魔吉拉面具,塞尔达重要物品?
目前为止,感觉探险路上有4样非常有用的装备。
1、魔吉拉面具
非常神奇的头部装备,戴上它在怪物堆里行走,如入无人之境。怪物只会围观你,只要你不动手,怪物就不会打你。(PS:守护者除外)
获得地点是海拉鲁平原 科摩罗驻军地的遗迹,是埋在土里的宝箱,需要仔细找找。

2、幻影盖侬套装
换上以后,可以提高行动的安静性。配合下蹲,抓小动物,驯服马匹,非常好用。此外,还能增加骸骨武器的攻击力。早期小怪掉落的武器,大多数都是骸骨武器,所以这一套装非常实用。
获得地点分别是路特斯湖下方的瀑布底下、花柔莉亚河上的一座石桥的下面、利贝拉树海一块大石头下面(也是埋在土里的,仔细找找)。

3、大师之剑
这个游戏中几乎所有的武器使用一段时间以后,都会毁损。除了大师之剑!它的耐久掉光之后,会陷入沉睡,但是再过个十分钟,它就可以满血复苏,无限使用。
理论上,它需要13颗心心才能获得,但是有一个3颗❤️就可以拔剑的BUG,可以自行搜索,这里不再赘述。
获得的地点在克洛格森林的深处,去的时候记得背包里带上火把!

4、米多娜的王冠
它的入选完全是出于个人对其高颜值的臣服。作为女性玩家,戴上它,就拥有了漂亮的金色马尾。称之为变身神器,亦不为过!
获得地点在海拉鲁平原的巨人森林左下方贤者之神殿遗迹的水里(需要耐心仔细寻找)。
魔吉拉面具对哪些怪无效?
魔吉拉面具无视一切小怪,非常神奇的头部装备,戴上它在怪物堆里行走,如入无人之境。怪物只会围观你,只要你不动手,怪物就不会打你。只要你不动手,小怪只会围在你身边转。
除了机器人,人马,跟蝙蝠之类的,这个进城堡偷装备简直不要太爽,缺点是你看到小怪会不想打,导致战斗力下降
塞尔达旷野之息面具只有dlc有吗?
该面具只有在拥有了DLC的情况下才会出现,没有购买DLC的话水中是不会有对应宝箱的。 魔吉拉的面具是塞尔达传说荒野之息DLC中的新增物品,戴上该面具后可以让部分怪物无视玩家的存在,不会主动攻击玩家。
但是该效果仅对部分怪物生效,守护者、人马无视该效果,一些小怪如元素精灵、蝙蝠等也不会生效。
玩家可以利用该面具进入一些特殊的地点,无视怪物直接拿宝箱。
塞尔达为什么没有面具?
塞尔尔的确是没有面具的,因面具只有在拥有了DLC的情况下才会出现,没有购买DLC的话水中是不会有对应宝箱的。 魔吉拉的面具是塞尔达传说荒野之息DLC中的新增物品,戴上该面具后可以让部分怪物无视玩家的存在,不会主动攻击玩家。
克洛格面具使用技巧?
DLC装只有魔吉拉面具好用, 其他只是占位子。必备服装忍者利特蛮族古代, 都可以升满, 其他随意就好。林克本身无等级, 装备就是一切, 早点升级吧。而克洛格面具只知道附近有种子,并无法指出正确位置,有时还会误导, 特别是高低差很多的情况下,会被耍得团团转,还不如种子地图好用。好用的还有登山和卓拉铠甲的套装,升到二级后爬山和游泳消耗的精力会变少。你对日本动漫Gundam?
自大从小学时候认识高达这一部动画后,至今也一直是高达这个系列的死忠,这么多年下来虽然有暂别的时候但始终关注着,毕竟这也算是一个记录着成长的时间轴,假如不算重复播放的话从最初的高达ZZ开始观看到现在的高达创形者再起,怎么都有二十多年的时间,不仅伴随着系列的增加有更丰富的观感,也在成长的过程对这个系列有更多的理解。
不迟不早的相遇或许就是一种缘分可以说作为广东人90年代时期能够观看到的日本动漫都是比较多,因为三色台的关系几乎每天都能够有不同的日本动画可以看到,尤其是下午五点左右的时间基本上当时最高人气的动画都会在这个时间段播放,而正也是这样就和“高达”这个系列的动画非常巧合的相遇了,毕竟当时的网络并没有现在如此的发达我们能够选择的只有电视,不过当时的三色台基本也算是比较有良心,热门的动画基本上就没有多少可以走掉。
当然当时高达为何为其实也并不太清晰,感觉就是机器人而且还可以合体,当时高达ZZ分体合体还挺帅气毕竟儿童时期的眼光就是在这样,而且那时候还是比价傻傻的分不清高达、变形金刚、勇者系列,反正只要是机械人战斗都非常喜欢,或许这也就是男人天生对于机械的热爱。
高达并非只是机械人战斗那么简单高达相对于其他的机甲动漫来说最精彩的就是在于剧情,你永远都无法确定战斗会什么时候发生。这一点多少就比勇者系列的动漫多一份特别,就算是当时的年龄看多了动画都知道最后几分钟就会是最刺激的战斗桥段,而高达这不按常理出牌多少就让人有点新鲜感。
当然在那个年龄其实还是会相对喜欢勇者系列会比较多一点,毕竟勇者系列能够有实物接触到而高达还不知道要怎么买,所以说动画做得好这玩具的销路肯定就不会愁,当然人长大了脑子多多少少也会跟着长,高达系列和其他机甲动漫的在剧情上的差别终于给看出来,假如高达没有了剧情其实单单靠机设其实还不如勇者系列,虽然外传机体一大堆但是再多也不能够搬到电视上其实在数量上还不怎么够看。
入门时候只看脸之后更多看外传和设定虽然说看颜值没有什么问题但这么多年下来早就已经过了那个只看脸的时候,人物角色还是需要非常重视颜值的这里只不过是说机体而已,对于萌新来说高达的颜值大多都要比杂兵机体要好,但实际只是还不能够领略到杂兵的魅力而已,当然这只是在动画的正编毕竟这可是要买模型的需要,假如说杂兵还能够卖得比主角好那还需要花那么多的心思设计这么多的专用机么,作为一部大型广告片这也就显然就不太合理。
但是高达系列的动画看多了肯定就会对机体的设定有更多的想法,高达是帅这个摆到任何时候都是非常正常(倒A的话就当我没说过),可能杂兵一开始还是接受不到但看的时间长了其实也更有机械的质感,而且在外传的机设无论是人气甚至外形方面都要比改作的主角要更高,哪怕是在动画中的基础型到了外传设定完全就可以碾压高达的存在,在设定上并一定有非常明晰的强与弱更多只是剧情需要而已,不过机体的质感还有观感是无法被剥夺,当发现这一点的时候早就已经在高达系列的陪伴中走过了十几年。
所以说到了现在高达系列的动画大概过一下就好更值得期待的还是外传,漫画绝对就没有动画那么大的制作压力而且无论在时间还是质量上个人认为都比动画有更加充裕的条件,而且外传和基础设定来说完全可以展现更加充裕的世界观,对于每一部高达的作品来说似乎都是在设定甚至是外传都要比正片更加精彩,也更加容易理解这一部作品的核心。
从剧情深挖高达系列角色魅力假如高达脱离了各种角色的加持可以说高达系列绝对就会失去大部分的魅力,可以说高达更多就是通过驾驶员角色的投影而增加了更多内容,虽然高达的机体有好几千但平心而论机设还没有一些勇者系列来得出彩,假如没有这些非常有魅力的角色相信肯定不能够吸引那么多的粉丝。
虽然每一部作品都是通过主角视觉去展现整个世界观,但显然作为反派的角色更有故事可深挖的内容更多,毕竟这世界并没有什么人一生来就愿意当坏人,谁不想做一个好人但编剧不允许啊,于是各路反派就被编剧用各种的理由塑造成现在的这个模样。
相比于主角的被迫无知无奈却又无端白事的肩负起拯救世界推动剧情的设定来说,各路反派的人格设定可以说是非常充实,有实力有谋略一步步的实现自己的目标,俨然他们才值得被称为主角的存在,相比于主角来说官方对于这些反派角色的设定更加的深入,只不过大部分时候都比较零散,只有等动画正篇结束后装订成册其详尽的内容绝对会令你怀疑到底哪一位才是真正的主角,当中最为有名的肯定就是高达的面具男,尤其是以夏亚为首的经典反派最为人熟知。
主角的成长之路甚至身后的所有秘密都在动画正篇展示得一览无遗,反而是其他的角色身后的故事更加具有可读性,假如夏亚父亲不是被暗杀相信宇宙世纪再过100年都不会诞生红彗星,假如克鲁泽当初不是一个克隆体那PLANT和地球绝对不会打得几乎两败俱伤,要不是哈曼在之前遭受过巨大的伤害她还是一个期待着爱情的少女,单单就这些非常具有魅力的反派成长之路就已经有很多值得深挖的地方。
请继续喜欢即使已经迷失过去的高达一直就是用战争来诉说着各个独立故事的模式,显然粉丝也已经习惯了这种表现的形式,战争虽然很残酷但绝大部分人都不曾有机会经历过,所以造成了没有战争那就没有了高达存在的一样这样的错觉,某程度来说用战争的残酷来表现反而却使得观众喜欢上了战争的故事背景。
于是现在的高达系列变成了网络游戏就使得不少的老粉丝出现各种的嫌弃,纷纷吐槽高达已经失去了原来的灵魂,这个时代在变高达系列的模式跟着发生改变也是情理之中,至于合适不合适这个问题或者并不是都由我们这一帮老粉丝说了算,毕竟未来是属于那些少年的,只要他们角色合适的话这不就是和过去我们的情况一样。
喜欢的可以继续关注不喜欢的暂时搁置一下也未尝不可,毕竟当年倒A和AGE甚至00也没有看,只是00后来不回来而已毕竟也没有人逼着你非要看高达,想看的时候都是发自内心现在也是一样,不管高达好与不好有时候依然会去看,这种喜欢更具象化成为了习惯,哪怕这早就已经不是过去所熟悉的高达。
过去看高达只分胜负是最重要的事情,这是划分正义和邪恶的标准,现在看高达更多的是看人性,高达系列的战争并不存在多少正义与邪恶毕竟这场战争都只是人为制造出来,不再需要关注错与对只有角色在动荡的时代中挣扎才能够体会到高达的魅力。
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