冰汽时代攻略,有什么好玩的生存游戏?
人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。
无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。
Mini Dayz
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。
不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。
像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。
在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。
对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。
你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。
天空之山 Skyhill
Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。
在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?
反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。
如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸
既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。
作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。
从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。
这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。
悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
加拿大不归路 Death Road to Canada
噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。
RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。
游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?
由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。
收集好资源后,回到车上继续上路吧。
大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
这是我的战争 This war of mine
同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。
灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。
黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。
游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?
游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。
This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。
曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:
>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。
饥荒 Don't Starve
这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。
这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。
「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。
对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:
>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测
>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
崩溃大陆 Crashlands
与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。
崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。
被中国玩家带偏的游戏有哪些?
首先回答题主的问题:
被中国玩家带偏的游戏有哪些?这个问题挺感兴趣,而且之前还了解到不少,被国内玩家带偏的游戏,觉得很有意思,这里可以分享一些给大家。
一:绝地求生绝地求生可以说是前段时间最被玩坏的游戏。在游戏中,练习开车,倒车入库的玩家可是不少。还有各种飙车党,摩托车爱好者。一款好好的生存类游戏,活生生变成了驾照练习场和飞车游戏。这还不算什么,更有很多玩家,在游戏中拍电影,电视剧,而且是十足的大片气息。其他的还有,开小卖铺的,当商人的,度假旅游的风景党等等,反正除了吃鸡,其他的啥都会,也流传出了一句98卖你们,这游戏亏了的说法。
二:创世战车一款玩家自主改装车辆的对战类游戏,游戏中玩家手下改装出的坦克,导弹车数不胜数。但在国内玩家手下出了一款“噩梦”级别的战车,五菱宏光。一经现世,这些带着喇和维修小广告的小白车就成了战场上的“白色死神”。强机动,火力猛,看似脆却比坦克还厚的装甲让他所向披靡。撞翻坦克,一人灭一小队成为了家常便饭。在这里国内玩家时刻向国外玩家发送着挑战书,明晚,秋名山见,输的人留下车标。
三:我的世界我的世界作为一款创造沙盒类游戏,外国玩家的游戏习惯就是修建筑,造装备,打怪物。尤其是建筑经常秀出各种奇观来供人欣赏。但是国内大多数玩家盖好房子的第一件事就是开荒种田屯粮,养鸡养牛养羊。毕竟血液中流传下来的天赋基因,让我们有着同样的想法。不种点东西地荒了怪可惜的。手动化农业无法满足国内玩家的后,他们便创造出了自动收割机,自动灌溉机,自动养鸡场等各种方便设施,让游戏中的农业全面步入了现代化。你的沙盒游戏,我的养殖基地,兄弟,认真点,种地呢。
四:夜勤人一款地牢玩法的打怪游戏,为了给予玩家丰富的游戏体验,添加了白天买卖素材的玩法。白天买卖交易,晚上砍怪升级。本来良好的游戏循环,却被国内玩家破坏殆尽。他们发现与怪斗哪有与人斗有趣。当勇者辛苦搬砖打怪捡垃圾?NO NO NO,我们要垄断市场。游戏中模拟经营的物品价格,完全由玩家自主定价。无数奸商就这么诞生了,高价出售各种物品。如何日进斗金,维持店铺经济,扩大店铺规模才是国内玩家最在意的事情。啥?当勇者砍怪救公主迎娶白富美?走开走开走开,别影响我赚钱。
很多被国内玩家玩坏的游戏,都是从一些视频中了解到,还是挺多的,感兴趣的小伙伴们,可以自己去找一找了解一下。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
可以推荐一个好玩的单机游戏吗?
你好,很高兴回答你的问题❤️
很多80后一代非常喜欢红色警戒2,虽然现在除了红警3,但是依旧对红色警戒2恋恋不舍,现在红色警戒2有很多MOD修改版,最新的修改版推荐红警尤里科技时代3.7版,强大的ai和原版风格虽然一致,但是增加了大量的高科技武器:自由女神像、辐射增幅器等等,没个国家均有终极防御,还有类似宇宙战士等终极部队,并且你再也别想一打七,能有1打1,你就可以称之为高手,体验试试吧
百度可以搜:红警科技时代官网,也可以关注我,我发给你
大家有没有什么好玩的单机游戏呢?
这里是喜爱游戏的小白
近些年游戏市场蓬勃发展,每天都有许多游戏登录各大游戏平台,3A作品接踵而至,相信许多玩家都会因为游戏太多而挑花了眼,今天小白就给大家带来几款最近比较好玩的游戏作品。(3A大作小白就不介绍了,大家自己查一下就那么几款,小白主要推荐几款小众的好玩的游戏。)
《One Finger Death Punch 2》(一击必杀2)
《One Finger Death Punch 2》是一款横版动作格斗游戏。这是一款以火柴人为题材的策略动作类的格斗游戏,简单粗暴的动作游戏,游戏将武侠风发挥的淋漓尽致。游戏操作简单,只需鼠标左右键即可操作,但是却包含了连击、反击、格挡等招式,正所谓“见招拆招”,游戏中你要根据敌人的情况来选择不同的格斗技巧。
另外游戏武器系统丰富异常,刀枪剑戟、飞镖暗器应有尽有。在游戏关卡上,除传统的过关模式外,还有光剑、匕首、BOSS、格挡、生存等多种模式,带给玩家异常爽快的格斗体验。游戏Steam售价24RMB。
《纸境英雄》(Papercraft)
《纸境英雄》是一款融合了Roguelike+战棋+DBG元素的独立游戏。传说中的不同英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。游戏采用清新可爱、受众广泛的卡通纸片风格,每局冒险开始时的序幕采用了立体书形式进行剧情的叙述,如同童话书般将故事逐步展开,使得玩家逐渐沉浸在游戏剧情当中。
游戏的玩法是结合了卡牌的战棋游戏,英雄的技能以卡牌形式呈现,不同的英雄可以装备不同的卡牌。游戏的模式玩法相对自由,你可以在大地图上探索做任务,剧情中的选项还会导致不同的游戏结局。游戏Steam售价60RMB。
《漂移大陆:魔法复兴》(Driftland: The Magic Revival)
《漂移大陆:魔法复兴(Driftland: The Magic Revival)》是一款基于策略元素的即时战略游戏,该作由虚幻4引擎打造,将包含4X要素(探索、扩张、开发和消灭,而环境将则设定在破碎的星球上,玩家们在过程中需要努力地建立自己的城堡,并且探索新的世界岛屿来扩展自己的王国领域。
游戏更加侧重于发展与部署,在战斗方面做得不够完善,玩家只能控制部队前往某处,但是不能进行具体的控制,显得有些笨拙。主要玩法还集中在采集资源和发展上面,合理的运用资源,步步为营的扩张为主,游戏的节奏有些缓慢,推荐喜欢策略游戏的小伙伴们尝试。游戏Steam售价90RMB。
《INTERPOINT》
《Interpoint》是一个具有心理恐怖元素的第一人称解谜游戏。在20世纪20年代早期,三角洲实验室创建了量子纠缠装置,它允许在无数平行宇宙间打开传送门,但发现的所有其他世界要么是我们的几乎完全复制的,要么是完全超现实的未知生物世界。你是一名科学家,他参与创造了一个本应该让全人类受益的项目,但出了点问题。有一天,你发现自己被困在远离家乡的地方。
这是一款恐怖解谜游戏,游戏中的科幻和恐怖氛围渲染的很好,光影效果也不错,有些地方需要玩家开动脑筋才能通过,当然光影效果和画面质量算得上上乘,唯一的遗憾是游戏没有中文,英文阅读有困难的玩家,可能会在剧情理解上遇到障碍。游戏Steam售价41RMB。
以上就是小白这次带来的近期比较有意思的单机游戏推荐~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~请问您主播为何要播比如单机或联机游戏呢?
1:体验很开心。以玩游戏为职业,勉强糊口,做梦都没想到有这么好的事。
2:压力也不小。当兴趣变为职业,因为是工作就得看业绩说话,不是随便播播观众就买账,平台对人气和礼物等数据也是有的要求。
3:身体遭不住。当主播的或多或少都有点职业病,毕竟长期坐在电脑面前,缺乏锻炼,一边打游戏一边不断的解说,对嗓子、颈椎、腰椎、眼睛等伤害都挺大的。
4:成就感满满。关注数从最开始的3000多到现在220000多,慢慢的有了喜欢自己的一批真爱粉(虽然我经常鸽他们)每天等在直播间叫我开播。初中因为经常晚上偷偷摸摸溜去网吧上通宵打游戏,没少被我爸妈打骂。如今我天天在家打游戏,还能给我端饭来,默默的支持我,真好!
以上是体验,暂时想到这么多。下面是写的零碎的一些东西。
我是15年初开始直播的,当时只播《饥荒》,大多数时候都玩的是单机版,至今已经累积玩了6000小时。当初为啥去斗鱼直播了呢?14年吧大概,我们寝室有一哥们很喜欢看LOL直播,有一次我在旁边跟看,看到那些主播的ID都是:斗鱼丶XXX,所以就知道了斗鱼这个平台。后来时毕业季在外省实习,空闲时间比较多,无聊玩饥荒,小有体会发贴吧图文直播帖,有人回复说太详细太墨迹了,我想干脆开直播玩饥荒去,所以就去了斗鱼直播。
《饥荒》一款单机游戏,播这么久是有原因的,其中多少有些无奈。
早期的观众比较少,我就播爆饥荒,观众渐渐多了起来,但都是看饥荒关注我的,直播半年后就签约了,对人气有一定要求,换游戏玩,需要慢慢重新积累观众,对人气影响蛮大的,承受不了换游戏的损失,就一直主要还是玩饥荒。
饥荒的MOD人物很多,还有联机版本,其实直播内容还是很丰富的,就是会周期性玩腻,玩吐了也必须玩,因为我已经被标签化了,“陡壁你要记住你是一个饥荒主播”诸如此类的弹幕经常出现在直播间,也是实属无奈。
2017年年末,一款叫《亿万僵尸》的游戏横空出世,官方还算不慢的更新加上各路大神的自制图,诈尸MOD等,实在是给我缓解了一波游戏荒的窘境。僵尸至今也玩了2400小时了。我也是亿万僵尸自制图的作者,只是好久没出图了,这里有玩过的的自制图的同学吗??创意工坊的自制图《长剑》《围攻系列》《源源不断》《石油大亨》《食物的战争》《南方雷区》《1号地区》《勇往直前》《沙漠之眼》《MJ8星-殖民之旅》《慌的一匹》等等都是我做的。
分享一些经验给想做单机游戏直播的朋友们,虽然我大部分都做不到,但我觉得做好主播应当如此:
1:口才、颜值、技术、声音、文化底蕴这几个你最少得占其一,扬长避短。
2:做好直播和生活的计划,不可丢了健康疏远了亲人与社会,身体是革命的本钱。
3:直播务必固定时间段,帮观众养成看你直播的习惯,把游戏粉变成主播粉。
4:播游戏前先试玩做好功课。这游戏观众爱看吗?该怎么讲解啊等等。
5:每个主播都有自己的风格和特色,播出自己的风采,切不可盲目学习其他主播。
6:弹幕人均口嗨,带节奏唯恐天下不乱,作为主播一定不能上头,没必要和他们怼,笑笑就过去了。
7:你得不怕麻烦,直播的精彩片段,游戏的原创文字攻略往各大平台投,你开不开播它都在帮你吸粉。
8:现在直播竞争很大,别说新主播了,就算是老主播生存空间也在逐渐被挤压。但是也别怕,直播还是贵在坚持,勿以善小而不为,只要你每天都在努力,一定会慢慢好起来的。
暂时想到这么多。
这几年我玩好多好玩的单机游戏,给大家分享一下!比如《缺氧》《Kenshi》《了不起的修仙模拟器》《波西亚时光》《异星工厂》《环世界》《泰拉瑞亚》《三国志11》《异星工厂》《高考恋爱100天》《脱逃者》《上帝之城:监狱帝国》《人类黎明》《星球基地》《洪潮之焰》《森林》《冰汽时代》《作业疯了》《坎巴拉太空计划》《漫漫长夜》《60秒》《煮糊了》《北境之地》《修桥Poly Bridge》《木筏Raft》《美丽水世界》《星露谷物语》《太吾绘卷》《石油大亨》《海岛大亨》《宅人传说》《审判:末日生存模拟》《归家异途》等。。。
另外,吹爆一个最近在播的一个国产新游戏!《部落与弯刀》我已经玩了68小时了,完全停不下来!最近还肝了通宵,今天休息这些水友又开始起哄了。
冰汽时代和文明6哪个好玩?
文明好玩
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