方舟大逃杀,绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽?
毒中打包这个战术,本身并无槽点,我倒是觉得吐槽这个战术的人儿们的心态我有点弄不明白。
导致毒中打包战术产生的原因?
毒中打包战术大多数出现在正式比赛中,一般娱乐局不管是高端局还是鱼塘局,在不是没得选择的情况下(比如跑毒被人拖住,没有车辆),大多数人都会选择努力跑毒,娱乐局选择跑不到自雷的也不少,因为宁愿死也不送快递的心思作祟(现在特么毒边上是一定有人,以前航线反向端安全,随着大家对游戏的理解加深,反向端反到成了兵家必争之地)。
那为什么正事比赛中会有很多队伍选择毒区打包战术呢?板凳认为有三个原因。
一、比赛积分规则导致的。
一直以来,国内的比赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀请赛更是达到了击杀计分的顶点。
击杀得分25,吃鸡得分300。
国内鼓励击杀,这并不是不好,从观赏性,游戏推广方面来说,这种比赛方式更利于市场推广。
但是,这并不符合这款游戏的推出的核心价值观:求生!
去年G-STAR韩国邀请赛,作为游戏开发商所在的国家,在比赛计分规则上就从某种程度上诠释了这款游戏。
吃鸡得分500,杀人得分10分。
正因为这种计分规则上的改变,中国战队在比赛前两天的SOLO和DUO上吃了大亏,全军覆灭。四排成了中国战队的救赎之旅
在四排比赛中,中国选手的枪法优势的到很大程度的放大,因为在团队作战中,队友是可以挽救的,即便是在劣势局面下,团灭的可能性也小于前两种模式,所以,ifty的A+在队员不齐,装备弱势的情况下,在第三局比赛选择了毒圈打包,其余队员拼击杀的战术,这个战术选择在当时地形,形式情况下,无疑也是最正确的选择。
个人比较佩服A+的指挥能力。
所以,毒圈打包势必成为大多数战队常备战术是可以理解。毕竟苟到名次,排名分极高。
二、装备构成,人员构成。
这个游戏很大程度上依赖资源。同等水平上,你用基础镜在长距离和四倍八倍对枪永远都是弱势方,同等装备情况下非近距离破点,即长距离卡位,大多数情况下要拼医疗资源。同时,职业比赛,人员损失造成的差别非常巨大,特别在四排中,更讲究架枪包夹卡位等等因素。
所以,在人员不齐或者医疗资源少的情况下,选择毒圈打包也是很好的战术选择。
板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是由于其余两队圈外互卡导致全员毒死。
三、毒圈刷新机制。
毒圈刷新机制:随机。毒圈并没有网上所说的刷在人少的地方,刷在空投处等等规律,所以除了圈中心有100%几率进入下一个圈,没有任何地方是绝对安全的,板凳经常体验最后三个全是天谴圈,而在正式比赛中,如果跑圈途中没有掩体,生存几率绝对为零,那么毒圈打包无疑是博名次不送分的最佳选择。
其实蓝洞官方也关注到了这种毒圈打包的行为,最近三月毒圈伤害机制三改就是为了促使战斗增加,游戏更加平衡。
其实,最近一次毒圈伤害机制改变之后,由于伤害会递增,毒圈打包的收益已经大大降低,以后选择毒圈打包方案的队伍会越来越少。
迷你世界的公司还有什么游戏?
我只知道19个:我的世界、王者荣耀、泰拉瑞亚、生存战争、守望先锋、绝地求生大逃杀、小小帝国、史莱姆牧场、疯狂原始人、拾荒工杰克、进化战争、被尘封的故事、侏罗纪手游、迷你英雄、植物大战僵尸、饥荒、魔兽世界、木筏求生、明日方舟! 以上就是我所知道的迷你世界抄袭了的游戏!
如果像流浪地球一样要淘汰一半的人?
没有科学合理公平可言,灭霸一个响指并不是最公平但就像他自己说的,如果一定要做那么这是最仁慈的方法,随机选择立即生效毫无痛苦不可抵抗,就像自然现象。
流浪地球的方法其实并不新鲜,老美有一部模拟天地大冲撞的电影,政府也是这么做的,除留下必要的各类科学家学者外,统一抽签,抽中的电话通知。
流浪地球在第一批随机之后使用的原则是让最年轻的先走,所以那段“无数双手把她推到了我的面前,我不知道她的父母是谁,我只知道在这一刻,水下的每一个人都是她的父母。”特别感染我。
这种制度除了最开始的“公平”外就是非常冷血的为一个文明延续做最优打算的绝对理智。大刘最后安排的革命其实也是一种宣泄,对残酷理智制度的宣泄。毕竟“让人类永远保持理智确实是一种奢望。”
游戏中哪一种游戏最好玩?
好玩的游戏很多的,电子游戏有十几种不同分类呢,看个人喜好吧,不同年级、时代、性别、环境都有影响。
偶是从《传奇》开始的,没错就是盛大代理的第一款老《传奇》,4区的,法师。当时和班上的坏小子们一起逃课、泡网吧、偶尔趁家长出差还去通宵!是不是胆子很大哈,当时还初中呢。特别特别破的网吧,到夜里老板要锁门,中途不能走,出去就别回来的那种。爆了个“井中月”去和网游交易,那是没有三方平台,只能QQ约线下见面。我一女孩子怕被欺负,好几个男生跟着当保镖,哈哈。给我留下了很深刻的印象,估计能记一辈子呢。
也被妈妈抓住过,脱了裤子打,当时说我这辈子就这么完蛋了。没想到现在还真走上游戏电竞这条路啦。提起这一切,五味杂陈,已经超越游戏本身能带来的了。让我想起来一句经典的SLOGAN:Beyond the Game!
steam上有什么好玩的多人游戏?
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开放性高、道具多、地图大还要能联机。
那我推荐题主可以试试《方舟:生存进化》
这是一款支持多人现在的生存游戏,有着超高自由度的开放世界。你可以在类远古(里面还生活在大量的恐龙)的世界里采集、建造、打猎、驯养以及研究更多先进的东西。
世界里还有着酷暑寒冷的动态天气系统以及作为里面的生存者还有饥饿和口渴程度,非常的拟真。并且还要还有其他的生存者的出现,你们或是合作或是厮杀。这由你来控制。
其中的内容非常的丰富、自我创作度也比较高。
游戏优点+ 整体画面效果不错
+ 游戏的生存探索模式比较有意思的设定
+ 有大量的技能可以学习,内容丰富
+ 有PVP和PVE系统可供选择
+ 开放世界探索体验感好
+ 支持多人在线游戏
+ 动态天气系统,饥饿系统,拟真度高
+ 拥有建造模式自由度不错
以上差不多是游戏的亮点之处,当然游戏十全十美是非常难做到的。
游戏缺点- 官方服务器体验可怕,对新手不友好,官服的延迟也较高对国区的人不大好。不过你可以玩私服
- 该游戏的差评不少来自于游戏的优化糟糕,非常吃显卡的一款游戏,所以如果想要比较好的体验的话,对电脑是有一定要求的
- 游戏非常耗时,毕竟是生存游戏,资源的积累,技能的升级都要耗费大量的时间,时间充裕的话和朋友一起玩那也不错
其实如果题主对于画面不是要求非常高的话,《泰拉瑞亚》和Garry's mod也不错哦。以下图示
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会不会一局游戏藏好后打一年?
在吃鸡游戏里我们都知道有毒圈这个机制,在游戏里面一直制约着我们,控制着我们的活动范围,让玩家在游戏里更加集中,控制一局游戏的时间。可以说毒圈在游戏里起着非常重要的作用,那么我们假设吃鸡游戏里取消毒圈这个机制,那么游戏将会有什么样的变化呢?
载具将没人再去争夺抢
如果游戏里的毒圈消失,那么我们就不用在跑毒了,我们去哪里也不用再赶时间了,那么游戏帮助我们提高移动的载具,作用将会大大降低。因为没有了毒圈,跑再远的地方都有足够的时间,而且载具在游戏里的声音也比较大,敌人很远都能听到你的声音,相反跑步的声音就非常的小,只有贴脸的时候才能隐约的听见我们的脚步声,所以在游戏里使用载具将会暴露我们的位置,为了安全相信大部分玩家会选择跑步来代替。
游戏时间大幅度加长
原本毒圈就是制约游戏玩家活动范围的一种方式,因为毒圈玩家才被慢慢的集中在了一起,活动空间也慢慢变小,这样就能很好地控制一局游戏的时间。没有了毒圈的制约,玩家在地图里就不用在跑毒了,想去哪里就去哪里,跑遍整张地图都可以。那么在游戏里碰到敌人的概率将会大幅度降低,再加上游戏里有一些比较喜欢苟的玩家,可能最后剩下的两个人一个地图的上面,一个在地图的下面,想遇到都很难。
伏地魔玩家的福音
在游戏里伏地魔玩家最讨厌的就是天谴圈,自己找好了地方,结果安全区不在自己选择的地方,那么就不得不跑毒,跑毒过程中自己又会非常的危险。如果取消毒圈,那么玩家不用再跑毒了,那么对于伏地魔玩家来说就非常开心了,他可以趴在一个地方很久,等着猎物上钩就可以了,反正自己也不用跑毒。
刚枪玩家很难受
游戏里的刚枪玩家喜欢从头刚到尾,因为他们喜欢和敌人对枪时带来的紧张而又刺激的感觉,自己击杀了敌人,自己也非常的有成就感。如果取消毒圈这个机制之后,玩家就会四处分散,说不定在地图的每个角落都有人。别说杀人甚至遇见一个敌人都非常的困难,特别是到了游戏的中后期。这样就极大程度地降低了刚枪玩家的乐趣,说不定这些刚枪玩家最后还会选择退游。
如果取消毒圈这个机制的话,载具肯定是会受到很大程度的影响,反正自己有充足的时间,慢慢跑着找人也是一个不错的选择。没有毒圈的制约,伏地魔玩家可能在一个地方趴一天都是有可能的,反正又不需要跑毒,等着猎物上钩,何乐而不为呢。相反刚枪玩家就会非常的难受了,自己可能跑了半个地图都还发现敌人,说不定在找人的途中被伏地魔给阴了,那么卸载游戏的心都有了!
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