三国杀国庆观星,三国杀中诸葛亮的观星技能?
观星:准备阶段,诸葛亮可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色数且至多为5),然后将其中任意数量的牌置于牌堆顶,将其余的牌置于牌堆底。
三国杀的兵粮寸断乐不思蜀闪电的判定顺序到底应该是谁先谁后?
服从【后到先判】原则。兵粮寸断、乐不思蜀、闪电这三张牌中,哪张延时锦囊后进入判定区的,即在回合开始时优先判定。
案例:3号位反贼给5号位忠臣贴了一个【乐不思蜀】(第一个到),然后4号位反贼回合【闪电】失效进入5号位判定区(第二个到),4位反出牌阶段又给5号位贴了一个【兵粮寸断】(第三个到)。轮到5号位回合,判定3个锦囊的顺序就是321(倒序)——【兵粮寸断】、【闪电】、【乐不思蜀】。
扩展资料:
“兵粮寸断”是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种锦囊牌。使用目标:距离为1的一名其他角色。卡牌效果,出牌阶段,将"兵粮寸断"放置于目标角色判定区里,若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段;若判定结果为梅花,则视为没有事发生。
根据规则,【兵粮寸断】所限制的是摸牌阶段,如果中了【兵粮寸断】,摸牌阶段的武将技能则不能发动,包括张辽的【突袭】,孟获的【再起】,鲁肃的【好施】,周瑜的【英姿】,许褚的【裸衣】等。
而一些在准备阶段的武将技能,并不受【兵粮寸断】的影响,例如是先发动甄姬的【洛神】,失败后,才判定【兵粮寸断】。还有在这一阶段的武将技能包括:诸葛亮的【观星】,孙坚的【英魂】等。
另外,黄月英可对任何距离的角色使用【兵粮寸断】(【奇才】:锁定技,你使用任何锦囊无距离限制)。
以及徐晃可以对距离为2的角色使用【兵粮寸断】(【断粮】:你可以将一张黑色非锦囊牌当【兵粮寸断】使用;锁定技,你能对距离为2的角色使用【兵粮寸断】。
三国杀诸葛亮技能怎么出?
1、观星:诸葛观星多是为了自己空城,所以就有必要给自己拿的牌可以出的完而尽量不要那顺手之类的增加偶然性的牌,除非是顺旁边人的装备区的牌和判定区的乐之类。
其次不要给自己五谷,这样不容易控制下家的牌。诸葛观星可以改变牌序,因此可以在没有司马和张角的干扰的情况下天然改自己的判定牌和下家的判定。
2、空城:锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或【决斗】的目标。这个技能和“对一名装备仁王盾使用黑【杀】”不同。前者是不能用,后者是可以用这种牌但没有任何效果。
如果试图用杀攻击空城诸葛亮,会发现点不了诸葛亮,就像试图用杀攻击攻击范围以外的角色;而试图用黑杀攻击装备【仁王盾】的角色,目标是可选的,只是这个杀是无效的。
所以,如果在诸葛亮进入空城状态之前的诸葛亮使用杀,而在这张杀的结算过程中,诸葛亮进入了空城状态,因为在诸葛亮空城之前,这张杀已经指定诸葛亮为目标,所以诸葛亮需照样为这张杀买单。
三国杀仲夜观星怎么开启?
龙舟争渡中,如果牌局内玩家前进的米数大于等于1500,则会获得一张“观星券”,第二期仲夜观星活动场的入场券为:演武券*1+观星券*1。
(第二期活动系统每日仍自动将演武券补充至5张,而观星券仅通过在龙舟争渡中前进大于等于1500米获得。
三国杀十周年界甄姬的技能是什么?
界甄姬的技能拥有洛神和倾国两个技能
界甄姬是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一张武将牌。
界甄姬是3勾玉、魏势力女性武将,设计原型是魏文帝曹丕的妻子文昭皇后甄氏。
甄姬,中山无极人,别称甄洛或甄宓,庙号文昭甄皇后。魏文帝曹丕的正室。懂诗文,有倾国倾城之貌,《洛神赋》即是曹植为她所作。
配合界甄姬的武将:张角、司马懿、诸葛瑾、诸葛亮、曹丕。
①张角、司马懿、诸葛瑾拥有改判的技能,能够帮助甄姬爆发,但却有着不小的代价。如果改判的玩家倾其所有,而甄姬却只是拿到了大把的杀,杀一刀就过了,往往是得不偿失的。
②相比三位判官,诸葛亮的观星负面收益就小了很多,但是却要求诸葛亮必须在甄姬的上家。类似的场上有己方徐氏的时候,甄姬上家的己方武将也可完成小控判的效果。
③由于曹丕主1血3放逐的助爆存在,实战中存在不少逆势翻盘的情况,所以曹丕主也是变数较多的一种局,甄姬和曹丕同时存在,更加让反贼隐隐不安。
克制界甄姬的武将:黄忠、陈到、马超、张辽、凌统、秦宓、庞德。
①一些强命的技能,如黄忠的烈弓、陈到的往烈、马超的铁骑巧妙地跳过了甄姬的倾国;
②一些拆迁的技能,如张辽的突袭、凌统的旋风能够削弱甄姬的手牌防御;
③一些既强命又有破坏力的技能,如秦宓的专对、庞德的鞬出,在强命的同时还破坏甄姬的手牌或者装备。
三国杀风火林山和普通版有什么不同?
三国杀最初出的包就是三国杀的标准版,包括蜀国7将,魏国7将,吴国8将,群雄3将,标准卡牌包,EX包。卡牌一共由两副扑克牌组成。之。后就开始引入了风包武将,共八位,以及军争扩充包的加入,共52张一副扑克。然后就是火包八将,林包八将,山包八将,风火山林各两名神将依次引入。
风火林山与普通版的区别有很多:
在风包中开始引入了与武将有关的体力流失、翻面、横置,以及与卡牌有关的属性传导的概念;而且像黄忠的一杀就中,夏侯渊的神速杀,张角的见闪就雷击,小乔的见伤害就弹,曹仁据守的提前摸三张都体现了行动如风一样迅速的特点。
在火包中则开始引入了限定技,拼点,这两个概念。武将特点为如火般攻击性强的特点,如火计,连环,驱虎,天义,强袭,乱击,猛进,每名武将的技能无不体现了攻击的侵略性以及高伤害性。
在林包中则开始引入了体力上限扣减的概念。林包武将则是以控制为特点的一个群体,是一个能把控全场局势的一个群体,像放逐控回合,断粮控摸牌,缔盟控手牌,英魂控手牌,祸首巨象控南蛮,完杀控局势,酒池肉林控女性。
在山包里则引入了觉醒技的概念。山包的武将则是以稳健的防御著称,技能在做到防御的同时更有强大的反击能力,在局势越拖后则对他们越有利。姜维靠志继防御,觉醒之后技能观星又能挑
衅;邓艾靠屯田防御,觉醒之后能屯田加急袭;刘禅有享乐做防御,做主公智愚又提升了他的攻防,还有放权的强大配合;张昭张纮有固政做防守,孙策的魂姿,直谏做配合;孙策的激昂,混姿,制霸更是攻防兼备;还有张合的巧变更是对对方手牌,延时锦囊,装备都能很好巩固自身,削弱对方的强将。
标准包是平时比赛时专用的包,稳定性更强,更能体现出玩家的专业技术来。而后面出的新武将和军争包则是为了丰富三国杀游戏用的,不仅引入可许多新概念,更使游戏的节奏更加的紧凑。
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