辐射4代码,辐射4到底哪个结局比较圆满?
War , war never changes.
以下就不讨论4代的剧情了。在游戏中不论你最终支持学院、义勇军、钢铁兄弟会还是铁路,或是通过任何方式达成多方共存,都是一种选择,也都没有圆满可言。
为什么这么讲呢,4代中的各方势力都是多面的。你会因学院在废土地下的科技繁盛深感向往,也会在剧情推进中对学院“精英至上”的理念感到困惑和不解。钢铁兄弟会入会就送动力甲,一副我为人人的大义扑面而来,但你做一做兄弟会的搜索任务就会发现他们对战前技术的搜刮有多么令人反感。Minutemen 和铁路就不多说了。
当然了,如果题主需要的“圆满”是收集所有动力甲,纳了所有同伴入后宫,那就是另一个故事了。毕竟所有 Sole Survivor 的最终归宿都是捡垃圾,这才是最圆满的结局。
你和同事之间发生过哪些超尴尬的事情?
08年,我的第一份工作在网吧当网管,我的两个同事发展的很快就同居了,他(她)们邀请我去家里吃饭,那天酒也喝不不少天也晚了,叫我就不要回去了不安全,我也知道自己有些醉了,我说;要不我就在你家打游戏通宵吧,他们也没说什么就给我开了电脑,半夜的时候我酒醒了一些就听见房间里传来的声音,一下子我脑袋里就炸了,心里想着你们不知道外面还有一个人吗,这动静我哪受得了啊,我把电脑关了就偷偷的跑了,第二天还问为什么起来没看到我,我也直接说了,我说:我去,就你们那动静我能呆得了吗?,他满脸通红地说没注意你在外面,。到现在我也有意无意的提一下,哈哈哈,真是好玩呢。
近防炮和近防导弹哪个好用?
近防炮和近防导弹合称为Close-In Weapon System,简称CIWS。你说哪个好用,这个恐怕不能一概而论。近防炮本身和近防导弹由于侧重点不一样,各有其存在价值。比如近防炮的射程是1.5-3公里,而用于近防的点反恐导弹一般是10公里以内,射程是远于近防炮。因此在CIWS系统里,二者形成了两道拦截网;一旦近防导弹拦截不住,近防炮就可以消灭漏网之鱼。不过不同国家生产的近防炮和近防导弹性能都有巨大差别。因此两种武器在不同国家有着截然不同的发展路线,这一点很有趣。
刚才已经提到,不同国家生产的近防炮性能有很大差别,这在一定程度上影响了各国在近防武器系统上对发展方向。比如俄罗斯的AK630 30mm近防炮,采用的是内能源驱动,也就是用火药燃气推动炮膛旋转,射速4000-5000发/分;但达到全速射击需要的时间较长,精准度也比较烂。而美制密集阵近防炮,射速4500发/分,但使用的是20mm,仅有高爆弹型号,面对拥有半穿甲弹头的反舰导弹时存在威力不足的问题。以上两种炮因为射速较低,只能2倍音速以下的反舰导弹,面对突防速度达到3倍超音速导弹几乎没什么办法。而我国开发的1130近防炮射速高达10000发/分,采用外能源驱动,射速和精度都非常高,且拥有穿甲型弹头,即APFSDS 尾翼稳定脱壳钨合金穿甲弹,这种弹头对付大型反舰导弹可以说威力相当够用。
AK630,炮弹散步明显比较稀疏
密集阵近防炮
1130近防炮
这样的结果就是,中美俄三国在近防武器上都走向了不同的发展道路。比如美国,由于密集阵射速不高, 威力过小,价格还贵,已经计划未来的CIWS仅使用海拉姆防空导弹独挑大梁,放弃密集阵;改进后的CIWS使用密集阵原有的火控雷达,在原本的转管炮位上安装了一具11联装的海拉姆发射装置,可随整套系统一起转动。海拉姆CIWS
俄罗斯则因为内能源驱动的AK630近防炮便宜可靠,并未将其抛弃;但从其为驱逐舰配备“佩剑”这样笨重冗余的弹炮合一防空系统来看,其对630转膛炮的精度根本没有信心,以至于要在一套系统了里集成两套630和8枚点防空导弹,因为炮和导弹根本就是共用同一个寻的和火控系统。说白了就是算命瞎子两头堵,哪个堵着算哪个。然而这样一个“要你命”3000式的武器系统,其实际作战效能很一般。
佩剑弹炮合一防空系统
佩剑最大的问题是过于笨重, 2套转管炮+8枚导弹一起旋转,平台转动速度很慢。炮弹散步依然很感人
一套AK630不行,那就两套,这就是AK630M2
俄式近防武器发展思路,和“要你命3000”很像
我国仍坚持1130+红旗10两条腿走路,是因为1130射速高,威力大,可以拦截3马赫以上的反舰导弹,这一点是红旗10无法取代的。此外1130采用X波段火控雷达+光电瞄准系统,与红旗10的红外搜索+被动射频(反辐射模式)寻的模式不同,可以形成互补。所以尽管射程不如红旗10,我们依然坚持在052D和055上同时采用两种近防武器。
1130近防炮的弹种之一,尾翼稳定脱壳穿甲弹,采用纯动能杀伤,可确保摧毁任何型号的反舰导弹
对于防空任务繁重,被重点照顾的盾舰,需要同时有1130和红旗10;而对于防空任务相对不那么繁重的054A护卫舰,只采用一套1130就够用了。056则因为1130太贵,以及空间有限的问题,直接采用了一套8联装的红旗10作为CIWS。
多款APP被怀疑窃听用户隐私?
这一轮关于App偷听的讨论,是从315央视揭露声牙盒子、探针监听手机信号,分析用户数据开始的。声牙这种东西部署在商店、饭馆、商场,7*24小时收集、分析手机信号,分析客人消费特征,再将数据卖给广告商。
媒体由此很快联想到手机App是不是有类似行为,于是看到爆炸性的新闻:“外卖App偷听用户谈话”,你说小龙虾,就能看到小龙虾广告,和朋友聊到火锅,就看到火锅广告。
很多人并不具有逻辑推理能力,或者说这方面的能力很差,你只需要给个结论他就当真。至于推理过程,如何证明,文章作者用的是统计测试。几个朋友拿几部手机,聊聊天,验证一下结果,惊人的报道就出来了。
而要证明两件事有相关关系,仅仅这点统计量是不够的,更别说将相关关系证明为因果关系。当时看到那篇文章,有媒体朋友问我,我就举了个类似的例子:有人发现,早晨听到公鸡叫,太阳就出来了,统计了几天,发现都这样,于是得出一个结论:太阳是被公鸡叫起来的。这个例子过于荒诞,很容易理解。
要证明某个APP是否真的偷听了用户谈话,你得从程序代码中找到行为分析来证明这个APP做了录音、将录音转换为文字数据,将数据上传的证据。
手机软件当然能够实现窃听,在至少十年前,还在塞班的年代,就有手机窃听木马干这件事,安卓时代实现更为简单:偷偷录音,上传录音文件到服务器。
但这些程序的行为,都没能逃过安全研究人员的技术分析。至少5年前,有一个叫宝贝监控的手机病毒,用来收集信息的数据库被黑客端了,上面泄露了数万条电话录音和短信内容。只不过那时候还没有人工智能分析,将语音转换成文字。
但是,至今,全世界没有任何一个安全厂商的研究人员,分析出某个中国商业公司的APP在干着偷听用户谈话这回事。曾经被公开的案件里,我看到过这样的:
美国法官要求亚马逊在谋杀案调查中提供 Echo 音箱数据
3 年前(指2014年),阿肯色州一名男子被控谋杀。检察官要求亚马逊交出发现尸体房间内的 Echo 音箱数据。亚马逊最初以美国宪法第一修正案为由 拒绝 了这个要求,但随后做出了妥协 。
techcrunch.cn
还有这样的:
《XX智能电视引发窃听疑云》一文中:
在智能电视中,集成了符合行业标准的信息安全保护措施,包括数据加密,以保证用户的个人信息安全,防止数据遭到无授权的收集或使用。
语音识别帮助用户通过语音指令去控制电视机,这是智能电视的一项功能。用户可以启用或禁用该功能。
XX不会保存语音数据,或是将这些数据出售给第三方。如果用户愿意并使用语音识别功能,那么语音数据将在用户请求语音命令搜索时,语音数据将被发往一台服务器,搜索用户请求的内容,并将用户需要的内容返回至电视机。
TechCrunch
那么App到底有没有偷听用户谈话呢?这个话题还是热了好几天,尽管没有任何一个最直接的证据来证明。怀疑App偷听,或滥用隐私信息分析的文章还跟着出了好些篇,逻辑推理能力不够的人,还真被唬到了。
于是,我在朋友圈写了一段《疑邻盗斧》的故事:
觉得部分写app偷听文章的人,接触传统教育还是太少了。
有个成语小故事,估计没看到过。我贴一下:
原文: 人有忘斧者,意其邻之子。视其行步,窃斧也;颜色,窃斧也;言语,窃斧也;动作态度,无为而不窃斧也。
俄而,掘其谷而得其斧。他日复见其邻人之子,动作态度,无似窃斧者。
译文: 从前有个乡下人,丢了一把斧子。他以为是邻居家的儿子偷去了,于是处处注意那人的一言一行,一举一动,越看越觉得那人像是盗斧的贼。
后来,丢斧子的人找到了斧子,原来是前几天他上山砍柴时,一时疏忽失落在山谷里。找到斧子后,他又碰见了邻居的儿子,再留心看看他,怎么也不像贼了。
寓意:不注重事实根据,对人、对事胡乱猜疑。
在有关隐私和方便的讨论话题里,还是熊厂的李厂长说的最直白,但是,耿直的李厂长挨骂了。李厂长要是会装逼的话,反而会得到掌声。
对隐私和便利,你去问普通人让他选哪一个?他可能两个都要,如果必须选择、只能选择一个,答案可能是便利。
对于媒体来说,同样也可以做一个选择题:设想你的文章更想给谁看?是街头跳广场舞的大妈?是天坛公园长廊上7×8小时打牌等死的大爷?还是你更想让一个更懂你的人看?
如果媒体有自己的答案,那么广告投放找到对的人,又有什么问题呢?
如果要证明某个APP是否偷听了用户谈话,那最好通过技术分析来取得令人信服的证据。在一个投放级别触及千万网民的场景中,只搞两三部手机做一个统计测试,这个采样太不科学了:就好比你向1000万中国人中的两三个人问你爱吃米饭还是爱吃馒头,然后,很快得出一个结论:这1000万个人个个都爱吃馒头。
数据分析不是洪水猛兽,如果没有数据分析和利用,就没有互联网产业。欧洲有隐私保护相当严厉的法律法规,但欧洲没有一个象样的互联网企业,美国IT企业统治了整个欧洲。
就象人们嘲笑那些反对在小区安装通信基站的:
大妈大爷:基站有辐射,必须拆了搬走。
通信公司:拆了基站就没网络信号了。
大妈大爷:基站必须搬走,手机信号必须有,我不管你们怎么搞,两个好处我全要。
媒体朋友们,咱们还年轻,咱不做没知识的大爷大妈好伐。
到达时到底是冬季还是夏季?
天问一号:将在火星哪个地区登陆?到达时到底是冬季还是夏季?
尽管在NASA和SPACE提及“天问一号”时,用的是拼音“Tianwen-1”,但往往在解释其含义时被翻译成了“到天堂提问”,实在很难让老外明白屈原诗歌中“天问”到底是什么意思,不过“到天堂提问”也不错,这个天问一号将要到达的天堂到底在哪里呢?
天问一号任务简介看起来“天问一号”像是中国的第一个火星探测器,其实它并不是,因为早在2011年11月,中国的第一个火星探测器就搭载在俄罗斯的福布斯·土壤火星探测器上准备前往火星,结果在地球近地轨道向火星转移轨道变轨时失败,探测器于2012年1月坠入太平洋!
天问一号是2016年立项的行星探测系列中的火星探测任务,该计划分为绕、落、巡、回四个步骤,和嫦娥计划的绕、落、回分三步走不一样,天问系列的四步计划合并成两步!天问一号一个探测器将完成绕、落、巡任务!如果实施顺利的话,下一次任务“天问二号”就直接采样返回了!
因此“天问一号”的结构组成分为轨道器、着陆器和巡视器三部分,轨道器提供火星大气、磁场以及火星地表等大面积的观测任务!着陆器与轨道器分离后,保护巡视器穿过火星大气层并且安全登陆火星表面!
巡视器则在着陆器稳稳的着陆火星表面后,会在着陆器上确定周围的情况后再缓缓驶离着陆器,巡视器的寿命预计是90天,但其实美国的火星车设计寿命都不长,比如机遇号的设计寿命也是90天,但超期服役了将近15年(14年294天)!
天问一号登陆地简介“天问一号”将通过长征五号直接送入地月转移轨道,预计在2021年2月份进入火星轨道,绕行火星大约数月后,再与轨道器分离登陆火星,预计它将登陆火星北半球的乌托邦Planitia,坐标是:火星北纬46.7°,东经117.5°。
MOLA地图显示了乌托邦和其他地区的边界
乌托邦平原是火星上最大的撞击形成的平原,直径超过3200千米!有一个比较典型的特征是乌托邦平原到处都布满了大大小小的岩石,似乎火星上的大风都把表层土壤带走了!表面地形可能是火星撞击形成时地下熔岩涌上地面所形成!后期地表塑形可能有冻土带的降解,因为乌托邦的表面有很多类似地球上永久冻土带中的冰芯山丘!
维京二号
维京二号登陆地(右上角海盗二号(维京海盗))
1976年维京二号在乌托邦平原成功登陆,它是NASA在1975年9月9日发射,1976年8月7日成功进入火星轨道,9月3日成功登陆火星的探测器,在火星表面工作了1281个火星日,1980年4月因电池失效停止工作!比它一起到达火星的轨道器寿命还要久(1978年7月25日失去联系)。
维京二号登陆地点结霜的照片(照片经过影像增强以显现结霜的部分)
维京一号和二号都在登陆点进行土壤采掘与分析作业,但模糊不清的分析结果导致火星生命之争持续了40年之久,其实到现在大家仍然对火星生命抱有很大的奢望!
2016年11月22日,NASA研究报告称在乌托邦平原地区的地下存在大量的水冰,据估计探测到的水冰总量的可能超过苏必利尔湖的水量!
火星北半球科罗廖夫陨石坑的水冰
这也许是天问一号登陆乌托邦平原的重大因素之一!
天问一号到达时火星是什么季节?距离地球第一近的天体是月球,第一近的行星是金星,尽管火星直径只有地球一半,因为比较远太阳辐射也只有地球一半左右,但我们只对火星感兴趣!因为火星有水,还有一个大气层,一天也就24小时多一点,更要命的是火星居然也有一年四季,因为火星的自转轴比地球大概要稍微倾斜那么一点点,所以它的四季比地球上还要分明一些!
火星自转轴倾斜度比地球稍大
那么天问一号到达火星,并且登陆的乌托邦平原是什么季节呢?我们来简单换算下,今天就是2020年7月22日,按大流士火星历来算,对应的火星时间为27年17月27日!
这个时间是怎么来的呢?
按大流士火星历里的设定,第一个在火星上硬着陆的探测器:火星二号(Mars 2)硬着陆那一年(1971年11月27日)设定为火星元年,那么倒推到那一年的火星元旦就是地球时1970年4月28日!
按火星四季分布来算,今天的火星时间27年17月27日,在火星北半球乌托邦平原地区17月对应的地球季节叫法是大雪,也就是说火星天气北半球最冷的时间段开始了!所以现在的乌托邦平原上刮的是北风萧萧,风雪飘零......其实火星上尽管有霜,却不会有雪,而且是二氧化碳和部分水形成的霜,比地球上这是要冷得多啊!
那么天问一号到达火星的时间是什么季节呢,还是冬天吗?
“天问一号”将用7个多月到达火星,预计到明年2月11日至2月24日探测器就进入火星环绕轨道,到那时火星时间则为火星时28年1月4日(2月11日),此时的乌托邦平原是刚好是春分月,也就是乌托邦平原的春天开始啦!
另外“天问一号”还将在火星轨道上和轨道器一起消磨2-3个月的时间,待调查清乌托邦平原上登陆点的地形后再行登陆,到那时就是火星的谷雨月了,就是初夏开始了!等90天设计寿命结束时,则是夏至前一个月,基本上“天问一号”到达火星和开始工作时间乌托邦平原温度最适宜的开始!
7月20日火星天气
近日火星天气报告,请注意是华氏
不过要提醒一下的是,火星上无论哪里,温度都是很低的!上图是洞察号发布的火星天气数据,不过要提醒一下的是洞察号登陆点在埃律西昂平原,此处的坐标是4°30′N 135°00′E / 4.5°N 135.0°E,因此比“天问一号”要靠近赤道很多,也可以想象下“天问一号”将经历比“洞察号”更冷的气候!
72小时火星天气变化曲线
所以请天问一号出发前务必要带好军大衣和暖宝宝,要不然可是很冷滴!
FPS游戏有哪些好的推荐?
18汉化临时工:专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
推荐4款经典的FPS手游,喜欢的话可以关注一下哦~
现代战争5
由Gameloft开发的一个FPS游戏系列,在同类手游种数一数二,基本有推荐FPS射击游戏都绕不开它,毕竟大厂出品质量有保证。
这款游戏也有一些年代了,不过现在来看它也还是非常优秀,操作手感流畅,打击感强,画质好,建模精良,平衡性还不错(彩虹屁真的是够了)。
游戏中有四种不同的职业可供选择,冲锋、重装、侦察或狙击,不同的职业作战方式也有明显的区别,根据你喜欢的作战习惯挑选合适的职业进行培养。
这里建议萌新可以先玩剧情模式,游戏中的关卡设计还是不错的,并不是无脑乱扫就可以玩好,而是需要动点脑子,考虑好对策再行动。至于PVP模式里,很容易碰到操作贼6或者等级高的大佬。
最后,一直被玩家吐槽的氪金问题,只能说氪有氪的玩法,肝有肝的出路,随着时间的积累,提高英雄熟练度,通过战斗胜利开箱子来获得奖励一样能玩好游戏。倒是体力系统的限制,让人玩得不够尽兴。
暗影之枪:传奇
《暗影之枪:传奇》是一款有点类似《命运2》的硬核FPS手游,同样画质炸裂,光影效果,武器效果,场景贴图等等没的说,画质党表示一本满足。
相对于这个系列的前作死亡地带,传奇的难度被削减了不少,减少了一些动作,增加自动射击功能,只要控制好准心瞄准敌人时就会自动射击,不需要考虑压枪等影响,对新手来说更加友好,轻轻松松享受射击的快感。
另外开放式的技能树系统也为游戏增加了更多的可能性和趣味,不同的加点将衍生不同战斗模式,手残喜欢站撸就多加血条和治疗,大佬可以加攻击等等,反正不管你喜欢什么样的模式都可以在这里实现,自由度很高。
唯一美中不足的是,游戏剧情模式到后期烂尾,如果是对剧情没什么要求的小伙伴可以尝试一下。
无尽行动:未来
《二战英雄》开发商旗下的一款科幻题材FPS手游,也是端继现代战争5后第二个拥有外骨骼护甲的手游。如果你玩过二战英雄就会发现这款无尽行动和前者在各方面都非常相似,如果之前没玩过的话可以继续往下吃临时工一剂安利。
首先是画质上,临时工要吹爆这款游戏,游戏场景与科幻题材的设定紧密契合,科技感满满,甚至可以把它当观光游戏看,细节上的动态处理也非常细腻。最重要的对它对手机配置要求不是很高,临时工的骁龙835开到60帧完全没问题。
它的操作方式和主流FPS有所区别,新手刚玩的话需要一定时间来适应。值得一提的是,游戏中具有氮气飞行的功能,一方面提高了操作的灵活性,但与此同时,你想打到别人也变得更加困难。
游戏的模式非常多,比如个人战,团体战,1V1决斗,还有自定义规则来和好友对战等等,这个需要达到一定等级之后解锁。加上游戏中多样化的武器和载具,内容非常多,足够玩上很久了。
当然这款游戏的缺点也很明显,延迟感人,氪金力度强,高等级大佬拿着强势枪械分分钟吊打萌新(匹配机制也是坑,萌新很容易碰到大佬),如果想当豹子头林冲,建议备好护肝片,前期攒够钱以后换把好武器,蹲点狙击其他人。
近地联盟先遣队3
同样也是Gameloft家的射击游戏系列,这里临时工推荐玩近地联盟先遣队3,另外一款新出的传承战纪没有3好玩,具体就不多作解释啦~
先看看游戏画面,你敢信近地联盟先遣队3这款游戏是2012年的!游戏场景非常开放,可活动范围十分广阔,而且地图的每一个细节处理都堪称完美,边缘采用真实的物理屏障而不是设置空气,而且人物各种动作,特效,武器效果等等,都非常逼真了。
游戏模式不多,单人剧情和多人对战。单人模式里不可以调整难度,好在难度不大,新手很容易上手,对老玩家来说更是可以突突突享受射击的快感。而在多人模式中,游戏的节奏很快,比较看技术,因为武器可以从地图上的武器生成点上捡,什么火箭筒、狙击枪、电磁枪还是蛮多的,不会限制你的发挥。
不过老游戏嘛,现在玩难免会出现一些bug,不能要求它有多完美,整体上来说这款游戏还是值得一试的!
iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以私信临时工哦!
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