坦克大乱斗,那些大乱斗用坦克英雄不出肉装的什么心态?
有些坦克他们的输出是很高的,出几件输出装伤害很高,举个例子:典韦大家都知道吧?我用典韦出半肉,电刀,无尽,反甲,魔女,泣血,霸者。六神装之后场上几乎没有人打得过你。
但是在大乱斗里不出肉,完全是找死,大乱斗的时候每个人发育都很快,如果对面射手发育起来了,很快就能弄死你,而坦克不出肉,完全是想死。
所以如果你看到坦克不出肉,那么建议你应该默默的出半肉装。而如果你是那种靠输出的,建议抓对面经济最差的,建议蹲草丛。
总之,大乱斗坦克不出肉,你就当他个傻子吧,或是坑逼
动漫坦克大乱斗背景音乐?
背景音乐是《坦克大战战前BGM》
LOL测试服更新死亡之舞双加强?
或许现在英雄联盟的改动,已经让设计师陷入了英雄平衡和影响力矛盾之中,根据近期拳头设计师连续对版本进行回调改动的行为中,明显可以发觉这样一个问题,所以导致了此前定制的计划并没有如期进行,现在准备将上个版本未完成的工作安排到英雄联盟10.5中去实行,为此英雄联盟设计师于2月22号在游戏社区再次和玩家进行了想法上的交流。
为提高战士作战范围,死亡之舞被小重做获双抗,未来黑切或加入传送冷却效果!不过在这次游戏杂谈内容前,设计师们似乎在对上个版本为提高战士影响力做了最后的挣扎,一下改动了五件跟上单战士和打野相关的装备,其中最让玩家无奈就是破败王者之刃又再一次被增强,加强力度同第一次改动一模一样,还是将近战英雄的目标当前HP百分比伤害提高12%,所以这个操作真是让很多玩家摸不着头脑,不过侧面看待来回调整的行为,可见设计师对上单的强化内容已经到了瓶颈,那除了破败王者之刃外,其实还有三件此前被回调的装备,这回也再次被改动。
首先,提亚马特的主动技能新月效果,最近的敌人受到更多伤害被移除,然后就是贪欲九头蛇的新月效果也被移除,但是却提高了HP偷取能力,从原本12%提高到了18%,然后就是巨型九头蛇的被动效果顺劈,对首要目标额外HP加成从1%提高为1.5%,而次要目标的额外HP加成从2.5%改为3%,从这个改动可以看出,这是为了英雄联盟10.5版本的战士加入野区做的一个预备改动,同时也是间接强化了诺手脏野的能力,不过以上这四件装备仅此是小改动,而第五件装备的改动可算是小重做级别,就是“死亡之舞”现在合成路径被改为军团圣盾+考尔菲德的战锤+吸血鬼节仗,并且攻击力被削掉了四分之一降低到了60点,同时新增加了30点护甲和30点魔抗。
对于死亡之舞这件装备的改动,很多玩家认为是直接将其升级为了“攻防一体”的装备,能让近战AD英雄中期输出力提高三个档次,间接提高了上单英雄的作战范围,但对远程AD受益并不明显,这估计会惹怒很多下路AD玩家,不过对于这件装备的改动,设计师在对英雄联盟10.5的浅谈之中说到,这种改动的目的就是为了高分段的上单玩家提高影响力而做的改动,但现在只是作为一次初步试探调整,其中改动中有考虑到让上单通过这些装本能够Carry,所以现在仅此改动了五件装备,如果效果不佳后续还有可能对黑切和日炎等装备进行改动,以确保战士和坦克可以在后期也有Carry的表现。
那除了让上单通过装备来Carry的想法,实际上设计师还认为这些装备的改动将影响到上单战士前期的战略布局,现在游戏环境情况,下路龙坑位置的团战上单战士缺乏竞争力,所以希望通过这些装备提高上单前期资源的竞争,所以会在这些装备中加上对“传送技能”的冷却减免效果,让上单的作战范围更加广泛,同时又考虑上下路之间距离问题,后续可能对上单装备加入一些对线上的奖励,提高近战AD的发育速度,对此考虑会让这些英雄的装备中有对防御塔镀层有破防的效果,对于这些设计师改动上单装备的想法,各位玩家只能是见仁见智了。
所以英雄联盟10.5改动计划,上单装备强化是主题,但单独改动势必会影响到游戏平衡,所以在这次的玩家交流之中,设计师还提及到软辅方面的削弱问题,有个重点就是对于琴女的削弱热改动,设计师现在感觉到这个调整不太合理,所以现在准备在英雄联盟10.5中间琴女直接回调,然后会对琴女的核心辅助装备窃法之刃机上新限制,就是当周围必须存在一个以上的友军窃法之刃才会触发效果,另外琴女的回调只是E技能移速加成的回调,HP消耗量依旧保持原先的改动,主要就是为了防止琴女在去上单抢位置,对于设计师要回调琴女想法,有玩家直接表示琴女改动无伤大雅,热改动到位后,琴女依旧是在上单排行榜第二名,既然英雄联盟10.5的软辅有想法,玩家建议是将星妈调整回来才是正确的计划。
既然有上单和软辅的改动,那自然也少不了会对打野进行调整,因为死亡之舞被调整后将会直接提高打野对主线上英雄的Gank频率,对此设计师给下个版本的打野也制定了长远的改动计划,将会让打野玩家享受到刷野的满足感,同时还不能让打野英雄在前期的控制力过度强悍,现在会优先考虑降低打野Gank强度,然后提高打野在野区的收益,超过Gank主线英雄的收益,将会在野区新增加野怪,只不过这个野怪将会有一个复活的BUFF,仅用于被野怪击杀,并且若有队友进入野区抢野,队友所共享的野怪经验将有一半转移到打野身上,要是打野单杀了野怪经验将会提高更多。
看到这些英雄联盟10.5改动计划后,玩家意识到这应该是要即将重做归来的狗熊和稻草人做改动,但侧面也说明了,当前版本确实存在较为严重定位混乱问题,并且英雄之间的发育过程强弱差距过于明显,设计师算是尽可能的将英雄发育压制在同个水平线,但很无奈的事,来回改动已经成为捡了芝麻丢了瓜的状况,总之就一句话,英雄联盟10.5又是一个ADC瞬间消失版本!
LOL最强坦克刺客?
喜欢LOL的朋友应该都知道波比这个英雄,30级之后没有足够的英雄是不能进行排位赛的,于是把所有的450价位的英雄全部入手。但是因为这些英雄非常的便宜,所有我们常常将他们给忽略了,其实他们都是超过性价比的超级英雄。谁能想到曾经的坦克波比,已经成长为LOL“最强坦克刺客”!LOL在之前推出了新的无限火力模式,整个比赛局势可以说非常的快,而在无限火力里面就有一位450块的英雄脱颖而出。这位英雄正是我们今天的主角波比,在无限火力里面这位英雄可谓是名声打造。在无限火力里面简直是无敌的存在,面对突进英雄可以开W弹开,面对AD直接E上去锤死。于是在大乱斗结束之后,这位英雄重新回到了我们的视野里面。如今的波比已经不是远古时代的波比了,他已经经过许多的修改,这位一直在寻找英雄的英雄如今已经成为一名真正的英雄了。大乱斗结束之后,重新被人发现的波比竟然被开发成了一位刺客,EQ伤害居然突破三千!说到这里相信许多玩家都想要尝试一下波比这个英雄了吧,但是波比该如何操作呢?其实波比这个英雄难度还是比较大的,需要抓准时机才能打出惊人伤害。操作还是需要我们自己多加练习,不过出装和符文还是可以推荐一下。上图为秒人波比出装,看着就知道是一只坦克刺客。如此符文加出装的话,后期如果能抓住机会将ADC撞墙上,基本ADC就可以宣告离开比赛了。不过要玩输出流的波比的话最好还是选择中单,且最好对付一些突进英雄。波比的W不仅仅是可以抵挡突进,如果人家撞你W上还会眩晕。不过波比的主要职责还是肉,到了后期如果不能抗伤害的话,还是很难受的。所以如果想玩刺客流波比最好是优势下这样出装,中期不能结束战斗的话,就立马肉起来。
坦克大乱斗?
不是在豆瓣上,坦克大乱斗是战争系列游戏的一个flash小游戏,是通过Flash编程语言FlashActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只要能上网打开网页就可以玩的。
LOL中不是坦克但出肉最恶心的四个英雄是哪些?
下面我提名几个,不是坦克,但是出肉会非常恶心的英雄:
卡尔玛卡尔玛绝对是第一个提名的。
纯肉,主W的卡尔玛,以前偷钱版本已经见识过这种出装的可怕。完全打不死,换血又没有任何意义,一口RW,瞬间回满血,还可以减速你,团战给队伍群体盾,比你有用多了。
太恶心了。
邪恶小法师先看小法师的被动:
维迦的技能会在命中敌方英雄时为他提供一层超凡邪力。参与击杀英雄后会提供额外的5层。 每层超凡邪力会为维迦提供1法术强度。
命中敌人就加AP,助攻可以加5AP,这就是说,就算小法是6神坦克装,也能打出不俗的伤害。
太变态了。
卡萨丁先看看卡萨丁的被动:卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并且无视单位的碰撞体积。
再看看其大招:卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+2%*最大法力值 +40%*AP)魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+1%*最大法力值 +10%*AP)魔法伤害,最多可叠加4层。
也就是说,卡萨丁自带的魔法伤害减少15%,法师的克星,大招与蓝量有关,就算是纯肉的卡萨丁,也有一定输出,还很肉。
VN出肉装的VN,好恶心,完全打不死。
VN的伤害神技W:对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标最大生命值4/6.5/9/11.5/14%的真实伤害
也就是说,VN什么输出装都不出,就主W也能打出巨量伤害。
6神坦克装的VN完全打不动,还有输出。
艾克还记得以前的肉装艾克吗?冰拳艾克。
太可怕了,冰拳与Q都可以减速,还不缺清线伤害,W是护盾还可以定身,大招又是一个自保的大招,还可以回血。
可以说,出肉的艾克是完全打不过,太恶心了。
以上纯属本人观点,如有不足,欢迎指正。以上配图来自网络,如有侵犯,请联系删除。
还没有评论,来说两句吧...