鱼人骑,炉石传说中有哪些鬼斧神工的构筑?
炉石传说出现过许多构造奇特的卡组,不过能够称得上鬼斧神工这个称号的还真不多,我就斗胆列举两个吧!
1、死鱼骑
这套卡组是一套OTK卡组,前期苟活把鱼人送掉,第一波王者归来伤害一般不足以杀死对面,先解场用,第二波鱼人返场压死对面。
主要是王者归来这张牌用的真的是太怪了,一般的构建都是将其利益最大化,而这套卡组只带了5个鱼人,想想还是挺奇葩的吧。
顺便提一句,死鱼骑的最初版本起源于探险者协会版本,那时的毒瘤卡组是佛祖骑,而这套卡组恰好克制佛祖骑。所以,当时的死鱼骑还一度成为热门卡组,后来这两个卡组都在古神版本中被官方收拾了。
2、飙车骑
卡组本身没什么好说的,就是快攻。
不过其中的亮点是这张卡
这是一张诞生自于地精大战侏儒的卡牌,很难想到古老的卡牌能够加入现在的卡组中,不过机械的属性加上风怒这个特质让这张卡成为飙车骑的一大赢点,也让飙车骑成功成为狂野的天梯常客。
当然,还有一些卡组也值得说道说道,比如巨人术等等,由于篇幅在这里我就不详写了,欢迎大家评论区补充哦(´-ω-`)
1亿年后人类会怎么样?
一亿年后,人类或许真的已经消失了,因为地球的恶劣气候加剧,人类真的支持不了那么久,人类的未来无非是高度的文明,亦或者灭亡。相比这更有趣的是人类未来的进化更令人脑洞打开。有没有发现,人工智能的趋势已经越来越明显,在人手一部手机的时代,信息在飞速的传递,由于智能手机和计算机等高科技产品应用日广,加上生活环境改变,人类的模样也会改变。
身高
首先一点是身高,未来的人类会长得越来越高,根据英国北伦敦整骨疗法家盖里·特雷恩预言称,由于人类不断改善的营养和医疗科学,1000年后每个人的身高都将在1.82米到2.13米之间。而现在的趋势也正在朝这个方向发展,一些70后、80后的身高普遍低于1米7,但是现在的90后、00后普遍都高于1米7。据数据统计,现在美国人的平均身高已经比1960年时的平均身高高出了2.54厘米,所以随着营养的不断合理搭配,未来人类的身高还会长得更高。
体力
未来的世界必然是趋于智能化的时代,也就是人工智能代替了绝大多数人的工作。大部分人们变得越来越懒,人类的行动和执行将全部被机器代劳,机器完全代替了体力劳动者,作业劳力已由人类过渡到机器,智能自动化成为主要的生产方式。届时,人类或许就像章鱼博士一样,甚至行动也只需要依靠大脑以及神经中枢来控制机器就可以来去自如,不过按照用进废退的进化观点,未来人类的思考能力将比现在的人类更加全面,也就是人类大脑将进一步进化,大脑重量在全身的占比将达到空前规模。
眼睛更大 眼皮宽松
因为人类越来越依赖手机短信与别人联络,说话渐少,双眼经常盯着手机屏幕,英国兰开斯特大学教授库珀预测人类眼睛将会变得更大,如同科幻电影中的“大眼”外星人一样。库珀表示,届时人类将以面部表情及眼神,作为沟通的主要途径。由于未来人类经常盯着电子产品,将会长出更多的眼纹,眼皮宽松,而交流能力可能会大大降低,因为社会几乎全部趋于电子化。
四肢变长
在未来,人类最常用的四肢也会在千年的进化中发生戏剧性变化,未来人类的手臂和手指将会变得更长,看起来就如同长臂猿一样,从而可以更加方便地攫取远处的物品。同时人类手掌和手指的神经末梢将会变得更加灵敏,因为长期使用电脑手机等,手指的动作更加协调。
按这样看来,千年之后的人类看起来非但没有变得更加英俊,反而看起来像“怪人”。那个时候人类的样子大概是这样的:四肢变的很细但很长,同样肚子也变小了,但是脑袋变的很大,另外五官和现在的以不一样了,就如同科幻电影里的外星人差不多:大眼睛,小鼻子,大耳朵,大嘴巴~~
当然,前提是人类能活这么久。
你们认为炉石传说什么卡组最强?
你好,这里是炉石传说合卡指南君!
目前来说,炉石的环境是石头剪刀布的样子,由于最近贼被削弱,猎人一家独大。炸弹战也有一战之力。小德成长激活被挨刀一直下水道,树人德扶不起来,新推的奶德只是活跃就好。萨满在狂野偶数萨还是打的很凶,奇数骑当仁不让。标准的元气骑仍然很强,就是有点贵。法师狂野凭借奇迹法登顶,扭蛋术也不甘示弱,和大哥牧一样胡起来就没有办法。
这里是指南君,大家有问题尽管私信我,我会为大家一一解答的,祝大家包包见黄!
Dota中哪些英雄能从辅助转大哥?
传统的DOTA有着严格的角色定义,12345个位置分别负责carry、solo、gank、辅助,但是就像是NBA篮球一样,过去也是角色分明的五个人,如今也流行起了小球阵容,有研究者表示篮球的终极形态可能是五个詹姆斯这样的球员,身高对大个不吃亏,对小个移速也不慢;dota目前也有这样的趋势,辅助并非就一直买眼,如果既能帮助队友又能输出这样的辅助大家不喜欢吗?后期也并非无脑打钱,前期能打架后期能carry这样的后期不也是大家所喜欢的吗?但是从潜力上来说并非每个球员都是詹姆斯,同样也并非所有英雄都可以既辅助又carry,今天就来细数dota中几个可以由辅助转大哥的英雄。
撼地神牛
讲到辅助转大哥第一个我要讲的就是撼地神牛,在过去老牛一直作为团队的四、五号位英雄,给好杠子封路、团战放好大招就是一名优秀的牛头,直到后来看了09的视频之后才发现,原来打输出牛头依然猛的一笔。
辅助牛不用多说大家都知道,F封路既能阻挡对手路线,还能打乱阵型,团战时一个好的跳大能决定战局50%的走向,后期无非跳刀、蓝杖、推推等装备,那么当牛头出了秘法、跳刀、蓝杖后又该怎么做大哥呢?
除开这三件套外,牛头的E可以为他增加高额的基础攻击伤害,只需要再加上龙心、强袭、大炮就可以转身输出牛,牛头是比较依赖技能的一个英雄,但是这不碍他打输出,因为有跳刀、有大招、有沟壑的存在,牛头可以快速切入到对方身边,同时也可以用技能选择眩晕对手攻击或逃生,而强化图腾可以为牛头的下一次攻击注入强大力量,即是E刀牛,也是一刀牛,这意味着只要操作好了,牛头杀人是只需要一刀的。
鱼人守卫
其实从技能来看大鱼是不折不扣的一个强力carry,但是很多朋友把大鱼打成了辅助,冲刺带来的移速加成是为了去晕敌人,出了跳刀是为了帮助大哥控制,其实看看大鱼人的技能就知道他完全可以转型后期。
三技能重击有25%概率额外造成100点伤害,大招点灯后可以一次性减少对手20点护甲,曾经有减甲流大鱼出强袭、黯灭配合点灯,在前期击杀效果非常好。后期大鱼跳刀、BKB、大晕锤、龙心、强袭,又肉又有输出,我一直认为大鱼是和snk一个档次的后期,只是太多人将它的进攻天赋埋没。
钢背兽
刚背不仅是肉,还是有一打五实力的大后期,在过去刚背就是出肉装在前排当肉盾,但是细细品味刚背的技能后你会发现,无论是单杀还是团战刚背的输出一点也不低。
鼻涕初始可以减速对手20%,减掉2点护甲,之后叠加每次可以再减速12%,减甲2.2点,用来粘人效果非常不错。刺毛直接每次伤害80点,叠加后每次增加36点,刚背的技能看起来伤害都不高,但是累积几次下来是非常恐怖的。
后期刚背可以辉耀、隐刀、龙心、强袭打架的效果一点也不差,自己死不了还可以抗伤,如果对手选择追击的话刚背送对手团灭不是梦。
巨牙海民
海民给人的印象就是打团时带大家滚一滚,混的好了送对手团灭,滚不好了自己团灭。但是海民的单杀能力其实非常强,撇开三个小技能不说,大招可以将敌人抛向空中,落地后减速40%,海民的下次攻击会造成3.5倍的致命一击,并且还可以与大炮的暴击叠加。
这样一来海民在后期的单杀能力就非常强了,可以先给个寒冰片阻隔对手的逃生路线,之后再滚上去接一个大招,普攻一下很可能就直接击杀对手。
炉石传说的各个职业最强的时期分别是什么时候?
1,德鲁伊一直都是很强的存在,即使不是T1也是T2的级别,最强时期一般是两个时期,一个是出了大帝补其最后一个版块的咆哮德,那时候天梯基本上就只有这么一个形态的德鲁伊,就问你空场14血斩杀你怕不怕,一旦大帝减过费了,满血也可以斩杀给你看,最后自然之力被改成了没有冲锋效果,知识古树变成了抽一张才扼制了咆哮德。另一个比较强势的时期就是青玉德,有句话怎么说的?干TMD青玉德,即使后期出了游荡的恶鬼,青玉德的强势依旧,直到青玉退环境。
2.盗贼,贼比较强势的时期是弑君贼和刀油贼时期,帕奇斯海盗贼的强度应该在它们俩之下,后来吸血药膏和剑刃乱舞的改动削弱了这两个贼,而贼最强势的时期是以前的奇迹贼,火车王三进三出斩敌于马下,直到火车王和加基森各加了一费后,奇迹贼才变得比较平衡。
3.圣骑士,圣骑士最强势的时期就是佛祖骑,一张看似逗比的卡居然让很逗比的骑士奥秘变得无比强势,那时候除了天胡小德有一战之力外,骑士只要按费拍怪,6费准时佛祖,天梯无敌。
4.战士,战士最有观赏性的就是奴隶战,当年朝神一手奴隶战让多少人献上膝盖跪着看完,但是战士最强势的时期应该是海盗战的年代,那真是打不过就加入。还有一个年代战士也很强,那个年代为了平衡战士把斩杀改成的二费,那就是瓦王龙战,带换技能的一费鱼人,带馆长,带瓦王,带死亡之翼,那套战士操作好的话基本上没有对手,就是持续时间太短,在赛季末才被开发出来。
5.术士,其实术士一直不弱,特有的铺场体系一直就能一战,最强的时期应该是恶魔园,强度又高,铺的又快。至于远古时期的那套动物园不在讨论范围之内,那时候的卡组和现在不一样,而且暴雪也因为动物园削弱了飞刀。
6.猎人,猎人最强势的时期就算一张牌所赐,送葬者,一费12,每招一个亡语就+1+1,那时候天梯全是送葬猎和送葬术,直到把送葬者改成了只加攻不加血为止。猎人比较强势的时期并不是现在的亡语猎或者法术猎,而是让人吐槽的T7猎,这个形态的猎人诠释了什么叫只打打脸,后来因为饥饿的秃鹫被改来改去,直到改成了532猎人才沉寂了一段时间,以前2废秃鹫加放狗过一波牌的话,其他职业根本就打不了了。
7.牧师,牧师比较强势的时期是龙牧,是有556的龙牧,5费56身材还看对方三张牌选一张,真是一张牌加强了一个体系,最强时期没什么争议,就是58同城走A牧,遇到这种牧师除了绝望就只能盼着他58同城沉底,直到被削成了技能从零费变成了1费才销声匿迹。
8.法师,法师最强的时期就是机械法,真心没什么办法应付,手顺的四五费就打死了。还有人说远古时期的冰法,那时候的冰法强势是因为炎爆8费,红龙能吹掉护甲,后期冰法还有时出现,直到奴隶战的出现,奴隶主叠一波甲,冰法就没有办法了。后期冰箱的消失让冰法彻底绝迹。
9.萨满,萨满最强就是打脸萨时期,至于战吼萨嘛,因为是版本之初,现在天梯上并不多,元素萨倒是不少。打脸萨时期,萨满比猎人都疯狂,穴居人,234,477,风怒锤。。。打的脸都歪了。。。。
炉石传说里的平民新手该用什么卡组?
新手玩儿了一个月的话,卡牌收藏应该有可以合成一套三四橙左右的卡组,环境和职业应该也有大致的了解了。
新手可以玩儿一些抓一打一的卡组,快攻和中速卡组都可以,给大家推荐两套我觉得比较流畅的卡组。
第一个是中速猎
卡组造价非常低,两张紫卡一张橙卡,这套卡组对于新手来说非常好上手,定义是中速卡组,所以曲线大部分在四费及以下,所以不存在卡手不知道怎么打的问题,只需要注意注意一下起手可以留一张主人的的召唤和一张或者两张一费的卡牌,一费就开始站场,这套卡组强度很高,完全可以作为主要上分卡组开始用,相信排名会很快打上去的!
另外再列举几个配合:1、对面场面上怪比较多的时候,5费放狗加土狼,养大怪;2、10费犀牛放狗土狼(可以作为斩杀使用);3、四费山猫加土狼,同样是养大怪;4、凶猛狂暴最好贴在有冲锋或者突袭的随从身上,这样下场就能发挥作用,抢节奏,炉石的节奏非常重要。
第二套卡组是奇数骑
虽然之前被砍了一刀,失去了等级提升这张神卡,但是奇数骑用两张霜狼督军替换了原先的等级提升,由于奇数骑拥高效快速的铺场能力,能与霜狼督军的战吼效果完美匹配,也是当前奇数骑的一个相当稳定且具有威胁的节奏点了,几乎等同于一个大范的存在。
现在天梯环境里绿油油的一片算是蝙蝠侠(猎人),所以在面对缺乏解牌的猎人,奇数骑可谓是新版本上分神器,对于新手来说也非常简单,总之就是铺场铺场铺场,锤脸锤脸锤脸。奇数骑的造价也非常低,两橙两紫,你值得拥有!
然后等级慢慢上去就需要一些慢速卡组了,这个可以根据当前的环境选择,现在的话推荐使用展览牧,裸足机克术,亡语猎。德鲁伊,法师,萨满今年过得比较惨淡。
炉石传说是一个鼓励大家多动脑筋多思考的游戏,大家在分段高了就可以多尝试慢速卡组玩儿一些需要操作和更多思考的卡组来体验更多的乐趣了
炉石传说真好玩儿!
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