cod看不起csgo,GO还有机会火吗?
《CS GO》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。
抛开第三方程序这个大难题,只看游戏自身的特点,我认为CSGO这款游戏的最大的缺点太过于规矩。
由于游戏过于规矩,而导致玩法被开发殆尽、玩家水平上限过高、娱乐性低、容错率低,模版化,对新手基本功要求过高。
与其说这是缺点,不如说CSGO早已走入了一条死胡同。
《游戏就是要好玩》早已成为一个通识。为了更多的玩家和市场,无数游戏都在绞尽脑汁的想将自己打上一个“竞技类”的标签。
但是如何在“有趣”和“竞技”中间找到恰到好处一个平衡点,却始终是一个艰题。
而CSGO早已在这条竞技的路上越走越远。玩家并不是通过游戏本身获取乐趣,而是通过游戏的结果获得成就感。与其说CSGO是一个游戏,不如说是一个竞技项目。
CSGO最大的缺点便是失去了其作为一个游戏的本质,打从一开始便自己输给了自己。
综上所述,2020年这款游戏要想火是绝对不可能的。
由于这款游戏已开发殆尽,游戏的娱乐性不言而喻。
再加上游戏太过于规矩,对新手的基本功要求太高,所以想吸引过多新手去玩不太可能。
只有这个游戏的一些顶尖玩家可能还会继续玩这个游戏,因为他们已经习惯了这个游戏,在里面练就了一身的本领,只有在这个游戏里,他们才能发挥自己的价值。
如果离开了这个游戏去到另外一个新的游戏,就是菜鸟一个,一文不值。
有什么游戏作品的枪械最接近真实?
如果要说最接近真实,我首推使命召唤16:现代战争,作为年货作品,今年却以全新的重置以及真实到爆表的武器手感、丰富的枪械改装被人津津乐道,今天还更新了拓麻歌子手表装饰,非常有意思,极力推荐。
第二推荐的则是逃离塔科夫,逃离塔科夫可以说是这一两年最硬核、最拟真的游戏了,你可以真切地感受到人物口渴、饥饿脱水、中毒、骨折、中弹等等状态,游戏世界里不仅有NPC还有玩家,一旦你被击杀,将失去所有拥有的物品,可以说是趣味十足,紧张感、临场感绝对令你肾上腺素暴增。不过由于我个人枪法不行而且这种高强度的戒备和对抗我有点受不了,所以我把它排在了第二。
推荐一下有什么好玩的游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
想和弟弟一块玩游戏?
如果舍得花钱又喜欢枪战我推荐csgo不舍得花钱就cod(不要ol)(使命召唤)(可以下盗版)求生之路(打折六块)
如果喜欢求生类那就mc,mc是一款风靡全球的沙盒游戏,加上mod有无限乐趣,在就是饥荒,饥荒不像mc一样可以用手破坏物品砍树需要制作斧头(可以下盗版)
接着就是重头戏了
行尸走肉系列
行尸走肉是独立游戏(不过是单机)但是我还是要推荐,特别是第一季肯尼失去老婆和孩子我都玩哭了,最后李也会在找回克莱漫婷时被咬(每一个决定都会影响游戏发展)
你觉得哪些游戏比较好玩?
谢邀,考核中,求赞。我最喜欢的游戏是战地系列的游戏!因为这个游戏,它考研的是团队合作,团队精神,人多就是力量,特别是不久前新出的战地5,比如我在一张地图中,想要把b点和c点打下来,这时候就可以开语音,一批人攻b还有一批打c,再分两批部队作为支援,也可以分两批绕后偷袭,战地系列的游戏乐趣就在这,也可和女朋友或男朋友开黑,来一次英雄救美,还可以和自己的好基友开黑来表现自己的帅气?。游戏里面的载具有很多,飞机,坦克等等。战地5坦克和飞机的型号也有增加,游戏中的环境很真实,就如身临其境。考核中,求赞哦!!!
对于CF和CS你们更偏向哪一个?
《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。
《半条命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日开始更新,2000年9月13日结束更新。主要完善了《反恐精英》的本体,平衡性等也是在这个时期建立。《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。《反恐精英:零点行动》,《反恐精英》的资料片,2004年3月23日发售。该做由Valve和Turtle Rock Studios开发,Valve发行。提供了单人任务和任期模式,大幅增强的AI敌人、修正的平衡性与更高精细度的模型。
《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。2004年10月7日,一开始使用起源2004引擎。具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版拥有更多的功能。2010年5月8日发布,目前最新版本是V75版本。
《反恐精英:全球攻势》2012年8月21日发售。该作由Valve和Hidden Path Entertainment开发。推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。
而反观《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,2007年5月3日在韩国由Neowiz发行,2008年4月28日开始在中国大陆由腾讯公司运营。
好了,很简单的问题,也就是说CF是在CS起源后才发行出来的游戏。在此之前CS已经更迭了太多太多版本。从时间的角度上来讲,谁抄袭谁就变得很明确了。
相比较来讲,当然是CS对人们的吸引力更大一些,公平的竞技,游戏中是实力说话的场所。而CF在本着“充钱就可以变强”的原则下,慢慢它的玩家的流失是无法挽回的。只有耐玩的游戏才能活的更久。
其实这种不争的事实其实没有必要争论,傻子闭上眼睛堵住耳朵大发厥词就是为了博得关注。法制社会,没必要去揍他们。
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