lol百分比法穿,lol定级赛第一把怎么定的?
主要不是看胜负情况,而是看玩家的表现:
定级时候的kill/death/assist就是击杀、死亡、助攻比值,
每场比赛的输出伤害(以及对英雄的)、吸收伤害、为队友的治疗回复等等与整场比赛队伍平均值比较。
插眼信息、小龙、大龙、推塔等等额外战略信息。
总之水平大致怎么样就会表现的怎么样,一个王者水平的数值记录评分都会很高,哪怕4个神坑也不能阻止,大神玩家在5个人当中表现最杰出;一个普通水准的再抱大腿10场全胜也不会在4个大腿中显得有多粗。
这些信息在对局结束后的界面可以查询,推测是按照这些信息进行定级,而不是按照胜负进行定级,因为哪怕是10场胜负受偶然因素影响也很大,而这些比赛中的统计信息却作不得假,这就是为什么有人胜了5局能上黄金、有的胜了6局才是白银。
lol有百分比伤害的英雄?
百分比伤害的英雄有:暗夜猎手薇恩的w被动三环,迷失之牙纳尔的w技能,大嘴的w技能,波比的q技能,奥拉夫的e技能,蒙多的q技能等等。
英雄联盟里魔抗与法强是怎么算的?
实际伤害=魔法伤害×100/(100+(魔抗-魔抗削减)×(1-百分比法穿)-固定法穿)
lol穿甲计算方法?
英雄联盟护甲穿透类装备或技能,一般都有具体的效果描述,固定数值穿甲或者百分比护甲穿透。
固定数值穿甲计算较为简单,敌人护甲-穿甲数值=效果数值,如果我们拥有15穿甲的装备,敌人100护甲在计算时,只算为85护甲。
百分比护甲穿透,可以根据敌人的当前护甲进行百分比穿透,敌人护甲-(敌人护甲*穿透百分比)=效果数值。
比如35%的护甲穿透,敌人100护甲在计算时,只有65护甲。
穿甲的固定效果,在游戏前期十分有效,尤其是对抗护甲值较低的后排英雄,刺客选择固定穿甲,可以造成更高伤害。
百分比护甲穿透在游戏后期更有效,前排坦克的护甲值越高,百分比护甲穿透的收益越高,可以快速处理敌方坦克。
选择固定穿甲还是百分比护甲穿透,需要考虑英雄主要对抗的目标,对抗护甲值较低的目标,玩家最好选择固定穿甲;对抗护甲值很高的坦克,玩家最好选择百分比护甲穿透。
英雄联盟物穿是什么意思?
攻速即攻击速度。指的是你的每秒普通攻击次数,攻击速度在后期直接决定了一个英雄伤害输出的连贯性和持续性,对于大多数ADC来说(有些吃技能的ADC除外),攻速是相当重要的一个属性。有时候攻速远远比攻击力重要,比如VN大嘴,他们对攻速的需求远远大于攻击。对攻速需求最大的英雄是攻击附带特效的英雄,比如VN大嘴,这两个是LOL里最典型的,你问谁他都至少会告诉你这两个英雄。
法穿指的是法术穿透,物穿指的是护甲穿透(所以有人也叫他穿甲)。法穿和穿甲有两种形式:一是绝对穿透,另一种是百分比穿透。绝对穿透是指你的穿甲是多少,就忽略多少护甲,比如你的穿甲20,打一个护甲80的敌人,那么其实对于你来说他的护甲只有60。百分比穿透就是忽略一部分护甲,假如你忽略敌人40%的护甲,打一个护甲100的敌人,那么对你与来说他的护甲是60。而且百分比穿透会优先计算于绝对穿透。法穿亦然。而且法穿中还有一个特殊的类别就是四穿,即四个道具:面具+法穿棒+法穿鞋+冰棍(冰棍可以替换,主要是为了提升面具的效果)
还有就是共享效果,比如深渊权杖,黑色切割者(被动)等道具,他们的穿甲/法穿效果是可以共享的。而轻语,法穿棒等等,他们的效果就只能单独享受。
需要法穿的英雄中法师居多,他们的特点就是从法强中获益不高,或者敌人的魔抗太高,法强无法应付。火男是最典型的(也是四穿流的典型),他的技能伤害都比较一般(W本身的伤害是不太高的),但是无赖的被动可以让迅速烧掉敌人非常多的生命值,而且不管敌人的魔抗多高,这个伤害都相当可观!
需要穿甲的英雄很多,因为护甲是抵御普通攻击——也是后期常规团队最核心伤害输出的属性。所有ADC都要出穿甲(当然有些ADC比如VN大嘴维鲁斯等等他们不出也没什么太大影响),因为穿甲是提升对发育完好敌人的最有效手段。同时前排英雄出穿甲也比攻击收益更大(比如猴子盖伦出黑切),不仅提升了自己的伤害输出,更重要的是提供了可以共享的削弱效果,给carry提供了输出空间。
同时LOL里所有carry后期都要出穿,除非敌人傻傻的一点肉都不出,因为魔抗护甲能大大限制伤害输出
常见英雄(我只说几个典型的,不全)
攻速:VN,大嘴以及多数ADC
穿甲:盖伦,猴子,以及所有ADC
法穿:死歌,火男,提莫,以及所有APcarry
lol巅峰赛加战力吗?
加
巅峰赛赢了不是所有的英雄都加分。在英雄联盟巅峰赛中,胜利是会加所使用英雄的分数,巅峰赛增加荣耀分数的机制就是在基础巅峰赛积分的基础上,当增加巅峰赛积分超过20积分的时候,增加全部英雄的荣耀分数的百分之一。
巅峰赛里的巅峰系数只看巅峰分数,参加巅峰赛获胜是能增加巅峰分数的,巅峰分数多20分,英雄战力百分比加成就会多1%。
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