和平精英爆裂葡萄海报,如何评价和平饭店?
《和平饭店》豆瓣评分已经8.3了还在涨,据有“电影感”是它火爆的重要原因
在《风筝》之后,终于又出了一部很高级的国产谍战剧,这就是小九今天要和大家说的主角:《和平饭店》。
电视剧《和平饭店》从开播到现在收视与口碑都是稳步上升,而今该剧的豆瓣评分也从前些天的8.2上升到了8.3,很明显还有上升的空间。相对于《风筝》的严肃,这部剧更加轻松诙谐一些。
总体来说,《风筝》更倾向于描绘当时的两党之间的明争暗斗,整部剧的氛围也是偏灰暗、压抑。
《和平饭店》则倾向于讲复杂的国际形势和处在这些复杂关系中的人物彼此的斗争,因为都是有头有脸的国际人物代表着国家,所以在交锋上会更顾忌彼此的形象。
我是连夜追了这部剧,看着看着就发现了这部剧有很多充满野心的地方。
首先是对电影语言的运用,这在其他的国产电视上还是非常少见的。
该剧首集就已经暴露出用电影手法拍电视的意图,李光洁饰演的窦仕骁安排警力在街上合围小胖子,让陈数饰演的陈佳影和雷佳音王大顶都产生了是“抓自己”的错觉,通过一个场景就交代出了三个主要角色陈佳影、王大顶、窦仕骁的身份信息和基本人物矛盾。
第9集抓捕钉子的剧情,也运用了一个特别有意思的蒙太奇镜头,抓捕方和被抓捕方不在同一空间,但是却用交错镜头去表现紧张气氛。值得一提的是星爷在拍《功夫》的时候也用过这个镜头。
其次我发现了编剧的野心,这部剧到目前为止都很有电影感,还有几丝美剧的味道。整部剧的场景都设置在和平饭店内,也就是编剧要完成在饭店内的所有剧情的铺展、冲突以及反转,就目前来看,这个任务完成的还算是相当不错(相对于国产)。
这种把剧情放在密闭空间的电视剧作品不多,但是在电影上算是一抓一大把,比如中国的《新龙门客栈》、韩国的《恐怖直播》、以及《东方快车谋杀案》等。
这些z电影都是把人物圈在一个封闭空间内进行博弈来刻画人物形象,通过快节奏的剧情发展和突兀的剧情反转来营造故事的紧迫、激发戏剧性冲突。
这种“封闭空间”式的编剧设定在电影上得以实现是因为电影两小时左右的时长,在营造戏剧冲突的时候可以不用设计过于繁复的剧情冲突。
然而在一部长达42集的电视剧上用上这种“封闭空间”式的编剧方式,对编剧的实力就是一个非常大的挑战了。
《和平饭店》的格局和《布达佩斯大饭店》有一些相似,同样是一个饭店中人物群像的刻画,隐隐有着对世界形势的表现。
《和平饭店》的故事时间跨度是10天,前10集已经过去了四天,就这四天而言,编剧是完成的比较完美的。
这部剧在很多情况下都有一种“电影式”的冲突感,整体来说,前10集《和平饭店》的节奏紧凑,矛盾激烈,环环相扣,看点十足。
有没有一瞬间你会不想玩王者?
著名滞销书作者李诞曾经感叹过:卸载王者荣耀那天晚上没弄明白的事,这辈子就弄不明白了。
王者荣耀作为现象及游戏,其流行程度超过了之前的大部分手游,基本算是红白机匿迹之后为数不多的多人作品。
作为一个手残眼笨、电少事多的中老年游戏爱好者,从S3开始,断断续续玩了好几个赛季。从最初的猎奇,到打发时间,再到社交应酬,直到纯看比赛。在俺看来这,王者荣耀已经不算是一个游戏了。这里有丛林、有峡谷、有恶龙、有疆土、有飞鸟、有小猪,有敌人和队友,有合作与冲突。。。
王者荣耀就是一个平行世界,现实生活中的很多场景,都在这个世界中体现:
1、五人为伍。不是一个人的王者,而是团队的荣耀。我方五个人,敌方五个人,人数都是单数,必然会有少数多数。有人的地方就有江湖,江湖是什么?江湖就是大家想法不一致的时候,解决问题的地方,王者荣耀也一样。你有足够的水平和意识、天秀的操作,没问题,一统江湖说的就是你。满屏幕的666那全是江湖里的水啊。然而人力有穷时,当四个队友站在泉水里看着我一波三杀最后战死,齐声高呼:”吕布对不起“的时候,我不想玩了。。。
2、钱能通神。玩过王者荣耀的都知道,任你操作无敌,任你意识到位,任你敢打敢拼,没经济全都玩不转。打架?蹲人?gank?这些都要经济支撑,偷家的剧情毕竟也不是天天上演,连你家兵都比别人穷的时候,谈什么荣耀?钱不是万能的,大家好,我叫万能。一盘超神,队友拉我组队,线被蹭野被吃,对面神装,我身上全是散件的时候,队友问1-6的我,你是不是故意送?那一刻,我不想玩了。。。
3、不进则退。俗话说趁你病要你命,俗话还说趁热打铁。优势不会永远存在,辛辛苦苦建立的优势,如果不好好利用,那大概率会被翻盘。龟兔赛跑虽然只是寓言,但是在峡谷中每天都会发生。一波1换3,对方残血回家,我们家抢蓝的抢蓝,逛街的逛街,兵线没人清,残塔没人推,龙在坑里睡觉。结果对面复活,抓了贪野的射手,怼了闲逛的法师,赶跑拆车的辅助,一波气势如虹。俺在泉水洗完澡,一脸懵圈。那一刻,我不想玩了。。。
4、步步惊心。峡谷不是公园,不是谈情说爱的地方,不是捡瓶子换钱的地方。亲眼看见过天秀的李白围着妹子画了一个圈飘身而去,惨死在树林里;亲眼看过射日的后裔一个大招命中3个,躺倒在追击的草丛中;亲眼看过嚣张开大断兵线的凯爹,被赶来的3人收尸。这是战场,对面是敌人,不是亲戚。当敌人走过我
舰炮发射炮弹后?
我是萨沙,我来回答。
萨沙第9765条回答。
这要以前还是现在,战时还是训练,具体是哪个国家,不能一概而论。
很多人说舰炮弹壳是铜制的,价格很贵,所以要尽量回收。
这话本身没错,但我们也要分别来看。
首先是以前还是现在。
一二战时期,舰炮是作战的主力,但携带炮弹仍然是有限的。
以二战超级战列舰俾斯麦号为例,最多携带960发主炮炮弹,1800发150毫米副炮炮弹,6720发105毫米高射炮炮弹,3万2000发37毫米高射炮炮弹,20毫米炮弹若干。
看起来很多,但其实主炮每门可以分到120发炮弹,副炮为150发, 105毫米高射炮为420发。而正常来说,任何激烈的海战,二战战列舰也是不可能射光炮弹的,消耗三分之一就是奇迹了。
其实二战时候,炮弹已经很多了。
放在今天,055大驱的主炮炮弹有限,就连H/PJ-11式30mm近防炮备弹量却只有少得可怜的1280发炮弹!
显然,当年还有大量炮弹可以收集,今天收集的意义已经不大。
一二战时期,战列舰武器主要就是炮弹,炮弹壳虽不太值钱,毕竟炮弹价值也有限,还是值得回收一下的。
但是今天就不同了。现代化弹药的费用极高,比如鹰击12反舰导弹单发价格就近200万美元。相比起来,区区几个炮弹壳才值几个钱,根本没有什么回收的意义。
再次,看战时还是训练。
解放军有勤俭节约的传统,所以以往训练时候确实有收集弹壳的传统。
萨沙桌上有一枚37毫米舰炮炮弹工艺品,就是这种收集改造的产品。
不过,这也仅仅是日常训练时候。
任何国家在战时,哪怕是战时的训练,也绝对不会考虑回收炮弹。
因为任何战斗唯一目的是消灭敌人,保存自己。战时一切都为了尽快消灭敌人,减少己方损失,根本不会考虑任何性价比问题。
比如对空炮击时,即便明明不可能集中,高炮也会发射大量炮弹,拦阻敌机靠近。
这些炮弹尚且不考虑费钱,更别说区区弹壳。
况且战时大量的弹壳会影响作战,只要一有空挡,弹药手就会将炮弹壳丢入海中,减少甲板上的阻碍。
况且,海军全部是一个萝卜一个坑,每个位置都有自己的人,一旦战损就难以补充。打仗尚且没人,哪里还能有人去收集弹壳,有这个精力,还不如帮着搬运弹药。
所以,战时任何国家,哪怕贫穷的朝鲜,也绝对没有收集弹药一说。
不过,解放军以前训练时候,确实有收集炮弹壳的传统。甚至以前步兵打靶射击后,也要将铜弹壳尽量捡回去。
今天的军舰两侧的速射,炮弹壳直接丢入海中,以免大量弹壳堆积。
不过处于甲板中间的主炮和速射炮的弹壳,想要收集还是可以的。
还有,还要看是哪个国家。
对于欧美来说,海军弹壳一般是不收集的。这倒不是说欧美财大气粗,主要是一个性价比的问题。
欧美的人工费很贵,收集弹壳也是费时费力的工作,送回工厂回炉重练,无非是节省一些黄铜的材料费。欧美海军很多都是远洋部署,难道将这些不太值钱的弹壳,万里迢迢运回国内,这太不合算,反而会赔钱。
电影《战争之王》之王中,说美军往往不愿意把战区用旧的轻武器运回去,因为运费太贵,还不如买新的。道理就是这样了。
以往解放军海军主要在近海活动,训练往往就是一两天,带回炮弹也谈不上什么运费,所以炮弹壳收集是完全没问题的。
有哪些好玩的单机射击游戏值得推荐?
1.如果有电脑的话,可以玩玩《骑马与砍杀》战团,是一款动作角色扮演类游戏,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。
2.僵尸前线4,"僵尸前线"系列是一款以丧尸为主题的射击游戏,目前已发布3代作品,获得广大玩家的喜爱。
3.如果是战争电影迷、甚至战史迷,可以玩《使命召唤》系列,这款游戏尽可能呈现的战争现实,同时依据阵营的差异,部队不只是制服武器的差异,更包含战法及武器补给的差异。
4.《孤岛危机》,是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员进行搜索和撤离的任务。
5.《鹰击长空》,本游戏有完全的三维环境、大量的作战任务、多人游戏网络对战,充分展现了战斗直升机的各项功能。玩家的战斗任务就是,保护岛屿上的人民,抵抗腐败当局及其部队。为了表现真实,敌机和友机都可以攻击并摧毁。每个关卡都有很多分支任务。另外,还能和其他玩家在网上一绝高下,看看谁是最优秀的飞行员。
有没有比死刑更可怕的惩罚?
有。比死刑更可怕的是生不如死。
有个凶手无故杀害了一个女人,被抓后仍不知悔改,因为这个国家没有死刑。但国家新出台了一个政策,犯下了足以被判处死刑的凶手,他的刑罚由被害者家属来定,只要不危及到生命。
手术室外,女人的丈夫隔着窗口在观刑,男人的要求是切掉凶手的左手。凶手醒来后更加地暴怒,被带到学校做反面教材时,还露出凶恶的神情吓哭了小朋友。
看来他还是没有得到应有的惩罚,过了一段时间,男人要求第二次行刑,这次凶手被切掉了右臂手和左腿。凶手变成了残疾人,不要说行凶,连正常的生活自理都做不到。
这次他终于后悔了,死亡也比眼睁睁看着自己一步步变成残废要好,他痛哭流涕恳求处以自己死刑,但这个国家是没有死刑的。至于有没有第三次行刑,天知道。
还有一个凶犯犯下了数条人命,他本身是反社会型人格。被抓后,他像个恶魔一样笑着讲述了那些人的挣扎求饶,和自己杀死他们的快感。
听审的所有人都恨不得马上给他一颗子弹,却又觉得这样子太便宜他了,简直不知道要怎么办才能惩罚他。
结果,法院仅仅是判处他坐牢30天,顿时遭到了民众强烈地抗议,但民众不可能与国家机器抗衡,这事已无可更改。
30天后,这个凶犯的朋友来监狱外接他,但从早上等到天黑,也没见他出来,途中只经过了一个头发全白,步履蹒跚,面容苍老得像八十岁的老人。
原来他进了监狱,对他的惩罚是每天都被绑在烈日下暴晒,然后被鞭打,没有食物没有水,直到天黑,在他奄奄一息的时候才会被放下来。
一天又一天,他抱着出狱的信念过完了30天。终于要出狱了,结果等他睁开眼,时间显示才过了五分钟。
原来他被注射了一枚芯片,这枚芯片控制着他的脑电波,他在脑海中过的30天等于现实中的五分钟。
他终于崩溃了,等到他过完了现实中的30天,他已经被摧残得像个八十岁的老人。
以上来自电影《威利·宾汉的消失》和《惩役30天》,这些只是电影中的故事,现实中是没有这种刑罚的。
可是如果罪犯连死刑都不怕,要怎么才能让他们受到惩罚呢?要怎么才能抚慰被害者家属的悲痛呢?要怎么才能对社会起到警示作用呢?比死刑更可怕的是生不如死。
如果背过身闭上眼可以躲过伤害吗?
除非配备相关的防护装备,否则单单依靠转身、闭眼等动作无法完全抵御闪光弹造成的影响。
闪光弹又可以称为致盲弹、炫晕弹等,顾名思义就是一种可以剧烈闪光的弹药。闪光弹被投掷出去后,会发出几束非常刺眼的强光,同时伴随巨大的噪音,将使得一定范围内的人员在短时间失明、失聪等,反应能力受到极大限制,基本丧失反抗能力。不过等到过一段时间后,这种影响将会逐步消失,也就是不会造成永久性、实质性的伤害。
闪光弹拥有的这种特性,使得其被广泛用于各种近距离作战,特别是人质解救作战。在突入房间前,特种部队将会投掷闪光弹,等其爆炸后再突入房间,将对方击毙或者是俘虏,完成解救人质等任务。尽管人质也可能会受到闪光弹的影响,但比起保住性命,这点影响还是非常划算的。
既然闪光弹是依靠闪光来影响干扰人的,那么遇到闪光弹袭击时,迅速转身、闭上眼睛,不就可以防御闪光弹了吗?理论上的确是可行的,但实际上却是异想天开。
首先,闪光弹发出的闪光是非常强烈的,以美国的M84型闪光弹为例,它在瞬间能够产生6000000~8000000坎的强光,相当于800万支蜡烛同时燃烧时发出的光,眼睛在毫无准备的情况下受到这种光的照射,需要10多秒才能恢复一些视力。在室内即使是闭上眼睛背对这种闪光,眼睛其实还是会受到影响的。
而且闪光弹不仅仅是发出闪光,它还会发出巨大的噪音,例如M84闪光弹会在瞬间发出170~180分贝的噪音,会使被袭击者出现耳聋、耳鸣,精神恍惚等状况,这同样会让人丧失基本反应能力。所以,即使是被袭击者依靠其他物体,幸运躲过闪光弹强光的袭击,还是很难躲过170~180分贝噪音的突袭,最终仍是丧失反抗能力,任人宰割。
退一万步来说,即使是依靠转身、闭眼、捂耳朵等动作可以抵御闪光弹造成的多方面影响,被袭击者也几乎不可能在毫无准备的情况在做出这一系列防御动作。闪光弹使用特殊引信,延迟时间还不到两秒。除去投掷飞行时间,基本上就是落地后就爆炸,试问有谁能够在第一时间内发现有闪光弹袭击并做出上述一系列应对动作呢?
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