斗战神单机,你玩的第一个网游是什么?
第一个就是王者荣耀,到现在也玩了三四年了,刚开始也没有觉得怎么样,一天也就是玩了一两局,后来因为发现黄忠这个英雄,对这个英雄产生浓厚兴趣,所以后来玩这个游戏的时间也就变多了。最多的一次上分记录是单排46星,可惜后来实在没有耐心,所以就没有上荣耀王者了。
有哪些剧情好的游戏?
谢不邀,不请自来
剧情好的游戏其实相当的多,那些优秀的3A大作里,大都剧情很好。但我并不打算介绍那些知名度很高的3A大作,我将给大家介绍几款剧情非常优秀,但是知名度相对不是很高的游戏。
1.奇异人生系列
奇异人生系列的剧情都是非常出色的,大致剧情是讲述离开家乡很久的女主角,回到家乡之后,与好友探寻一个同学失踪的真相的故事。游戏里的选项很多,而且会影响游戏的结局,玩奇异人生的感觉,就像在看一部精致的美剧,非常的有意思。
2.看火人
看火人里玩家将扮演俄怀明州的一个荒野里的一个志愿火警瞭望员,能与外界联系的只有一个步话机,虽然如此,游戏的画面非常的美,而且游戏的结局非常的发人深省。游戏里的三个主角各怀心事,躲进森林里希望能够通过融入大自然,来解开心结。游戏里会在出现很多事件,同时也会逐渐揭开主角的心事,玩家将通过游戏来了解三个主角的一生。怎么说呢,不同的人玩看火人会有不同的感觉,喜欢剧情的玩家不能错过。
3.心灵杀手系列
心灵杀手里,玩家将操纵主角艾伦维克,主角的本职工作是一个恐怖小说作家,但是却在与妻子的一趟旅途中,发现自己的小说里所写的内容变成了现实...心灵杀手作为一款心理恐惧游戏,剧情非常的优秀,在游戏里你甚至能看到艾伦维克写的小说的全集。玩心灵杀手的感觉,就像亲自置身于一本恐怖小说之中。
4.寂静岭系列
寂静岭系列游戏,作为剧情恐怖游戏的里程碑式作品。每一代的剧情都非常的优秀,游戏里很多设定及剧情都含有很深刻的寓意。例如每一代主角的职业,都暗示着主角的性格,以及为什么会进入寂静岭。可惜的是,由于种种原因,寂静岭系列游戏,现在已经陷入停滞,不知道什么时候才能玩到新作。
5.直到黎明(PS4独占)
直到黎明的剧情设定是八个人被困在一个偏远山区的度假村里,他们要面对的是一个已经变身温迪戈的怪物。这个剧情的设定是典型的“暴风雪山庄模式”,但是直到黎明优秀的地方在于,游戏的互动性非常强,而且画面非常好,堪称CG,同时每个人物的性格特点都很鲜明。玩家可以决定每一个人物所要面临的抉择,但是这些抉择的蝴蝶效应也非常强,每一个抉择都会对游戏的结局产生影响。直到黎明的剧本长达一千多页,有很多不同的结局。每一次不同的选择,都会产生不同的结局,可玩性很高。
剧情优秀的游戏,还有非常多,我就不再一一介绍了,欢迎各位大佬在评论区,积极讨论。
我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~(≧▽≦)/~
你认为中国游戏产业的未来如何?
中国游戏产业已经发展超过十年的时间,形成了巨大的产业规模。与从细分市场看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。
销售收入逐年增长,增长率波动幅度较大
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。
移动游戏市场规模快速上升,拉动游戏产业规模增长
现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。
在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件(即本报告中的手机游戏),智能手机的操作系统多以IOS、Android为主。
从中国游戏产业主要细分市场实际销售收入变化情况来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入下降较为明显。
2020年,我国移动游戏市场实际销售收入达2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入达559.20亿元;网页游戏市场实际销售收入达76.08亿元。
从增长率变化趋势看,2015年以来,我国客户端游戏市场实际销售增长率变化较为平稳,移动游戏市场与网页游戏市场实际销售收入增长率整体呈下降趋势,但移动游戏市场实际销售收入增长率明显高于游戏产业实际销售收入增长率,说明移动游戏市场销售收入的增长对整个游戏产业规模的增长有巨大的拉动作用。
值得注意的是,虽然我国移动游戏市场销售收入增长率整体呈下降趋势,但我国移动市场规模仍保持逐年增长的趋势,说明我国移动游戏市场正逐步进入存量优化阶段。
移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%
从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。
具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。
2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。
—— 更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
游戏逆战是如何把自己作死的呢?
曾经的腾讯是有梦想的,《逆战》就是腾讯的梦想。
2011年,经过几次小规模测试后,腾讯正式推出了基于虚幻3引擎打造的《逆战》。这是腾讯游戏首次使用虚幻引擎,也是腾讯自研游戏的巅峰。其首创的机甲战,以及PVE模式在如今依旧难有游戏超越。
被腾讯放弃的梦想《逆战》的上线颇具喜剧色彩,因为这款游戏并不是腾讯有意为之,而是被动研发。为了最大程度的占有市场,以及减弱CF对腾讯的影响,腾讯才决定制作《逆战》。
因为当时CF的火爆,使得CF开发商“笑拱门”有了底气,开始在腾讯面前提各种要求,寻求话语权。对于smile gate的各种要求,腾讯粑粑自然是拒绝的,因为CF能够火起来与腾讯密不可分。于是鹅厂便着手制作《逆战》,用以减弱腾讯对CF的依赖,甚至替代CF。
《逆战》是鹅厂与“笑拱门”内斗的产物,在鹅厂最终妥协笑拱门的要求后,《逆战》也就成了多余的那一个。时运不济的是,此时又赶上了腾讯游戏工作室调整,琳琅天上被划到天美,而天美则在之后的岁月主攻手游的研发。所以《逆战》被放弃也就有了最合理的解释。
很多玩家都觉得是神器毁了《逆战》,其实并不是因为早期琳琅天上有自己的运营规则,但在天美接手后,《逆战》已处于被放弃边缘,为了榨取游戏的最后利益,便引发了一系列可以看到的浅层问题:版本更新速度加快,神器价格上调。
这些因为运营理念而改变的运营策略,极大的破坏了玩家的游戏体验。版本更新速度变快后,新版内容缺乏足够时间打磨,内容缺少创意。而价格越来越高,数量越来越多的神器最终使游戏变成了神器大乱斗,不抱着把神器,都不好意思玩《逆战》。
近些年来,腾讯游戏几乎停止了PC游戏的研发,虽然有几个工作室在进行小而精的单机游戏开发,却再也没有了当年《逆战》《斗战神》这样可以为人称道的佳作。随着时间的推移,《逆战》最终也会结束自己疲累的人生。
你对此怎么看?欢迎留言讨论。
游戏中有哪些让人无比伤感的场景令你难以忘怀?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
当把一个游戏玩的久了,就会发现里面有很多让人伤害的场景。我虽然玩的是很多人瞧不起的网页游戏,但是我认为网页游戏它也有它的精彩时刻。赛尔号曾经让我感到伤感的时刻(可以去我主页发的文章观看视频):3.化身之匙的守护者 在最后和咤克斯赫鲁卡星的主线中:克瑞斯是赫鲁卡星的神物,它和其它两个精灵守护着这里。当他们发现咤克斯的时候已经太迟了,他们根本打不过咤克斯,克瑞斯吞服了化身之匙才把咤克斯封印在了身体里。化身之匙又名“阿兹莫哆”,是赫鲁卡星的祭奠品,拥有它的人可以将身体和钥匙相结合,正是因为这把钥匙,才暂时控制住了咤克斯(有时候会被占据身体),在这场战争中特尼和阿哆啦也被冰封,克瑞斯用链子把自己拴住,也暂时阻止了咤克斯的突破,自己承受痛苦。后来被解放,重生之后再次和咤克斯对战。依旧被轻易击溃,这次阿哆啦奉献出自己的生命封印咤克斯。留下最后一场羽毛雨……2.祖师十二年之约 在从2011年开始祖师一直陪伴在我身边,每个月都会邂逅一只兔子。每只兔子兔子都有不同的故事,在整体的剧情中起到不同的作用,而祖师就是引路人,也是像动漫的中一开始就和你走到一起的第一位。经历了整整1年,现实中如果有人陪伴你一年。突然有一天他要告诉你他要走了,甚至不会回来,感受应该是一样的……直到最后一刻,耗尽了所有能量沉睡了,十二年之后,曾经懵懂的少年已经成长为大人了,可能已经有家室。再次相遇,我又能说出什么话呢?1.小贝的故事 时隔五年,长大的我重新看到这一幕的时候,是揪心的。一个母亲因为两个孩子的属性不同(火、冰)命运不能让他们在一起,最后母亲决定带走一个,这样可能会有更好的生活。她选择带走了年长的哥哥,留下弟弟一个人生活,年幼的它听信了妈妈的话,在等待……直到随着时间的推移,记忆越来越模糊,生命也受到威胁(快要融化)。不想死,想见自己的妈妈,从此走上寻找大地之母的旅程……现实中的小贝有很多结局,我是一个平凡人。我很庆幸我的家庭是完整的,我也有个弟弟。当我在上初中的时候,一个玩的很好同学是被爷爷奶奶抚养大事情告诉我之后(故事几乎和这个动画是一样的,兄长被离异的母亲领养,父亲出了意外。当他和他哥有时候见面的时候,问候的话语也像陌路人……我能听出两人内心深处的东西),心情很复杂,既同情,又伤感。
你认为未来几年会出现超越魔兽世界的游戏吗?
谢邀。
首先说结论,不会。
至少在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类的游戏上,不会。
虽然如今魔兽的人气早已经大不如前,人数最多的服务器活跃玩家也不过十万,和目前的主流游戏《英雄联盟》《绝地求生》等等相比,差距非常大。
然而看看MMORPG市场呢,自从《魔兽世界》2004年发布以来,催生出了一系列相同类型的游戏,永恒之塔,激战,国产的天下,天龙八部,剑网三等等,每每出这样一个游戏,就要挑战魔兽,有的可能玩家人数一度超过魔兽,但始终未能撼动魔兽作为MMORPG霸主的地位。
笔者认为,《魔兽世界》暂时不会被超越的原因有以下几点。
第一,魔兽的游戏模式影响深远
任务系统,副本系统,大地图,坦克,奶妈,嘲讽及仇恨值,战场,竞技场,公会系统等等模式以及精美的3D画面,基本是MMORPG的标配,然而这些内容很多都是魔兽世界首创,后来的游戏,可能会推出一些例如,捏脸,结婚等等的小功能,但核心的玩法,还是会让人们产生与魔兽世界的相似感。
就拿国内做的最成功的剑网三举例子吧。
剑三以中国唐朝时期为背景,让我们在游戏中领略大唐盛世和美好的九州河山,玩家人数一直不低,特别是去年重制版上线更是火了一把,这样自然就会有人拿它来和魔兽作比较。
近几年不断有媒体报道剑网三涉嫌抄袭魔兽内容,在此笔者姑且不说它是否真的抄袭了,即使没有抄袭或者说致敬,它也受到了魔兽的深远影响。不论剑三人气多么高涨,人们冠以它的名号也只能是“中国版魔兽世界”“最像魔兽世界的RPG”等等。
至于其他的,可能会有好一点的大作,但大部分同类型游戏,人们去体验时总会说,这不就跟魔兽一样吗???
第二,魔兽的世界观太过庞大魔兽给人的印象就是有着庞大的世界观和故事体系,《魔兽世界》本来就是由三代《魔兽争霸》为背景的网游,魔兽的世界观在《魔兽争霸》中就已经基本成型,后面随着剧情发展,随着一个个资料片的诞生,魔兽的世界观越来越庞大,影响也越来越大。
魔兽的内容潜移默化地影响着整个游戏圈,伊利丹,阿尔萨斯等等魔兽著名人物,一些不玩魔兽的人听到也会觉得有所耳闻。魔兽每推出一个资料片,就能上一次各网站游戏新闻的头条,剧情的发展,也总能得到大半个游戏圈的关注。
以魔兽为背景的卡牌游戏《炉石传说》一经上线就迅速成为全球最火爆的卡牌类游戏,这也与其魔兽背景有很大关系。
第三,魔兽承载的是一代人的青春
在那个北京房价还只有几千块的年代,魔兽玩家们用着配置不高的电脑在魔兽中征战,看风景,对于那一代人来说,魔兽就是他们的另一个世界,很多公会里的战友,后来都成为了现实中的朋友。
如今,当他们再次登录游戏,看到那些当年和战友们一起对抗过的boss,心中依然会有一种怀念的感觉,那是他们一代人的青春。
魔兽世界时至今日已经走过了14年,这14年,足够一个少年成长为一个有自己家庭的成人。虽然他们离开了魔兽,但心从未离开,
IGN评选出的近十年来最伟大的游戏榜单中,魔兽世界排在了第五位,这也证明了大部分玩家和评价者对这个游戏的认可。
虽然如今的魔兽世界已不能和当年相比,游戏环境也大不如前,但笔者认为,一个传奇的游戏,开创一个类型先河的游戏,短时间内是没有同类型游戏可以超越的。
MMORPG的颓势在这几年已经慢慢浮现,笔者也希望暴雪可以做手机游戏,VR游戏等等相关方面的开发,继续将魔兽这个IP继续延续下去。
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