steam矮人打怪,staem上有哪些好玩的游戏?
steam上好玩的游戏
要说时下好玩的游戏那就是新出的动作类游戏和那些经典典藏级别的游戏。
像前不久上线的《刺客信条:奥德赛》,不得不说这个游戏每次出都必将是列入经典之作,这一次的设计起源于古希腊,玩家作为一名雇佣兵可以加入雅典或斯巴达阵容进行游戏,这次的更新对于老剧情的一路打到底的模式有了革新,提出了新的多结局系统,各种动作打斗更加流畅绚丽,而且有着自己的技能书和装备系统可以自由更换喜欢的打斗方式,画面真实到感觉自己就是一个古希腊的勇士,尤其是这里面的打击乐,每个动作带来的那种打击感真的是大大增强游戏体验度。新出的游戏还有《古墓丽影》系列。
说起这些新晋的游戏就要说说这些steam上惊艳的几大名著:
1.辐射4
开局一人一狗,装备全靠捡,捡多少全看脸,废土英雄孤独终老,但更教会我一个人即使身在末世也一定要苟下去。
2.GTA5
列为禁播游戏的强大硬核游戏,游戏玩法多到你想到想不到的游戏模式他几乎都有,游戏里的各种枪支、豪华跑车,丰富的社交关系,还有线上模式和线下模式可以专心打剧情也可以和队友一起打比赛,完全就是把整个现实带入了游戏。
3.方舟:生存进化
相信从大概前两年年开始吧,生存类游戏异常火爆,当时的方舟直接打入生存类畅销榜榜首,极其精致的画面和完善的自由度各种古代动物以及恐龙和美到爆的生态森林实在是太耀眼,游戏中更有混战模式,多人同服务器,抢夺资源抢夺地盘真的刺激。
4.使命召唤系列
这个系列大家都不陌生,只要有喜欢射击类游戏的玩家都知道这部游戏的意义。
5.魔法门10:传承
保留了经典《魔法门》系列的几乎全部要素,甚至为了实现彻底的怀旧,不惜“消灭”了最新几部作品中所进行的创新,虽然我们现在还不清楚这是向经典致敬的有意为之还是面对育碧抠门的预算所做的妥协。但如果你是接触过《魔法门》系列的老玩家,那么这部游戏的每一个细节都会唤醒你那尘封已久的回忆,无论那回忆是好是坏。
在游戏中,玩家将扮演一群初出茅庐的冒险者,为了护送导师的骨灰而踏上征途。玩家可在人类、矮人、精灵、兽人四个种族中自由定制自己的四名主角,每个种族下还有3个不同的职业。经典的圣骑士、游侠、德鲁伊等自然少不了。诸如“矮人防御者”和“精灵剑舞师”的新职业设计就得算是与时俱进了。
12个职业组合与许多其他游戏相比显得有点少,但《魔法门10:传承》为玩家提供了非常自由的角色培养系统。每次升级之后,玩家都将获得相对丰富的技能点和属性点,完全可以自由分配。传统意义上的物理职业也可以学得一两手实用的魔法,法系职业更是可以自行选择专精的法术门类。所有的角色还都可以学会使用十字弓,玩过《魔法门》系列的玩家都会明白这看似不起眼的手艺在探险初期是多么的重要。
steam上也不乏独立游戏,一些小游戏的制作理念会比较新颖也值得一试。
放置挂机类—《龙崖》
这本是一个普普通通的掌机游戏却硬是给人一种不肝到底不下线的感觉,优秀的强化系统、多职业搭配技能、各种装备特效的组合、宝石特效叠加的n种自由放置打boss收集材料做装备的游戏
横版像素生存类—《泰拉瑞亚》
我的世界大家都玩过吧,如果改成横版rpg游戏呢你可以一路挖至岩浆,但你一定得打得过一个横盖半个屏幕的肉山,你以为你可以无敌了?不,会无时无刻有只眼球在盯着你你要做好准备,为什么不去抓一只极其帅气的坐骑呢?这真的是一个良心游戏,玩到吐血也收集不完它的所有装备坐骑,打boss可以自己造地形打战术,更有各种的方块供你建造一个完美的家。
巫师3难点成就达成方法介绍巫师3难点成就怎么完成?
完成率倒数第一的成就:hasta la vista(不知道怎么翻译,肯定不是英文)
用弩击杀一个冰冻状态下的敌人,完成率0.9%。
不知道为啥这么简单的成就完成率这么低可能是非成就党玩家在常规游戏时很难想到还特么会有这么个成就
完成方法:点出猫眼突变——找一个落单的敌人——用任意方式把目标磨成血皮——北风炸弹——一发弩矢带走。
大师神射手
完成率倒数第二成就:master marksman(大师神射手)
爆头击杀50个人类(或矮人精灵),完成率0.9%
传说中最坑的成就,除非你是专业弓弩爱好者,否者正常游戏中绝对不可完成。
完成方法:务必点出猫眼并且加满弓箭系技能(大概需要32级57技能点以及若干大红球大绿球)拿到新月套或者大师猫,这样单发输出才能上1400
找一个敌人最多最密集且可以反复刷新的地方——淘森特某强盗城堡(一次大概能刷20个)
然后适当降低难度,以保证一发一个
然后开始射射射(杀完小兵别杀顶楼的头目,快速旅行离开)
重复刷3-4次这个城堡
完成
如果不想刻意刷,想在正常游戏中完成,那就只能在玩到32级以上后转专业弓弩打法。然而这个游戏对纯弓弩流并不友好,输出能力极限在一发1500-1600,一次射3发,一轮装填射2发。也就是你装填一次最多也就打9000多伤害,只能在一周目混,去了二周目纯粹自虐。
大卫和歌莉娅特
完成率倒数第三:david and golyat(大卫和歌莉娅特?)
以一发弩矢击中歌莉娅特的眼睛的方式秒杀他,完成率1%
大概也属于想不到然而并不难的成就,歌莉娅特特指前往陶森特路上的那个戴头盔的独眼巨人。
完成方法:使用北风炸弹——慢慢瞄准眼睛——k.o.
以一敌众
完成率倒数第四:when it's many against one(以一敌众?)
原文翻译是挑衅全部爱丽丝梦魇使他们同时与你战斗并且击败他们,简单的说就是要一个人同时打6个梦魇。
看起来是个很难的任务,因为欧吉尔德的攻击力实在高,一般一对一都打得不轻松,一对六简直无法可想。然而这个成就的诀窍在于这6个梦魇都吃控场技,使用舞动之星炸弹控制他们后就随意蹂躏了使用极限输出的装备的剑舞打他们甚至只需要20秒,其中前戏15秒,真正开干就5秒,还没高潮就萎了这boss异常脆弱的原因是6分身共用一根血条,所以剑舞打起来输出乘以6。
牢房的kling
完成率倒数第五:kling of the clink(牢房的kling?)
在陶森特服刑。只有1.3%玩家完成这个成就,说明很少有玩家走童话世界路线且不和小女孩打牌根据steam的数据lz无聊的发现每10个完成陶森特主线任务的玩家中只有1个完成了这个成就,公爵姐姐死于狄拉夫的概率只有1/10
完成方法:陶森特主线任务中选择童话世界路线且不和卖火柴的小女孩打牌。
humpty dumpty
完成率倒数第六:humpty dumpty(估计又是什么典故不能直接翻译)
用阿尔德法印从高处将10个敌人击落致死,这个成就lz是看攻略完成的,在维纶的恶魔坑强盗营地刷10个击杀就ok,法印强度高一些能直接吹倒最好。蛮有意思的一个成就,将敌人推到悬崖边缘时有专门的后仰跌落动画,可见cdpr是专门设计了这个玩法的。
话说lz使用阿尔德时发生过一些诡异的事情,有一次河边遭遇一只野猪,一发阿尔德把猪吹到水里去了野猪被直接判定为死亡;在血与酒吸血鬼攻城剧情中将一只吸血鬼女吹到楼梯的台阶上,直接判定为死亡,难道是倒地时脑袋磕到台阶上
Moo rderer
完成率倒数第七:Moo rderer(估计也是什么梗)
击杀20只奶牛。这个成就lz也看了攻略才完成,原来依格尼击杀不算数,必须用剑砍才算。
很没技术含量的成就,看见奶牛就砍就是了。
i wore ofieri before it was cool
完成率倒数第八: i wore ofieri before it was cool (虽然每个词都认得然而并不能get到意思的一句话)
收集全部欧非尔装备和马具,以及至少一把剑。这个成就毫无技术含量,不知道为什么完成率这么低。欧非尔装备四件套有支线任务的图纸制作,欧非尔剑和马具在欧非尔商人那里有卖。
what was that?
完成率倒数第九:what was that?(直译是那是什么?意译是迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让……)
4秒之内完成攻击,反击,释放法印,扔炸弹(先后顺序不限)。属于想不到然而并不难的任务,找一个人类敌人——格挡反击——轻击——阿尔德——随便扔点什么——完成。
overkill
完成率倒数第十: overkill
使一个敌人同时受到流血中毒着火3种debuff,完成10次。很简单的一个成就,毒气炸弹会100%造成中毒,持续时间也很长;轻击系顶级技能会100%造成流血,持续5秒,流血弩矢100%造成流血,持续15秒;高法强的依格尼或者舞动之星炸弹点火率非常高。毒气蛋——轻击或射击——点燃,如此循环几次就能解锁。
我的世界是盗版迷你世界吗?
01
当年庄羽因为郭敬明抄袭的事情,一怒之下将他告上了法庭,可是到最后,郭大导演也没承认自己抄袭,只是赔了钱。
很多评论人当时对此愤愤不平,觉得这是莫大的耻辱,但如果他们再往后面看看,会发现郭大导演已经是抄袭者中最有良心的了。
他至少赔钱了,没有像某热播剧集一样不了了之。而且在如今的世道里,他甚至不算夸张,毕竟他的作品不像某热播剧集一样,被指控和两百多个作品相似。
事实上,我国一度是版权保护做得最差的国家之一。
我上中学的时候,接待过几个来中国玩的德国人。他们纷纷从前人那里获取了经验,在自己的硬盘里装满了电影,音乐带回去。
音乐方面直到网易,等巨头买下音乐版权,将其大部分免费开放给网友们,这一状况才有所缓解。而电影方面依然如此,特别是没有本地代理的进口片,常常有日本朋友感慨,在大陆看日本AV可比在日本方便多了..
而在上个月的上海车展上,保时捷公司的老总奥利弗看到了众泰展台上的一辆车,露出了非常耐人寻味的表情。
为什么?看两张图。
左边是保时捷经典车型macan,右边则是众泰的车型SR9。
如果不仔细分辨,你甚至分不清这两辆车有什么区别。抄袭抄到这种程度,也算是出神入化了。
然而所有这一切都比不上国内的游戏产业夸张。
02
国内游戏公司有一个共识,那就是绝对不能做面向国内的单机游戏作品。因为无论你这游戏口碑多好,最后一定都会在盗版上扑街。
在大家刚有这个共识的时候,国内的单机游戏产业还勉强跟得上海外的节奏。但在这个共识深入人心之后的十五年,国产单机游已经几乎消失不见了。
去年的时候,好不容易有一款不错的国产自研的单机游戏《ICEY》出来,但它才上架Steam平台两天,就惨遭游民星空破解。11月19日,游民星空就在自己的论坛上放出了《ICEY》的破解版。
虽然最终迫于舆论压力道歉,并在当日将“转载”的破解资源下架,然而时至今日,搜索栏里输入ICEY跳出来的第一行仍然是“ICEY破解版”。有意思的是,在他们的道歉信里,重点是“对不起,我们不该破解国产游戏”,而不是“对不起,我们不该破解游戏。”
是的,国内各大游戏论坛一个约定俗成的规则就是,国产游戏不能破解,国外随便破解。这叫做“支持国货”。
也挺幽默的。
所以针对国外的游戏,情况则更惨一点。
《三国志13》正版在steam上发行的时候卖380元人民币,3dm随即在自家网站上提供了免费破解版,日本光荣公司也不是省油的灯,立即向3dm发出律师函并要求其立刻下架并道歉。
《三国志13》
破解版下架,盗版玩家炸开了锅。他们觉得是正版玩家不让他们继续玩免费游戏的,于是相约着集体举报steam平台“未经我国主管部门审批,提供涉黄涉暴游戏付费下载服务,应还青少年一个健康发展的网络空间”,希望正版玩家也和他们一样玩不到游戏。
其实Steam上销售的游戏软件应该和苹果的应用商店是类似的性质,都是在WTO框架下我国所明确承诺合法的跨境小额软件销售。不需要任何审批。
可能有人会说但这都是以前的事情了,那就说说最近的。
玩游戏的人一定会知道Minecraft这个沙盒游戏的大表哥,游戏一开始你一无所有,必须通过一块一块堆积素材来建造世界,但到了游戏最后,你会发现自己和大神玩的不是同一个游戏。
比如EpicWork史诗工坊团队,29人,164天,在游戏里用超过800万个建筑方块,搭出了超过2800*2800建筑面积的神都洛阳,,天知道我为什么要跪着看完这个视频。
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再比如来自外服的技术宅,通过MC里的红石可以通电的特性,直接在游戏里自己拼电子元件,然后在游戏里做出了电子计算机,还让它输出那句经典的“Hello, World”。
牛逼吗?牛逼炸了!
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还有更夸张的。
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Ryan Zull作品/芝加哥
我一直觉得,《我的世界》代表了玩家在游戏世界创造力的巅峰,因为除了提供的模块之外,这里最有趣的还是广大玩家自己UGC出的内容。无论你是有创意的建造者,还是只想在大神的世界里徜徉的游玩者,都能在里面得到别样的乐趣。
但就是这样牛逼的,强调创造力的游戏,一样在成为盗版的牺牲品。在去年发布会上,网易已经宣布拿下国服运营权以后,我们依然能在网络上看到大量破解版供下载。
如果只是玩家个人行为也就算了,但像多玩等网站,堂而皇之地破解正版游戏在自家网站上售卖以获利,这种有组织有纪律的商业行为,就有些过分了。
更别提他们还会冒充创作团队进行创小编招募...比如2017年3月的时候,多玩论坛里出现了以“史诗工坊”为名义的招募贴。
除了冒用史诗工坊发布的招新帖,在多玩盒子上更出现了以史诗工坊名义注册的账号:
(此为盗版仿制)
这让史诗工坊的团队极为生气,但毫无办法,最后只能无奈的表示:
在我方发布了信息被冒充的微博后,盒子并未采取有效措施知会的玩家,及时澄清事实。虽然我们也试图通过某种方式去引起盒子的重视,但目前看来并没有给我们任何反馈。
不过想想也是,我们虽然美其名曰“创作团队”,本质上我们也不过是一群因为对建筑创作的热爱而聚在一起的一小撮玩家而已。
一小撮玩家,要靠什么去和盒子这样庞大而富有的大平台对抗呢?
而当这条消息火了,被媒体,被网易获知以后,多玩立马删除了冒充的帖子,并表示这只是用户的个人行为。
投诉举报没用,发条微博立马就删除,这样的“个人行为”还真是亲切啊。
03
有趣的是,我原以为使用盗版软件的用户,都会偷偷摸摸的,毕竟自己做的不是什么光彩的事情,但后来上某些门户网站上多了,才发现根本不是如此。
他们以用盗版为荣,以打破解补丁为荣,觉得正版用户都是傻子,知乎上甚至还有这么一个问题:
他好奇为什么正版玩家对盗版玩家有优越感。
其实答案很简单。
所有盗版玩家,之所以能有游戏玩,全部都是因为正版玩家为这个游戏买了单,让游戏才会投入几千万甚至数亿,去开发堪比现实世界的3A级游戏给你们玩。
所以盗版玩家其实是由正版用户养着的,吃人的嘴短,拿人的手软,别人对你有优越感也完全是情理之中。
其实盗版的危害,并不仅仅在于它给原创者造成了多大的损失,而是对一个社会中创新能力的打击,从而使得整个文化产业都倾于颓靡。
游戏公司倒闭一万家也会有后来者,真正可怕的在于盗版培养了一个消费习惯,即“电子产品必须免费”的消费习惯。这直接导致了一些企业不得不适应“免费游戏”这个模式。
在十年前,我身边还充斥着“花钱买正版就是傻逼”的“政治正确”。当我们痛骂一些盗版游戏的时候,也要明白是市场环境滋生了他们。
如今,我们已经形成了一个“盗版有理,氪金高人一等”的氛围。
via 知乎/陈风暴烈酒
就是因为盗版玩家太多,一个又一个游戏厂商才使用“Starforce”这种会对电脑造成伤害的工具进行版权保护,其中就有我们熟悉的《仙剑奇侠传4》。
也是因为盗版玩家太多,做单机游戏在中国几乎不可能赚到钱,导致我国游戏在21世纪初还能跟得上世界的节奏,但到现在,已经几乎消失了。对比《巫师》,《GTA》,《神秘海域》,《黑暗之魂》等大作,我国的单机游戏凋零的让人心疼。
一个事实是,,除了道德层面以外,正版软件总是意味着更安全更没有病毒风险的包体,更稳定的网络环境,更好的客服。在利益驱动下,厂商还会将更多的资源投入到长期的运营,优化和内容更新上,甚至革新技术带来更卓越的体验。
就拿上面说的我的世界为例,从网易现在披露的消息来看,国服版本会有更高的安全性,更方便的好友系统,以及特殊的云端存储服务,用来解决玩家因更换设备造成的困扰。
除此之外,进行正版的商业化运营也代表着游戏可以更长久,更稳定地提供服务,这怎么说对玩家都是更好的一件事,真的希望不要被辜负。
另一个事实是,虽然每每我们谈到版权,都有人不屑地说“不就是想赚钱吗?”,但确实是因为创作可以赚钱,所以才会有更多人愿意去创作。
钱不是什么肮脏的东西。如果苦心孤诣创作出的东西都赚不了钱,那又有谁愿意花那么多财力物力去研发,去创造呢?
我想恐怕没有吧。
最后用Minecraft开发者Notch的话结束今天的推送吧:“如果你玩的是盗版也没关系,毕竟盗版是最好的宣传,但玩的时候请别忘记带着羞耻心。”
Minecraft开发者/Markus Notch
顺带说一句,MINECRAFT国服再过几天就要上了。
我第一个支持。返回搜狐,
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steam上类似恐怖黎明的游戏?
《战锤:混沌祸根》是一款Eko Software制作、Bigben发行的动作角色扮演类游戏,于2019年5月31日发行。
本作将是战锤幻想世界的首款ARPG游戏。玩家将在这一混乱的旧世界中扮演人类/高等精灵/木精灵/矮人等进行游戏体验,游戏中也会出现战锤系列中一些经典的地点,例如诅咒之城Praag以及帝国旧都Nuln。
steam四人组队打怪游戏?
《Darksburg》
由ShiroGames 出品,其独特美术风格就获得很多好评,这次新的作品则是让玩家扮演风格独特的角色,以最多四人合作的方式过关打僵尸,拥有QWER 等技能热键,画面简单却细腻,也融合了打宝与解谜等等要素,虽然有人认为根本是把如许多大作如《暗黑》、《恶灵势力》等掺在一起的融合作品,但是这种成果总是别有一番风味。
魔兽世界矮人战士新手练级路线?
《魔兽世界》矮人战士新手练级路线:
战士信息
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气——这是用来施放强大技能的能量——这样才能充分发挥战斗力。
类型
坦克, 近战伤害输出
标准条
生命, 怒气
可用的护甲
布甲, 皮甲, 锁甲, 板甲, 盾牌
可用的武器
弓, 弩, 匕首, 拳套, 枪, 单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 法杖, 双手斧, 双手锤, 双手剑
战士天赋
战士的天赋能提高盾牌强大的固有防御,增加双手武器伤害值,提高双持武器时的杀伤力。
新手练级路线
出生地:丹莫罗(1-10)
丹莫罗常年积雪,在这里要与野兽、巨魔已经残酷的天气环境对抗。任务完成大概有10级以上了,就可以通过南门小径前往洛克莫丹。
练级路线:安威玛尔-卡拉诺斯-古博拉采掘场-南门小径
洛克莫丹:(10-20)
死亡之翼摧毁了巨石水坝,大量暮光教徒入侵洛克莫丹,食人魔的势力在蔓延,挖掘场同时也是怪事不断,这里的矮人需要帮助。
练级路线:奥加兹岗哨-塞尔萨玛-旅行者营地
在洛克莫丹升级到20左右,迎接你的将是湿地里远古的考古场和美丽的无尽之海。同时可以参与到更多的副本中去接受更刺激的挑战。
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