逆战我的世界mod,squad和arma3?
继战地2pr模组开发来的独立游戏,半硬核 游戏机制模拟真实战场,只有第一人称 没有第三人称 真实度大大提高 地图没有Arma3那么大 不用死命赶到战场 被打死 又重来长途奔袭。有火力压制效果(不是很强 有不少铁头娃还敢顶着敌方机枪火力压制乌拉冲锋的)。被压制时,会听到身边有子弹飞过的尖锐的咻咻声,画面变得昏暗,甚至模糊、黑影、视野变窄
有绷带 被打伤之后 会流血 需要自己打绷带 不然会流血致死。所有兵种只有两个绷带 打完就没 医疗有六个。受伤效果流血时,屏幕会忽暗忽明;流血较多时,会听到快速的心跳声,屏幕变化加剧,视线模糊:
医疗兵救人可不像战地那样 电下瞬间复活,“嘶”慢慢撕开绷带 大力按压在身上 稳了之后再拿出医疗包奶。全部过程差不多一分钟 要是没队友帮看着 可能奶着奶着就被乱枪打死。
游戏分有五个阵营 美军 俄军 英军 车臣 塔利班。九人一个小队 以美军为例 基本配置选择有一个队长 两个医疗 普通步枪兵 有红点跟acog光瞄选择. 三个支援兵种 有光瞄机枪,特射 M110 榴弹兵 轻筒m72. 重筒At4
游戏里有一个独特的无线电系统(喜欢这个),红色喇叭(指挥频道 各队长交流),绿色喇叭(队内频道),蓝色喇叭(附近20米内的友军语音,会随着距离而音量减少喔,在空旷的楼房里讲话还会有回音)。不过战场交火激烈的时候,枪声 炮声 一片混乱很难听清
看了上述的无线电系统 就知道麦的重要性了!!!交流很重要 要时刻汇报战场信息 例如敌人大概方向 敌人兵站 Fob 载具等等...信息 由小队员上报并核实 各队长在地图标记并在指挥频道汇报 其他队会有相应的措施 比如改变战术什么的
真实性
游戏中最经常自问自答的一句话“我是谁,我在哪?谁打我,我该打谁?”
“硬核军事模拟游戏”,引用自Zery521 :: Review for Squad
在其他游戏里,大多是相当醒目的辅助识别,比如战地有Q键来标识敌人位置;
这个游戏里,只有队长可以在地图上标记方位,而且是凭借他自己的经验,根据他理解的方位和距离进行判断,在地图上标记出来;
如果他比较菜,那一定会被摸到眼皮底下,然后团灭(又名团灭发动机,别问怎么知道的)
友军伤害
是的,可以自己打死自己人, 而且没有明显提示,队友不知道是被谁打死的
当然,自己知道是杀了他,因为会显示“team kill somebody”。然后国服会提醒在误伤TK后打出“sorry”,否则OP会认为恶意TK而封
死了之后是可以呼叫小队医疗兵和附近医疗兵的,真的是呼叫,自己在麦克风里喊得那种
非量化数据
不到结束,不知道杀了多少人,也不知道死了多少次,除非什么都不干,死一次扣1分,负几分就是死了多少次。
【2017年6月28日更新】游戏结束后现在会有数据显示,包括杀人数量、击倒数量等。击倒 - 杀人 = 对方医疗兵救起的人数。
也不知道自己还有多少血,医疗兵可以知道其他人有多少血,只能在流血或者血量较少的时候有“血幕”效果
子弹并不是无限的,右下角有每个弹夹的状态
shift加速跑,右下角有“体力值”
不知道是不是快赢了,只能知道队还剩多少条命,右上角有显示,还有倒计时,倒计时结束之前,命数量减到0,对方赢。所以,最好对面有个人告诉。
非常难受的方位指示
现实中0-12点的指示非常有必要,屏幕下方也有方位指示
需要体味的就是别人说xxx方位的时候,要知道自己的角度,因为可能不在一条直线上,而且还有距离问题。
【2017年6月28日更新】因为方位是最基本的展示,游戏里面新增的坐标体系,M键打开地图后右下角有明显的坐标标记,假如方位感比较强,距离感比较强,可以报方位,然后让小队长标记。不过建议,还是报参照物,诸如“前边房子后边”。更为重要的:死了之后一定要告诉队友阵亡了!!!
操蛋的“授权”
载具需要队长的授权,不能瞎几把开,得让队长给授权才能去开
授权载具需要同小队的2人以上同时在场(已更新,一个人也可以开启载具,依然需要队长授权),而且一个小队根据人数,可授权载具数量也不同,最多3辆。
如果有载具扔在战场,这个载具是记在3辆之内的,除非它被敌方击毁。
如果载具被敌方击毁,而且击毁的载具+已有载具=3,解锁新的载具需要等待CD刷新时间。
互相屏蔽的小队机制
squad 译为“小队”,所以这个游戏是一个“配合、多人、建制级”游戏
真实的讲,现代战争(热兵器之后)没有所有“容错性”。错了,就是死;然后,就没有然后了。但是,这毕竟是个游戏,而且不是回合制的,所以他允许不断去“作死”,但是他其中一个“底线”,就是小队的建制;重生点,电台的设置也是基于此
小队包需要包括队长在内的2个人才可以放置
电台需要包括某个队长在内的3个友军才可以放置,现在新增了一个兵站,需要在FOB放置后进行“挖”,才可以在兵站复活。
一个小队在一起走,有人前突侦查,有人负责报告,团队很重要,不然怎么死的都不知道
基于以上,真的,得有麦克风,或者手机上YY,大家都有YY的前提下!
游戏最重要的,“平衡”机制
其他游戏中比较让人吐槽的就是“平衡”机制
CF中人体模型,身体的瘦弱导致“中弹”面积明显低于强壮的,而小身体需要买。。还有武器的伤害值,花钱越多枪越厉害,最后不是靠技术,而是“拼爹”了。
战地1 中,曾经在日服遇到过25打5的情况,爽的一比,也遇到过被人爽的一比的情况(10比20+)
而此款游戏中,也有一定的问题,但有一点“纠错”方案比较好
米系装备明显比俄军装备好不少,反正打的时候在毛子阵营经常被人血虐
有限时间内有限次数的“叛逃”,他允许每隔多久“叛逃”一次,即切换队伍,具体的分队逻辑不详,应该是随机分配队伍,然后切换地图切换阵营。
很少有FPS游戏能兼顾娱乐性与真实性,而PR(squad的初代版本)却很好的结合了这两点,用一句话来概括,可以说PR是一款介于战地与阿玛之间的游戏,没有战地节奏那么快,也没有阿玛那么困难和难以上手。
尽管现在的squad还处于A测阶段,但他已经有了非常良好的雏形,并且在上一季度登上steam畅销榜第八位,一个a测游戏能做到这一点是很难得的,其中很大一部分原因是开发者将squad的难度设计的比pr要低。在pr中一些让新手完全摸不着头脑的东西在squad中都简化了。(例如队友姓名显示,队长的标记等等)
但是简化到难度再低,这毕竟也是一款较为拟真的硬核射击游戏,在有一丢丢pr经验的情况下大概打了四五局上手了。但是如果是第一次接触这一类的FPS,可能仍然要30-50小时的游戏时间来适应游戏。(穿越火线,逆战,战地4,战地1,COD系列的经验在丝瓜中并不适用,甚至延长适应时间,dayz,h1z1,arma等游戏经验可较大缩短适应时间,叛乱,彩虹六号可较小缩短适应时间)
如果只是一个想体验战术战略配合的游戏玩家,会非常建议入手这款游戏。如果您是顶尖的军事发烧友,可能这款游戏目前的状态节奏还过快,可以考虑加入愿望单,等以后完整版再入手,毕竟目前开发组现在还在为新手简化游戏(赚第一波钱)。
给新手稍微提一些建议:
1.这个游戏麦克风与耳机很重要,重要性仅次于主机显示器鼠标键盘和脑子。V键区域通话,B键小队通话,不会玩用语音询问队长一定是您最好的选择。
2.如果您实在没有麦克风或不方便在游戏中说话,您可以使用J(全部玩家)K(己方阵营玩家)L(本小队玩家)按键进行文字通讯。当然任然建议您去买一个麦克风。
3.进入游戏前请多看两眼您自己的ID,千万不要队长喊你半天没反应。听到队长喊最少要给个信号让他知道您能听见。有一次当队长喊小队员半天没反应,然后就换英文喊他(国服偶尔会有欧洲人,毛子和韩国人进来,会用到英语交流),然后还是没反应,选了另一个队友执行任务之后,他用标准的普通话询问刚刚是不是喊了他。
4.新手在没有了解完整游戏前,请不要担任队长职位,在没有队长同意的情况下也不要选择特殊装备(医疗除外)。
5.队长的压力非常的大,如果队长有什么小失误尽量谅解,有情况向队长汇报尽量隔一段时间再向队长确认一遍,队长有时会和其他小队长联系战术战略,有可能没听见话。
6.遇到哑巴队长或使用精准射手装备的队长,请立刻退队。
7.在没有特殊命令的情况下,紧跟队长的脚步,别掉队,也别一个人做独狼,即使反应再快也无法打掉一整个敌方小队。
8.队长给了命令尽量快速执行,如果有特殊情况没法完成任务或被拖住脚步应立刻向队长报告。
9.多观察小队的两侧与屁股,遇敌之后立刻散开,千万不要三四个人挤在一起。
10.M键可打开地图,请多观察地图。(非常重要!!!!!!)
11.即使战况再复杂,以下两条也能适用于70%的接敌场景。
12.近距离被动接敌,在队伍头部被攻击的立刻趴下,没有被攻击的尾部与两翼应迅速从左右向前包抄,从侧翼消灭敌人。
13.远距离被动接敌,千万不要趴下,加速冲刺到掩体附近,然后用烟雾弹展开烟幕,目前squad还没有热成像技术,此方法除非对面有多挺机枪火力压制,其他无解。烟幕展开后有经验的队长会告诉哪里是小队脱出战斗位置的路线,再次向脱出道路打烟,然后再和小队一起离开。
14.不要没看见敌人随意开枪,尤其是弹药库模式,如果误点鼠标应立刻告诉周围队友是误射,但如果是弹药库模式,道歉没有用了,脱裤子让队友肛吧。
15.主动攻击敌人前请思考三个问题,能不能打中,能不能将所有敌人击毙,开枪后对自己小队会有怎样影响。
16.在A8版本中(即回答时的版本),如果不是美军,请不要在山头与人对射,美军有光学瞄具,而没有。
17.在A8版本中(即回答时的版本),如果是美军,请不要在没有老司机队友的情况下在山头与人对射,因为机械瞄具没有子弹下坠,而光学瞄具有。
18.偷袭过程中即使看看敌人也不要开枪,会暴露小队位置与偷袭意图,除非对面已经发现。
19.请不要在复活点周围开枪,除非对面已经在复活点周围。
20.请不要从复活点直线冲向接战地点,会暴露复活点位置,除非队长说:快啊!快进点里!
你最喜欢哪个游戏?
聊一聊我最喜欢的游戏。近几年单机大作不少,随着视频解说、微博、微信等自媒体带动,可能大家经常会听到“XXX天下第一”这种句式,“塞尔达天下第一”,“巫师3天下第一”,“P5天下第一”,“刺客信条天下第一”等等之类,身边也经常有朋友来跟我争论哪个哪个游戏才是天下第一,然后我会很认真很认真的告诉他“XXX确实是天下第一”,因为那个“天”说的就是——
《血源》
先祭上我等老猎人的信仰——大师姐游戏封面。
没有错,在我心目中血源就是那个“天”,而这个是“天”不管哪个游戏都无法超越的,再好玩的游戏,也就只是“天”下面的第一而已。
说到与这个游戏的结缘,还是几年前那个时候刚工作不久,我还不知道我的老板就是个黑魂粉,有次和他聊天说到玩游戏,他对我说“你平时玩啥游戏?”,“哦,我最近玩在玩美末”,“血源你玩过么?”“没有”“。。。。。那你这PS4白买了,血源都不玩”“恩?那我去买来玩玩看”;虽然口里是这么说,但心里是便抱着“切,我还真不信,就你这还能比我懂游戏了”的批判想法买了这个游戏。结果就一发不可收拾了。
刚开始我是带着纯批判老板的想法去玩的,初入亚楠内心读白是这样:“怎么一开始不给我武器啊,要我拿铁砂掌打怪哦!”“这啥破游戏,画面怎么这么顿,什么年代了,身为一个动作游戏还锁30帧?”,“真JBLOW,老板的品味果然不咋地”,“哦,要死一次才能选武器”“!!!这里怎么辣么多怪”"啊!!!!我操"(此处有拍桌子的声音)
被亚楠那几个火把基佬弄死了N次后,我就不走那里过了,瞎跑跑到了打神父的地方。毫无意外的被挂了。后来又尝试了十几次还是打不过,想着“这是人么,怎么第一个boss就这么难,疯狗一样打我不带停的“,”算了,咸鱼二手出了算了”。但后来又觉得这第一关都过不去,回公司怎么在老板面前装逼,就还想再坚持一下。偶然一次神父卡在一个墓碑那里被我用枪崩死了,在他倒地的一瞬间,当时的成就感,自己的心跳声,和重新燃起来的斗志,我到现在还记得。
经过了神父这道坎后,就真正的对这个游戏感兴趣起来了,想要了解血源的故事到底说的是什么,网上找攻略,看视频,穿上亚楠猎人服,再来一个潇洒帅气的枪反内脏攻击,感觉真的是帅爆了啊!!!!慢慢的一点一点的探索,研究亚楠这片土地上到底发生了什么,血源说的到底是个什么故事。
“猎人终会沉迷于梦境中的杀戮,最终变成怪兽迷失在梦境里。”,渴血兽,白羊女,3基佬,米亚达拉,宇宙女,奶妈,路德维希,大师姐(这个真心帅炸),水下双鱼人(这个是真爸爸),孤儿,劳伦斯,让我一遍又一遍的死,但也越来越熟练,当一个一个的boss倒在了我的刀下,我也越来越享受这种被虐了不知道多少遍,最后还是打赢了的爽快感与成就感;
从亚楠到噩梦边境,从猎人梦魇到小渔村,我从一个什么都不懂的外乡人逐渐成为一个老猎人,我曾拜倒在血族女王的裙下,答应成为她的骑士;曾终结了困扰老猎人多年的梦魇;更是结束了亚楠的猎杀之夜,迎来新一天的日出;最后也杀死了迷惑猎人们的月神,了解了一切的真相。
最后跳出白金奖杯的那一刻,我也就觉得我的亚楠之旅该划下终点了。猎人的梦醒了,而我该睡了。
以上就是我最喜欢的游戏《血源诅咒》,最后晒一波我的藏品,P1S的大师姐雕像,有我大血源的粉丝点赞吗?哈哈哈哈,欢迎大家在下方留言交流哦。
如果有一天不能玩我的世界了?
我也算是个老玩家了吧,刚开始是从1.6.2的那个版本开始玩的,渐渐的1.7 1.8等都出来了,我从中体验过所有的快乐,从纯净到mod。从mod到模组,有时想玩玩其他的时候,我会选择小游戏服务器(手机端有个服务器叫做花雨庭建议大家去玩玩,端游也有这个叫花雨庭的服务器,跟手机上服务器的内容一模一样,欢迎大家去试玩一下)毕竟那么好玩,我甚至觉得他已经不是一个游戏了,而是一种信仰!一种至高无上的信仰,我到今天我还会记得,我第一次进入我的世界(生存模式)对于这个世界很陌生,但渐渐的越玩越熟,直到打过了末影龙,播放的那段文字,我才觉得这些已经满足不了我了,我学要去玩mod,去探索更多的未知世界!暮色森林,虚无世界......我只想说,无论何时,我们的征程永远不会停止!
为什么会有人喜欢玩「火车模拟」「卡车模拟」这样的游戏呢?
就和我一样,大部分都是卡车迷或者火车迷
有啥游戏是用现代武器打古代军队的?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、劲舞团、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
真的是从上世纪90年代玩了不少游戏,像这种问题最主要还是即时战略方面了。帝国时代发展到终极时代还是在古代不能算太先进的。我们说说由Mad Doc Software研发,Vivendi Universal Games于2005年发行的《地球帝国2》。这款游戏你可以从远古发展到未来。这款游戏当时来说画面都还是可以的,构思也不错,经济、建筑、兵种、战术等等方案都想到了,比较好上手和好玩。其实地球帝国第一部是从2001发行的,不过感觉很多人都是从第二部开始玩的吧。我是从第一部开始玩起的,不过到了地球帝国2代各方面又有所改进了。起始时代到终止时代,地球帝国2一如既往的从远古到未来,一共15个时代。每一个时代的科技树分为军事、经济、帝国主义三大类12个,三类里有6个升级就可以升级到下一个时代了。升级科技和时代都需要科技点的,也就是建造大学和寺庙让市民和祭司进去获得科技点啊(祭司居然可以有科技点,这个设置多年来我不得解)。
我们先看看15个时代。1.史前石器时代,拿着棒子和粗糙的弓箭打来打去,够打了!
2.铜器时代
3.青铜器时代
4.铁器时代(公元前1000年-公元400年)它以能够冶铁和制造铁器为标志。这时候你的军营中弓箭手使用的是复合弓箭了,矛兵和长剑士都出来了,你要是这时候能够领先对手3个世纪,这些兵也足够对付敌人了。
5.黑暗时代(公元0年—公元900年)这一时期十字弓兵、枪兵、重装兵都有了。骑乘前锋兵(远程攻击骑兵)、装甲骑兵都有了。工作作坊有4种攻城武器了,分别是重型工程器、攻城塔、弩炮、在此同时,改进的投石器。
6.中世纪
7、文艺复兴时期,文艺复兴起源于意大利并逐渐扩展到其它国家,古代文明的逐渐恢复在文艺复兴阶段达到了巅峰。文艺的复兴同时刺激了技术的革新,并引起了人们多方面的思考,发动机和印刷机的发明使书的成批量生产成为可能,人们受教育的程度和比率有了大幅度的提高。
8.帝国时代
9.启蒙时期
10.工业时代(公元1700年—公元1900年)科学的发展对人类的重大影响之一是改变了人们对待科学的态度,人们坚定地认为科学的发展同时会带动人类其它方方面面的进步,在这一信念下,人们迎来了工业革命的到来。
11.近代:你要是领先对手到了近代就可以使用最先进的自动步枪,机枪、迫击炮、一战二战时期的坦克,火炮、飞机、攻城武器了。尤其是是你的对手要是还处在中世纪以前,你就尽情的揉捏吧!嘿嘿!
12.原子时代,核武器可以运用了,大家都懂的。这时候你可以好好的玩爽了,不必尽快消灭对手,二还是可以派远核弹程轰炸机,一个原子弹下去敌人建筑损失大半血,军队损失不少啊,慢慢欣赏这种画面吧!哈哈!
13.数字时代
14.基因时代
15.合成时代
地球帝国2中的国家也是相当多的一共有14个国家和4个地区中国:文明特色,城市中心的建造成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵种:
龙弓手、龙吟炮、96式坦克。选我们自己的国家到了第11世纪近代就可以用96式坦克了啊!这个就很超前了!嘿嘿!并且第1到底5个世纪城墙城门是不会有任何损失的,也就是敌人打不进来。第6到第10世纪每次贸易的可以多获得10单位资源,黄金和科技点数除外。第11到底15世纪所有的兵工厂生产速度加快50%。这些优势对于经济和军事都是有优势的!
美国:文明特色,完成一次贸易的黄金收入+25%,战斗机、战术轰炸机和普通轰炸机的攻击力+25%。特色兵种:拓荒者、民兵、地狱猫。这个民兵在第6个世纪就有了比其余国家的火枪兵稍微厉害点,有一定优势。而地狱猫M18作为反坦克武器不错在地11世纪有一定优势。
英国:贸易专家与海上霸主,文明特色:码头与市场的建造成本-25%,大战船、主力舰和战艇的攻击力+25%。 特色兵种:德鲁伊教徒、轻骑兵、军情六处特务。
德国:文明特色,所有单位的特殊资源成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵种:野蛮人、条顿骑士、虎式坦克。第11世纪近代就可以出虎式还是有一定优势的。
希腊:文明特色,大学的建造成本-25%,轻步兵的生命值+25%。特色兵种:重甲步兵、拜占庭长枪骑兵、游击队员。
罗马:文明特色:,军营和工作坊的建造成本-25%,重步兵的攻击力+25%。 特色兵种:罗马军团兵、雇佣兵、阿迪提。
巴比伦:文明特色,间谍的技能值恢复速度+25%,轻步兵的攻击力+25%。 特色兵种,亚述弓箭手、马穆鲁克、沙漠战士。
埃及:文明特色,奇观的建造成本-25%,轻型骑乘单位的生命值+25%。特色兵种:皇家战象、贝都因人、埃及步兵战斗车。
土耳其:文明特色,城墙、城门和城塔的建造成本-25%,栅栏的生命值+25%,重型火炮的攻击力+25%。特色兵种:土耳其重骑兵、苏丹亲兵、战壕炮手。
日本:文明特色,兵营和马厩的建造成本-25%,战斗机与战术轰炸机的攻击力+25%。 特色兵种:日本武士、忍者、零式战斗机。朝鲜:文明特色,己方单位对招降的抵抗力+25%,多数重型骑乘单位的攻击力+25%。特色兵种:花郎、火厢车、迫击炮队。阿兹特克:文明特色,己方陆地单位的移动速度不受恶劣天气影响,轻型火炮的攻击力+25%。梭镖投手、美洲豹骑士、丛林医者。
印加:文明特色,市民开采黄金的速度+10%,轻步兵的生命值+25%。 特色兵种:流星锤投手、雄鹰战士、雷霆炮。
其余4个地区:远东地区、中南美洲、西方、中东都有待玩家自己去玩下才知道奥妙在哪?和每个国家在经济、军事等有什么区别了!
地球帝国2其余特色地球帝国2里资源分为基础资源食物、木材、石头、黄金和特殊资源锡、铁、硝石、石油、铀.科技点数讲过了省级科技用到的。然后在《地球帝国2》的四个地区中,每个地区都有三种涵盖不同纪元的奇观建筑,它们可为玩家的文明带来诸多好处。比如西方奇观帕特农神庙:1-15纪元可建造。拥有殖民征服的力量,无主地区只需一座兵营和工作坊即可被占领。又比如中东奇观狮身人面像:1-15纪元可建造。拥有斯芬克斯之谜的力量,玩家所有建筑都无法被敌人占领。再比如远东奇观紫禁城6-15纪元可建造。拥有光辉的力量,玩家建筑被敌人占领后不会损失任何资源,反过来占领敌方建筑所得的资源量+35%。再就是中美洲奇观特太阳能发电站11-15纪元可建造。拥有能效的力量,玩家所有建筑的建造和维修成本-50%。地球帝国2还是很好玩的,其中很多还是有趣的玩法有待玩家自己去发现了。
地球帝国还有3代,不过感觉地球帝国3代时代的划分只有5个没有2代好玩。并且2代还有资料片霸权的艺术还有MOD。那个所谓的地球帝国4代不是正式版,是2代的一个MOD,结果做的的时候加了个4代的标识,在这个MOD里又有很多建筑和兵种可以玩的,还不错!等你玩了之后就知道,你领先别人3个世纪的那种吊打对方的感觉,尤其是看见你都有火枪兵了,对方还在青铜时代。等对方到了中世纪你都到了近代有坦克飞机了,对方还在用老式骑兵打你的坦克,打不动的那种感觉,哈哈!觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
你们有什么喜欢的游戏呀?
我喜欢玩战争策略游戏、单机游戏。特别是三国游戏,比如三国群英传1-7,三国志9-13代的版本。在读小学4-6年级的时候,玩的是街机里的三国志,还有三国演义。还有红白机Fc吞食天地的孔明传。小时候不得出门玩,或者不想出门的时候,就在家里打游戏,我记得有一年的国庆节,我在家里足足打了七天的孔明传,由于当时是连接电视机玩的,所以经常被父母骂,但是只要父母不在家,就会偷偷的玩,当时那个小霸王学习机不能保存游戏记录,一旦断电就会重新开始,所以心里就玩得小心翼翼,就算关电视也不会关游戏机,为了能够把孔明传打通关真的像打了鸡血一样兴奋,晚上父母睡着了,也会起来偷偷通宵打游戏,最后通过坚持不懈的努力终于通关了,真的很过瘾。
平时上学或者出去玩的时候,总是会到游戏室里面玩一两把才舒服,当时主要流行的是拳皇系列,从最开始的94-98,玩的最多的是拳皇97,我也是偶尔玩玩,但是我还是很喜欢玩三国志赤壁之战和三国战纪,主要是玩得久,对三国游戏情有独钟。读初中以后,开始接触到电脑,1999年年底申请QQ,2000年左右电脑单机游戏开始了解的比较多了,特别是三国群英传1、2当时也是很喜欢玩的,每次都玩得乐此不疲,后来出现的三国群英传3更加吸引我,经常通宵达旦的玩,主要是人物画面,还有地图优化得更好了,人物武将技能效果也更炫了,很完美的一代游戏。真三国无双这系列也玩,但是还达不到痴迷的状态。
到了读高中的时候,单机游戏已经不能满足于现状了,更多的是喜欢网络游戏了,所以当时我最沉迷的是三国策那款游戏,高中三年大部分通宵时间都给了三国策这款比较小众的网络游戏,但是我就是喜欢啊,打一场基本上一个小时左右,虽然没什么特效,但是这就是策略的魅力,像下棋,玩的就是脑力,考验的就是就是你的智商,所以那款游戏大概玩了6年,我的青春都给了三国策这款游戏,中间也会玩一点单机三国游戏,比如三国志威力加强版9-10-11。三国志11我认为是最经典的三国志,直到现在我都还有在玩,像改版的三国志之血色衣冠版本,加强了游戏了难度,更有可玩性。至于三国群英传系列也都少不了5-7代都玩了好多遍,各种Mod也是玩了又玩。所以,在我的人生中与三国的游戏结下了不解之缘,陪我度过了许多个日月,有太多太多的回忆了,我也不一一讲述了,这些就是我喜欢的三国游戏,感谢与大家分享。
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