开来。或者是风衣,或者是迷你短裙。妹子们疯狂的服装。
2:武器装备的皮肤,虽然可能不会像cf手游一样的皮肤,但是肯定会出好看的皮肤。因为每个人都有最喜欢的一把枪,肯定会有很多玩家去买,还有少数土豪出什么买什么。
3:载具皮肤:有必要出一些比较好看拉风的车是吧,比如小轿车可以出皮肤,法拉利,兰博基尼等等。吉普可以做出悍马等等皮肤。
4:改名卡:肯定有非常多的玩家想改名字,那就需要改名卡。
5:双倍金币经验卡:有时候开箱子,没有金币怎么办,充值啊!
6:降落伞:肯定会出很多皮肤。
想象的:1:有可能会出专属明星英雄,出一个吴京,胡歌,鹿晗等男星。赵丽颖,范冰冰,杨幂,迪丽热巴等女星英雄模型。
2然后出古代服装:顺便宣传一下中国服饰,什么汉服,唐装,等等。想象这部分纯属娱乐。
总结,反正以后肯定会出现各种服装,就会出现服装秀,车展,腾讯怎么可能不赚钱,不赚钱还是腾讯吗?但是肯定不会破坏游戏平衡,应该不可能出现武器有皮肤,就增加几点伤害的的可能性。以上只属于我个人看法,如果有不合适的,评论区留言。对以上解答满意扣1,不满意扣2。
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游戏该不该充钱?
随着社会的发展和互联网的普及,给人们带来方便快捷的同时也会伴随着烦恼矛盾,比如:网络使人们变得沟通少、冷漠;网络使用不当使人沉迷、道德沦丧;人们沉溺网络游戏不能自拔等等。古话说得好,祸兮福所倚,福兮祸所伏。意思就是世界上任何事没有绝对的好也没有绝对的坏,看似好的事情下面潜伏着巨大危机,看似坏的事情下面或许已生机盎然。这也要求我们看待问题要公正、客观、辩证。这有助于我们更加全面、深入的了解。
如今、随着游戏产业的发展,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《梦幻西游》等等游戏,小到几岁的学生,大到几十岁的人父人母,都被俘虏在游戏帐下。由于游戏厂商在游戏里用一种人类心理——强化奖励法心理,让人们对不确定的奖励充满期待,并乐此不疲,深陷其中。
玩游戏的人在现在那是很普遍了,但是往游戏里充钱还是让一些人很震惊、感到不可思议,他们觉着没有必要或者虚荣心太强了吧,至于别人心里到底是怎么想的我们无从知晓,我们不妨一起来看看网瘾上年的自白吧,或许你能明白些什么。
高中的时候我和同学一起玩一款国产网游,他的家境不错玩游戏一学期花了5000多,而我除了上网费其他的没花一分钱,我当时对这种RMB玩家的行为震惊的,居然有人会为了游戏里虚拟的东西竟然花了一台电脑的钱,他脑子是蒙了吗?当然,他砸了钱游戏里自然比我厉害,但是我想等级、装备这些东西只要肯花时间都会有的,那个时候我不觉着时间是值钱的。
大学的时候开始玩《魔兽世界》不得不花钱了,因为没点卡没法玩啊,我慢悠悠的玩到了封顶70级,傻眼了,由于装备太差,副本没人带,参加的公会一直是个替补,我当时非常恼火,当时就花了几百块钱,买了游戏币,加上一点游戏经验和技术,很快凑齐了一身不错的装备。我每周打几次装备卖钱,后来已经不用花钱买点卡了,我切身体会到了时间是有价值的。
毕业之后,接触到了某款网页游戏,中国的页游大家都知道,RMB玩家和非RMB玩家差距太大了,开始啊我觉着凭我这么多年混迹游戏圈的经验,不花钱应该也能玩好,但是玩了几个角色之后,我彻底失望了。开发者压根儿就没让人不花钱玩下去,当时我已经有了一份工作,有了些闲钱就开始尝试性地往游戏里充了些钱。
真的充了钱我才明白,RMB的力量有多大。首先,VIP极大的节省了时间,很多以前跑腿的事情你不用去了;其次,PK的时候我一个人可以打他们好几个人,经常有人求着我带他们玩,各大帮会都希望我加入他们团队,后来充钱充的越来越多,越来越厉害,可以看谁不顺眼就揍谁,看谁可怜就帮谁。有人恨我,有人崇拜我,我有一种在现实里享受不到的被人尊敬的感觉。
我到了服务器第一高手的位置,但是我还不满足,因为有跨服的比赛。而另一个服务器一直有一个人压了我一头,那时候我非常受欢迎,谁见我都会说我应该去赢那个压我一头的人。得到“天下第一”的称号。我似乎背负着某种使命,为了那次比赛我又充了一大笔钱,算下来半年花了三万多,可惜的是我输了,拿了个亚军,朋友们安慰我说这次不行,下次再逆袭。但是那时候我意识到了,我已经玩的不是游戏而是再被游戏玩,在游戏里享受不到乐趣,只想变得更厉害挑战别人,赢得尊重。因为游戏机制的问题,我一次又一次被其他玩家激怒,一怒我就想充钱变得更厉害,想明白后再也不冲钱了。
游戏虽然是虚拟的,但是感受是毕竟真的。游戏设置的机制就是强化玩家之间的冲突矛盾,让玩家有攀比心理,诱惑消费。
我们用某运营商的防沉迷台词结尾吧!抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。
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大学生有什么东西是万万不能碰的?
大学生不要碰王者荣耀
大学生不能碰的东西?
今天羊院长就来带着大家细数
那些大学生千万不能碰的东西
爸妈说
分期贷款
毒品
酒精
爸妈永远是为我们着想的
校园贷款的骗局层出不穷
我们要尽量远离
拒绝黄毒赌
过来人说
单反
动漫手办
Hi-FI
单反毁三代摄影穷一生
这些都超级烧钱
在没做到经济独立之前
我们还是有节制尝试这些爱好
男生说
守望先锋
lol
显卡
机械键盘
男生们再沉迷于游戏
小心女朋友跟你分手哦~
女生说
汉服
lo裙
汉服和lo裙真的好好看
可是好贵啊
院长的闺蜜每个月都吃土付尾款
王者荣耀
据说现在坑爹的不是小学生
而是女大学生
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